Finde ich nicht. Wenn ich einen Ort hab an dem ich die veredelten Metalle oder was auch immer ich brauche bereits günstig bekomme produziere ich lieber gleich die Hüllenteile. Aber bevor überhaupt irgendeine Station sinnvoll wird muss man eigentlich erstmal Duzende Händler und Schürfer auf den Weg bringen. Die werden oft dringender gebraucht. Die ganzen Waren sind nämlich oft schon da. Es bewegt die nur keiner weil die Handels-Skripte extrem ineffizient arbeiten und die Frachträume nicht richtig nutzen.Bastelfred wrote: ↑Fri, 4. Jun 21, 10:18Man baut doch nicht am Anfang einen Komplex für Waffenbauteile... Man baut am Anfang eine Energiezellenproduktion, die bekommt zwei S Frachter für den Verkauf. Fertig! vSobald die genug Geld eingebracht hat, dass man ein L/XL Dock anbauen kann macht man das. Kleine Investition, und eine kleine aber konstante Geldquelle. Danach produziert man veredelte Metalle, erst ein Produktionsmodul und dann immer Stück für Stück mehr. So lange bis man anfängt damit den Markt zu sättigen, sprich das eigene Lager wird nicht mehr leer. Dann baut man eine Station für Hüllenteile. Und hier das selbe, Stück für Stück aufbauen. Dann braucht man mehr veredelte Metalle und so geht das so lange bis auch die Hüllenteile langsam den Markt sättigen. Und dann schaut man was man als nächstes bauen kann. Siliziumscheiben und dann die Waren die daraus gefertigt werden...
Dein Ansatz funktioniert nur weil die Energiezellen einen Mindestpreis haben. In einer realistischen Wirtschaftsimulation könnten die bei Überangebot auch komplett wertlos werden und du würdest vielleicht sogar wegen Lager-, Personal- und Wartungskosten pleite gehen können.
Mir ist klar dass es in X4 funktioniert. Es würde auch mit Kristalle farmen funktionieren. Die Frage ist wie kommt man schneller voran?
Und macht das X4 Wirtschaftssystem überhaupt Sinn? Das kann nämlich gar nicht richtig funktionieren weil die Preisbildung grundfalsch arbeitet (Bindung an aktuellen Lagerbestand). Wie sollen denn die KI Händler so die kritischen Waren finden, die bewegt werden müssten? Beim Maximalpreis ist Schluss. Höher geht nicht und es kommt trotzdem kein Händler weil der erst irgendwas Unnützes durch die Gegend schippert weil das auch am Maximalpreis angekommen ist.
Wäre es nicht besser die Preise für eine Resource langsam immer weiter zu erhöhen solange eine Produktion die das braucht deswegen gerade stillsteht? Dann würden nämlich auch die KI Händler die meisten Probleme ganz von alleine beheben können. Dann kostet die Energiezelle halt 1000 Credits bis endlich ein KI Händler checkt das man das handeln sollte. Mit festen Preisgrenzen kommen die nicht klar und bewegen nicht die richtigen Waren.
Daher auch diese ganzen Dogmen umd Ratschläge wie mit Energieproduktion anfangen, am besten noch in Merkur. Klar. Blind eine Strategie fahren und den Markt ignorieren müsste eigentlich wirtschaftlicher Selbstmord sein weil die Konkurrenz z.B. bez. Energie in Merkur dort meilenweit voraus ist und keiner dort von dir kauft. Aber in X4 funktioniert sowas (wegen Mindestpreis). Das ist echt Mist.
Ist auch nicht böse gemeint. Es funktioniert ja wie gesagt jede Strategie irgendwann. Ich kann nur nicht leiden dass sich X4 immer als dieses komplexe Wirtschaftsspiel darstellt obwohl die Hälfte nur Fassade oder ein riesiger Workaround ist.