Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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chew-ie
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Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by chew-ie » Wed, 28. Apr 21, 18:37

Gregory wrote:
Wed, 28. Apr 21, 17:31
A few days ago, Bernd sat down with content creator The Rugged Gamer for an interview. The video is now available and you can check it out right here:
https://www.youtube.com/watch?v=dZ5W-wCDeL8

Enjoy :)
Bernd spricht hier ein bißchen über Mining-Balance, Schwierigkeitsgrade (und warum sie nicht kommen), einen neuen Gamestart der es wohl erlaubt zu definieren mit was man startet.
Außerdem haben sie wohl viel Arbeit in Performance gesteckt. Und natürlich die Expeditionen.

Mining
(ca. ab 22:47)
  • Silizium zu profitabel, daher Änderungen
  • Grundsätzlich waren die Änderungen Teil des iterativen Prozesses des Balancings
  • Automatisierung war "zu billig" (daher: mehr Miner :? )
  • Mining hatte kaum Gefahren (daher Kha'ak)

Schwierigkeitsgrade
(ca. ab 28:00)
  • Grundidee ist ein Universum in dem man kein Gott ist - daher kann man es nicht einfach mit einem Schieberegler manipulieren
  • Bernd sieht Startbedingungen (=Spielstarts) als den besseren Weg an Schwierigkeit anzupassen
  • Es zerstört die Magie / den Charakter von X bzw. entwertet das Erreichte (ca. 42:30)

Expeditionen
(ca. ab 33:55)
  • Es wird wohl Teams geben
  • Es wird wohl "Seasons" geben (zeitlich begrenzte "Missionen")
  • Mehr Risiken (man kann [Schiffe] verlieren aber auch größere Belohnungen)
Frage nach mehr Forschung / Reverse-Engineering
(ca. ab 45:00)
  • Wurde im Team diskutiert und hat interessante Aspekte - aber weit weg (¯\_(ツ)_/¯ bzw. weit unten auf "der Liste")
Egosoft is an X company
ca. 58:50

:mrgreen:
Last edited by chew-ie on Wed, 28. Apr 21, 19:59, edited 1 time in total.

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HeinzS
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by HeinzS » Wed, 28. Apr 21, 19:39

also wenn ich das so lese wird X4 wohl erst in 2 Jahren richtig laufen wobei sich mir einige Punkte nicht erschließen. :?

Franken
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by Franken » Wed, 28. Apr 21, 20:39

Es wurde auf jeden Fall von 6.0 gesprochen ....
Also nicht bezogen auf meinen Vorposter, sondern Allgemein. Das ist doch mal eine gute Aussicht 😊
[]... es hat sich Vieles verbessert in letzter Zeit ...[]

Arachnovia
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by Arachnovia » Wed, 28. Apr 21, 20:41

Da erschließt sich so einiges nicht - ich hebe zur Zeit langsam das Gefühl das Egosoft und da allen Vorran Herr Lehahn den Überblick verloren haben und ihr eigenes Spiel garnicht mehr richtig kennen.
Franken wrote:
Wed, 28. Apr 21, 20:39
Es wurde auf jeden Fall von 6.0 gesprochen ....
Also nicht bezogen auf meinen Vorposter, sondern Allgemein. Das ist doch mal eine gute Aussicht 😊
Das ist nur dann eine Aussicht wenn dann auch endlich alles brauchbar funktioniert.
https://www.duden.de/sprachwissen/recht ... nkenstrich - da ich diese Häufig verwende und nicht darauf verzichten werde.

Franken
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by Franken » Wed, 28. Apr 21, 20:55

Ja. Die Sätze : "darüber haben wir intern diskutiert" und "Wissen wir nicht" kamen mehrmals vor.

Bernd scheint schon eine Vorstellung zu haben, wohin das Spiel gehen soll. Aber einen wirklichen Plan scheint es nicht zu geben.
[]... es hat sich Vieles verbessert in letzter Zeit ...[]

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chew-ie
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by chew-ie » Wed, 28. Apr 21, 21:18

@Franken / RE "planlos im Weltall"

Ist klar das da jeder so seine eigene Vorstellung von hat - aber generell ist ein großes Learning unserer Zeit das "zuviel Plan" reine Energieverschwendung ist.

Bernd hat wie jeder Unternehmer eine Vision die er mit seinem Team verfolgt - und das merkt man vor allem auch daran das er sich eben nicht bei jeder Gelegenheit an die Marktbedingungen verkauft sondern diese Vision seit 25+ Jahren am Leben erhält (inkl. seiner wachsenden Firma).

Man kann also von dem Spiel halten was man will - der Erfolg gibt Bernd bzw. Egosoft recht. Da spreche ich nicht zwingend vom finanziellen Erfolg der letzten 2 DLCs - sondern eben wie schon erwähnt die Tatsache das eine Firma 25 Jahre in diesem Markt überlebt hat. Von den ganz Großen mal abgesehen (die sich auch teilweise sehr zu ihrem Nachteil entwickelt haben) sind die kleinen aus der Anfangszeit fast alle Weg vom Fenster. Aber Egosoft hat sich gehalten & ist sich und seiner Vision treu geblieben. Respekt dafür.

Bzgl. Roadmap - auch wenn sie sie nicht an die Eingangstür nageln oder in jedem 2ten Blogpost (Egosoft & Blog - :D ) hinausposaunen - es gibt 100pro eine. Das Problem mit Menschen wenn sie solche Listen sehen ist, das sie eine unglaubliche Energie aufbringen können darauf zu pochen das doch yz drauf stand aber nun doch nicht wie geplant erschienen ist 11elf. Das man eine Veröffentlichung und die einhergehende Energieverschwendung auf allen Seiten tunlichst vermeidet finde ich in so einer Atmosphäre absolut verständlich.

tl;dr es gibt immer eine Outline, Details werden iterativ ausgearbeitet; anders wird komplexe Software gar nicht mehr geplant. Und X ist sehr komplex. Und eine Firma mit einer Größe von Egosoft kann ohne Planung gar nicht überleben - also wäre Kirche im Dorf lassen hier der bessere Rat. :)

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Franken
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by Franken » Wed, 28. Apr 21, 21:41

Hey.
"Planlos" war jetzt nicht gerade der Eindruck, den ich erwecken wollte.
Ich meinte das Egosoft schon Vorstellungen und Visionen hat. Aber einen festen Plan kann man nicht unbedingt erwarten. Man muss sich als Unternehmen immer anpassungsfähig halten. Und es ist auch nicht immer ratsam alle Asse auf den Tisch zu legen. Und Egosoft hat mich persönlich schon oft überrascht.

Ich hoffe auf das Beste.
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chew-ie
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by chew-ie » Wed, 28. Apr 21, 22:07

Alles gut :)

Das mit den "Asse zurückhalten" ist denke ich auch das was Bernd sehr wichtig ist. Er will manche Sachen nicht so transparent machen - weil sonst "die Magie" flöten geht.

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Olfrygt
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by Olfrygt » Wed, 28. Apr 21, 22:15

chew-ie wrote:
Wed, 28. Apr 21, 21:18
@Franken / RE "planlos im Weltall"

Ist klar das da jeder so seine eigene Vorstellung von hat - aber generell ist ein großes Learning unserer Zeit das "zuviel Plan" reine Energieverschwendung ist.

Bernd hat wie jeder Unternehmer eine Vision die er mit seinem Team verfolgt - und das merkt man vor allem auch daran das er sich eben nicht bei jeder Gelegenheit an die Marktbedingungen verkauft sondern diese Vision seit 25+ Jahren am Leben erhält (inkl. seiner wachsenden Firma).

Man kann also von dem Spiel halten was man will - der Erfolg gibt Bernd bzw. Egosoft recht. Da spreche ich nicht zwingend vom finanziellen Erfolg der letzten 2 DLCs - sondern eben wie schon erwähnt die Tatsache das eine Firma 25 Jahre in diesem Markt überlebt hat. Von den ganz Großen mal abgesehen (die sich auch teilweise sehr zu ihrem Nachteil entwickelt haben) sind die kleinen aus der Anfangszeit fast alle Weg vom Fenster. Aber Egosoft hat sich gehalten & ist sich und seiner Vision treu geblieben. Respekt dafür.

Bzgl. Roadmap - auch wenn sie sie nicht an die Eingangstür nageln oder in jedem 2ten Blogpost (Egosoft & Blog - :D ) hinausposaunen - es gibt 100pro eine. Das Problem mit Menschen wenn sie solche Listen sehen ist, das sie eine unglaubliche Energie aufbringen können darauf zu pochen das doch yz drauf stand aber nun doch nicht wie geplant erschienen ist 11elf. Das man eine Veröffentlichung und die einhergehende Energieverschwendung auf allen Seiten tunlichst vermeidet finde ich in so einer Atmosphäre absolut verständlich.

tl;dr es gibt immer eine Outline, Details werden iterativ ausgearbeitet; anders wird komplexe Software gar nicht mehr geplant. Und X ist sehr komplex. Und eine Firma mit einer Größe von Egosoft kann ohne Planung gar nicht überleben - also wäre Kirche im Dorf lassen hier der bessere Rat. :)
Gibt immer so Dinge in X4 da könnte ich mir meine (sehr langen) Haare ausreißen, und ich denke das schreibe ich dann auch hier. :evil:

Dennoch muss ich dir an der Stelle muss ich dir einfach Recht geben. Das ist auch der Grund warum ich X immernoch spiele, und warum ich mir warscheinlich sogar X3:AP ein zweites! Mal auf Steam kaufe (habs auf gog, XR und X4 aber auf Steam). weil ich die Firma mit ihrer Vision eine einzige Spielreihe zu machen einfach unterstützen möchte. :)

Ich bin nebenbei Star Craft (und Hereos of the Storm) und Mass Effect Fan, any more Questions was meine Meinung von den richtig großen Konzernen angeht? :lol:

Arachnovia
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by Arachnovia » Thu, 29. Apr 21, 11:41

Es geht nicht darum um ob Egosoft mit der X Reihe einen Nerv getroffen hat oder nicht - das haben sie zweifelsohne!

Und wir wären allesamt nicht da wenn es nicht so wäre.

Die X Reihe ist ein gutes und nachhaltiges Produckt, das man es damit aber auch recht leicht gegen die Wand fahren könnte haben wir an X R gesehen.
X4 ist jetzt wieder einen Weg richtung Orginal gegangen und hat da bis zur 3.3 nen guten weg gemacht. An X4 ist aber 4.0 ein riesen Schritt in die falsche Richtung weil man für das DLC auf den erhalt der in 3.3 gewonnenen Funktionalität verzichtet hat und mit der "neueinstellung" des Minings den Spieler jetzt dazu zwingt das dreifache an Frachter nutzen zu müssen.

Ich habe mir zu 3.3 nen neuen Rechner gekauft und muss jetzt feststellen das ich durch die massive aufweitung der benötigten Schiffe, der Sateliten und der nunmehr nötigen Rohstoffsonden der Rechner von 2020 jetzt schon wieder mit den FPS auf der Karte schwer tut.
Das ganze weil man mit Silizium zu schnell Cr. verdient hat und die Frachter nicht oft genug abgeschossen wurden! :?
Wenn Egosoft damit ein Problem hat oder viel mehr Herr Lehahn , dann wäre hier ein Mod für den Selbstgebrauch vermutlich besser gewesen.

Alles in allem ist es aber auch etwas das man seit zwei Jahrzehnten von Egosoft gewohnt ist, es wird nicht nach nem guten Mittelweg für alle gesucht, sondern einfach mal gemacht, landet man in ner Sackgasse dann gibt es entweder ein neues X oder aber eine von "Spielern" gemachte Erweiterung (die meist die Fehler korrigiert) die Egosoft dann plötzlich rausbringt.

Zweifelsohne braucht jedes X Spiel auch seine Verbesserungen und Anpassungen aber hier ist manchmal weniger eben mehr.
Und wenn man mit diesen Änderungen und Anpassungen dann bestehendes dazu bringt das es nichtmehr oder nichtmehr so wie vorgesehen funktioniert dann wars ein Schritt zu weit den man da gegangen ist.

Und ganz nebenbei kann es nicht der gewollte weg sein das man sich für jedes DLC nen neuen Rechner zulegen muß um weiterspielen zu können, das geht dann doch etwas zu weit.
https://www.duden.de/sprachwissen/recht ... nkenstrich - da ich diese Häufig verwende und nicht darauf verzichten werde.

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geist4711
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by geist4711 » Thu, 29. Apr 21, 12:29

also ich brauche für die selben komplexe von vor 4.0, nun nicht plötzlich das 3fache an minern um diese zu versorgen.
wohl aber habe ich für jeden komplex festgelegt wo die minern sollen.
es scheint, das wohl so 2-3 mineral-miner mehr gebraucht werden, bei einem komplex mit 20 L-minern.
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IkarusJackson1
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by IkarusJackson1 » Thu, 29. Apr 21, 12:35

Wo es ja auch keine Rechner mehr gibt 😬
Da die Mining trottel alles aufkaufen

paraskous
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by paraskous » Thu, 29. Apr 21, 12:44

geist4711 wrote:
Thu, 29. Apr 21, 12:29
also ich brauche für die selben komplexe von vor 4.0, nun nicht plötzlich das 3fache an minern um diese zu versorgen.
wohl aber habe ich für jeden komplex festgelegt wo die minern sollen.
es scheint, das wohl so 2-3 mineral-miner mehr gebraucht werden, bei einem komplex mit 20 L-minern.
Vielleicht leer mal deine vollen Lager. Dann siehst du eher wie es hakt. Das ganze beschränkt auch nur Spieler am Anfang. später hauen wir einfach mehr Miner raus und machen mit Masse. Ist insbesondere nicht so toll für die Terraner-Wirtscchaft, weil die so hungrig ist und am Ende auch sehr schnell gesättigt ist. Dann hat man dutzende L-Miner für viel Credits rumstehen und bekommt die Ware nicht verkauft weil nichts verbraucht wird.

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Mr_Riva
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by Mr_Riva » Thu, 29. Apr 21, 16:54

@chew-ie:

Danke übrigens für die schöne Übersicht :thumb_up:
- Schöner Wohnen, jetzt auch mit Boronen -

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Casishur
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by Casishur » Thu, 29. Apr 21, 17:24

Werden wir in naher zukunft einen NASA rechner benötigten um x zu spielen, weil wir 100.000 Miner pro station benötigten.

Der Ressourcen spawning nerv ist eher was für reineMultiplayer spiele. Das hat aber nichts in einer spiel wie hier zu suchen.
Die xenon suchen in den Völker sektoren nach Ressourcen, obwohl sie in einem schlaraffenland leben.




Wann könnten wir mit einem update rechnen?
[ ] Nächste Monat
[ ] Übernächsten Monat
[X] +-4 Monate
[ ] 8 Monate
[ ] Nächstes jahr



( Im beta forum eiern die immer noch bei der aktuellen version rum.)
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur

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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by chew-ie » Thu, 29. Apr 21, 17:50

Es sollte jetzt ausreichend erwähnt worden sein das ein paar Spieler Probleme mit dem Mining haben. Kein Grund weiterhin so zu tun als würde Egosoft nie auf die Wünsche der Community eingehen und ohne Sinn und Verstand Änderungen einzuführen. Das ist nämlich nicht der Fall und wird auch nicht wahrer nur weil man es immer wieder postet.

Bernd hat in diesem Interview klipp & klar gesagt das es eine Anpassung war die Notwendig war - und das Balancing ein iterativer Prozess ist. Das weiß eigentlich auch jeder der sich mit Computerspielen beschäftigt oder seit 1.0 dabei war - es wurde immer wieder etwas geändert. Ich erinnere nur mal an das komplette Waffen-Rebalancing. Und nein, nicht nur MMOs brauchen Balancing. X braucht Balancing weil Egosoft eine Vision hat wie das Universum zu sein hat. Wer das anders sieht bzw. genau seine Vorstellungen umgesetzt haben möchte muss sich sein eigenes Universum als Mod bauen.

Ich weiß manche wollen herummaulen um die Dringlichkeit ihres Anliegens zu unterstreichen - aber irgendwann sollte man auch wieder mal aufhören. Weil so ein Verhalten kann auch die gegenteilige Wirkung haben.

Meine Einschätzung ist das die 4.10 erst mal released wird - weil darin Dinge sind die schon zu oft verschoben wurden UND weil dort auch z.B. wichtige interne Anpassungen stattfinden. Nicht für die Leute die mit den Minern unzufrieden sind aber für all die die schwächere Rechner haben (Laptops). Auch das wurde im Interview gesagt - es wurde am Speichermanagement geschraubt. Und für alle denen das nichts sagt: das ist ein sehr aufwändiges Thema das große Sorgfalt braucht.

tl;dr Erst müssen die neuen Ventures und die Anpassungen bzgl. Speichermanagement released werden, dann ist Luft für Neues.

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Casishur
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by Casishur » Thu, 29. Apr 21, 18:04

Habe es mir angeschaut aber mangels Englisch Kenntnisse nicht alles verstanden.

:gruebel:
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Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by chew-ie » Thu, 29. Apr 21, 18:08

Casishur wrote:
Thu, 29. Apr 21, 18:04
Mit 38 noch eine Sprache perfekt zu lernen ist schon Folter...
Ist aber durchaus machbar - ich hatte auf dem 2ten Bildungsweg eine Mitschülerin im Alter von 76. Die hat ihr Abi nachgeholt weil sie an der Uni schon alles ausgereizt hatte was man als Gasthörer mitnehmen konnte. Wir mussten sie nur durch Mathe Grundkurs bringen, bei den Fremdsprachen hat sie uns alle abgezockt :D

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hakenden
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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by hakenden » Thu, 29. Apr 21, 18:59

Ich habe lange überlegt ob ich zu dem Interview etwas schreibe oder nicht.
Den es steckt viel Kritik in meiner Analyse.

Vorweg will ich dem ganzen vorausschicken das weder die "Vison von X4" noch das Spiel selbst schlecht geredet werden soll.

Aber nun zu der Analyse:

Das erste was mir bei Egosoft des Öfteren aufstößt, ist das Format.
Da wird ein Streamer, Enthusiast, Gamer ... ausgewählt der den Bernd zum Interview in seiner Show vorgesetzt bekommt.
Der Stellt dann fragen, (gefühlt oft nach einem Skript) oder er erzählt von seinen "Tollen" X Erfahrungen und es beginnt ein Verkaufsgespräch.
Frei nach dem Motto hey Ich habe da hinten (über dem Büro), noch ganz viele X4 + Erweiterungen gestapelt, warum solltest du
spätestens jetzt zum Store gehen und dir eine Kopie davon holen.

Das ist wichtig und auch legitim.
Aber es ist auch immer etwas was von anderen gemacht wird und eben nicht von Egosoft, oder Bernd, oder seinem Team kommt.
Es sind immer vermischte Interessen und selten das was Egosoft selbst ist und will.

Das eine mal geht es um Live Zuschauer die doch den Kanal von XY aufwerten sollen, das andere Mal geht es darum einen Vertragspartner groß zu machen ... .

Das fühlt sich wie eine fremde Seele an, aber nicht das was Bernd begeistern oder mitreißen würde.
Klar ist er auf verschiedene Dinge Stolz und auch diese kurzen Momente von Selbstbewusstsein sind wichtig und mehr als legitim.

X ist ganz sicher ein brillantes Spielekonzept, wenn auch mit vielen Haken und Ösen.

Aber mir fehlt das Egosoft selbst gestaltet, was wäre das für ein Stream Harrald Lesch zu Besuch bei Egosoft.

Da würden Flammen der Begeisterung Tanzen.

Oder Jemand der Kurzfilme macht, jemand der selbst Ideen hat und begeistert.

Ein Philosoph der mit Bernd erörtert wie wahrscheinlich außerirdisches Leben da draußen ist währe auch interessant ... .
Und wer weiß vielleicht könnte sich aus so etwas auch ein X Festival entwickeln.

Software meets Since ... .

Ok das ist schon sehr hoch gegriffen zugegeben, aber unmöglich ist das nicht und irgendwie verkörpert X4 das doch auch selbst.



Aber zurück zu dem Stream mit The Rugged Gamer.

Ich habe mir mal die Mühe gemacht die Kanal Info durchzulesen und dasteht folgendes.

Hello all! Thanks for visiting my channel!
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I bring you various types of games, genres and single/multiplayer and Collab with some great YouTubers to show case content!
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Macht euch selbst zu dem Text Gedanken, und welche Rolle hier Egosoft einnimmt, und ob dies der richtige Rahmen ist.



Gedankensprung

Ich mein ich bin Begeistert von der Diskussion zu X4 und den MMOS Eve oder falls es erscheint Star Citizen.
Und ja, das ist genau der richtige Weg.
Egosoft sollte sich in diese Richtung mit starkem Eigencharakter entwickeln.
X4 geht viele Ansätze anders an, verwendet andere Wege, die einmalig und genial zugleich sind.

Ich mein was muss ich euch noch von Begeisterung erzählen.
Wir alle hier Lieben unser X bei allen Problemen die so im Laufe der Zeit auftauchen.

Hier mal ein ganz deutliches Bekenntnis:
X ist eine eigene Welt und sie ist mittlerweile zu einem Teil meiner Welt geworden.


Gedankensprung

Der Schwierigkeitsgrad.

Ich finde die Einstellung auf den Verzicht von verschiedenen Schwierigkeitsgraden echt gut.
Intelligente Systeme sollten so etwas können und X4 hat das Think mit im Titel.
Einfach eine gute Einstellung zu dem Thema wie ich finde, auch wenn es noch ein weiter Weg dahin ist.


Gedankensprung

Coop, Vernetzung, Multiplayer Switch Singe player ist ein anspruchsvoller Gedanke und schwieriger Schritt der aber wenn er klappt,
wunderbare Früchte hervorbringt.

Ob Seasons der richtige Weg sind, naja lasen wir uns mal überraschen, aber anspruchsvolle Quests halte ich auf jeden Fall für gut.
Ob das wie bei Mass Effect Andromeda mit der Apex abläuft, wäre ein interessanter Weg.
Hm da gäbe und gibt es viele gute Einfälle.

Aber all das wird ein Anwachsen des Egosoft Teams bedeuten.
Bei dem Gedanken überkommt mich Freude und hoffe das somit Egosoft mehr Möglichkeiten bekommt.
Ich werte das als eine gute Entwicklung.



Zum Schluss

Mir würde auch ein vierteljähriges Update per Stream gefallen wo man betrachtet was geschafft wurde und wo man hin will ... .
Auch ein wenig mehr Updates im Forum, als kurze Zweizeiler gehalten währen Toll, damit würde man so etwas wie die letzten vier Wochen
an Kritik eindämmen.

Ps:
@chew-ie

Es geht hier nicht um herummaulen oder aus der Luft gegriffenes, Kritik sollte immer möglich sein und ist auch legitim.
Auch ist es oft förderlich Dinge mal etwas anders zu sehen als nur eine Einheitsmeinung zu haben, Vielfalt ist oft sehr bereichernd. :wink:
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"

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Re: Rugged Gamer / Interview mit Bernd (englisch)

Post by K-Silver01 » Fri, 30. Apr 21, 15:30

chew-ie wrote:
Wed, 28. Apr 21, 18:37
Gregory wrote:
Wed, 28. Apr 21, 17:31
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Enjoy :)
Bernd spricht hier ein bißchen über Mining-Balance, Schwierigkeitsgrade (und warum sie nicht kommen), einen neuen Gamestart der es wohl erlaubt zu definieren mit was man startet.
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Mining
(ca. ab 22:47)
  • Silizium zu profitabel, daher Änderungen
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(ca. ab 28:00)
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Expeditionen
(ca. ab 33:55)
  • Es wird wohl Teams geben
  • Es wird wohl "Seasons" geben (zeitlich begrenzte "Missionen")
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Im Bezug auf Post 1 (ohne den rest des Themas gelesen zu haben) Kurzfassung von chew-ie, danke daführ :)

Ich aute mich schon mal... der Bernd macht das Spiel... ich Spiele es
Was Balance angeht teilen sich Meinungen... viele Wege führen nach Rom...
Und wer schon mal gemodet hat.. ( muss nicht X sein ) weiss daß es mit dem Balancing so eine Sache ist... es muss fliessen...
wenn das unterbrochen wird leidet der Spass am Spiel darunter
  • Silizium zu Günstig ? Preis reduzieren !
  • Schwierigkeitsgrad - Regler ?
    • Ich will mit 100 Schiffen insgesammt das Universum erobern !!!
    • Ich will die Xenon schärfer als normal... es soll weh tuen !!!
      Ist das ein Gott Modus ? eher das Gegenteil !!!

      Wieso ist das verboten ???
  • Expeditionen
    • Interessieren mich null !!!
    • Erst das Basis-Spiel und dann alles andere... Ok ?
RL: Ich leg mal ne Pause rein... seh mal ab und zu im Forum nach ;)
Guten Flug :)
Nun...
ein Bärtchen macht noch lange keinen Mann aus... :roll:
---
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 ... ich pfeiff auf die Terraner :sceptic: ... und natürlich auf das "Schrott-DLC" :roll:

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