HeinzS wrote: ↑Mon, 10. May 21, 06:41
FritzHugo3 wrote: ↑Sun, 9. May 21, 23:18
Ich denke mal, es würde schon Sinn machen (aber wäre ne schweine Arbeit). Alle Ideen, die es bereits in dem anderen Thema gibt, alle Verbesserungsvorschläge (auch die, die sich wiedersprechen), in eine saubere Tabelle ab zu schreiben und dann daraus einzelne Themen zur Abstimmung auf Github bzw. einem ähnlichen Portal zu organisieren. Dann kann jeder die einzelnen Vorschläge positiv oder negativ bewerten.
wenn Egosoft hier regelmäßig mit liest kennen sie alle Vorschläge und es kommt eh nur etwas was denen in den Kram passt, egal wie viele Stimmen der Vorschlag erhält. Bestes Beispiel Piloten Leveln, wurde tausend mal moniert und es ändert sich nichts.
Da ist ja eben die Frage, sind das wirklich der überwiegende Teil gewesen oder nicht? Und genau da würden eben Zahlen helfen. Sind es nur wenige hundert oder viele tausende Spieler, die das wichtig finden?
Und dann heißt das auch noch nicht, das das Studio das generell ablehnt, vielleicht haben sie das auf Ihrer ToDo Liste drauf, aber eben erst später.
Zur Priorisierung, da bin ich mit manch einem einig, die verstehe ich sehr oft nicht hier. Für mich ist die Bedienung, Shortcuts usw, neben den großen Bugs direkt nach Release an oberster Priorität - viele Spieler würden das vermutlich wieder anders sehen.
Nehmen wir den Sprungantrieb (der nicht kommen wird, das ist einfach eine Studio Design Entscheidung, muß ich eben akzeptieren). Wenn sehr oft die gleichen Stimmen schreiben, das sie ihn gerne hätten (bestes Beispiel, ich selber), sieht man noch nicht, wie viele Leute sich den wirklich wünschen. Das zeigte erst eine kleine Umfrage und es siehe da, über 50% wollen ihn zurück. Representativ sind halt die 120 abgestimmten noch nicht, gibt aber bereits einen Eindruck. Nun sind 50% vielleicht einfach nicht genug, das ein Studio, was den SA. nicht haben möchte, trotzdem einbeut. Währen es 80% der Spieler, sähe das sicher wieder anders aus.
Also wieviel Prozent wünschen sich denn nun eine Änderung der Pilotenlevel? NIEMAND weiß das bisher representativ! Sind es 500 oder 5.000 Spieler? Und danach könnten Prioritäten gesetzt werden. Derzeit macht das Studio es so, wie sie meinen, was das wichtigste für uns Spieler sei. (Sie schätzen. Und das ist kein Vorwurf, EGOSOFT beschäftigt keine Hellseher, gehe ich mal von aus).
Und ganz am Ende unterm Strich - Das hier ist KEINE Demokratie, es ist eine Firma und die Entscheidet und hat das letzte Wort. Der Kunde kann Wünsche äußern. Und eine Firma wird schon aus finanziellem Interesse, immer versuchen, die Wünsche der breiten Masse zu erfüllen. Das braucht im Falle von Egosoft eben Jahre aufgrund der Komplexität, der Studiogröße und der, manchmal von uns Spielern, nicht nachvollziehbaren Prioritätenliste.
Arachnovia wrote: ↑Mon, 10. May 21, 07:46
Mag sein - aber das Leveln von Piloten ist auch auf lange sicht angelegt - und richtig gemacht funktioniert es ja auch - es geht halt nur vielen zu langsam.
So geht es mir allgemein in X4. Das Fluggefühl ist sehr angenehm und fühlt sich schnell an. Tatsächlich ist aber alles viel langsamer in X4. Es wird sehr viel Lebenszeit mit Warten verbracht in X4. Nicht nur die Piloten, das Reisen, der Handel, Stationsaufbau. Dafür geht das Geld verdienen viel zu schnell, viel zu leicht sind große Schiffe/allgemein Flotten zu bekommen. Einige sagen, das Spiel ist gut Ballanced. Ich sage, das Spiel müsste vom Grundauf neu gebanalced werden - so unterscheiden sich eben Geschmäcker und zeigen würden es nur harte Zahlen, was die Mehrheit möchte.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!