Gefallene Familien = Freie Familien

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xant
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Re: Gefallene Familien = Freie Familien

Post by xant » Thu, 1. Jul 21, 21:35

mibblitz wrote:
Thu, 1. Jul 21, 21:26
mmh da kann ich mich anschließen ... sobald du da nen Triebwerk oder nen Geschütz wegballerst steht unten schön FETT in rot Rufverlust ... -30 OMG :evil: aber wie das anders geht wäre ich nicht abgeneigt das zu erfahren hihihi ...


greetz

mibblitz
Die -30 beziehen sich nicht auf die ganze Fraktion, sondern nur auf das Schiff. Ja, ist nicht eindeutig dargestellt, doch mehr als 2 oder 3 Ruf kostet das am Ende nicht.

mibblitz
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Re: Gefallene Familien = Freie Familien

Post by mibblitz » Thu, 1. Jul 21, 21:43

mmh nur das Schiff ... ? also ich hab Ruf bei dem Schiff ??? wofür das denn ? was hab ich denn davon wenn ich Ruf bei einem Schiff habe ...

greetz

xant
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Re: Gefallene Familien = Freie Familien

Post by xant » Thu, 1. Jul 21, 21:52

Weil das Schiff zu einer Fraktion gehört und du nur Ruf bei einer Fraktion verlieren kannst, verlierst du "lokal" bei der Fraktion den Ruf, lokal meint hier den Flottenverband und/oder die dazugehörige Station. Ist ein Schiff allein, dann wird nur dieses feindlich. Bei der Fraktion verlierst du insgesamt gesehen natürlich auch Ruf, aber weitaus nicht so viel.

Good Wizard
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Re: Gefallene Familien = Freie Familien

Post by Good Wizard » Thu, 1. Jul 21, 23:26

xant wrote:
Thu, 1. Jul 21, 21:52
Weil das Schiff zu einer Fraktion gehört und du nur Ruf bei einer Fraktion verlieren kannst, verlierst du "lokal" bei der Fraktion den Ruf, lokal meint hier den Flottenverband und/oder die dazugehörige Station. Ist ein Schiff allein, dann wird nur dieses feindlich. Bei der Fraktion verlierst du insgesamt gesehen natürlich auch Ruf, aber weitaus nicht so viel.
Selbst als ganz neuer Spieler habe ich das System mit dem Ruf begriffen: PGS hat ja fix -5, aber wenn ich so einen Typen abknalle (macht echt Laune), hat der dann -30. Aber nur der und ggf. seine Begleiter. Finde ich logisch.

Was aber nichts an der berechtigten Kritik am PGS-Mist und den Piraten allgemein ändert!! Die kommen ganz am Anfang mit Zerstörern angeflogen, ein PGS-Phoenix hat neben dem HQ geparkt, als ich gerade (4 Schiffe, 2 Mio) das erste Dock bauen musste. In Napileo und Stiller Zeuge bauen die Stationen wie die Blöden, offenbar haben sie unbegrenzte Ressourcen. Das Save wächst dadurch um ca. 5 MB pro Spielstunde (komprimiert!).

Und logische ist das auch nicht: Die schießen alleine im Sektor vom HQ ca. alle 20 Minuten einen KI-Händler ab. Und die sogenannten System-Kräfte fliegen herum und sehen gut aus, sonst bringen die aber nix zuwege. Und wenn sie mal angreifen, gehen ganze Staffeln hopps gegen 2 S-Piratenschiffe (Kestrel). Um die blöden MIN Eidechsen tut es mir ja nicht Leid, aber es stärkt nicht gerade das Vertrauen in die KI, denn 2-4 Kestrel gegen die Nemesis sind Dampf im Raum, aber eine ganze Staffel mit einem Cerberus als Anführer sollte besser aussehen - auch wenns mich eigentlich nichts angeht.

Also die Geschichte mit dem PGS-Spam und den zahllosen viel zu starken Schiffen, die sie offenbar unbegrenzt spawnen können, ebenso wie die Unzahl von Stationen, die sich todsicher niemals rentieren kann deutet auf unbegrenzte Ressourcen hin. Wenn man einige M-Schiffe von PGS abschießt (oder von mir aus auch kapert), sollte das die Aktivitäten zumindest in diesem Sektor eine Weile beenden.

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Re: Gefallene Familien = Freie Familien

Post by xant » Fri, 2. Jul 21, 00:10

Jede Fraktion hat unbegrenzt Geld, das stimmt, aber nicht unbegrenzt Ressourcen. Letztere müssen auf die ein oder andere Weise irgendwie herangekarrt werden und die Stationen brauchen Konstruktionsschiffe und Zeit zum Aufbau. Aber ja, mit unbegrenzt Geld kann man eben alles kaufen, sofern es irgendwo verkauft wird.

Es gibt tatsächlich sehr glaubwürdige Berichte darüber, wie PGS die Schiffe spawnt und nicht bauen lässt. Wäre schade, wenn das stimmt, denn Egosoft hat sich für X4 die bedingungslose und vollständige Simulation des kompletten Kreislaufs auf die Fahnen geschrieben.

Glücklicherweise kann man als Spieler PGS für sich unschädlich machen, wenn man eine sehr aufwändige und teure Mission ganz am Ende des Spiels abschließt. Damit lassen die einen dann für immer in Ruhe.

Jedenfalls dreht sich die kommende Erweiterung um Piraten und Piraterie und ich denke, das System wird damit komplett überholt. Dass das mit PGS im Augenblick nicht die ideale Lösung ist, wird wohl auch den Entwicklern klar sein. Ich freue mich jedenfalls auf die Überarbeitung und hoffe, dass die Piraten auf der einen Seite logischer arbeiten (und nicht unendlich Stationen bauen) und auf der anderen Seite der Spieler wirksame Mittel gegen Piraten an die Hand bekommt.

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Re: Gefallene Familien = Freie Familien

Post by Uwe Poppel » Fri, 2. Jul 21, 00:27

Das mit dem Stations-Spam gab es ja bereits einmal beim Patch vor 3.x und wurde damals gepatcht, ab 3.3 war das Problem nicht mehr existent.
Insofern bin ich - ziemlich - sicher, dass das Problem mit 4.1 wieder gefixt wird. :roll:

HeinzS
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Re: Gefallene Familien = Freie Familien

Post by HeinzS » Fri, 2. Jul 21, 06:49

mibblitz wrote:
Thu, 1. Jul 21, 21:26
mmh da kann ich mich anschließen ... sobald du da nen Triebwerk oder nen Geschütz wegballerst steht unten schön FETT in rot Rufverlust ... -30 OMG :evil: aber wie das anders geht wäre ich nicht abgeneigt das zu erfahren hihihi ...
du musst ein paar Prozent übrig lassen, dann gibt es keinen Rufverlust und erst ab ca. 30% funktionieren die Triebwerke wieder.

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