16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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BurnIt!
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by BurnIt! » Thu, 29. Apr 21, 17:26

Danke für's erste Save, das hat schonmal geholfen.
Erster Zwischenbericht:
die Schiffe mit dem "verteile Waren" Befehl interessieren sich nicht für die Waren, weil der Befehl dafür gedacht ist, den Frachtraum voll zu machen und dann das Zeug zu verkaufen, aber wg. der Restriktion auf Spielereigentum stellen sie fest, dass sie zwar den Frachtraum voll kaufen können, aber nirgendwo alles verkaufen können, weil die Baustelle nur einen Bruchteil davon haben will, also sparen sie sich die ganze Sache.
Das ist so nicht wirklich ersichtlich, wenn man's nicht weiß - wir versuchen da nachzubessern.

Alternativen, die mit 2 Sternen funktionieren, sind die Händler dem Käufer oder Verkäufer zuzuweisen oder mit Wiederholungsbefehlen zu arbeiten oder Schiffe mit kleinerem Frachtraum zu nutzen. Und ab 3 Sternen natürlich auch der Auto-Handel.
BurnIt!
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Arachnovia
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by Arachnovia » Thu, 29. Apr 21, 22:06

BurnIt! wrote:
Thu, 29. Apr 21, 17:26
Danke für's erste Save, das hat schonmal geholfen.
Erster Zwischenbericht:
die Schiffe mit dem "verteile Waren" Befehl interessieren sich nicht für die Waren, weil der Befehl dafür gedacht ist, den Frachtraum voll zu machen und dann das Zeug zu verkaufen, aber wg. der Restriktion auf Spielereigentum stellen sie fest, dass sie zwar den Frachtraum voll kaufen können, aber nirgendwo alles verkaufen können, weil die Baustelle nur einen Bruchteil davon haben will, also sparen sie sich die ganze Sache.
Das ist so nicht wirklich ersichtlich, wenn man's nicht weiß - wir versuchen da nachzubessern.

Alternativen, die mit 2 Sternen funktionieren, sind die Händler dem Käufer oder Verkäufer zuzuweisen oder mit Wiederholungsbefehlen zu arbeiten oder Schiffe mit kleinerem Frachtraum zu nutzen. Und ab 3 Sternen natürlich auch der Auto-Handel.
Hallo BurnIt,

Das alleine ist aber ja nicht die Lösung der "Funktions Probleme".

Es tut mir leid das als Spieler jetzt so direkt sagen zu müssen - aber woher sollen wir bitte wissen welche Befehle von euch aus für was gedacht sind und wie sie funktionieren (funktionieren sollen), wenn sich Egosoft dazu in Schweigen hüllt?!

Für mich als Spieler ist die Funktion des Befehls "Verteile Ware" genau das was man im normalfalle darunter verstehen würde, nämlich das der Pilot diese Ware(n) verteilt - Also entweder solange die Ware verkauft bis er leer ist, oder aber sie auf meinen Stationen solange verteilt bis er leer ist.

Und hier ist jetzt mal Egosoft das Praxisbeispiel - Was würden sie zu Ihren Mitarbeitern sagen wenn diese die geschuldete Arbeit nicht erbringen weil sie diese ja nur immer in teilen abliefern können?
Ich denke diese Mittarbeiter wären bald Arbeitslos, wiel man ja auf die Teilprodukte der Arbeit angewiesen ist (selbst wenns nur ist um den Fortschritt des Projektes zu sehen),. Es ist schlicht unmöglich das Alle Mittarbeiter alles zurückbehalten bis das Spiel fertig ist - weil das Spiel dann niemals fertig werden würde - ähnlich ist das mit dem "verteile Ware" Befehl das Schiff soll die Wareverteilen und nicht bis in alle Ewigkeit bunkern.

Das Große Problem liegt derzeit in der Unübersichtlichkeit der Menüs, geparrt mit fehlenden Funktionen (bzw. halbfertigen Funktionen) und fehlerhaften Stationsmanagern.

Ein Beispiel: Ich hatte versucht bei einer Station unterschiedliche Werte für Waren Ankauf und Waren Verkauf festzulegen - die beiden Schieberegler dafür sind in der Logischen übersicht da - aber sie sind miteinander gekoppelt.
Und nun kommt das Problem der Unfertigen Funktion!
Wenn ich eine Ware von einer meiner Stationen zu einer anderen Befördern möchte, dann muss ich diese dorthin verkaufen!
Will ich nun das diese "Zielstation" die Ware weiter verkauft, bzw den Überschuss weiter verkauft dann geht das nur wenn ich die Werte entsprechend selbst festlegen kann, aber das geht nicht!
Ich kann zwar Einstellen bis zu welchem Wert ich Waren kaufe und ab welchen Wert ich Waren verkaufe aber das Spiel setzt die Kaufmenge maximal auf den gleichen Wert wie die Verkaufsmenge.
Ich kann also garnicht mehr Waren von mir selbst Einkaufen (liefern lassen) als der Verkaufswert vorgibt.

Wenn ich also versuche 1.000 EZ zu Kaufen und ab 5.000 EZ zu verkaufen dann geht das - Umgekehrt geht es nicht!
Wenn Ich also versuche 10.000 EZ zu Kaufen und den Überschuss bis zu einer Restmenge von 5.000 EZ zu verkaufen dann geht das nicht - die Einkaufsmenge wird dann automatisch auf 5.000 gesetzt!

(Ausserdem scheint die Jeweilige Einstellung der Kaufmenge auch noch den Internen Handel zu steuern - Zumindest bei mir versagen alle händler den dienst wenn sie den entsprechende Wert überschreiten würden, da für die KI scheinbar der Lagerbestand = die Einkaufsmenge ist.)

Es ist schön zu lesen das man hier auch mal reinschaut, aber ich habe hier sehr stark den Eindruck das unsere Probleme nicht interesieren, warum auch immer. Schlicht weil man zu wenig Rückmeldung von Egosoft erhält.
Es gibt im Spiel viele Feinheiten die man bräuchte und wo die Eingebauten Funktionen nur zur "Hälfte" vorhanden sind - Und das kostet den ein oder anderen User jede Menge Spielspaß.
Und Ich gebe es offen zu - Ich sitze Oft vor X4 und schüttle nur noch den Kopf währen ich mich frage warum das niemand getestet hat oder aber warum es nicht aufgefallen ist.

Ein weiteres Problem ist das der Savegames, viele Spieler nutzen Mods weil vieles in X4 4.0 nicht wirklich Rund läuft, diese Saves werden dann aber als ungeeignet verworfen weil es ja die Mods sind die das Problem auslösen.
In wirklichkeit ist es aber umgekehrt, es werden Mods genutzt um die Probleme von X4 4.0 zu umgehen.

Von daher wäre es schön endlich mal zu erfahren an welchen Problem zur Zeit gearbeitet wird und was man diesbezüglich Testen kann oder soll um euch bei der Lösung zu helfen. Getreu dem Motte 4 Augen sehen mehr als 2.
Last edited by Arachnovia on Fri, 7. May 21, 12:26, edited 1 time in total.
https://www.duden.de/sprachwissen/recht ... nkenstrich - da ich diese Häufig verwende und nicht darauf verzichten werde.

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chew-ie
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by chew-ie » Thu, 29. Apr 21, 22:51

Arachnovia wrote:
Thu, 29. Apr 21, 22:06
Es tut mir leid das als Spieler jetzt so direkt sagen zu müssen - aber woher sollen wir bitte wissen welche Befehle von euch aus für was gedacht sind und wie sie funktionieren (funktionieren sollen), wenn sich Egosoft dazu in Schweigen hüllt?!
BurnIt! wrote:
Thu, 29. Apr 21, 17:26
Das ist so nicht wirklich ersichtlich, wenn man's nicht weiß - wir versuchen da nachzubessern.
Das hast du gelesen?

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BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!

:idea: Pick your poison seed [for custom gamestarts]
:idea: Feature request: paint jobs on custom starts

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hakenden
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by hakenden » Fri, 30. Apr 21, 00:27

Hier ist ein Sav wo miner kein Erz mehr finden, bez. sich gegenseitig weg lute. (Region Fam Zhin)
Außerdem ruckelt das Spiel teilweise was es vor 4.0 nicht tat.
Mein Rechner Amd 5600x 32 gb 3600 Mhz speichere M2 SSD (Scandisk 512 Gb) Amd Rx 580


Datei von filehorst.de laden

Falls von interesse müsste noch min. einen weiteren Save haben mit demselben Problem.

Und bitte denkt gerade für solche Probleme einen Platz im Forum zu schaffen, danke.
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"

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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by HeinzS » Sat, 1. May 21, 15:14

hakenden wrote:
Fri, 30. Apr 21, 00:27
Außerdem ruckelt das Spiel teilweise was es vor 4.0 nicht tat.
was verstehst du denn unter Ruckeln :? Auf der Map ganz raus gezoomt habe ich mit deinem Spielstand noch 35 FPS(im Weltall und mit Wiege der Menschheit aktiv), was ich bei 100 MB gepacktem Save und 11 Spieltagen als Normal bezeichnen würde.

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hakenden
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by hakenden » Sat, 1. May 21, 20:09

HeinzS, bewege dich dabei einmal z.B. fliege durch ein Tor oder mehrere, dort merkst du es spätestens.
Außerdem ist mir aufgefallen, dass die Gog Version von X4 (so scheint es ohne zu messen) Hardware Ressourcen hungriger ist.
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HeinzS
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by HeinzS » Sat, 1. May 21, 21:12

hakenden wrote:
Sat, 1. May 21, 20:09
HeinzS, bewege dich dabei einmal z.B. fliege durch ein Tor oder mehrere, dort merkst du es spätestens.
das es nach einem Sprungtor einen Moment dauert bis alles(gerade bei Asteroiden) geladen ist, ist doch von Anfang an so und das Alter des Spielstands hat da wohl auch Einfluss.

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hakenden
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by hakenden » Sat, 1. May 21, 21:54

Ich kann definit sagen das das so mit offener Karte bei mir vorher nicht wahr, auch hängt es bei mir selbst ohne Transition nach längerer Zeit.
Auch insgesamt ohne Karte sind die Zeiten bis sich die Planetengrafik aufbaut deutlich länger.
Insgesamt ist des Performens ohne Änderung der Einstellungen spürbar gefallen.
Aber das ist nicht der einzige Punkt auch der Aufbau an sich ist holpriger geworden.
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by geist4711 » Sun, 2. May 21, 00:02

hab da keine probleme.
weder wenn ich durch ein tor gehe, noch der planetenaufbau braucht länger.
genausowenig ist die allgemeinperformence deutlich in den keller gegangen.

evtl tritt das nicht bei allen PC-kombis/grafikkarten auf?

achja, nein ich hab hier auch kein SAM laufen, alles genau wie bei der R9-290 die ich vorher hatte.
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Caduryn
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by Caduryn » Sun, 2. May 21, 00:35

Ich habe so langsam das gefühl das dieses DLC bereits bei Version 1.0 fertig entwickelt wurde, da wirklich jeder einzige 1.0 Bug wieder da ist....

Franken
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by Franken » Sun, 2. May 21, 01:20

Caduryn wrote:
Sun, 2. May 21, 00:35
Ich habe so langsam das gefühl das dieses DLC bereits bei Version 1.0 fertig entwickelt wurde, da wirklich jeder einzige 1.0 Bug wieder da ist....
Ist doch gut.
Etwas Nostalgie,
Und ES hat schon einmal bewiesen, dass sie diese Bugs beseitigen können
*ironie aus.
[]... es hat sich Vieles verbessert in letzter Zeit ...[]

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Casishur
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by Casishur » Sun, 2. May 21, 02:23

Caduryn wrote:
Sun, 2. May 21, 00:35
Ich habe so langsam das gefühl das dieses DLC bereits bei Version 1.0 fertig entwickelt wurde, da wirklich jeder einzige 1.0 Bug wieder da ist....
Nostalgie
naje den Überweisungsbug nach abgeschlossenden Bauauftrag gibt es trotzdem nicht mehr, Aber dupe bare Hauptquartiere

hakenden wrote:
Sat, 1. May 21, 20:09
... fliege durch ein Tor oder mehrere, dort merkst du es spätestens.
Ich merke das Sehr oft, wenn ich Von Nopieos 2 glück oder von Profitabelen Handel nach Nopileos 6 glück fliege, dass seine Tore eine Erstaunliche niedrige polygon Anzahl haben, und in diesem Zustand keine funkion aufweisen, Sondern eine Kollisionsbox besitzen, an der man dann mit Reiseantrieb gegenfliegt. Aua

Das tritt auch auf, wenn man von seine untergebenen angefunkt wird. Das ist nur ein beispiel .
mir ist das öfters im Livestream passiert, einmal war dadurch sogar eine Mission nahezu unmöglich geworden, Mit einem Schnellen schiff antriebsdaten sammeln für Antrtriebs modifikation.) Das zu durchfliegende Tor Wurde nicht richtig geladen und konnte deswegen nicht durchflogen werden ( Zählte auch für NPC schiffe die mit reise dagegen flogen).

https://repo.g3ce.net/s/hkQhpGFz4g9Y775

Es gibt so einiges was mich zurzeit stört.
darunter die Xenon...

Fraktionen die ihre gebiete nicht versuchen zurück zu erobern. sehe ich zurzeit bei den split vs xenon...
unzerstörbare Schiffe/Stationen ( Beabsichtigt oder nicht)
Diese Blöde Ressourcen Verknappung ( was auch stark die Xenon beinflusst) Was haben ein Xenon Bergbauschiffe in Zweiten kontakt verloren?

Man kann Mininschiffe nicht oberhalb/unterhalb der Ekliptik nach ressourcen sammeln lassen ( selbst wenn Sonden ressourcen anzeigen)

Benachrichtigungen laden Teilweise über 20 Sekunden im schneesturm screen, bis endlich eine Nachricht durchkommt, Werde beschossen. Oh gut, wo kann ich das Wrack suchen! ( Der komplette Sektor mit schiffen im sektor muss ja geladen werden.

Es gibt keine Geeignete Möglichkeit Stationen gegen die Hacking angriffe zu schützen. selbst ein Alarm geht unter den Alarmen unter. Polizei !.... :-/ stehe in der endphase der HQ Telepepotation 2 und benötige ja 5000 Nividium. habe kein bock wieder bei 0 anzufangen und hänge den ganzen tag wie ein ideot im Sektor screen mit dem auge auf dem HQ um jeden PGS abknallen zu lassen, weil meine Polizei zu inkompetent ist.

Eine Khaak Station in Nopiloes Klück 2 Ausserhalb des Expandierend Sektor bereichs gefunden +15000km ( Zerballert von mir persönlich ) und nur durch zufall gefundenm, aber es muss hier immer noch eine sein, weil imemr noch khaak Aktivität ist.
und so weiter und so weiter...
Schönen Sonntag noch
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

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HeinzS
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by HeinzS » Sun, 2. May 21, 06:48

hakenden wrote:
Sat, 1. May 21, 21:54
Ich kann definit sagen das das so mit offener Karte bei mir vorher nicht wahr, auch hängt es bei mir selbst ohne Transition nach längerer Zeit.
Auch insgesamt ohne Karte sind die Zeiten bis sich die Planetengrafik aufbaut deutlich länger.
Insgesamt ist des Performens ohne Änderung der Einstellungen spürbar gefallen.
Aber das ist nicht der einzige Punkt auch der Aufbau an sich ist holpriger geworden.
hast du mal die Savegamegröße vor und direkt nach 4.0 verglichen und je größer das Save desto mehr muss die CPU ackern. Oder ist eine Fraktion über 27 gestiegen und du siehst auch deren Flugrouten. Aber hier: viewtopic.php?f=183&t=437612 und hier: viewtopic.php?f=180&t=437923 gibt es auch starke FPS Probleme.

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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by Franken » Sun, 2. May 21, 12:22

Meine Miningschiffe fliegen auch nach Zweiter Kontakt. Sogqr von Familie Zhin aus kommen die da runter zum abbauen.

Frage mich was an dem Sektor so toll ist. Ohne Sperrlisten kommt man da nicht aus.
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by hakenden » Sun, 2. May 21, 13:45

Der save ist aus 3.3 habe ihn nur auf einen anderen Platz dann mit 4.0 abgespeichert.
Da sind keine 2 min Spielzeit nach 4.0 drin.
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by stb.rweckener » Sun, 2. May 21, 14:22

@ hakenden

Das mit der Performance kann ich bei mir bestätigen. Ich schiebe es darauf, dass die CPU in 4.0 deutlich mehr zu tun hat (durch das Hinzukommen der Terr). Ganz verstehen kann ich das jedoch auch nicht, denn das Uni ist etwa um 15% gewachsen, die Größe der Saves aber um mehr als 30% (von knapp über 700MB auf über 1000MB, unkomprimiert) und die damit verbundene CPULast mit Sicherheit auch...

Zum Thema Handelsmechanik: Diese selbige welche hat unter X2 Vanilla vor 16 Jahren besser Funktioniert. Nur ein Beispiel: Erzhändler von einer unter 4.0 gezwungenermaßen errichteten Schürfstation. Er fliegt lieber 5 Sprünge weit um etwa 10 % seines Frachtraumes an einer Teladistation (knapp über dem Minimalpreis) zu leeren, anstatt 2 Sprünge entfernt den ganzen Frachtrauminhalt an eine meiner Stationen zum Maximalpreis zu verkaufen... In X2 wäre ein solcher Unsinn (Befehl verkaufe Ware zum besten Preis) nicht passiert...

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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by K-Silver01 » Mon, 3. May 21, 11:34

Wärend meiner Suche nach Lösung zum Thema der "Zwei-Sterne-Händler" bin ich oft von Linux zu Win gewechselt.
Unter Windows habe ich merklich sehr oft Framedrops ohne für mich ersichtlichen Grund gehabt.
Unter Linux lief alles irgendwie weicher bzw gleichmässiger ab...
Selbe Hardware / Selbe Spielversion v 4.00 HF3 / andere Hdd
(Ist kein Linux vs Win Thema )
Nur eine Beobachtung !
Nun...
ein Bärtchen macht noch lange keinen Mann aus... :roll:
---
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 ... ich pfeiff auf die Terraner :sceptic: ... und natürlich auf das "Schrott-DLC" :roll:

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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by Casishur » Mon, 3. May 21, 15:22

K-Silver01 wrote:
Mon, 3. May 21, 11:34
Wärend meiner Suche nach Lösung zum Thema der "Zwei-Sterne-Händler" bin ich oft von Linux zu Win gewechselt.
Unter Windows habe ich merklich sehr oft Framedrops ohne für mich ersichtlichen Grund gehabt.
Unter Linux lief alles irgendwie weicher bzw gleichmässiger ab...
Selbe Hardware / Selbe Spielversion v 4.00 HF3 / andere Hdd
(Ist kein Linux vs Win Thema )
Nur eine Beobachtung !
Ich kenne mich nicht so gut mit Linux aus ( ausser in Verwendung als Gameserver im ssh verfahren ohne grafische Oberfläche) aber kann es sein, das linux die kerne anders verwaltet als windows? Und somit X4 mehr Leistung als in windoof geben kann.
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Re: 16.03 - 16.04 | Vier Wochen 4.00 und kein Land in Sicht :(

Post by K-Silver01 » Tue, 4. May 21, 08:23

Ich kenne mich da auch nicht aus, ich bin nur "user" :)
Nun...
ein Bärtchen macht noch lange keinen Mann aus... :roll:
---
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