Spiel-Logik-Fehler
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Re: Spiel-Logik-Fehler
Das Spiel-Design ist aktuell aber auf eine Ebene fokusiert. Da kannst du dich auf den Kopf stellen und mit den Füßen wackeln wie man so schön sagt ^^
Es gibt aber mittlerweilen eine Möglichkeit die Wegpunkte von Einheiten auf der z-Achse zu verschieben. Kippe die Map und schiebe einen Wegpunkt nach oben oder nach unten.
@Olfrygt wenn auch du das nicht kennst, probiere es mal aus
Generell ist es bei X zu empfehlen "mit dem Spiel" zu spielen - nicht gegen es. Klar hat jeder so seine eigenen Vorstellungen was möglich sein muss. Ändert aber nichts daran das X trotz seiner vielen Möglichkeiten nicht alles abdecken kann. *hust*Nur 20 Mann*hust* Selbst so riesen Teams wie bei Star Citizen bauen zwar alles Mögliche ein, schaffen aber dann halt nicht das Ding zu releasen. (irgendwas ist ja immer )
Es gibt aber mittlerweilen eine Möglichkeit die Wegpunkte von Einheiten auf der z-Achse zu verschieben. Kippe die Map und schiebe einen Wegpunkt nach oben oder nach unten.
@Olfrygt wenn auch du das nicht kennst, probiere es mal aus
Generell ist es bei X zu empfehlen "mit dem Spiel" zu spielen - nicht gegen es. Klar hat jeder so seine eigenen Vorstellungen was möglich sein muss. Ändert aber nichts daran das X trotz seiner vielen Möglichkeiten nicht alles abdecken kann. *hust*Nur 20 Mann*hust* Selbst so riesen Teams wie bei Star Citizen bauen zwar alles Mögliche ein, schaffen aber dann halt nicht das Ding zu releasen. (irgendwas ist ja immer )
Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Pick yourpoison seed [for custom gamestarts]
Feature request: paint jobs on custom starts
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Pick your
Feature request: paint jobs on custom starts
Re: Spiel-Logik-Fehler
@chew-ie
Danke, ja mit der linken Maustaste festhalten und verschieben, ob das auch mit den Bauplatz geht, gleich mal testen.
Danke, ja mit der linken Maustaste festhalten und verschieben, ob das auch mit den Bauplatz geht, gleich mal testen.
Re: Spiel-Logik-Fehler
Ein allgemeiner tipp für später.
Errichte dir später im zentralen sektor ein komplex, die dir diese benötigten Zungenbrecher materialen für dich herstellt. ( Die muss man Anfangs manuell für den Bau herankarren, das geht schneller)
Damit sie trotzdem ein paar cr abwirft, kann man ja z.b eine hüllenteile produktion dransetzen. In den Terraner sektoren Das gleiche spiel.
Errichte dir später im zentralen sektor ein komplex, die dir diese benötigten Zungenbrecher materialen für dich herstellt. ( Die muss man Anfangs manuell für den Bau herankarren, das geht schneller)
Damit sie trotzdem ein paar cr abwirft, kann man ja z.b eine hüllenteile produktion dransetzen. In den Terraner sektoren Das gleiche spiel.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
Re: Spiel-Logik-Fehler
Guter Tipp, Danke. Steam sagt mir das ich jetzt etwas mehr als 800h hinter mir habe.
Und trotzdem habe ich noch nicht alles herausgefunden. Das mit dem Bauplätze verschieben funktioniert auch.
Und trotzdem habe ich noch nicht alles herausgefunden. Das mit dem Bauplätze verschieben funktioniert auch.
Re: Spiel-Logik-Fehler
Hallo, ist das so gewollt?
Meine Piloten die im Terraner Bereich als Warenverteiler mit zwei Sternen unterwegs sind, Leveln nicht als Piloten, dafür als Manager. Was ja O.K. ist. Aber die gesamten Sterne werden dadurch nicht grösser. Und meine Service Mannschaft levelt nicht nur als Ingenieur, sondern auch als Piloten.
Und das Terraner Hexa-Dock hat seitlich zwei Baupunkte im Bau-Programm die keinen Sinn machen.
Meine Piloten die im Terraner Bereich als Warenverteiler mit zwei Sternen unterwegs sind, Leveln nicht als Piloten, dafür als Manager. Was ja O.K. ist. Aber die gesamten Sterne werden dadurch nicht grösser. Und meine Service Mannschaft levelt nicht nur als Ingenieur, sondern auch als Piloten.
Und das Terraner Hexa-Dock hat seitlich zwei Baupunkte im Bau-Programm die keinen Sinn machen.
Re: Spiel-Logik-Fehler
Hallo, ich mal wieder mit einem Spiel-Logik-Fehler.
Also wenn ich möchte dass ein Transporter Erz von der Erz-Sammelstation zum Internen Handelszentrum bringt, mach ich das über den Wiederholungsbefehl des Schiffes (Einkauf und Verkauf) soweit, so gut. Nun tritt aber bei der Empfänger-Station ein Problem auf. Da dieser Vorgang im Hintergrund über die Einkauffunktion des Managers funktioniert (was für ein Wahnsinn) kommt es schnell zu einen Problem. Je mehr Schiffe an der Station Ware Abliefern (Verkaufen) wollen, umso mehr CR braucht der Manager.
Jetzt zu meiner Speziellen Situation:
Ich habe eine Kette von Zwischenlagern bis zu meinen Komplex. Diese Komplexe sind da wo die Ware gebraucht wird. Die Rohstoffe müssen angekarrt werden. Aller Zwei Sektoren steht ein Lager. Zwischen den Lagern Transportieren min 5 Frachter verschiedene Waren (Energiezellen, Helium und Erz usw.) Das sind dann in der Stoßzeit bis zu 11 Frachter. Da es über die Einkauf-Funktion des Managers läuft bracht er CR obwohl die Ware ja von mir ist. So ca. 5 bis 10 Millionen (Was für ein Wahnsinn).
Ich mache dass Da ich eigentlich vermeiden wollte dass die Komplexe ohne Rohstoffe da stehen.
Die Komplexe haben auch Eigen Transporter zum Einkauf. Und die Komplexe sind darauf eingestellt nur Firmen eigen Ware zu kaufen. Die Lager sind dazu da, dass sich der Manager den kürzesten Weg nimmt. Um sich die Ware zu holen. Und damit kein Leerlauf entsteht.
Jedenfalls habe ich festgestellt, das meine Frachter zwischen den Lager Stationen teilweise nur mit halber Ladung fliegen, ab wohl genug Ware an der abgebenden Station da ist. Ursache war, das die Empfangsstation nicht genug CR hatte. 5 Millionen war nicht genug.
Mein Problem an der Sache ist, wenn ich jetzt 5 Stationen habe mit je 10 Millionen, habe ich 50 Millionen CR auf Halde, bei meinen Komplexen ist es ja noch schlimmer.
Ein Nebeneffekt ist das diese benötigte CR auch abhängig ist vom der verfügbaren Lager Kapazität. Je mehr Lagerplatz man hat desto mehr CR wird gebraucht. (Was für ein Wahnsinn) Sollte die nicht über die Produktion berechnet werden????
Also ich habe z.B. 10 Produktionsstäten Nahrung. Dies braucht so und so viel Material in der Stunde für eine einwandfreie Produktion. Diese Mittel haben einen maximalen Einkauf Preis. Sollte nicht dieser Wert als Richtlinie für die CR Menge für den Manage genommen werden?????
So jetzt hoffe ich, dass jemand bei EGOSOFT darüber nachdenkt. Und falls ich einen Denkfehler habe, lass ich mich gerne überzeugen.
PS:
Ich bin langsam am verzweifeln, die einziege möglich keit scheint zu sein, das ich die Beschränkung aufhebe und den Manager wieder erlaube Fremdware aufzukaufen.
Dabei mache es ja um cR zu sparen. Selbst das hilft nicht, manche Waren sind einfach Mangelware. Deswegen habe ich ja meine Komplexe.
Also wenn ich möchte dass ein Transporter Erz von der Erz-Sammelstation zum Internen Handelszentrum bringt, mach ich das über den Wiederholungsbefehl des Schiffes (Einkauf und Verkauf) soweit, so gut. Nun tritt aber bei der Empfänger-Station ein Problem auf. Da dieser Vorgang im Hintergrund über die Einkauffunktion des Managers funktioniert (was für ein Wahnsinn) kommt es schnell zu einen Problem. Je mehr Schiffe an der Station Ware Abliefern (Verkaufen) wollen, umso mehr CR braucht der Manager.
Jetzt zu meiner Speziellen Situation:
Ich habe eine Kette von Zwischenlagern bis zu meinen Komplex. Diese Komplexe sind da wo die Ware gebraucht wird. Die Rohstoffe müssen angekarrt werden. Aller Zwei Sektoren steht ein Lager. Zwischen den Lagern Transportieren min 5 Frachter verschiedene Waren (Energiezellen, Helium und Erz usw.) Das sind dann in der Stoßzeit bis zu 11 Frachter. Da es über die Einkauf-Funktion des Managers läuft bracht er CR obwohl die Ware ja von mir ist. So ca. 5 bis 10 Millionen (Was für ein Wahnsinn).
Ich mache dass Da ich eigentlich vermeiden wollte dass die Komplexe ohne Rohstoffe da stehen.
Die Komplexe haben auch Eigen Transporter zum Einkauf. Und die Komplexe sind darauf eingestellt nur Firmen eigen Ware zu kaufen. Die Lager sind dazu da, dass sich der Manager den kürzesten Weg nimmt. Um sich die Ware zu holen. Und damit kein Leerlauf entsteht.
Jedenfalls habe ich festgestellt, das meine Frachter zwischen den Lager Stationen teilweise nur mit halber Ladung fliegen, ab wohl genug Ware an der abgebenden Station da ist. Ursache war, das die Empfangsstation nicht genug CR hatte. 5 Millionen war nicht genug.
Mein Problem an der Sache ist, wenn ich jetzt 5 Stationen habe mit je 10 Millionen, habe ich 50 Millionen CR auf Halde, bei meinen Komplexen ist es ja noch schlimmer.
Ein Nebeneffekt ist das diese benötigte CR auch abhängig ist vom der verfügbaren Lager Kapazität. Je mehr Lagerplatz man hat desto mehr CR wird gebraucht. (Was für ein Wahnsinn) Sollte die nicht über die Produktion berechnet werden????
Also ich habe z.B. 10 Produktionsstäten Nahrung. Dies braucht so und so viel Material in der Stunde für eine einwandfreie Produktion. Diese Mittel haben einen maximalen Einkauf Preis. Sollte nicht dieser Wert als Richtlinie für die CR Menge für den Manage genommen werden?????
So jetzt hoffe ich, dass jemand bei EGOSOFT darüber nachdenkt. Und falls ich einen Denkfehler habe, lass ich mich gerne überzeugen.
PS:
Ich bin langsam am verzweifeln, die einziege möglich keit scheint zu sein, das ich die Beschränkung aufhebe und den Manager wieder erlaube Fremdware aufzukaufen.
Dabei mache es ja um cR zu sparen. Selbst das hilft nicht, manche Waren sind einfach Mangelware. Deswegen habe ich ja meine Komplexe.
Re: Spiel-Logik-Fehler
Das Credits Budget, dass vorgeschlagen wird ist wirklich nur ein Vorschlag. Nimm einfach irgendwas, dass die wichtigsten Handelsorders über die Bühne gehen.
Re: Spiel-Logik-Fehler
Naja, vorgeschlagen werden ja 30.000.000 CR. Wie ich schon sagte min 5.000.000 sind notwendig damit es überhaupt einigermaßen läuft. Und 10.000.000 ganz o.k.
Das System wie es gemacht wird, über Verkauf und Kauf über den Manager ist nicht gut.
Das macht man in der Wirtschaft doch auch nicht.
Das System wie es gemacht wird, über Verkauf und Kauf über den Manager ist nicht gut.
Das macht man in der Wirtschaft doch auch nicht.