xant wrote: ↑Thu, 1. Jul 21, 21:52
Weil das Schiff zu einer Fraktion gehört und du nur Ruf bei einer Fraktion verlieren kannst, verlierst du "lokal" bei der Fraktion den Ruf, lokal meint hier den Flottenverband und/oder die dazugehörige Station. Ist ein Schiff allein, dann wird nur dieses feindlich. Bei der Fraktion verlierst du insgesamt gesehen natürlich auch Ruf, aber weitaus nicht so viel.
Selbst als ganz neuer Spieler habe ich das System mit dem Ruf begriffen: PGS hat ja fix -5, aber wenn ich so einen Typen abknalle (macht echt Laune), hat der dann -30. Aber nur der und ggf. seine Begleiter. Finde ich logisch.
Was aber nichts an der berechtigten Kritik am PGS-Mist und den Piraten allgemein ändert!! Die kommen ganz am Anfang mit Zerstörern angeflogen, ein PGS-Phoenix hat neben dem HQ geparkt, als ich gerade (4 Schiffe, 2 Mio) das erste Dock bauen musste. In Napileo und Stiller Zeuge bauen die Stationen wie die Blöden, offenbar haben sie unbegrenzte Ressourcen. Das Save wächst dadurch um ca. 5 MB pro Spielstunde (komprimiert!).
Und logische ist das auch nicht: Die schießen alleine im Sektor vom HQ ca. alle 20 Minuten einen KI-Händler ab. Und die sogenannten System-Kräfte fliegen herum und sehen gut aus, sonst bringen die aber nix zuwege. Und wenn sie mal angreifen, gehen ganze Staffeln hopps gegen 2 S-Piratenschiffe (Kestrel). Um die blöden MIN Eidechsen tut es mir ja nicht Leid, aber es stärkt nicht gerade das Vertrauen in die KI, denn 2-4 Kestrel gegen die Nemesis sind Dampf im Raum, aber eine ganze Staffel mit einem Cerberus als Anführer sollte besser aussehen - auch wenns mich eigentlich nichts angeht.
Also die Geschichte mit dem PGS-Spam und den zahllosen viel zu starken Schiffen, die sie offenbar unbegrenzt spawnen können, ebenso wie die Unzahl von Stationen, die sich todsicher niemals rentieren kann deutet auf unbegrenzte Ressourcen hin. Wenn man einige M-Schiffe von PGS abschießt (oder von mir aus auch kapert), sollte das die Aktivitäten zumindest in diesem Sektor eine Weile beenden.