Xenon in 4.0 viel zuschwach

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primus2000
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by primus2000 » Sun, 4. Apr 21, 17:34

Bei mir fallen gerade die letzten Xenon Sektoren, Schiffe seh ich so gut wie keine mehr .
Ich geh davon aus dass in 12 Stunden alle Xenon Sektoren weg sind.
Vielleicht wirklich etwas underpowered , oder andere überpowered ? ZYA hat sonst noch nie was gerissen , hab die extra nie mit Waren beliefert oder Schiffe verkauft , trotzdem hauen die jetzt einen Xenon Sektor nach dem anderen weg .

Olfrygt
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Olfrygt » Sun, 4. Apr 21, 18:44

Also meine Xenon haben Zyarth bis auf 2 Sektoren vernichtet und übernommen, und fallen auch grade in Freier Markt ein. Neuer PIO Spielstand, kein alter.

Zusammen mit Grausamer Vorstoß müssten die nun so ca 10zusammehängende Sektoren kontrollieren, Familie Falka und die 3Paranidensektoren hab ich noch nicht erkundet. Ka ob die auch schon Xenon sind.

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Marvin Martian
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Marvin Martian » Mon, 5. Apr 21, 10:45

Wenn man die xenon mit Minern unterstützt kloppen die sich sehr deutlich durch das Uni
Ähnlich mit den Völkern, wer durch Schiffsbau supported wird dominiert

Durch die verteilten Sektoren verlieren die Xenon und im Prinzip auch die Völker teilweise die neu gebauten Schiffe schon bevor die am Einsatzort ankommen
Hatte im Beta-Forum mal eine Modifikation gepostet welche die neu gebauten Schiffe als „ownerless“ bis zum Zielort liefert
Dadurch hat man auch weniger Krieg vor der eigenen Werft
Wurde von ES aber offensichtlich nicht übernommen

Ich finde bei den Yaki könnte man noch eine Option bringen die es erlaubt eben über diese Fraktion den Xenon etwas auf die Sprünge zu helfen

primus2000
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by primus2000 » Mon, 5. Apr 21, 13:00

es geht dem Ende zu
Xenon können sich nur noch in Matrix #9 behaupten , da werden auch Schiffe gebaut , alle anderen Sektoren sind gefallen .
Ich vermute aber doch eine Art BUG , ich sehe dieses Verhalten immer wieder mal , weiss auch gar nicht mehr ob ich schon mal was dazu geschrieben hab
Xenon Bergbauschiffe oder Energieverteiler machen nichts .
In den letzten Sektoren die gefallen sind ( und auch schon früher beobachtet ) :
Es sind Werften da , pausierte Aufträge auch, vielleicht so 5 - 10 Xenon Miner + E Verteiler , aber es tut sich nichts mehr . Die Miner sind in der Nähe der Werften , es passiert aber nicht mehr .
In der Zeit werden alle Xenon Stationen von nicht mal vielen Schiffen langsam aber stetig zerlegt .

Bastelfred
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Bastelfred » Mon, 5. Apr 21, 13:39

Olfrygt wrote:
Sun, 4. Apr 21, 18:44
Also meine Xenon haben Zyarth bis auf 2 Sektoren vernichtet und übernommen
Am Anfang des Spiels muss man in "Familie Kritt" und "Familie Zhin" die ganzen Xenon K und I zerstören die dort auftauchen und alle Stationen zerstören wollen. Das muss man nur einmal am Anfang des Spiels machen. Fallen die Stationen nicht am Anfang, werden die Split nie ein Problem mit den Xenon bekommen. Die Split können sich aufbauen, und die Xenon werden nie wieder so viele Schiffe gleichzeitig haben.

Das ist dieses "jedes Spiel ist anders"... jaja... wie das Universum sich entwickelt hängt davon ab wie die ersten 1-10h verlaufen. Hilft man an den wichtigen Stellen nach, entwickelt es sich immer exakt gleich.

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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by primus2000 » Mon, 5. Apr 21, 15:48

OK interessanter Gedanke, ich hab gleich am Anfang die ZYA Stationen mit Geschützturmkomponenten und Schildkomponenten versorgt weil die ganzen Stationen da zuerst etwas schwach ausgestattet sind , schwer vorzustellen dass das Game so stark beeinflusst

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mr.malcom
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by mr.malcom » Mon, 5. Apr 21, 15:57

Marvin Martian wrote:
Mon, 5. Apr 21, 10:45
Wenn man die xenon mit Minern unterstützt kloppen die sich sehr deutlich durch das Uni...
Wie unterstützt du die Xenon mit Minern?
Eine solche Möglichkeit würde mich interessieren um die wieder aufzupäppeln.

Die einzige Möglichkeit, die ich kenne und nutze, ohne mit den Völkern Krieg anzufangen, ist das Hacken der Produktionen der Völkerschiffswerften und Docks damit der Schiffsbau etwas eingeschränkt wird. Bei mir pfeifen die Xenon auf dem letzten Loch, in deren Sektoren ist so gut wie nix mehr los. In allen Xenon Hauptsektoren haben die Völker schon fertige Verteidigungsstationen errichtet (außer in Matrix #79B und Grüne Schuppe I).

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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Marvin Martian » Mon, 5. Apr 21, 16:02

Logischerweise via modified und dann die Reputation so einstellen dass deine Miner liefern
Aber müssen M sein, die Stationen haben keine L/XL Docks
Große Schiffe können höchstens die Bauplätze der Xenon versorgen
Jedenfalls haben die sich ziemlich ausgebreitet als ich das mal so habe laufen lassen

Keine Ahnung ob man jetzt via Yaki das auch vanilla hinbekommen würde :gruebel:

Bastelfred
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Bastelfred » Mon, 5. Apr 21, 16:15

Man kann den Druck von den Xenon nehmen wenn man sofort am Start die Plots spielt. Solange die TER keine Feinde haben, gehen die voll auf die Xenon.
Wenn man Die Paranieden vereinigt gehen die auch komplett auf die Xenon.

Also schön überall für Krieg zwischen den Fraktionen sorgen, dann sind die Xenon auch nicht so überfordert.

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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by mr.malcom » Mon, 5. Apr 21, 17:33

Marvin Martian wrote:
Mon, 5. Apr 21, 16:02
Logischerweise via modified...
Ok, da bin ich leider raus. Hatte schon Hoffnung.
Bastelfred wrote:
Mon, 5. Apr 21, 16:15
...Also schön überall für Krieg zwischen den Fraktionen sorgen, dann sind die Xenon auch nicht so überfordert.
Habe bei allen Plots den Krieg angezettelt, aber das hilft nicht. Seit 4.0 werden die Xenon von den Völkern regelrecht überrant.

MadGoodman
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by MadGoodman » Mon, 5. Apr 21, 18:41

.
Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 16:03, edited 1 time in total.

RAF Commodore
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by RAF Commodore » Tue, 6. Apr 21, 23:30

Ich bin erleichtert, dass es euch auch so geht, dachte schon es läge an meinem Spielstart, dass die Xenon so schwach sind.
Früher waren sie mir zu heftig und ich bin an ihnen verzweifelt, jetzt habe ich Maßnahmen ergriffen, um sie zu schützen. Tatsächlich funktioniert das auch relativ gut, mit einigen Ausnahmen.
Sämtliche Werften der Völker habe ich mit erbeuteten PGS Phönixen blockiert. Ganz einfach mit Ausrüstungsauftrag in die Werft schicken und den Captain entlassen.
hat eine Weile gedauert, bis mir auffiel, das die Split auch bei den Freien Familien bauen und das gleiche bei den Terranern..
Lediglich der HOP hat seine Ecke mit einigen Großangiffen gesäubert. Die haben kaum Kriegsanstrengungen gegen das Gottesreich an den Tag gelegt, obwohl ich Kriegsmissionen gemacht habe. Habe mich schon gefragt, welchen Einfluss die Überhaupt haben, außer auf meinen Ruf und meine Geldbörse.
Nebeneffekt dieser Strategie ist, die Werften laufen voll, Preise sind im Keller. Ich habe noch nie so viele Jäger und Trägerflotten gesehen, denn die XL Werften habe ich offen gelassen, mangels Werft und Geld.
Jetzt wo ich meine Werft habe, werde ich das wohl bald in Angriff nehmen. Ja und Jäger können sie Bauen und aufgrund des Überangebots an Waren machen das auch alle. Das hat wiederum den Vorteil, das meine Schürfer seltener von Khaak belästigt werden oder schnell Hilfe da ist.
Ich hoffe, das ES mir diese Möglichkeit nicht nimmt :gruebel:

Ich verstehe durchaus, wenn Neulinge im Spiel am Anfang mit den Xenon überfordert sind, am Anfang haben sie ja auch Schiffe.. Sie generell zu schwächen ist jedoch nicht nach meinem Geschmack. vllt hätten sie einen Countdown implementieren können, der sie einfach etwas später und dafür stärker auf den Plan ruft. Möglicherweise reicht eine bessere Versorgung der Xenon Werften völlig aus. Ich habe bald ein Schleudertrauma vom Kopfschütteln, wenn ich sehe, wie einzelne Ks oder kleine Jägergruppen versuchen zu stänkern und kurz hinter den Toren zu den Völkersektoren auf die Mütze kriegen. An der ersten Station ist immer Schluss. Is habe ich in den letzten 100 - 150 Stunden nur einmal außerhalb eines Xenon Sektors gesehen. der ist eine Weile gegen das PAR Raumdock Elende Himmel vorgegangen und war dann weg.

Bastelfred
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Bastelfred » Wed, 7. Apr 21, 01:14

Ich habe bei mir das mal beobachtet... Bei mir haben die Xenon irgendwann einen Haufen S zum Schürfen gebaut, aber wirklich einen Haufen, da dachte ich jetzt geht was. Und was machen die? Die fliegen mit den S durch drei Xenon Sektoren und machen danach im vierten Sektor Selbstmord...

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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Unheiliger Nomade » Wed, 7. Apr 21, 13:04

Die Xenon sind keine Bedrohung.
Während ich in Split Vendetta noch richtig Angst haben musste um die Split und somit aktiv eingegriffen habe, ignoriere ich sie in CoH komplett.

Im Gegenteil, jetzt muss ich überlegen, wie ich die Xenon schützen kann.
Dachte mir ich machs wie Thanos, einfach alle Völkerstationen um die Hälfte reduzieren ...

Mag lustig klingen, aber ich bezweifle das die Xenon überhaupt so lange durchgehalten, bis ich dazu in der Lage bin ...

Ernsthaft Egosoft, macht die Xenon bitte wieder gefährlich.

Franken
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Franken » Wed, 7. Apr 21, 13:54

Welche Xenon?
Die Xenon sind ein Gerücht. Ein Mythos. Die Monster aus Märchen die wir unseren Kindern erzählen.
Bei mir muss ich die Xenon aktiv suchen. Die haben noch viele Sektoren, aber da ist nix los. Keine Xenon. Ein paar vereinzelte Ns und das wars. Wenn die Völker nicht so träge wären, gäbe es mehr Yetis als Xenon 😂
[]... es hat sich Vieles verbessert in letzter Zeit ...[]

Bloodcleaner
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Bloodcleaner » Wed, 7. Apr 21, 14:02

Bei mir wurde der Xenon-Part von den GEF übernommen. Die marodieren mit ihren Klapperschlangen tüchtig durch die Teladi-Sektoren und grillen eine Station nach der anderen.
"...eine völlig neue, fürchterliche Dimension von Grauen."

Unheiliger Nomade
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Unheiliger Nomade » Wed, 7. Apr 21, 15:29

Den Vorschlag gab es sicherlich schon öfter, aber die Xenon als das ultimative Böse, sollten mit der Macht des Spielers wachsen.
Je mehr Geld man hat, desto mehr sollten die Xenos bauen können.

Den PGS als Gefahr in den Sektoren, finde ich gut. Nach den ersten verlorenen Frachtern, haben ihre Kollegen eine Eskorte gesponsort bekommen.
Ich war gezwungen zu handeln und das ist gut!

Die Xenon sollten das Böse hinter dem Tor sein, was irgend wann den nächsten Sektor angreift und das mit geballter Kraft und nicht eben nur 3 GKS und ein paar Jäger. Denn die zerschellen leider auch ohne mein zu tun, sehr schnell an den ersten beiden Stationen.
Spoiler
Show
Ich Spiele als Terraner Kadett in einem Terran only Spiel und unterstütze damit nur die Terraner Wirtschaft.
(Nicht das die Terraner das nötig hätten)

Da die Menschen der Erde Ihre Produkte aber gerne besuchen gehen, hab ich im Plot die Option gewählt, das die Terraner gehen ANT/ARG Krieg führen.
Damit hatte ich gehofft, das die Terraner nicht bis zu den Xenon kommen und darüber hinaus die Xenon es leichter haben zu agieren, anstelle von reagieren.

Leider wirkt es so als wäre es nur bedingt hilfreich gewesen.

Die Terraner Hooligans kommen in der Regel trotzdem recht weit. (Bis in die Split Sektoren)
Ich sehe nur die Option ANT mit Schiffen zu unterstützen, was diese jedoch gegen Ihre eigenen Xenos ebenfalls stärker macht.

Tenoso
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Tenoso » Wed, 7. Apr 21, 16:16

RAF Commodore wrote:
Tue, 6. Apr 21, 23:30
Ich bin erleichtert, dass es euch auch so geht, dachte schon es läge an meinem Spielstart, dass die Xenon so schwach sind.
Früher waren sie mir zu heftig und ich bin an ihnen verzweifelt, jetzt habe ich Maßnahmen ergriffen, um sie zu schützen. Tatsächlich funktioniert das auch relativ gut, mit einigen Ausnahmen.
Sämtliche Werften der Völker habe ich mit erbeuteten PGS Phönixen blockiert. Ganz einfach mit Ausrüstungsauftrag in die Werft schicken und den Captain entlassen.
hat eine Weile gedauert, bis mir auffiel, das die Split auch bei den Freien Familien bauen und das gleiche bei den Terranern..
Lediglich der HOP hat seine Ecke mit einigen Großangiffen gesäubert. Die haben kaum Kriegsanstrengungen gegen das Gottesreich an den Tag gelegt, obwohl ich Kriegsmissionen gemacht habe. Habe mich schon gefragt, welchen Einfluss die Überhaupt haben, außer auf meinen Ruf und meine Geldbörse.
Nebeneffekt dieser Strategie ist, die Werften laufen voll, Preise sind im Keller. Ich habe noch nie so viele Jäger und Trägerflotten gesehen, denn die XL Werften habe ich offen gelassen, mangels Werft und Geld.
Jetzt wo ich meine Werft habe, werde ich das wohl bald in Angriff nehmen. Ja und Jäger können sie Bauen und aufgrund des Überangebots an Waren machen das auch alle. Das hat wiederum den Vorteil, das meine Schürfer seltener von Khaak belästigt werden oder schnell Hilfe da ist.
Ich hoffe, das ES mir diese Möglichkeit nicht nimmt :gruebel:

Ich verstehe durchaus, wenn Neulinge im Spiel am Anfang mit den Xenon überfordert sind, am Anfang haben sie ja auch Schiffe.. Sie generell zu schwächen ist jedoch nicht nach meinem Geschmack. vllt hätten sie einen Countdown implementieren können, der sie einfach etwas später und dafür stärker auf den Plan ruft. Möglicherweise reicht eine bessere Versorgung der Xenon Werften völlig aus. Ich habe bald ein Schleudertrauma vom Kopfschütteln, wenn ich sehe, wie einzelne Ks oder kleine Jägergruppen versuchen zu stänkern und kurz hinter den Toren zu den Völkersektoren auf die Mütze kriegen. An der ersten Station ist immer Schluss. Is habe ich in den letzten 100 - 150 Stunden nur einmal außerhalb eines Xenon Sektors gesehen. der ist eine Weile gegen das PAR Raumdock Elende Himmel vorgegangen und war dann weg.
Ah so macht man das also um Fraktionen zu behindern. :D
Aber mit S/M Schiffen geht das leider nicht.
Werde mal bei den Terranern die XL Werften blockieren :mrgreen:
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Nutsman » Sun, 11. Apr 21, 13:06

hat jemand eine Idee wie man den Xenon helfen kann???
Bei mir sind es auch nur noch Kuscheltiere. Ihre Werften bauen so gut wie nix mehr. Die Völker haben leichtes Spiel ihre Sektoren zu halten.
Ich habe beobachtet das es ewig dauert bis die Xenon mal wieder ein Raumdock oder Werft aufgebaut haben....
Eine Baustelle steht seit vielen Stunden bei 20% .... so geht das ja nicht weiter :gruebel:

Wie bauen die Xenon eigentlich Stationen, brauchen diese auch Ressourcen und sind von Sektoren abhänig.
Also ich muss ja ehrlich sagen ohne starke Xenon geht ein großes Stück Spannung im Spiel verloren :(

Witzzard
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Re: Xenon in 4.0 viel zuschwach

Post by Witzzard » Sun, 11. Apr 21, 13:33

Im Grunde lese ich immer wieder dasselbe "Ich will Tontauben schießen" - in der Aussage das die Xenon zu schwach sind. Denn es gäbe ja genügend Möglichkeiten auch in einem Universum ohne Xenon Kriege zu haben. Und da klingt die Forderung für mich eben immer nach dem Wunsch eines Ziel welches man ohne schlechten Gewissens (und Verlust vom Zugang zu Bauplänen und Co.) drauf hauen kann. Aber vielleicht üersehe ich da etwas ?

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