Casishur wrote: ↑Thu, 18. Nov 21, 20:49
Wie meinst du das, es ist nicht mehr möglich im grafischen Editor? wollen die mir den spaß kaputtmachen
?
In 4.10 geht das noch. In der 4.20 Beta werden Xenon und Khaak nicht mehr angezeigt.
Manuel üder die <deinCostumStart>.xml geht es aber noch. Ich habe es grade mit 4.20 Beta so gemacht.
Es scheint auch Absicht zu sein weil weder Xenon noch Khaak angezeigt werden.
Bis jetzt verursacht die Änderrung in der xml datei aber zum Glück kein "modifiziert" Flag.
Casishur wrote: ↑Thu, 18. Nov 21, 20:49
Normalerweise Sollten die Relationen immer gelocket sein.
Bei den Xenon, Khaak und PGS ist das so. Aber natürlich nicht bei den anderen Völkern.
Ich wusste nur von PGS das dort die Beziehung gelockt ist.
Ich habe eben im Savegame gesehen das es bei den Khaak auch so ist.
Casishur wrote: ↑Thu, 18. Nov 21, 20:49
Einige Einstellungen habe ich nocht nicht hin bekommen, wie zum Beispiel auf einer Station ohne Schiff Starten.
Dabei kann ich dir leider nicht helfen. Wie gesagt ich habe eigentlich keinen Schimmer was ich da mache außer wenn es offensichtlich ist.
Vielleicht geht es ja wenn du im Raumanzug startest und nicht sofort auf der Station selbst. Wenn du zumindest die erste Teleportations Forschung auf erforscht stellst, dürfte es auch kein Problemn sein wenn du ein paar hundert km von der Start Station entfernt spawnst.
Casishur wrote: ↑Thu, 18. Nov 21, 20:49
oder einer der Storyplots ( Terran/Pioniere ).
Stell doch die Storryzustände im Costum Game Editor ein und guck wie es nach dem exportieren in der xml aussieht.
Wenn du es unbeding manuell machen willst.
Casishur wrote: ↑Thu, 18. Nov 21, 20:49
Wenn dort ein "-" fehlt, bedeutet dies, dass es im positiven Bereich ist
Code: Select all
30....20....10....0..-1....-10....-20.....30
1 = +30
+-0 = 0
-1 = -30
Diesen Code Kann man als Vorlage verwenden
So viel wusste ich auch schon aber danke für den Hinweis
Es geht tatsächlich auch einfacher in dem man einen Costum Start Exportiert (man muss ihn ja nicht starten) in dem man zum Beispiel bei den Argonen einen bestimmten Beziehungswert einstellt und sich diesen Wert dann aus der neu angelegten <costumstart>.xml raus kopiert. So habe ich es gemacht.
Wie man einen genauen Beziehungswert (außer eben 0, 1 und -1) berechnet habe ich bis heute nicht rausgefunden. Ist aber ja jetzt auch nicht mehr nötig wenn es auch einfach geht.
Was ich interessant finden würde ist, wie man aus einem exportierten Costumstart einen festen Start macht. Also so das der Editor übergangen wird. So könnte man sich doch einen Spielstart erstellen in dem die (offensichtlich) hardgecodeten Grenzen des Editor übergangen werden.
Wäre mal interessant zu wissen ob ein Solcher Spielstart als "modifiziert" gilt wenn man sich zum Beispiel einen Startkontostand von 1.000.000.000 Credits einstellt. Im Editor sind bei mir nur 133.000.000 insgesammt erlaubt. Ich würde so was nicht machen wollen weil es dann zu langweilig wird aber es währe halt mal interessant zu wissen.