Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Mediin
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by Mediin » Thu, 1. Apr 21, 17:33

Fixed Save Them From Themselves mission not ending if important character is no longer available when objective is completed.
I'm really interested which important character is meant here, because for me, the objective actually does not complete, but I don't know, which important character is supposed to be not available anymore.
Edit: Nicht gemerkt, dass ich im deutschem Unterforum bin.

Trajan von Olb
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x3tc

Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung

Post by Trajan von Olb » Sun, 11. Apr 21, 22:58

arragon0815 wrote:
Wed, 17. Mar 21, 06:11
schmollo wrote:
Tue, 16. Mar 21, 23:39
Hi,

erst mal danke für das Update und die Erweiterung!

Aber könnt Ihr bitte den vielen deutschsprachigen Spielern Respekt erweisen und das Changelog auch auf deutsch liefern? Da Egosoft ja hier sitzt, finde ich das etwas... nun ja, unverständlich. Und "schlechter Stil" :-)
Normalerweise sollte ein paar Tage später das auch in Deutsch übersetzt sein und dann hier erscheinen:

viewtopic.php?f=183&t=403169

..lasst den guten X-Illu noch etwas Zeit... :D

(Das es in Deutsch und anderen Sprachen außer Englisch etwas länger dauert hat damit zu tun das die Amtssprache Englisch ist, bis zum Schluss daran gearbeitet wird und nur die entgültige Version ins Deutsche ( und andere Sprachen) übersetzt wird.)
So, jetzt ist echt genug Zeit vergangen, offenbar will bei der hier ansässigen Firma niemand die Patchnotes in die hier gesprochene Sprache übersetzen... Oder weiß ich einfach nicht, wo ich den Kram finden kann? Es gibt so vieles, was wirklich toll zu sein scheint in der neuen Version und der Wiege... Nur: Wie erfahre ich davon? Allein das Mining-System, ich fand die Idee super, dass mehr Zeug eher in den Randsektoren herumliegt. Nur leider gibt es nirgends eine konkrete Beschreibung, wie das genau funktioniert, wie man die guten Stellen findet (man kann doch nicht im Ernst von mir erwarten, dass ich in ALLEN Sektoren jeweils die gesamte Fläche mit solchen Sonden abdecke, oder? Wird ja auch nirgends beschrieben, wie weit der Scan reicht und wie groß der Abstand sein muss, um alles zu finden), oder wie das mit "Verbraucht" und "Resporn" funktioniert... Na gut, ich erstelle ein neues Thema dazu...

Aber doof ist das wirklich, dass es keine deutschen Patchnotes gibt - wobei es für einen der tollen bilingual geschulten bei Ego doch ein Leichtes sein sollte, den Kram mal in 20 min zu übersetzen, das sollte doch wohl gehen :evil:

Grüße Schmollo
Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)

Nutsman
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by Nutsman » Fri, 16. Apr 21, 19:09

Bitte Bitte Hotfix 4 die Xenon sind kaputt 4.0 :rant:
Ich feier X4 ja mächtig und hab mir auch die große Edition gekauft. Mit den vielen tollen Inhalten beim 2ten DLC hat man mit Version 4.0 jedoch auch viel umgeschmissen.
Für mich echt ein wichtiger Faktor die Xenon. Welche im aktuellen Stand kaum noch funktionieren wie in 3.3
Schade so werde ich das Spiel erst mal ruhen lassen und auf Besserung hoffen :arrow:

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chew-ie
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by chew-ie » Fri, 16. Apr 21, 20:50

Nutsman wrote:
Fri, 16. Apr 21, 19:09
Bitte Bitte Hotfix 4 die Xenon sind kaputt 4.0 :rant:
Ich feier X4 ja mächtig und hab mir auch die große Edition gekauft. Mit den vielen tollen Inhalten beim 2ten DLC hat man mit Version 4.0 jedoch auch viel umgeschmissen.
Für mich echt ein wichtiger Faktor die Xenon. Welche im aktuellen Stand kaum noch funktionieren wie in 3.3
Schade so werde ich das Spiel erst mal ruhen lassen und auf Besserung hoffen :arrow:
Wird wohl so schnell nicht passieren da das "zurückschrauben" das Ergebnis von internen Tests ist. Lt. CBJ laufen die Xenon ohne dieses Zurückschrauben dermaßen aus dem Ruder das die Galaxy brennt. Da es scheinbar einen nicht unerheblichne Teil Spieler gibt die zuviel Aggressivität im X4-Universum nicht gut heißen und Egosoft ein ausbalanciertes Universum abliefern will werden hier wohl nur zaghafte Anpassungen passieren.

Einen "ich will die Galaxy brennen sehen"-Schalter will Egosoft zudem wohl nicht einbauen.

Image

Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!

:idea: Pick your poison seed [for custom gamestarts]

Nutsman
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by Nutsman » Fri, 16. Apr 21, 22:33

Muss ja nicht alles brennen, dass ist absolut kein Thema. Jedoch im Moment funktionieren die Xenon fast garnicht mehr... :o

Uwe Poppel
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by Uwe Poppel » Fri, 16. Apr 21, 23:22

Nutsman wrote:
Fri, 16. Apr 21, 22:33
Muss ja nicht alles brennen, dass ist absolut kein Thema. Jedoch im Moment funktionieren die Xenon fast garnicht mehr... :o
Eigentlich müsste es ja hier heißen: "Jedoch im Moment funktionieren die Xenon bei mir fast garnicht mehr..."
Bitte nicht vom eigenen Spiel auf alle schließen... :roll:
Kämpfernaturen wollen die Xenon stärker, verständlich. Händlernaturen wollen die Xenon schwächer, verständlich. :wink:
Fazit... Bitte keine gravierenden Änderungen... wir haben hier ein sehr komplexes Spiel, winzige Änderungen können schwere Auswirkungen haben, ich verweise auch hier auf die Aussage von CBJ in einem englischen Forum (viewtopic.php?f=146&t=437317):
CBJ wrote:
Fri, 16. Apr 21, 18:19
slober wrote:
Fri, 16. Apr 21, 18:03
But you don't have to balance all of that option. Just medium mode.
I don't think you have fully understood what the balancing issue is. It's not just about how strong the Xenon are in combat against the player, or how aggressive they are - it's about the potential to collapse the entire in-game economy. This isn't just a wild assumption; we conducted lengthy tests, in which we found that even just adjusting the strength of a couple of Xenon weapons could be enough to significantly change the whole game.
Und hier die sinngemäße Übersetzung:
"Ich glaube, Sie haben nicht ganz verstanden, was das Balancing-Problem ist. Es geht nicht nur darum, wie stark die Xenon im Kampf gegen den Spieler sind, oder wie aggressiv sie sind - es geht um das Potenzial, die gesamte Wirtschaft im Spiel zum Einsturz zu bringen. Das ist nicht nur eine wilde Vermutung; wir haben lange Tests durchgeführt, bei denen wir herausgefunden haben, dass schon die Anpassung der Stärke von ein paar Xenon-Waffen ausreichen könnte, um das gesamte Spiel signifikant zu verändern."

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

Nutsman
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by Nutsman » Sat, 17. Apr 21, 10:48

Da macht man es sich zu einfach.... schaut euch doch die Berichte der Spieler in deutsch und englisch an. Wir haben hier ein generelles Problem mit den Xenon.
Das war mit 3.x ein gutes Spiel. Alleine mit Handel hat X keine Langzeitmotivation.
:idea: Es wäre doch kein Problem eine Xenon Expansion zu verlangsamen sofern eine gewisse Sektorengroße erreicht ist und je mehr sie zurückgedrängt werden je mehr wollen sie expandieren :idea:
Auch wenn Ressourcen vorhanden sind wird so gut wie nix mehr gebaut. Meine Teladi lachen sich schon fast über die Xenon kaputt.
Als Beispiel, Xenon bauen eine neue Werft.... seit mehreren Tagen steht die auf 20% und es kommt auch nix mehr.
Anderer Sektor, Raumpier und Werft vorhanden.... schon ewig ein einiziges Xenon Schiff mehr gesehen in dem Sektor... Die Teladi freut es.... keine Gegenwehr sie bauen den Sektor zu. Was soll dieser Quatsch :rant:
Wenn das nicht in die Kategorie BUG fällt..... ohne Worte.

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arragon0815
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by arragon0815 » Sat, 17. Apr 21, 11:17

Das Problem ist auch das die Xenon S, wie auch die normalen Bergbauschiffe, quer durch die Galaxy segeln, in Völkersektoren schürfen und dann natürlich abgeschossen werden.
EGO wird dran sein erst mal das Bergbauproblem zu lösen, das da noch was kommen soll, zumindest mit den Ressourcensonden, hatte Bernd ja in einem Video gesagt.

DANACH, wenn die Xenon S wieder direkt in ihren Sektoren schürfen, kann man schauen wie die Auswirkungen sind und ggf. an den Xenons herum schrauben.
Beides gleichzeitig gibt nur noch mehr Chaos...
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

Arachnovia
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by Arachnovia » Sun, 18. Apr 21, 12:11

Wenn wir jetzt aber mal ehrlich zu uns selbst sind dann sind die Xenon ja nicht das einzige Problem oder?

Die Wirtschaft ist faktisch kaum vorhanden trotz vieler neuer Stationen, und das nicht weil es keinen Handel gibt, sondern weil der Gewinn mittlerweile zu niedrig ist. Und das kommt zum einen von dem Computroniksubstrat der Teraner, weil das einfach nicht ausbalancirt ist, 24k EZ, 18k Sil und Erz und 12k Wasserstoff für 600 Computroniksubstrat in einer Stunde - und das bei Schiffen die 5k und mehr davon brauchen. Das ist zuviel des guten.

Eine Menüführung die so extrem Aufgebläht ist das man sich am liebsten davon fernhalten möchte.

Eine völlig unübersichtliche "Logische Ansicht" - wo schlicht jedwede Logik dahinter fehlt. Oder warum werden die einzelnen Produktionsschritte kreuz und quer durcheinander geworfen? Ganz zu schweigen von dem Umstand das in der "Logischen Ansicht" so große Lücken entstehen das das man nach unten scrollen muß.

Ein Stationsmanager mit 5 Sternen der nur Chaos verursacht, ein Stationsmanagement das der Sau graust, weil man nichts Sinnvoles einstellen kann und das seit Jahren.

Befehlsscripte die nicht wirklich das tun was man erwarten würde oder was sie tun sollen, sondern die tun was sie wollen weil die nötigen Stellschrauben für den Spieler fehlen. Z.B. indem man einem Schiff das einer Station zugewisen ist selbst sagen kann für was es zuständig ist.
Denn was ich mich schon länger an dieser Stelle frage ist - Warum kann ich der Station in nur 4 Bereichen Schiffe zuweisen für 3 Arbeitsgruppen, beim Flottenmanagement sind es 8 Bereiche, warum nicht auch bei der Station?
Warum kann ich im Stationsmanagement für Schürfer nicht festlegen was dieses Schiff Schürfen soll? Erz, Eis, Silizium, Nividium oder alles? Warum kann ich dei den Gasschürfern nich festlegen ob er Helium, Methan, Wasserstoff oder alle 3 sammeln soll? Diese Variablen laufen doch ohnehin schon alle auf den Stationen, da kann ich dem Spieler doch auch die freie Einstellmöglichkeit dazu geben.

Ich empfinde es als Frechheit den Spielern die Mods nutzen die Expeditionen zu verweigern wenn Zeitgleich an vielen Ecken und Enden der Spieler genötigt ist auf Mods zurückzugreifen um tatsächlich das freie Spiel zu bekommen das Egosoft bewirbt.

Anstatt das Bestehende zu verbessern und Spielerfreundlicher zu gestallten werden Neuerungen eingeführt die dann soweit übertrieben werden das das Spiel fast kippt, zum beispiel die verknappung der Rohstoffe mit Zeitgleich überzogenen Anforderungen für Einzelne Produckte, zum Beispiel die völlig überzogene kastrierung der Sonneneinstalung im Sol Systhem, das mag ja evtl. Realitätsnah sein (was ich bezweifle), aber sorgt faktisch dafür das die Sol Sektoren teilweise einfach nicht zu gebrauchen sind - weil die dazu nötigen Möglichkeiten zur Logistik einfach fehlen.

Eine für Spieler ausgewogene Balance ist nur begrenzt vorhanden.

Und auch der Spielspaß geht flöten wenn ich hauptsächlich nur mir Micromanagement zu tun habe um Fehler auszubügeln die ich deshalb habe weil Befehle und Einstellungen entweder garnicht vorhanden sind, oder nicht oder nur teilweise funktionieren.

Ich würde gerne Spielen und Spaß am Spiel haben, und nicht nen zweiten Arbeitsplatz besuchen der mich nur Geld kostet.
https://www.duden.de/sprachwissen/recht ... nkenstrich - da ich diese Häufig verwende und nicht darauf verzichten werde.

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K-Silver01
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by K-Silver01 » Sun, 18. Apr 21, 13:37

:D :thumb_up:
Nun...
ein Bärtchen macht noch lange keinen Mann aus... :roll:
---
Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 ... ich pfeiff auf die Terraner :sceptic: ... und natürlich auf das "Schrott-DLC" :roll:

Nutsman
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by Nutsman » Sun, 18. Apr 21, 15:55

Statment von Arachnovia ist nicht unbegründet.
Es wäre schön wenn man nach und nach die Fehler ausgbügelt und das Spiel verbessert. Da ging 4.0 gerade den falschen Weg. Das Thema Ressourcen ist jetzt eines der Hauptprobleme geworden und die Xenon
bekommen das wohl überhaupt nicht auf die Reihe!!!

Image
upload für bilder

So sieht bei mir ein Xenon Sektor aus.... lauter Baustellen und ab und an ein Bergbauschiff..... Sorry aber mit diesem Tempo wird hier überhaupt NIX fertig.
Die Xenon kann man eigentlich im Spiel total vergessen :evil:

MiaS
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by MiaS » Sun, 25. Apr 21, 13:50

Hi, fange gerade mit X4: Foundations an (bin also Rooki). In Wiege der Menscheit gibt es jetzt ja die großen Schlachtschiffe Wenn ich jetzt mit der "Junge Aufsteiger" beginne, kommen da dann auch die Schlachtschiffer vor oder sind die nur im Add On von "Wiege der Menscheit"?
https://www.egosoft.com/news/images/new ... 30_231.png
Last edited by X2-Illuminatus on Sun, 25. Apr 21, 14:30, edited 1 time in total.
Reason: img Tags von übergroßem Bild entfernt. Bitte Forenregeln beachten.

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Casishur
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by Casishur » Sun, 25. Apr 21, 14:02

MiaS wrote:
Sun, 25. Apr 21, 13:50
Hi, fange gerade mit X4: Foundations an (bin also Rooki). In Wiege der Menscheit gibt es jetzt ja die großen Schlachtschiffe Wenn ich jetzt mit der "Junge Aufsteiger" beginne, kommen da dann auch die Schlachtschiffer vor oder sind die nur im Add On von "Wiege der Menscheit"?
Wenn die DLCs aktiv sind, kommen ebenfalls die Großen Schlacht schiffe Vor, egal welchen Spielstand man wählt.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur

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Starbori
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by Starbori » Sun, 25. Apr 21, 16:45

MiaS wrote:
Sun, 25. Apr 21, 13:50
Hi, fange gerade mit X4: Foundations an (bin also Rooki). In Wiege der Menscheit gibt es jetzt ja die großen Schlachtschiffe Wenn ich jetzt mit der "Junge Aufsteiger" beginne, kommen da dann auch die Schlachtschiffer vor oder sind die nur im Add On von "Wiege der Menscheit"?
https://www.egosoft.com/news/images/new ... 30_231.png
Das terranische Schlachtschiff, die Asgard, kommt in Deinem Spielstart "Der junge Aufsteiger" nur vor, wenn Du die Erweiterung "Die Wiege der Menschheit besitzt, installiert und aktiviert hast. :wink:

Wenn wir einmal das Xenon-I außen vorlassen, dann ist die Asgard momentan übrigens das einzige Schlachtschiff im X4-Universum, alle anderen großen Kampfschiffe sind Zerstörer oder Trägerschiffe.

Mit argonischen Grüßen Starbori
Man sieht sich in Getsu Fune in ~BULLI WUS HAIFISCHBAR~ :pirat:

Franken
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by Franken » Mon, 26. Apr 21, 03:15

Meine Meinung:

Bitte bringt uns schnell den Hotfix 4.
Meine Miner brauchen Silizium.
Meine Flotten brauchen Xenon.
Zur Zeit ist X ein Spiel, dem das Spiel fehlt.
So macht das keinen Spaß ☹️ Wenn ich das Spiel in letzter Zeit starte bin ich einfach nurnoch genervt.

Die Ventures können warten.
[]... es hat sich Vieles verbessert in letzter Zeit ...[]

Stiko
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by Stiko » Thu, 29. Apr 21, 11:23

Naja, wie meinste das deine Miner brauchen Silizium?
Das kommt doch irgendwie immer nach.

Hat man dem Spiel eine höhere Bedeutung von Recurcensonden gegeben?
Erst hatte ich keine und meine Schiffe dümpelten lange rum und hatten nix zu tun.
Es stand immer da "Suche recurcen".
Ich habe nun in einem Sektor Recurcensonden um zu wissen was da ist und
dieser ist jetzte von meinen Miningschiffen zugepflastert.

Auch habe ich das Problem nicht, das meine Fabriken still stehen weil nur ein Teil der Recurcen rein kommt.
Ich weiß nicht ob das wiederum mit den Sonden zusammen hängt.
Die zeigen alle Recurcen an und die werden auch abwechselnd abgebaut.
Ich habe 4 M Gas-Miner und 4M Recurcenminer.

Als Schutz werden Adler im Wiederholungsbefehl genutzt,
welche immer auf gewisse Regionen "Töte alle Feine in der Umgebung haben".

Wenn du Xenon suchst,
fliege nach Ianamus Zura IV und von da aus nach oben in Matrix 451.
Da sind genug.
Modded, war da nix. Seit Vanilla überlebt man da keine 5 minuten.
Allerdings tut der Verlust jetzt eines Phoenix weh.
Vorher hat man Dank Geld-Cheat 50 Stück rein geschickt. :lol:

Bei manchen Beiträgen bin ich mir nicht so sicher
ob die genutzten Mods zuviel Schaden in der Balance anrichten.


Nach 500 Stunden gemäß Steam kann ich viele Probleme hier nicht nachvollziehen.
Die Fabriken laufen und generieren regelmäßig Umsatz.
Die Universumshändler machen ihren Job gut.
Die (PGS) Piraten gehen mir auf den Keks.
Khaak kommen ab und an zu Besuch und in Xenon angrenzenden Sektoren ist die Hölle los.

Aktuell braucht nur das Spiel rund 6GB Ram und und
die 8 Kerne meines I7 sind mit 60% von 3GHZ immer gut ausgelastet..
Last edited by Stiko on Thu, 29. Apr 21, 11:45, edited 1 time in total.
Whem you find mistakes in my words, you can get this.

Franken
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by Franken » Thu, 29. Apr 21, 11:33

Mods sind nicht das Problem. Die meisten nutzen keine. Und die, die Mods nutzen, wissen dass sie das Spiel verändern und unvorhergesehene Auswirkungen rechnen müssen.

In meinem Universum überlebe ich überall.
5 Miner sind kein Problem.
Ich habe einen Gesamtbedarf, alleine an Silizium, von über 300.000 pro Stunde, verteilt um Westen und Norden der Karte.
Wenn man an dem Punkt angelangt ist, wo man mehr als 5 Miner braucht, dann wird es eng.
Schau mal in die anderen Threads wo andere Spieler mit fortschrittlichen Spielständen ihre Problene schildern.

Aber ES ist das Problem bekannt. Ich wollte nur nochmal den Finger in die Wunde legen.

Für detaillierte Diskussionen zu dem Thema gibt es genug andere Threads, das gehört hier eigentlich nicht rein.

Da du ja schon mehr als 500 Stunden auf der Uhr hast, bist du ja auch kein Neuling mehr. Aber hier gibts auch viele andere, noch viel ältere Hasen als du. Belehrungen bringen da nicht viel.
[]... es hat sich Vieles verbessert in letzter Zeit ...[]

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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by K-Silver01 » Sun, 2. May 21, 21:55

Stiko wrote:
Thu, 29. Apr 21, 11:23
...
...
...
Aktuell braucht nur das Spiel rund 6GB Ram und und
die 8 Kerne meines I7 sind mit 60% von 3GHZ immer gut ausgelastet..
6 Gb Ram ? -> unglaubwürdig
:spam:

500 h ?
:lol:
Nun...
ein Bärtchen macht noch lange keinen Mann aus... :roll:
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Ich bin Pazi 🤜🤜🤜 ... ich pfeiff auf die Terraner :sceptic: ... und natürlich auf das "Schrott-DLC" :roll:

HeinzS
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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by HeinzS » Mon, 3. May 21, 06:51

K-Silver01 wrote:
Sun, 2. May 21, 21:55
6 Gb Ram ? -> unglaubwürdig <---- sind bei mir auch nicht mehr

500 h ? Gesamtspielzeit, ist aber wohl nicht mehr sein erster Start :wink:

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Re: Jetzt erhältlich: X4 Foundations 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung (*Update* 4.00 Hotfix 3)

Post by K-Silver01 » Mon, 3. May 21, 11:27

Das Spiel ist in V 4.00 HF3 weit davon entfernt perfekt zu sein.
Der "krasse" Unterschied zwischen v 1.00 bis 3.30 HF3 und V 4.00 bis 4.00 HF3 zeigt daß es keine Linie gibt !

Die RAM Auslastung kann jeder selber checken ob es nur 6 GB bei ihm sind ... :roll:
Selbiges was die Kerne angeht... :gruebel:
Nun...
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