Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Alerion_V.X3
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by Alerion_V.X3 » Mon, 7. Jun 21, 13:53

Ist natürlich löblich, ich hoffe nur, dass nach der Funkstille, nicht vor der Funkstille ist/war :wink: Aber wird schon! :thumb_up:

Auch wenn ich den Pessimisten in mir für diese Aussage fesseln, knebeln, in Beton gießen und 11043 m im Meer versenken musste (gem. Wikipedia die tiefste Meerestiefe) Die Boronen sollen da auch irgendwo herumleben :boron: :) Dort herrscht allerdings etwas gedrückte(re) Stimmung. :roll:

Alles wird gut :!:

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K-Silver01
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by K-Silver01 » Mon, 7. Jun 21, 16:01

Wisst ihr...
ich will nur hoffen daß es dem Menschen (TE) hinter dem Account gut geht...
Wir leben in ganz komischen Zeiten...
und... eigendlich... hätte das ganze längst auch ohne Forumsthema bereits geschehen sollen...
:roll:
Nun...
ein Bärtchen macht noch lange keinen Mann aus... :roll:
---
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 ... ich pfeiff auf die Terraner :sceptic: ... und natürlich auf das "Schrott-DLC" :roll:

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Alerion_V.X3
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by Alerion_V.X3 » Tue, 8. Jun 21, 10:34

In meinem Fall war die Aussage eher auf die doch etwas ungünstige Informationslage seitens Egosoft in der (hoffentlich) Vergangenheit gemünzt.
Von einem Mitforumsuser, der ein wenig für Aufklärung sorgen möchte sollte und dies in seiner Freizeit macht, um seinem Hobby unbeschwert zu frönen, erwarte ich da nichts und kann abwarten.

So viel Neues oder gar überraschendes erwarte ich da ohnehin nicht, bei aller Neugier natürlich :) :gruebel:

Auch ich hoffe natürlich, dass es dem lieben Arachnovia aka Mitmensch aka Mitforumsuser aka TE :D gut ergeht und er sich jede Zeit lässt, welche er benötigt. 8)

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arragon0815
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by arragon0815 » Tue, 8. Jun 21, 12:26

Außerdem sind alle Fragen die hier aufgeschrieben wurden EGO sowiso schon bekannt, Greg liest ja mit, und es kommt jetzt nur drauf an auf welche Fragen Bernd antworten soll und möchte... :D
Keiner will das einem Mitspieler irgendwas passiert und natürlich hoffen wir nur das Beste :wink:

Aber die Stille hier ist schon seltsam...vor allem nachdem auch noch drüber diskutiert wird... :gruebel:
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

Grem_Colard
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by Grem_Colard » Tue, 8. Jun 21, 17:15

arragon0815 wrote:
Tue, 8. Jun 21, 12:26
.... es kommt jetzt nur drauf an auf welche Fragen Bernd antworten soll und möchte... :D
Vielleicht wäre es dann besser, wenn "Bernd" eine Liste aufstellt, worauf er antworten möchte und (irgend)ein User hier dann den Thread durchgeht und die dazu passenden Fragen heraus sucht? :gruebel:


Beste Grüße :wink:
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by arragon0815 » Tue, 8. Jun 21, 17:31

Ich denke mal das EGO oder Bernd da auch seinen Stolz hat, würde ich auch nicht so machen :D
Da wollte jemand Fragen einreichen und als Interview ...
Arachnovia wrote:
Tue, 11. May 21, 22:34
Hallo Leute,

Da wir ja einiges an X4 bemängeln und kritisieren und auch Fehler und vermeintliche Fehler gefunden haben, ist es nur natürlich den kontakt zu Egosoft zu suchen.

Ich habe deshalb mal mit Herrn Lehahn gemailt um Fehler zu melden und Viedeos dazu an Egosoft weiter zu geben und habe mir gedacht ein Interview mit Egosoft auf Deutsch könnte doch auchmal was sein.
Deshalb habe ich Herrn Lehahn um ein Interview gebeten, und angeregt das je nach seiner Zeit dieses öffter zu machen - wenn es denn klappt.
..so im richtigen Ambiente präsentieren und beantwortet haben.

Ich würde jetzt auch auf mein Interview warten wollen und etwas Zeit sollten wir den Interviewer wohl noch einräumen, das Interesse kann er wohl nicht plötzlich verloren haben, hoffen wir das nur was belangloses ihn davon abhält hier zu schreiben...

Vor allem weil die Inhalte des nächsten 4.10 ja schon verkündet wurden, ist ja hier nicht so wie vor diesem Beitrag... :wink:
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by Nighthawk70 » Fri, 11. Jun 21, 23:05

Leider hörtman von Arachnovia auch nichts mehr

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hakenden
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by hakenden » Sat, 12. Jun 21, 03:04

Also mich würde ja wirklich interessieren warum man z.B. mit der Sonneneinstrahlung ein solchen Flickenteppich macht oder warum man das mit dem Erzmangel nicht früher behoben hat per Hotfix.
Aber das Schweigen von beiden Seiten dazu ist schon seltsam und irgendwie verstörend.
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"

FritzHugo3
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by FritzHugo3 » Sat, 12. Jun 21, 03:49

hakenden wrote:
Sat, 12. Jun 21, 03:04
Also mich würde ja wirklich interessieren warum man z.B. mit der Sonneneinstrahlung ein solchen Flickenteppich macht oder warum man das mit dem Erzmangel nicht früher behoben hat per Hotfix.
Aber das Schweigen von beiden Seiten dazu ist schon seltsam und irgendwie verstörend.
Wenn du das mit den Sonnenkraftwerken meinst, wieso in den neuen Sektoren von "Wiege der Menschheit" es eingebaut wurde und nicht in allen anderen auch - wurde ja mehrfach seitens Egosoft beantwortet.
Nachvollziehen kann ich die "Problematik" eigentlich auch nicht, da man einfach eine Abfrage machen könnte, ob der Spieler die Anpassung bei seinem bestehendem Spiel mit der Sonnenstärke bei sich eingebaut haben möchte oder eben nicht.
Ich weiß natürlich nicht, wie aufwendig so eine Userabfrage wäre, ich würde mir aber vorstellen, das es in einem vertretbaren Rahmen liegen würde und vermutlich schneller zu programmieren wäre, als sich vorher lange einen Kopf darüber zu zerbrechen, ob Spieler sich dann beschweren, weil ihre Sonnenkraftwerken in einem zu dunklen Sektor stehen und nach der Änderung keinen Strom mehr produzieren.

Solltest du was anderes gemeint haben, worum gehts? Und warum die Probleme nicht in einem separaten kleinen Patch behoben werden, die mit 4.0 mit kamen, ich glaube das würden viele Leute verstehen wollen.


Und zu dem User, der das Interview machen wollte. Es gibt zahlreiche Gründe über die man wild spekulieren könnte, warum, wieso, weshalb. Von kein Interesse mehr, gesundheitliches, Reallive Kram, keine Zeit. ... Das bringt absolut nichts, darüber nen Kopf zu machen. Es wird seine Gründe geben, warum er sich gerade nicht meldet möchte oder kann. Ich wünsche ihm natürlich, das es ein schöner und positiver Grund ist (Lotogewinn und er lebt jetzt auf ner Insel ohne Internet oder so :D )
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by Mr_Riva » Sat, 12. Jun 21, 10:10

FritzHugo3 wrote:
Sat, 12. Jun 21, 03:49
Es gibt zahlreiche Gründe über die man wild spekulieren könnte, warum, wieso, weshalb. Von kein Interesse mehr, gesundheitliches, Reallive Kram, keine Zeit. ... Das bringt absolut nichts, darüber nen Kopf zu machen. Es wird seine Gründe geben, warum er sich gerade nicht meldet möchte oder kann. Ich wünsche ihm natürlich, das es ein schöner und positiver Grund ist (Lotogewinn und er lebt jetzt auf ner Insel ohne Internet oder so :D )
... oder in Türkise See :D
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hakenden
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by hakenden » Sun, 13. Jun 21, 08:24

@Fritzhugo3
Aber genau darum geht es doch meiner Meinung, um Verständlichkeit und Nachvolziehbarkeit.
Es geht hier doch nicht um ein Basta oder doch ?
Wir sind ja schließlich eine Gemeinschaft von ambitionierten X Playern die wenn auch nicht oft einig, vereint das sie X4 bis zum abwinken spielen und mögen.

Auch finde ich es eigentlich legitim, wenn man die Frage nach Patches an den Hersteller richtet hierauf eine zeitnahe und einigermaßen konkrete Antwort dazu zu bekommen.
Ich komme mir mittlerweile fast wie ein Verbrecher vor der gerade Geächtet wird nur weil ich Fragen stelle die sehr viele hier bewegen.

Und natürlich liegst du gold richtig mit deiner Auffassung genau das habe ich gemeint.
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"

FritzHugo3
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by FritzHugo3 » Sun, 13. Jun 21, 20:20

hakenden wrote:
Sun, 13. Jun 21, 08:24
@Fritzhugo3
Aber genau darum geht es doch meiner Meinung, um Verständlichkeit und Nachvolziehbarkeit.
Es geht hier doch nicht um ein Basta oder doch ?
Wir sind ja schließlich eine Gemeinschaft von ambitionierten X Playern die wenn auch nicht oft einig, vereint das sie X4 bis zum abwinken spielen und mögen.

Auch finde ich es eigentlich legitim, wenn man die Frage nach Patches an den Hersteller richtet hierauf eine zeitnahe und einigermaßen konkrete Antwort dazu zu bekommen.
Ich komme mir mittlerweile fast wie ein Verbrecher vor der gerade Geächtet wird nur weil ich Fragen stelle die sehr viele hier bewegen.

Und natürlich liegst du gold richtig mit deiner Auffassung genau das habe ich gemeint.
Hä, hab nichts mit aus, basta geschrieben, komme gerade nicht mit :D. Ich hab doch nur von dem User hier geschrieben, das er sicherlich Gründe hat, wieso er sich so lange nicht meldet. Das ist ja ein privat Mensch, der das als Hobby macht.
Vom Studio erwarte ich da sicher anderes. (Nur falls da was missverstanden wurde)

"vereint das sie X4 bis zum abwinken spielen und mögen."
- Ähhhhhm, nein, in meinem Fall, die falsche Zahl :D, X3:FL, bis in x4 gewisse Sachen, wie verbesserte Shorcuts und co (da sind die für viele schlimmeren Fehler, noch gar nicht berücksichtigt von mir - soweit hab ich ja nicht gespielt, weil mich die Steuerung einfach nervt ;-)). Ich warte einfach noch paar Jahre und dann schmeiß ich es entweder für immer aus meiner Bibliothek oder ich kann es endlich uneingeschränkt genießen - Bin gespannt was eintreffen wird. Also mal zwischendurch paar Stunden in X4 chillen, sicher immer mal wieder zwischendurch aber nicht ernsthaft spielen und ein Imperium aufbauen. Dazu sehe ich hier noch viel zu viele offene Wünsche und Beschwerden im Forum.

Ich habe einfach nicht die Zeit ein Spiel nur halbherzig zu spielen - es gibt einfach zu viele richtig geile Spiele und da warte ich einfach, bis sich X4 von Ok bis gut, zu richtik geil entwickelt hat.
Heißt aber nicht, das ich weniger Interesse am Spiel oder Forum habe. Ich warte sehnsüchtig auf weitere Patches ;-).
Wer weiß, hätten sie statt neue Features das Spiel seit Release ausschlißlich gepatched und verbessert, ohne neues Einzubauen, wäre es jetzt vielleicht schon ein rundes, super geiles Spiel und dann hätten sie gerne auch 10 DLC's raus bringen können und ich hätte gerne Geld dafür bezahlt. So warte ich ab, was da kommt die nächsten Jahre und kaufe keine weiteren DLC's. Und wenn das Grundspioel dann irgendwann ausgepatched ist, gibts die DLC's, die mir fehlen für 2,50€. Ich verstehe die Firmenpolitik einfach nicht aber ich ändere sie auch nicht und von daher.
Ich spiel andere Spiele und warte ab ;-).
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by Trajan von Olb » Tue, 15. Jun 21, 22:18

Hi,

auch wenn die Zeit eigentlich vorbei zu sein scheint - noch wurde ja kein Interview angekündigt! Darum NOCH EINE FRAGE, die ich aus Modder-Sicht wichtig finde:

Wird es in Zukunft endlich, endlich wieder Hotkey-Unterstützung für MODs geben? Also wird man Tastatur+HOTAS etc. per MOD mit zusätzlichen Tasten belegen können? Der Modder SirNukes hat dazu eine EXE-Datei programmiert, die das zusammen mit seiner API ermöglicht, allerdings wollen ja nicht alle eine fremde EXE-Datei auf ihrem Rechner haben. Also: Wird es das bald geben - und wenn nicht, was hält Egosoft davon ab?

Danke für dieses Thema :-)

Grüße Trajan
Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)

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Nighthawk70
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by Nighthawk70 » Mon, 21. Jun 21, 23:44

Tja, ich denke mit dem Interview war es das wohl - es sei denn, ich habe was verpasst...

Wirklich schade. Die Tatsache, dass es keinerlei Reaktion vom Initiator des Interview gibt, dass sich Egosoft nicht äussert unter dem Motto: "wat is nu?" lässt darauf spekulieren, dass es im Sande verläuft und man
auch mit einem 4.1 das Thema als erledigt ansieht.

Nochmal: Schade, denn als User hier und Spieler frage ich mich, wie WIR in Kommunikation treten wollen, und uns darüber beschweren, das Fragen nicht beantwortet werden, oder Probleme wahrgenommen werden, wenn niemand dazu bereit ist, ein solches Interview dann auch zu führen.

Vielleicht sollte man jemanden aussuchen, der die Sache weiter bringt, oder klar sagen, dass es ein Interview nicht geben wird...

Schade

FritzHugo3
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by FritzHugo3 » Tue, 22. Jun 21, 02:41

Nighthawk70 wrote:
Mon, 21. Jun 21, 23:44
Tja, ich denke mit dem Interview war es das wohl - es sei denn, ich habe was verpasst...

Wirklich schade. Die Tatsache, dass es keinerlei Reaktion vom Initiator des Interview gibt, dass sich Egosoft nicht äussert unter dem Motto: "wat is nu?" lässt darauf spekulieren, dass es im Sande verläuft und man
auch mit einem 4.1 das Thema als erledigt ansieht.

Nochmal: Schade, denn als User hier und Spieler frage ich mich, wie WIR in Kommunikation treten wollen, und uns darüber beschweren, das Fragen nicht beantwortet werden, oder Probleme wahrgenommen werden, wenn niemand dazu bereit ist, ein solches Interview dann auch zu führen.

Vielleicht sollte man jemanden aussuchen, der die Sache weiter bringt, oder klar sagen, dass es ein Interview nicht geben wird...

Schade
Na Egosoft kann ja nun nichts dafür, das der User sich nicht mehr gemeldet hat (welche Gründe es da gesundheitlich, privat oder sonst wie geben mag). Egosoft hat sich dazu geäusert gehabt hier und wartet bis heute.
Egosoft war bereit zu diesem Interview, jetzt zu sagen, die hätten eine Bringschuld - sehe ich einfach nicht.
Ich bin mit sicherheit der letzte der keine Kritik am Spiel und Firma hat aber da kann die Firma ja nun nichts dafür.

Wieso eigentlich jemanden aussuchen? Wer soll wehn aussuchen? Willst du das Interview machen? warum denn nicht? Jeder darf doch Egosoft anfragen, ob die dann demjenigen zusagen oder nicht ist die Entscheidung von Egosoft. Aber wenn das gescheit und gut formuliert und ernst gemeint ist, wieso sollten sie ablehnen (Ausser aus zeit Gründen und da findet sich dann ein Termin).

Jeder kann die Initiative ergreifen, das muss nicht dieser spezielle User sein, ich verstehe also das Problem nicht so ganz. Und ich sage es vorweg, es ist ne Menge Arbeit sowas RICHTIG vorzubereiten. Keine Sache von ner halben Stunde.
Last edited by FritzHugo3 on Tue, 22. Jun 21, 10:47, edited 2 times in total.
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by Gregory » Tue, 22. Jun 21, 09:47

Wenn mir hier jemand eine übersichtliche (!) Liste von... sagen wir mal max. 20 Fragen postet, dann sorge ich dafür, dass die Fragen beantwortet werden. Voraussichtlich in Textform. Dann wird die Grundidee des Threaderstellers zumindest weitergetragen und es ist nicht ganz im Sande verlaufen.
All our channels in one convenient list :arrow: https://linktr.ee/egosoft

xant
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by xant » Tue, 22. Jun 21, 21:46

Gregory wrote:
Tue, 22. Jun 21, 09:47
Wenn mir hier jemand eine übersichtliche (!) Liste von... sagen wir mal max. 20 Fragen postet, dann sorge ich dafür, dass die Fragen beantwortet werden. Voraussichtlich in Textform. Dann wird die Grundidee des Threaderstellers zumindest weitergetragen und es ist nicht ganz im Sande verlaufen.
Morgen habe ich etwas Zeit, da werde ich mich darum kümmern (und evtl. neue Fragen dazumogeln, jetzt wo 4.10 fast raus ist ^^)

Hoffentlich verschwinde ich nicht bis dahin spurlos... :o

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geist4711
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by geist4711 » Tue, 22. Jun 21, 21:49

aber pass auf, nicht das du auch verschwindest, soll ja leute vom alten volk auf der erde hier unter uns sein,
und wer weiss was die noch planen, nicht das die fürchten, wir entdecken noch deren tor hinterm jupiter oder das auf der rückseite vom mond..... ;-)
Phobia Benchtable/Eigenbau, Ryzen 5800X, MSI X570S Tomahawk MAX, 32GB 3600/CL16, MSI RX5700XT MECH OC

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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by xant » Tue, 22. Jun 21, 22:44

Oder Egosoft schaltet jeden hinterrücks aus, der (kritische) Fragen stellt. Ich glaube, ich schlafe heute woanders... :shock:

Dementeres
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Re: Geplantes Interview mit Egosoft - was sind eure Fragen?!

Post by Dementeres » Tue, 22. Jun 21, 22:46

xant wrote:
Tue, 22. Jun 21, 21:46
Morgen habe ich etwas Zeit, da werde ich mich darum kümmern (und evtl. neue Fragen dazumogeln, jetzt wo 4.10 fast raus ist ^^)

Hoffentlich verschwinde ich nicht bis dahin spurlos... :o
Wunderbar ein Freiwilliger :D

Hab mir grade mal ein wenig das Thema durchgelesen und alles etwas zusammengefasst. Zur Bearbeitung:
Habe Beiträge/Fragen dieses Themas zumeist gelesen. Beiträge/Fragen bei denen ich inhaltlich eine Frage erkenne kopiert. Keinen Zeilenumbruch verwendet, d.h. man sieht die ersten Zeilen eines Absatzes (Vorteil lange Absätze werden gekürzt, Nachteil lange Absätze werden gekürzt) und kann bei Bedarf detailierter lesen.
Zuersteinmal sind im folgenden sämtliche Fragen strukturiert. Wie man daraus nun eine kurze prägnante Frage macht, möge xant entscheiden :wink:.
Franken wrote:
Wed, 12. May 21, 18:12
(...)
Auch wenn es zZ nicht sonderlich rund läuft, und viel Frudt vorhanden ist, trotzdem bitte meinen/unseren/den Dank für die bisherige Arbeit ausrichten.
Kommunikation:

Code: Select all

Nighthawk70 Wird es regelmäßigere Feedbacks und Kommunikationen mit dem deuschsprachigen Raum geben? Immerhin ist ES in Deutschlad ansässig und ist hier groß geworden...
Stingads_Gsöchts mehr Wunsch als Frage. Bessere Kommunikation. Regelmäßige (z.B. 14 Tägige) Beiträge z.B. mit Informationen zu geplanten Bugfixes etc. Wäre das denkbar?

Franken Habt ihr Euch übernommen? Seht ihr noch durch? Habt ihr ein Ziel zu dem ihr stolpert? 
Franken Warum kommt ihr nicht voran. Bremst Euch das Homeoffice so aus?
Franken Habt ihr vielleicht eine Bremse im Team, die die derzeitigen Probleme und die Unzufriedenheit mancher Spieler nicht sehen will, sondern stur an einem Plan festhält, die Onlinefunktion einzuführen bevor die Basis des Spiels überhaupt rund läuft?
Franken Habt ihr nicht den Anspruch mit den Fördermitteln aus Steuergeldern etwas verantwortungsvoller umzugehen und dafür auch ein zumindest funktionierendes Produkt abzuliefern?
geist4711 franken, ich teile deine ansichten ja in einigen dinge, aber, hast DU evtl auch eine bremse? (...)
Starbori Hallo geist4711! Ja, da magst Du vielleicht recht haben, teilweise, aber bitte bedenke auch einmal die andere Seite. Wir X-Fans und EGOSOFT-Begleiter über einen guten Teil unseres Lebens, ich hoffe, das klingt jetzt nicht zu pathetisch, wir waren immer hart im Nehmen. Bei jedem X-Teil sind wir mitgezogen, haben auf die Zähne gebissen, nicht weil wir masochistisch veranlagt sind, na gut für alle würde ich nicht meine Hand ins Feuer legen, aber wir konnten immer die Hoffnung haben, dass uns am Ende ein tolles Sci-Fi-Abenteuer, unser ganz persönliches Abenteuer erwartet. (...)

Volko Spielst du selber auch noch X4?
Volko Was stört dich an X4 am meisten, und wo siehst du zur Zeit die größten Probleme?
Volko Wo liegen Eure Prioritäten? Funktionelle Bug fixes, Grafische Bug fixes, oder neuen Content einbauen

rmueller1 Siehst Du (Bernd) da auch ein Problem und steuerst aktiv dagegen, oder glaubst Du Egosoft ist gegen Betriebsblindheit immun?
Franken Gute Frage. Aber doch eher was für ein "Verhör" und nicht für ein "Interview"
Bugs:

Code: Select all

Mikenon Welche Bugs erfasst, Bugs bearbeitet, wann nächster Patch?
Grem_Colard Schiffe einer Flotte müssen besser folgen oder wenn mich einer schützen soll; denn wenn ich einen Feind angreife, können die nicht hunderte Kilometer hinterher hinken!
groovy Stations Miner u. Stations Händler funktionieren nicht richtig.
groovy Xenon zu schwach:
Stingads_Gsöchts Ich schließe mich den Fragen nach den Xenon an. Ich habe fürs erste zu spielen aufgehört, weil die Xenon ohne mein Zutun ausgestorben sind und ohne Gegner der Spaß doch stark nachlässt. Speziell würde mich interessieren, ob das von den Entwicklern überhaupt als Problem wahrgenommen wird. Es gibt ja schon einige Threads dazu, eine offizielle Stellungnahme ist mir aber nicht bekannt.
Witzzard Immer wieder kommt es ja zu Diskussionen in den Forum da auch Informationen zu fehlen scheinen (siehe die Diskussion um terranische Antriebe und deren Vor-/Nachteile), hat man hier von Seiten Egosoft vor mehr Informationen zu veröffentlichen in Zukunft, oder wird dies als Teil des Think-Parts des Spieles gesehen, dass Spieler selber analysieren sollen und experimentieren sollen? (Weitere Info Fragen; wie stark Schiffe im OOS sein sollen; wie Resourcen regenerieren; Wie sich Schaden bei Waffen nun tatsächlich ergibt; Als alternativ Hinweis auf mehr direkte Infos - Paradox Interactive Spiele-Wikis wo super viele eher versteckte Mechaniken direkt von Paradox dar gelegt werden).
Franken Könnte ES sich vorstellen, das kommende DLC zu verschieben, um sich voll und ganz dem aktuellen Spielzustand zu widmen und erstmal die vielen Baustellen fertig zu machen. ZB Mining, Xenon, Informationen und auch Übersetzung im Spiel, Steuerung und (allgemein gesagt) Balancing.
Franken Sozusagen das Foundament zu festigen, bevor Richtfest gefeiert wird?
Franken Gibt es vielleicht einen langfristigen Plan, der die gleichzeitige Arbeit an der Basis und an neuen Features zu einer Art großem Gesamtbild zusammenfügen wird.
Franken Wann wird X4 den Zustand "Fertig" erreichen, so dass das Fundament steht, und kommende Erweiterungen wirklich nur "Erweiterungen" sein werden.
Franken Wie können wir Spieler dabei helfen? Angesehen von Bugmeldungen, hinweisen auf Probleme und Unzulänglichkeiten und moralischer Unterstützung.    

Trajan von Olb Bedienung (1): Werden Nur-Hotas-Spieler irgendwann die Grundfunktionen auch ohne Karte und damit Maus bedienen können? Gemeint sind Hotkeys für die Flottenbefehle z.B. oder etwas bessere Navigation - z.B. kriegt man ein sichtbares Tor direkt unter dem Cursor nicht mit T in die Zielerfassung, wenn es weiter weg ist, man muss dann immer die Maus anfassen, das frustriert...
Trajan von Olb Bedienung (2): Wird man endlich auch mit Hotas die Karte richtig bedienen können? Was bedeutet, dass man Hotkeys "hoch", "runter", "rechts" und "links" für die Kartenreiter braucht (was bisher nur mit dem Hauptmenü ganz oben funktioniert). Außerdem einen Hotkey für das Zentrieren der Karte und das Zuschalten der Handels-Infos. Wäre viel Nutzen bei wenig Aufwand, passiert da was?
Trajan von Olb Bedienung: Wird es mehr analoge Steuerung geben? Ich würde z. B. gern die Kamera im Cockpit mit dem analogen Daumenstick (X.56) bedienen, die Kam kann aber nicht analog gesteuert werden (außer Umweg über Maus-Sim, was andere Probleme macht)... Auch das Radar könnte gern mit einem Poti einstellbar sein (überhaupt wäre das gut!)

Trajan von Olb So, das sind für mich die größten Probleme - den Wirtschaftsteil überlasse ich anderen, obwohl mich das auch stört (unfähige Händler, inkompetente Manager, Befehle für Untergebene, Einstellen von nur einer Ressource beim Mining, fehlender Direkttransport bei den Wiederholungsbefehlen, also Ware ohne Geld aufnehmen usw.)
Nighthawk70 In wie weit befasst sich ES mit dem Bugfixing, bzw. wird den Problemen die Aufmerksamkeit gegeben, die sie brauchen, im Verhältnis zu einem ( derzeit unnötigen ) weiteren DLC - da das Fundament des Spiels
im Moment nicht das leistet, was es leisten soll - Siehe Reports und Fehlermeldungen
Nighthawk70 Wird es einen Hotkey zur Fehlermeldung geben? ( Siehe Steam Spiel "U-Boat" - hier drücken die Spieler F11 und melden einen Fehler, können den Spielstand anhängen, oder Screenshots anfügen - inkl. Freitext auf deutsch )
Nighthawk70 + grimgore In wie weit soll das Wirtschaftssystem überarbeitet werden, da die Wirtschaft einfach nicht funktioniert, wie sie soll, weil die KI nicht richtig reagiert, Logikfehler, fragile Kreisläufe...etc.

grimgore Miningänderungen sind der Grund warum ich gerade nicht Spiele, es funktioniert mehr schlecht als recht, ich bin mir sicher Egosoft arbeitet daran. Gibt es schon neue Erkenntnisse darüber?

Franken Was ist mit den Schiffstuning. Wird das noch überarbeitet? ZB die Mods die den Scannradius um ca 2 km erweitern, oder ermöglichen 5 Raketen mehr zu laden sind leider etwas nutzlos. Ob 40 oder 42 km (als Beispiel) macht den Kohl ja auch nicht Fett. Und 5 Raketen oder 2 Crewmitglieder mehr sind bei einer Pegasus toll. Aber für die Odysseus ... neee. Da wäre vielleicht eine Steigerung um x% sinnvoller.
Mods:

Code: Select all

Trajan von Olb Wird es in Zukunft endlich, endlich wieder Hotkey-Unterstützung für MODs geben? Also wird man Tastatur+HOTAS etc. per MOD mit zusätzlichen Tasten belegen können? Der Modder SirNukes hat dazu eine EXE-Datei programmiert, die das zusammen mit seiner API ermöglicht, allerdings wollen ja nicht alle eine fremde EXE-Datei auf ihrem Rechner haben. Also: Wird es das bald geben - und wenn nicht, was hält Egosoft davon ab?

Mods vs. Ventures:
Mikenon naja das mit den ventures stört mich auch wieso kann man nicht die Lösung machen, wer Vanilla spielt kann Erfolge machen und mit Vanilla spielern Ventures.
Mikenon wer Moded der kriegt keine Erfolge und die Ventures laufen mit anderen Modern. 
Mikenon  und rein Optische Mods könnte man doch auch erlauben. (fire and smoke, oder more ship rooms...) also dinge die das Spielgeschehen nicht beeinflussen aber das Spielerlebnis verbessern
Trajan von Olb MODs vs. VENTURES: X hat immer von der Modder-Community gelebt, darum gibts heute noch X3-Spieler. Das sich gegenseitige Ausschließen von MODs und Ventures stellt daher ein ernstes Problem dar, auch wenn es verständlich ist. Wird wenigstens daran herumgetüftelt, da irgendeine gangbare Lösung zu finden? Immerhin kommen mit den Ventures ja auch Spielvorteile, die Spieler mit gemoddeten Spielen nicht haben... So wie es ist, schließt es jeweils die andere Hälfte der Community von den Features aus. Fast bekommt man den Eindruck, Ego wolle mit dieser Tradition der guten Unterstützung der Modder-Szene brechen. Ist das so? Werden Mods eigentlich gar nicht mehr so gern gesehen?
Alerion_V.X3 Oder noch einfacher: Wer moddet, bekommt nach wie vor seinen Modtag ins Savegame und kann trotzdem alle Funktionalitäten und Gameplayelemente nutzen. Es ist ein Singleplayergame (!) wen soll es da interessieren ob ich modde oder nicht? Nur im Falle eines Kompatibilitätsproblem ändert sich für Egosoft oder andere Forenuser dann eh nix, wenn sie ins Save reinschauen. Verstehe das Gewese und den Veitstanz darum eh nicht.
Alerion_V.X3 Oder sind reine Vanillaplayer die besseren Menschen? :D Ego sollte sich doch freuen wenn andere für sie die Arbeit machen und sie diese als Anregung nehmen können Mod-Funktionalitäten und Verbesserungen in die nächsten Games/DLCs & Patches zu übernehmen. :gruebel:
Alerion_V.X3 Lasst die Mod-Ersteller und Moduser endlich frei. No Mod-Shaming für Einzelspieler :D Und behebt lieber erstmal die Unzulänglichkeiten des Spiels, bevor ihr da nur noch mehr unnötige Baustellen reindrückt. :roll:
Trajan von Olb +1! Aber absolut. Ich bekomme manchmal den Eindruck, Mod-Spieler sind inzwischen sowas wie Cheater für Egosoft. "Damit wollen wir nichts zu tun haban" - dabei würde es Ego vermutlich ohne die vielen fähigen Modder längst nicht mehr geben...
Franken +1 Absolut. Nur sollte man das als Frage etwas diplomatischer formulieren Welche Auswirkungen haben Mods auf die Ventures? Und könnte ein Filter eingebaut werden, der zB gemodette Schiffe oder anderes Balancing auf Standardwerte setzt, bevor die Schiffe in ein fremdes Universum geschickt werden?
Franken So könnte Bernd die Idee eines Filters schmackhaft gemacht werden und gleichzeitig könnten wir Infos erhalten, warum und wie Mods sich auf Online-Spielinhalte eines Single-Player-Games auswirken.
Franken Ich persönlich brauche die Online-Funktion nicht, solange es im Singleplayer-Part noch Ungereimtheiten gibt !
Alerion_V.X3 Ich kann auch auf Onlinefeatures verzichten, solange sie mein Einzelspieler-Erlebnis beeinträchtigen.
K-Silver01 Frage: Speziel was die Ventures angeht steuert Egosoft auf Abgrenzung zu !!! Die Technische möglichkeit um die "angebliche" Probleme zu umgehen ist ja da... (Sei es Modifizierte Schiffe wie auch "besondere Schiffe" Ventures Only :sceptic: )
K-Silver01 Wieso möchte Egosoft die Spielergemeinschaft spalten ?

Diskussion dazu:
FritzHugo3 
Zum ersten Mal würde ein Modifi zumindest in irgendeiner Weise Sinn machen, da X4 das erste Spiel mit einer Art Multiplayr hat und bekommt und das weiter ausgebaut wird ^^.
Aber ich sehe da einige Möglichkeiten, wie man Mods haben könnte und trotzdem an sowas wie dem Multiverse teilnehmen könnte. Und das habe ich und natürlich andere Leute auch, schon vor ewigkeiten vorgeschlagen. Es scheint ihnen nicht wichtig zu sein. Sie haben zwar gelerell nichts gegen Mods aber sie selber wollen derzeit keine Zeit dafür investieren.
Immer hin etwa 50% der Spieler nutzen Mods. Ja, keine Anhung. Meiner Meinung nach verrennen sie sich etwas. Aber das ist nur ganz meine persönliche Denke. Wir haben es eh nicht in der Hand.

TVCD 
Diese doch sehr einseitige Sichtweise solltest du mal über Bord werfen. Es gibt genügend Leute die keine Mods verwenden oder je verwendet haben. Dazu zähle ich mich selbst auch. Ich werde auch in keinster Weise dazu GENÖTIGT welche zu installieren. Zugegeben in Rebirth hatte ich drei Mods installiert aber sonst konnte ich jedes Spiel, X4 eingeschlossen ohne irgendwelche Modifikationen uneingeschränkt spielen. Da ich nicht der einzige bin der ohne Mods spielen kann liegt das am persönlichen Empfinden jedes einzelnen.
Beispiel: Funktion XYZ ist beabsichtigt eingeschränkt. Der Spieler nimmt diese vorgegebene Einschränkung nicht hin. Also greift er zu Modifikationen. Der andere Spieler akzeptiert diese Einschränkung und spielt problemlos sein Spiel.
Es ist was anderes wenn man nach zig Jahren sagt ich will mehr Action oder ähnliches und greift dann zu einer Modifikation die das Spiel erweitert. Wie bei X3 wo es vor Legacy ja keinen neuen Content gab. Das hält die Spieler bei Laune und das Spiel wird weiter gespielt.
Aber Generell zu sagen ohne Modder gäbe es Egosoft nicht mehr weil diese eben das Spiel so machen wie IHR es wollt ist eine sehr egoistische Sichtweise die ich nicht teilen würden und einige andere auch nicht.
Und Ja Ventures nur ohne Modifikationen!

michi_oss
Ja, man kann ohne Mods spielen. Man kann auch auf einem Bein hüpfen anstatt Krücken oder einen Rollstuhl zu benutzen, wenn das zweite Bein gebrochen ist ;)
Etwas überspitzt formuliert, aber gut spielbar sind die X-Spiele nur mit Mods meiner Meinung nach. Bei X4 verzichte ich bisher drauf, aber bin kurz davor. Bei X3 ging es auch nur mit. Ohne war es ein Krampf (X3 alle Teile)
Da wurden ja auch genügend Mods (genauer Skripte) nachher zertifiziert und als Bonuspaket angeboten - da konnte man sich auch fragen wieso Egosoft solche Basis-Scripte nicht direkt selber implementiert hat.
Es gibt einfach Dinge, die nicht gut funktionieren. Steht ja genug im Forum dazu. Z.B. Erkunden (viel zu langsam) und Patrouille (sieht nix außer seine 40 km Umkreis). Oder die Stationsmanager (zu blöd mehrere Mineraltypen gleichzeitig schürfen zu lassen).
Oder das Thema Piloten Leven. Für 3-5 Sterne braucht man Missionen (oder kauft direkt Piloten ein). Ich sehe selten mal Missionen für 3-Sterne (Seminar für 2-Sterne Piloten), die aber teilweise gar nicht erfüllbar sind. Ich soll dann z.B. eine Ressource mit bestimmten (sehr hohem) Vorkommen finden. z.B.13 kg/km³ Eis. Ich werfe erstmal gezielt neben Eisasteroiden Sonden aus - nix brauchbares. Dann lasse ich 20 Sonden im Sektor auswerfen und das höchste was ich finde sind 11 kg/km³ - im luftleeren Raum. Der nächste Asteroid ist ein paar km entfernt. An einer anderen Stelle 4 kg/km³ - ebenfalls kein Asteroid weit und breit zu sehen (hier sind es dutzende km leerer Raum). Wie soll man solche Missionen erfüllen? Wenn nicht mal relevant ist, ob überhaupt Asteroiden vorhanden sind. Das hatte ich jetzt schon mehrfach.
Missionen für 3 und 4-Sterne Piloten habe ich noch nie gesehen, wenn ich mal gezielt danach Suche. Habe aber mal solche Seminare bekommen, vermutlich bei Plot-Missionen?!
Soweit ich weiß bekommt man fürs Terraformen eine Pilotenschule - toll, wenn man so weit ist braucht man vermutlich keine Piloten mehr zu leveln. So eine Schule braucht man am Anfang vom Spiel. Oder einfach die Möglichkeit Seminare zu kaufen.
Erschwerend kommt hinzu, dass die Piloten ja auch quasi gar nicht von alleine leveln. Wie viele hundert Stunden muss ein Pilot rumfliegen für 1 Stern Erfahrungszuwachs? ...
Und da wundert sich bei Egosoft jemand, dass manche sagen man muss mit Mods spielen? Ja, wenn man sich nicht am laufenden Band wegen solchen Dingen aufregen möchte, braucht man Mods. Oder auch wenn man nicht dutzende Stunden mit solchen Grind-Missionen verbringen möchte.

Trajan von Olb
Also das, lieber TVCD, ist ja nun genau die Unterstellung, die ich oben erwähnt habe. Der Spieler will also Einschränkungen von Egosoft nicht akzeptieren und "cheatet" sie sich weg? Das sind Mods für Dich? Das kannst Du nur sagen, weil Du niemals etwas damit zu tun haben wolltest. Denn Mods sind einfach so unglaublich vieles mehr...
Ein Beispiel: Ich beklage von Anfang an bei X4, dass die Programmierer den Fokus auf das Bedienen einer Wirtschaftssimulation gelegt haben - HOTAS- und JOYSTICK-Spieler schauen hier in die Röhre, womit die mögliche Immersion durch die phantastische Grafik massiv eingeschränkt wird. Das Spielgefühl ist einfach nicht direkt, wenn man für jede Zielmarkierung oder einfach Orientierung auf die Karte wechseln und dort eine Maus benutzen muss (dafür hat man einfach keine Hand frei am Hotas). Ebenso zur Wing-Kontrolle: Es fühlt sich einfach gut und richtig an (und extrem cool :twisted: ), wenn die drei mich umschwärmenden Schiffe auf Knopfdruck Gas geben und das Ziel vor mir angreifen, da will ich nicht auf die Karte wechseln müssen, weil es sich dann eben nicht mehr so... nun ja, cool anfühlt.
Wir reden hier also von Zielaufschaltung und Wing-Kontrolle mit mehr Hotkeys, was nun wirklich keine Cheats sind. Ego hätte das programmieren können, es hätte die Mausspieler sicherlich nicht gestört, allen anderen aber Mehrwert geboten. Nicht mal Hotkey-Unterstützung für Mods wurde ermöglicht, wie ignorant kann man sein?
Nun hat ein genialer Modder mit einem externen Programm die Grundlagen für Mod-Hotkey-Nutzung geschaffen, ein anderer Modder hat damit eine großartige Wing-Kontrolle gebastelt, die mit Hotkeys funktioniert (und übrigens auch viel genauere Anweisungen ermöglicht), ich arbeite derzeit an einer deutlich verbesserten Zielaufschaltung mit viel mehr Hotkeys zur Auswahl von eigenem Besitz, Stationen, Toren usw. (wird bald veröffentlicht), die im übrigen auch den Unsinn angegangen ist, dass man ein bekanntes, weit entferntes Ziel (ein Tor zum Beispiel) zwar sehen, aber ohne Maus nicht präzise aufschalten kann. Oder dass man ständig gefühlt 100 Oberflächenelemente durchrollen muss, um die Kanone 3 m rechts zu finden...
Sind das jetzt alles Cheats? Warum sollen solche Mods im "Egosoft-Multiverse" nicht genutzt werden? Und es gibt noch so viel mehr davon, einfach weil die gesamte Bedienung, die Anzeigen im Cockpit, die Steuerung von Handel und selbst der Karte noch viel Luft nach oben haben.
Klar, Ego ist ein kleines Studio, da kann man so viel gar nicht ständig in die "Usability" stecken wie bei anderen Spielen. Aber genau darum sollte man doch den Moddern den roten Teppich ausrollen und die Mod-Nutzerr nicht wie Halbkriminelle behandeln, die "das Spiel manipulieren"... Schuss ins eigene Knie, würde ich sagen...
Spieler wollen vor allem eines: Unterhaltung, die nicht an allen Ecken und Enden von Frustration konterkariert wird. Mods können das richten. Also, liebe Egos, findet bitte einen Weg, diese beiden Dinge - Mods und Ventures - zusammenzubringen. Auf jeden Fall sollten nicht Venture-Spieler mit spielerischen Extras belohnt werden (über die Ventures selbst hinaus), von denen Modder dann ausgeschlossen werden. Das wäre das falsche Signal. Wenn wirklich 50% Mods nutzen und vielleicht ähnlich wie ich denken (ohne Mod-Unterstützung hätte ich X4 nicht gekauft, weil ich dann auf Egos Patches und Balancing angewiesen wäre), dann würden 50% der Umsätze fehlen. DIe Überlegung ist also berechtigt, ob es ego ohne die Modder noch geben würde.
Und bitte - abschließend - vergesst nicht: Wer so viel Zeit in MODs investiert, der LIEBT DIESES SPIEL! Insofern ist es ein großes Kompliment für Egosoft, dass die Modder-Szene nach ihrem Dornröschenschlaf nun nach 4.0 zu erwachen scheint. Würgt das nicht ab!

TVCD
Das habe ich so nie geschrieben. :wink:
Es war lediglich ein simples Beispiel, was ich auch klar als Beispiel gekennzeichnet habe. Habe auch nie das Wort cheaten verwendet. Ich weiß das es zig Mods gibt die das ein oder andere Erweitern, Verbessern oder eben
auch umgehen. Im Absatz drunter habe ich das auch klar gestellt das Mods zum weiter Spielen animieren wenn es keinen weiteren Content mehr gibt.
Dennoch wird es schwer eine Basis zu finden. Welche Mods erlaubt man, welche nicht. Da könnten wir 1000 User befragen und wir 1000 unterschiedliche Antworten erhalten. Wenn mich jemand fragen würde welche Mods man erlaubt und welche nicht würde ich sagen gar keine. Gleiche Basis die jeder hat oder haben kann ist Vanilla. Das Geschrei wird durch das erlauben von Mods nicht kleiner sondern eher größer. Jeder hat andere Ansichten dazu und jeder wird sagen die Modifikation ist wichtig.
Das ist aber nur meine persönliche Meinung dazu, ich kenne die aktuellen Pläne diesbezüglich nicht. :wink:

Nighthawk70
Ich habe X4 einige Zeit nur mit einem Geld Cheat gespielt - ich konnte Schiffe bauen, musste mich hoch leveln und am Ende haben was ich wollte.
Das wurde mir zu langweilig.
Also neu angefangen und das komplett ohne irgendwelche Mods ( die ich vorher nie hatte ) oder Cheats.
Man stellt fest, dass das Spiel erheblich schwieriger ist - eine Zeit lang, bis man genug Einnahmen generiert.
Und trotzdem habe ich keine dutzende Träger oder, wie anderswo gelesen 700 Miner - weil das mMn nicht Sinn des Spiels ist. Aber das mag jeder sehen, wie er mag.
Was ich nicht begreife ist:
a) Warum werden gemoddete Spiele praktisch abgestraft. Ist doch meine Sache, wie ich einsteige - mit 999.999.999.999.999 Credits, oder 5000 - das nenne ich dann ebenso Open World
b) warum werden die Mods nicht mal daraufhin geprüft, ob sie im Spiel nicht grundsätzlich verwendbar sind, um das Spiel zu verbessern.
Nun weiß ich nicht wo und wieviele Mods es gibt - aber wenn es Mods gibt, die zumindest einige Problme beheben - warum diese Ansätze nicht im Spiel verwenden?
Ich nehme alle Einschränkungen hin, die das Spiel derzeit vorgibt. Die Wirtschaft ist schwierig, die Xenon wohl recht schwach, die Piloten dumm wie Brot...
Jo, ist so - aber ist das Spiel deswegen unspielbar, oder blöd? Nein! Ich kloppe da Stunde um Stunde rein, weil das Grundgerüst stimmt. Veränderungen sind manchmal schwierig und gefallen nicht jedem.
Die neue Res Verteilung hat mir zu Beginn nicht gefallen - kein bisschen... aber jetzt seh ich es als Herausforderung an.
Coop:

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XRay 5000Seit X2 warten wir. zumindest vermutlich die meisten auf einen Coop Modus... kein Massen Multiplayer, einfach nur mal mit nem Freund daddeln.. gearbeitet wird angeblich schon ewig dran.. wann wird das was.. dieser Pseudomultiplayer mit anderen Gamer besuchen, den halte ich für durchaus verzichtbar.
Frage WANN ist es mal soweit, dass ein Coop Gameplay funktioniert? 
FritzHugo3 "vermutlich die meisten auf einen Coop" Das ist mal eine hoch gewagte These. Das kann ich für mich und ich weiß es auch von manch anderen als klar verneinen und wiedersprechen. Was mich angeht, wäre die gesammte Programmierzeit für den MP Teil seit drei Jahren in anderen Dingen viel besser angelegt gewesen! Aber sei es drum, es geht ja hier um Fragen und nicht ums diskutieren. Aber ich wollte nur klarstellen, das du für dich aber nicht für den Großteil sprichst. Andernfalls bitte in irgendeiner Form mit Zahlen belegen (gerne auch mir per PN, damit das Thema hier nicht ausartet).
Nighthawk70 Soviel ich weiß, wurde X4 grundsätzlich als Einzelspieler konzipiert - eine Interaktion mit anderen Spielern über die Expedition halte ich persönlich für komplett ausreichend - aber nur meine Meinung - peace :)
X2-Illuminatus Guck bitte nochmal nach, wo du das mit der "angeblich schon ewigen" Arbeit an einem Coop-Modus gelesen hast. ;) Mir sind nur gegenteilige Aussagen seitens Egosoft bekannt.
Und auch dass die meisten Spieler auf einen Coop-Modus warten würden, halte ich für eine sehr gewagte Aussage, wenn man sich anschaut, wie viele Leute sich in den Egosoft-Foren über die Jahre hinweg ganz klar für das Singleplayer-Spielerlebnis und gegen Multiplayer-Varianten positioniert haben.
geist4711 wenn überhaupt, könnte ich mir eine auswahl beim spielstart vorstellen, wie beim fabrikbau, so als ein paar sektoren zb wo man sich mit flotten treffen könnte -nur, wie kriegt man die von seinem save dahin? ;-) spezielle andockstation oder sektor?
Franken Dafür müsste es erstmal eine Serverstruktur geben. Man braucht einen Host. Und Sicherheitsprotokolle, und ....

EukaDealer Wo man es gelesen hat: www.online-universe.net/44index.htm 
Link von der X GOLD Box wo es als Bonusmaterial dabei lag Die Seite gibts immeroch nach all den jahren...

XRay 5000 Peer to Peer funktioniert bestens, vorausgesetzt der Rechner, oder die Webverbindung ist nicht zu schlapp.
Tenoso Wollte nur mal einen Online Namen sagen wenn einer kommen sollte. Ja stimme dir zu gibt genug andere mmos schon. Aber nen coop wäre nicht schlecht. Wie Freelancer damals hatte Spaß gemacht im LAN Coop. :) Vorallem mit Mods. :D
Stationen:

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EukaDealer kann für X4 bitte ein Stationsbefehl oder dergleichen eingeführt werden der einer Station sagt ab wieviel Geld eine Überweisung aufs Spieler Konto erfolgen soll? Das selbstständige überweisen von Überschüssen ist nicht wirklcih nachvollziehbar. Eine Einstellung ähnlich wie in x2-x3 war dort wesentlich klarer und nachvollziehbarer.
EukaDealer Eine schöne Verbesserung wäre es wenn man einer Station die Erlaubnis geben könnte das Stationskapital bis zu einer bestimmten Summe auch für das Baulager zu verwenden. So kann eine Station für sich selbst zahlen ohne dass der Spieler gerade bei grossen Bauprojekten immer wieder Geld nachlegen muss.
Mr_Riva Wird es in Zukunft eine Möglichkeit für die Beschleunigung des Stationsbaues geben? (eine halbe Stunde Real-Zeit für ein einziges Stationsmodul ist für einen Arbeitstätigen abnorm)
Mr_Riva + grimgore Werden Innenräume von Stationen künftig völkerspezifisch angepasst (für Managerraum und Händlerbereich wäre das wünschenswert)?
Mr_Riva Sind zukünftig mehr Interaktionen in Stationen geplant?
chaoscat Frage zu Stationsmanager: Wäre es möglich, mehr Optionen bei den Stationsmanagern im Ressourcen- und Flottenmanagement einzubinden. Das ganze kann man zwar schon manuell für einzelne Schiffe einstellen, es wäre aber der Übersichtlichkeit dienlich, wenn dies auch für Stationen und deren zuegordnete Schiffe möglich wäre.
- Zuordung von Stations-Miner auf spezifische Ressourcen. Eine mögliche Umsetzung wäre, wenn es in der Gruppen/Flottenzuordnung (Alpha, Beta, ..) von Stationen noch Untergruppen gäbe wie: Silikon, Erz, Eis, ... Dazu die Option "Allgemein" um es bei wenigen Schiffen dem Manager zu überlassen (so wie die jetzige Implementierung)
- Zuordnung von Verteidigungsschiffen auf bestimmte Bereiche (Radius), ähhnlich wie dies bereits bei der Verteidigung von Positionen möglich ist. Auch hier gerne über Untergruppen oder zus. Gruppen. Hierdurch könnten insb. Verteidigungsstationen einzelner Sektoren sinnvoller genutzt werden (z. B. auch, wenn man Polizeipatrouillen auf bestimmte Bereiche (Gates, Abbaugebiete) beschränken könnte.
chaoscat Frage zu Stations-Build-Storage: Wäre es möglich, diese in das "Handels"-Lagersystem zu integrieren, sodass direkt aus dem Handelslager heraus Ressourcen für den Bau verwendet werden können? Dies löst auch das Problem der unzähligen Build-Storages, die nach der Zerstörung einer Station im All rumstehen.
- Begrenzung des Build-Storage auf ein notwendiges Minimum (bzgl. Lagerplatz) für jede einzelne Ressource, die für den Bau von Basis-Modulen wie Pier, Dock und Lager notwendig ist (Energie, Claytronics, Hüllenteile,...). Alles andere (Schilde, Türme etc.) dann nur über das Handelslager der Station.
- Sobald eine Station über ein Container-Storage verfügt, erfolgt der Bau über diesen und das bisherige, unzerstörbare Build-Storage wird aufgelöst (Ressourcen werden automatisch in den Container transferiert).
Nighthawk70 wird es auch andere Spezies geben, die die Stationen bevölkern, die keiner Fraktion entsprechen? Quasi Aliens, die durch das Universum reisen - Sowas wie in Mass Effekt z.B. die Elcor, Asari, Salarianer oder Volar? Ein wenig Abwechslung, die ja nicht unbedingt interaktiv sein müssen
FritzHugo3 Wehren sich Stationen später Mal (die Spieler stehen 6km von der Station weg und ballern die ohne Gegenwehr ab). Wieso starten die Stationen keine Kampfjäger, Torpedos, Abwehrdrohnen, rufen um Hilfe bei anderen Parteien. Setzen Kopfgeld auf dich aus. Es gibt viel zu viele tote Winkel bei Stationen und großen Schiffe (schon in XR), was ist da geplant um das zu verbessern?
Nighthawk70 Wieso starten die Stationen keine Kampfjäger, Torpedos, Abwehrdrohnen, rufen um Hilfe bei anderen Parteien. Setzen Kopfgeld auf dich aus... 
Fragen:

Code: Select all

Friedensökonomie:
G315t + Trajan von Olb Ich wüsste gerne ob Egosoft plant im Bereich Ökonomie des Spiels noch etwas zu erweitern. Mir schwebt da vor allem eine Friedensökonomie vor, weil die aktuelle Ökonomie des Spiels rein auf Krieg bzw Schiffsproduktion ausgelegt ist. Das führt dazu, dass die Ökonomie stirbt wenn man als Spieler bei den Storymissionen dafür sorgt das weitestgehend Frieden im Weltraum einkehrt.
G315t + Trajan von Olb Eine (vielleicht durch Story freischaltbare) Ökonomie zur Versorgung von Planeten mit im Weltraum produzierten Gütern (als permanenter Ressourcen Endverbraucher, wie es zB. das Terraforming schon ein bisschen tut.) aber auch eine Versorgung von Stationen, (primär welchen mit Habitaten) mit allerlei Versorgungsgütern, die nicht für den Bau von Stationen und Schiffen verwendet werden, würde ich mir wünschen. Als Beispiele wären da zB Franktionsgebundene planetare Luxusgüter die von Planeten zu Handelsstationen hochgeschickt werden und dann dort ge- und verkauft werden können. Als Beispiel Terranische Bio Nahrung (Proteinpaste ist Bäh)
xant + grimgore + Nighthawk70 Zivile Wirtschaft (oder Friedensökonomie, wie jemand bereits gepostet hat) - gibt es hierzu Überlegungen, evtl. in Kombination mit Kolonien auf den bewohnten Planeten?
FritzHugo3 Wird es irgendwann eine Zivile Wirtschaft geben, die unabhängig von zerstörten Schiffen funktioniert?

Piloten:
Mr_Riva + grimgore Wie funktioniert derzeit das System des Levelns von Piloten genau? Ist es beabsichtigt, dass z.B. Piloten, die dem Stationsmanager unterstellt sind, nur eine begrenzte Anzahl von Fähigkeitspunkten erhalten? Warum levelt die Mannschaft besser als der Pilot und wenn ja, soll dies so beibehalten werden?
Starbori Pilotenschule - Vollkommen richtig, wenn man erst einmal an dem Punkt angelangt ist, hat man einen grauen Bart und ist mit einem Bein in der Kiste, Spaß generiert man so nicht, eher Kopfschütteln! :) :roll:
arragon0815 Trotzdem wäre ich auch für ein bessere Ausbildung der Crew von Anfang an.

hakenden Also mich würde ja wirklich interessieren warum man z.B. mit der Sonneneinstrahlung ein solchen Flickenteppich macht oder warum man das mit dem Erzmangel nicht früher behoben hat per Hotfix.
FritzHugo3 Nachvollziehen kann ich die "Problematik" eigentlich auch nicht, (..)

Botschafter Von Den Glück Ich will wissen, ob oder warum man nicht auch Handelsflotten machen kann, um FLOTTENWEISE einzukaufen beispielsweise,
Botschafter Von Den Glück oder andere möglichkeiten, den manuellen Handel zu gruppieren bzw. zu parallelisieren, ohne zu viel Micro.


FritzHugo3 Habt ihr mal darüber Nachgedacht eine Art Ticker oder sowas wie Github zu nutzen für Wünsche/Reports? Oder, man fügt dem Forum eben die gleichen Möglichkeiten hinzu (falls das technisch möglich ist). Was spricht eurer Meinung gegen diese Möglichkeit?
chew-ie Anmerkung: Egosoft benutzt etwas mächtigeres als GitHUB - JIRA.
TVCD Soweit ich weiß kann man nicht jedem User einen Jira Account anlegen. Da gibt es wohl eine Begrenzung. Jira mag zwar einige Vorteile haben aber ich persönlich bin kein Fan davon. Ich schreibe lieber 100 Egosoft Reports als einen Jira report. :P
chew-ie Ist es in der Tat. Wenn TVCD mit einer alten Server-Version arbeiten muss kann die aktuelle Version dafür nix :P (mit der arbeite ich 24/7 bzw. 10/6 ;) )


Grem_Colard Interkation mit den Charakteren auf der Brücke, ebenso wie die vielen Sprüche, die Piloten im Spiel im Kampf loslassen, noch mehr davon. Was ist denn mit gesprochenen Kommandos oder Fragen im Spiel, die man selber "sagen" kann. Wenn Gegner angreifen lassen die Sprüche auf mich los, bloß wenn ich selber am Steuer sitze, kann ich nicht antworten.

Grem_Colard Servicekräfte bestimmte Plätze zuweisen kann. Welcher NPC, der mir gerade gefällt, wo auf der Brücke seinen Platz einnehmen soll und was er tun soll 

Witzzard Im englischen Forum hat man ja auf den Seiten des BMVI einen Hinweis auf was zukünftig kommt gefunden, möchte man von Egosofts Seite da schon was zu verraten?
Als ggf. Folgefrage hierzu - es läuft aufgrund der Förderhöhe im Forum schon die Spekulation um die Inhaltsgröße, kann man so etwas davon überhaupt ableiten?
Alerion_V.X3 Warum kommt jetzt Leaks zufolge eine Piratenmod? Gibts jetzt erstmal doch keine Boronen? Umsetzung immer noch zu schwierig? Ok waren eigentlich 3 Fragen :wink:


Nighthawk70 Wird es möglich sein, ab einem gewissen Level zu anderen Fraktionen, diese zu Hilfe zu rufen?
Wenn ich angegriffen werde, oder auch eines meiner Schiffe, sollte der Pilot einen Notruf absetzen können, auf den die Sektorfraktion reagiert - entweder mit einem dummen Spruch, weil man zu wenig Ansehen hat, oder mit einem Eingreiftrupp. der meinem Schiff Hilfe leistet - Ist ja immerhin die Polizei ( Eine weitere Reaktion auf das Ausmaß der Bedrohung wäre die Kirsche oben drauf, wenn nicht nur 5 Xen-M sondern 20 plus ein I auf meinen knieschlotternden Piloten geil sind... bzw dessen Fracht
1A: Ich möchte diese Möglichkeit natürlich auch gerne haben

Nighthawk70 Tote Winkel: Für meinen Geschmack entfernen sich Verteidigungsdrohnen zu weit vom Mutterschiff - ist das angreifende Schiffe zunächst mal vertrieben, sollten die Drohnen zurück kehren und den Nahbereich absichern. Also so maximal 3-5 km vom Schiff weg...
Die Dohnen sind mMn diejenigen,die die toten Winkel absichern sollten. Ein schiff, dass aussieht wie ein Linienschiff aus der Piratenära ist ein wenig daneben. Allerdings befüworte ich ein RICHTIGES Schlachtschiff, mit dem man sich feine Schlachten leisten kann

Nighthawk70 Weitere Frage: Wird es Ladungsabhängige Frachter geben? Wasser im Container ist --- falsch - ich brauche Füssigkeitslager, aber keine "Tanker" :gruebel: - wie schön das aussehen würde, wenn die in die Luft fliegen... :D
Weizen=Silofrachter, Wasser und Gase = Tanker, Eis, Fleisch,Nahrung (TER) = Kühlfrachter ( Oder Tanker bei Eis ) , Nahrung TEL = Container (weil anders als terranische Nahrung )


Mr_Riva + grimgore Wird die Enzyklopädie von X4 noch vervollständigt?
Mr_Riva Werden die Funktionen im Spiel zukünftig besser dem Spieler erklärt (z.B. mittels Hilfsmenüs, Handbuch, ev. auch Kurz-Videos)? Wird das derzeitige Vorenthalten dieser Informationen von EGOSOFT "Think-Part" angesehen?
Nighthawk70 Werden "willige" Spieler evtl. die Möglichkeit haben, das Wiki, am Handbuch und in der Enzyklopedie zu erweitern und zu vervollständigen bzw. zu übersetzen... ( Ich bin Rentner, ich habe viel Zeit :mrgreen: )


Atamie + grimgore Ist es geplant, jeder Fraktion in ferner Zukunft ein Schlachtschiff zu spendieren so wie die Asgard der Terraner und das I der Xenon?

FritzHugo3 Warum kein Sinzza mit Reiseantrieb + (Ich erahne da schon die Antwort ;-) - zu mächtig. Ich meine er hätte dazu schon Mal was gesagt gehabt)
EukaDealer Wäre eine überarbeitung des Sinza möglich, so dass dieser nicht als eigener Modus den Autopiloten oder den Reisemodus unmöglich macht.

FritzHugo3 Warum der umständliche Umweg mit dem Leutsystem für den Autopiloten, nachdem Aufschalten mit t würde es doch reichen? Warum geht man absichtlich diese zu umständlichen Wege, wo ist da der Beweggrund?
FritzHugo3 Aber wie gesagt. Ich würde das Interview erst nach der Veröffentlichung von der RoadMap machen, weil uns dann bereits ganz viele Fragen beantwortet werden und wir dann explizit auf einzelne Dinge eingehen können. 


Trajan von Olb Meine Hauptwünsche beziehen sich auf UI und Bedienung sowie Immersion, weil ich das Spiel nicht als Karten-Wirtschaftssim sondern Weltraum-Flugsim mit Wirtschaftsanteil verstehe. Daher ist das Fliegen selbst für mich im Fokus. Womit ich vermutlich nicht allein bin.
Trajan von Olb Immersion / Wegfindung: Es ist extrem störend, wenn direkt vor einem Schiffe sich ständig durch die Wände einer Station "durchclippen", also so lange hin und her wackeln, bis sie irgendwann durch sind. Noch schlimmer ist das beim eigenen Schiff mit einem Piloten. Dazu gehört auch, dass man einfach so mit vollem Tempo auf einen Asteroiden prallen kann, ohne dass das Schiff verdampft. Was soll sich - bei all der wirklich schönen Grafik - an all diesen Sachen echt anfühlen? Ist das auf dem Schirm? Also wird bitte, bitte, bitte der Wegfindung endlich mal richtig viel Priorität eingeräumt?
Trajan von Olb + grimgore Grafikquali / Immersion: Manche Sternenhintergründe, insb. in den neuen Terraner-Sektoren, sind sehr schlecht aufgelöst und erinnern an X3 - auf größeren 4K- oder 5K-Bildschirmen sieht das richtig schlecht aus. Insgesamt könnten aber ALLE Sternenhintergrüne besser aufgelöst werden. Können wir da etwas erwarten?
grimgore Der Sound der Waffen und deren Animationen, wirken teilweise etwas improvisiert besonders Strahlenwaffen wirken wie Strohhalme, wird es da Verbesserungen geben? (Bsp. L Front Batterie TER Sieht nicht nach Schaden aus und hört sich an wie ein Nadelwerfer aus Halo).
Trajan von Olb UI: Wird es irgendwann eine Überarbeitung des UI geben? Also bessere Einbindung verschiedener Anzeigen in die jeweiligen Schiffs-Designs, andere Orte für das Gravidar usw. - das konnte schon X2... Auch die Waffenzuordnung sähe schöner aus, wenn sie bei jedem Schiff irgendwo anders zu finden wäre. Bei größeren Schiffen bieten sich auch die dortigen holografischen Monitore an...
Trajan von Olb + grimgore Immersion: Können wir auf mehr Räume auf großen Schiffen und Stationen rechnen? Vielleicht mit Funktionen? Könnten bei eigenen Schiffen ja Upgrades sein, die z.B. eine Werkbank in einem Raum bereitstellen...

xant X-Rebirth hatte unzweifelhaft ein großartiges Stations-, Sektor- und Schiffsdesign. Gibt es Überlegungen, mehr davon in X4 einfließen zu lassen, oder gar die Tore dorthin ganz zu öffnen?

xant Wie gut hat sich CoH verkauft und was bedeutet das wirtschaftlich für Egosoft als Firma hinsichtlich künftiger Erweiterungen? Bleibt es beim Modell eine Erweiterung jährlich?

EukaDealer gibt es Ideen oder Planungen den spieler oder die KI auch selbst highways in Systemen bauen zu lassen? So liese sich auch die Logistik in nem grossem Sektor weiter steuern und vereinfachen lassen wenn dies auch nach Spielstart veränderbar ist. Genauso wäre dann die gezielte Zerstörung von Kontrollstationen denkbar die den ausfall oder verlust eines Highways darstellen. Dann legt mal Highways und so die Wirtschaft schön lahm.

xant Wird der Aspekt Forschung im PHQ in Zukunft noch erweitert? Denkbar wären Reverse-Engineering von Schiffen oder Überbleibseln von Xenon-Waffen u.ä.; welche Ideen stehen derzeit so im Raum?

Nighthawk70 Wird es die Möglichkeit eines eigenen ( selbst einrichtbaren ) Büros ( Im HQ, wahlweise auf einem XL Schiff meiner Wahl ) geben? ( mit der Möglichkeit um zu ziehen )

(+) grimgore Micromanagement ist in 4.0 enorm und sehr zeitaufwändig. Können wir auf Entlastung durch mehr automatisierte Prozesse hoffen?

Nighthawk70 Was hält ES von einem Team, numerisch begrenzter Spieler, die regelmäßig ( vor allem im deutschen Bereich ) Feedback zum Spiel geben. ( Hier sehe ich die Betriebsblindheit von ES als echtes Problem an, die wir als Spieler eben nicht haben und mit dem Endprodukt der Überlegungen klarkommen ( müssen)
Nighthawk70 Gibt es eine Chance darauf, dass die Spielstarts individueller einstellbar sind - Ich bin gerne Händler und will mich weniger mit den Xen etc rumschlagen, andere kämpfen lieber, da wären starke Xen etc wünschenswert - Hier könnte man in den Spielstarts per Schieberegler o.ä. einige Parameter ändern, die mehr auf die Wünsche des Spielers eingehen


EukaDealer Gibt es immernoch Pläne einmal ein X Online spiel zu machen? Zu X-T/X Gold zeiten war bei dem Bonus material eine Aussage dazu vorhandne dass alle X Spiele dazu dienen Material und Mittel zu sammeln diesen Traum irgendwann wahr werden zu lassen. Steht der Plan noch?

EukaDealer Wären auch Pläne für Ports ältere Teile für Konsolen denkbar?
ein X Gold auf der Switch fände ich schon schön.

Witzzard Im Forum und auch ansonsten findet man ja ganz unterschiedliches Spielverhalten, sei es Leute die einen Spielstand 1000 Stunden spielen mit Stationen bestehend aus 100.ten Modulen, oder wieder jene die nur ein Paar Stunden nach der Arbeit ein Paar Xenon jagen wollen. Was sieht Egosoft eigentlich als Standard Spiel an? Eher das Spiel welches 30 Stunden geht und wo an Terraforming nicht zu denken ist, oder eher das mit 100ten Stunden wo Spieler über Universums Eroberung nachdenken?
Witzzard Mit Wiege der Menscheit kamen nun neue Waffenbeschränkungen (High-Energy) für Waffenslots an Schiffen, wie kam es hierzu?
Witzzard Wenn man 20 Jahre eine Spieleserie produziert, was einem ja zu einem großen Veteranen der Gaming-Industrie macht, bekommt man dann nicht manchmal Lust auf etwas anderes? Ansonsten gibt es Punkte wo man dann später denkt "Mensch was war das damals eine schlechte Idee es so zu machen."?
Witzzard Spielt Bernd gerade selbst auch ein Game und wenn ja, was ist da der letzte große Hit für ihn gewesen?
Witzzard Wenn ich mich recht entsinne hatte Bernd ja Mal seinen Sohn mitstreamen lassen - wie findet dieser den X4 im Vergleich zu anderen Spielen und wie ist es da als Vater ggf. direkt Feedback vom Kind zu bekommen?
EukaDealer wrote:
Thu, 20. May 21, 08:43
Und noch ne Frage die wohl auch ältere X Spieler viellei interessieren mag:

Frage 8: Gibt es Pläne die Sichtverbesserung aus X1-3 zurück zu bringen? Gerade bei grossen Distanzen und längeren Flugzeiten im Sektor ist es immer angenehm gewesen sich vorher ansehn zu können was eigentlich angeflogen wird um zu entscheiden ob es die Zeit auch wert sein könnte.
Da es ja mit der RailGun als beispiel auch einen kleinen Zoom Modus gibt wäre der Schritt zu einer Sichtverbessungssoftware doch nicht mehr so weit und würde auch beim Railgun-Snippern ein wenig helfen.
Gerne gegen Geld wie damals und bei eher schweren Bedingeunen wie nur bei Piratenfraktionen oder den Splitt mit höherem Rang oder so.
meine Antwort: Die digitale Sichtverbesserung gibt es bei F4. +/-

Vorschlag für zukünftige Interviews in diesem Format - man nutzt andere Plattformen wie bspw. eine Seite im Wiki (Tabelle: eine Spalte die Fragen und eine wieviele diese unterstützen, eigenen Namen eintragen). Für Gespräche rundherum dazu bspw. hier im Forum ein Thema.

LG Dementeres

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