Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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The_Fog
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by The_Fog » Thu, 18. Nov 21, 19:30

Uwe Poppel wrote:
Tue, 16. Nov 21, 20:36
baerdesklopapies wrote:
Tue, 16. Nov 21, 20:13
Ich kleistere jetz auch nicht meine Miner mit 40 S zu (max 10 reichen).
Einige Verteidigungsdrohnen tun es auch, und natürlich eine vernünftige Bewaffnung.
Bei L-Minern nutze ich keine Eskorte aus Jägern, die können sich selbst ausreichend gegen Kha'ak und Piraten verteidigen - außer natürlich gegen Klapperschlangen.
Dafür müsste bei den "Miner" (und Frachter) die Anzahl der Drohen drastisch erhöht werden. (Gesamtkapazität: 10 Drohnen reichen dafür nicht aus)
Mit 'ner Ausrüstung von: einer Bergbau-/Gasdrohne + 1 Frachtdrohne und 8 Verteidigungsdrohen wären sie nur eines - nicht mehr effektiv und somit nicht zu gebrauchen.
Es ist nicht der Anfang vom Ende, sondern das Ende vom Anfang...

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Casishur
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Casishur » Thu, 18. Nov 21, 20:49

ulf80 wrote:
Thu, 18. Nov 21, 19:22
Casishur wrote:
Tue, 16. Nov 21, 16:00
Abhilfe findet man im custom_budgeted/creative start, in der man dort die Khaak Freundlich bzw auf -24 stellt. somit lassen sie zumindest deine Zievielen schiffchen in ruhe
im custom_budgetd bei factions relation einfach eine zeile hinzufügen <relation faction="player" otherfaction="khaak" relation="0.0129328"/>
relationen unter den fraktionen gehen auch :-)

hier eine kleine Umleitung. ist ein anderes thema aber geht ein kleinweig in die khaak materie ein :mrgreen: viewtopic.php?f=147&t=443011#p5088300

Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?
ich glaube man brauche ein eigenes komplettes Thema was den custom_starts behandelt es passt meiner Meinung nicht wirklich in den Bereich Scripts und modding^^


*edit : ein Name war vertauscht
Die Idee ist tatsächlich richtig gut. Das funktioniert im grafischen Editor seit 4.2 leider nicht mehr. Gibt es denn eine Möglichkeit den Ruf wie bei PGS fest zu stellen? Anderenfalls würde er ja wieder sinken wenn meine Stationen oder Kampfschiffe eines der Khaak Schiffe zertört.

Funktioniert das in der Costumstart.xml so:

Code: Select all

<relations locked="1">
 <relation faction="player" otherfaction="khaak" relation="0.0129328"/>
oder muss das so aussehen?:

Code: Select all

 <relation faction="player" otherfaction="khaak" relation="0.0129328" relations locked="1"/>
Ich hab von xml keinen schimmer.

EDIT: Hat sich erledigt. Ich habe grade im Savegame gesehen das die Khaak relations auch automatisch gelockt sind.
EDIT2: Da fehlt im übrigen ein "-" Zeichen. Außerdem ergiebt -0.0129328 eine Relation von -11 nicht -24

Wie meinst du das, es ist nicht mehr möglich im grafischen Editor? wollen die mir den spaß kaputtmachen :( ?

Normalerweise Sollten die Relationen immer gelocket sein.
Einige Einstellungen habe ich nocht nicht hin bekommen, wie zum Beispiel auf einer Station ohne Schiff Starten.
oder einer der Storyplots ( Terran/Pioniere ).


Wenn dort ein "-" fehlt, bedeutet dies, dass es im positiven Bereich ist

Code: Select all

30....20....10....0..-1....-10....-20.....30

1 = +30
+-0 = 0
-1 = -30
Diesen Code Kann man als Vorlage verwenden

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<gamestarts>
<gamestart id="custom_budgeted" name="custom3">
<location galaxy="" sector="cluster_08_sector001_macro">
<position x="-18040.506" z="2264.975"/>
<player>
<position x="0" z="0"/>
</player>
<position x="-17199.111" z="-14049.746"/>
<position x="4345.305" z="12961.929"/>
</location>
<player macro="character_player_custom_m_terran_afr_macro" name="{1021,102}" money="50000">
<blueprints>
<ware ware="module_arg_dock_m_01_lowtech"/>
<ware ware="module_arg_dock_m_02_hightech"/>
<ware ware="turret_arg_l_laser_01_mk1"/>
<ware ware="engine_arg_m_allround_01_mk1"/>
<ware ware="turret_arg_m_laser_02_mk1"/>
<ware ware="module_arg_def_tube_01"/>
<ware ware="module_arg_stor_container_l_01"/>
<ware ware="module_arg_stor_solid_l_01"/>
<ware ware="module_arg_stor_liquid_l_01"/>
<ware ware="module_arg_def_disc_01"/>
<ware ware="ship_gen_xs_cargodrone_empty_01_a"/>
<ware ware="ship_arg_m_trans_container_02_a"/>
<ware ware="thruster_gen_m_allround_01_mk1"/>
<ware ware="shield_tel_l_standard_01_mk2"/>
<ware ware="shield_tel_m_standard_02_mk2"/>
<ware ware="module_xen_dock_m_01"/>
<ware ware="module_xen_def_base_01"/>
<ware ware="paintmod_0006"/>
<ware ware="paintmod_0048"/>
<ware ware="paintmod_0049"/>
<ware ware="paintmod_0050"/>
<ware ware="paintmod_0097"/>
<ware ware="paintmod_0098"/>
<ware ware="paintmod_0099"/>
<ware ware="paintmod_0100"/>
</blueprints>
<research>
<ware ware="research_teleportation"/>
<ware ware="research_teleportation_range_01"/>
<ware ware="research_teleportation_range_02"/>
<ware ware="research_teleportation_range_03"/>
<ware ware="research_mod_ship_mk1"/>
<ware ware="research_mod_ship_mk3"/>
<ware ware="research_mod_ship_mk2"/>
<ware ware="research_mod_weapon_mk3"/>
<ware ware="research_mod_weapon_mk2"/>
<ware ware="research_mod_weapon_mk1"/>
<ware ware="research_mod_shield_mk1"/>
<ware ware="research_mod_shield_mk2"/>
<ware ware="research_mod_shield_mk3"/>
<ware ware="research_mod_engine_mk3"/>
<ware ware="research_mod_engine_mk2"/>
<ware ware="research_module_defence"/>
<ware ware="research_module_habitation"/>
<ware ware="research_module_production"/>
<ware ware="research_module_storage"/>
<ware ware="research_module_dock"/>
<ware ware="research_mod_engine_mk1"/>
</research>
<knownfactions>
<faction faction="khaak"/>
<faction faction="xenon"/>
</knownfactions>
<knownspace>
<space sector="cluster_31_sector001_macro"/>
<space sector="cluster_14_sector001_macro"/>
<space sector="cluster_01_sector001_macro"/>
<space sector="cluster_08_sector001_macro"/>
<space sector="cluster_44_sector001_macro"/>
</knownspace>
<theme paint="painttheme_player_07"/>
<ship macro="ship_spl_m_corvette_01_a_macro">
<loadout>
<macros>
<engine macro="engine_spl_m_combat_01_mk4_macro" path="../con_engine_01"/>
<weapon macro="weapon_gen_s_cannon_01_mk2_macro" path="../con_weapon_01"/>
<weapon macro="weapon_spl_m_sticky_01_mk2_macro" path="../con_weapon_02"/>
<weapon macro="weapon_spl_m_sticky_01_mk2_macro" path="../con_weapon_03"/>
<weapon macro="weapon_spl_m_sticky_01_mk2_macro" path="../con_weapon_04"/>
<weapon macro="weapon_spl_m_sticky_01_mk2_macro" path="../con_weapon_05"/>
<weapon macro="weapon_gen_s_cannon_01_mk2_macro" path="../con_weapon_06"/>
<shield macro="shield_ter_m_standard_01_mk3_macro" path="../con_shield_01"/>
<turret macro="turret_arg_m_flak_01_mk1_macro" path="../con_turret_l"/>
<turret macro="turret_arg_m_flak_01_mk1_macro" path="../con_turret_r"/>
</macros>
<ammunition>
<ammunition macro="countermeasure_flares_01_macro" exact="8"/>
</ammunition>
<software>
<software ware="software_dockmk2"/>
<software ware="software_flightassistmk1"/>
<software ware="software_scannerlongrangemk2"/>
<software ware="software_scannerobjectmk2"/>
<software ware="software_targetmk1"/>
<software ware="software_trademk1"/>
</software>
<virtualmacros>
<thruster macro="thruster_gen_m_combat_01_mk3_macro"/>
</virtualmacros>
<crew>
<crew role="marine" exact="0"/>
<crew role="service" exact="0"/>
</crew>
</loadout>
<people people="player_argon_regular_freighter_crew" fillpercent="1"/>
</ship>
<property>
<station id="station0_1628948686" macro="station_gen_factory_base_01_macro">
<location sector="cluster_44_sector001_macro"/>
<construction ref="player_1618508506"/>
<manager>
<skills>
<skill type="boarding"/>
<skill type="engineering"/>
<skill type="management"/>
<skill type="morale"/>
<skill type="piloting"/>
</skills>
</manager>
</station>
<station id="player_HQ_1628948864" macro="station_pla_headquarters_base_01_macro">
<location sector="cluster_44_sector001_macro"/>
<construction ref="x4ep1_playerheadquarters_with_dock"/>
<manager>
<skills>
<skill type="boarding"/>
<skill type="engineering"/>
<skill type="management"/>
<skill type="morale"/>
<skill type="piloting"/>
</skills>
</manager>
</station>
<ship id="fleet0_1628952736" macro="ship_arg_xl_builder_01_a_macro">
<location sector="cluster_44_sector001_macro">
<position x="-33548.477" z="23365.99"/>
</location>
<loadout>
<macros>
<engine macro="engine_ter_xl_travel_01_mk1_macro" path="../con_engine_02"/>
<engine macro="engine_ter_xl_travel_01_mk1_macro" path="../con_engine_01"/>
<shield macro="shield_ter_xl_standard_01_mk1_macro" path="../con_shieldgen_xl_02"/>
<shield macro="shield_ter_xl_standard_01_mk1_macro" path="../con_shieldgen_xl_01"/>
</macros>
<groups>
<shields macro="shield_ter_m_standard_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_up_mid"/>
<shields macro="shield_ter_m_standard_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_up_right"/>
<shields macro="shield_ter_m_standard_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_up_left"/>
<shields macro="shield_ter_m_standard_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_down_left"/>
<shields macro="shield_ter_m_standard_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_down_right"/>
<turrets macro="turret_ter_m_laser_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_up_right"/>
<turrets macro="turret_ter_m_laser_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_up_left"/>
<turrets macro="turret_ter_m_laser_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_down_left"/>
<turrets macro="turret_ter_m_laser_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_down_right"/>
</groups>
<ammunition>
<ammunition macro="countermeasure_flares_01_macro" exact="4"/>
<unit macro="ship_gen_xs_repairdrone_01_a_macro" exact="3"/>
<unit macro="ship_gen_xs_buildingdrone_01_a_macro" exact="11"/>
</ammunition>
<software>
<software ware="software_dockmk1"/>
<software ware="software_flightassistmk1"/>
<software ware="software_scannerlongrangemk1"/>
<software ware="software_scannerobjectmk2"/>
<software ware="software_targetmk1"/>
<software ware="software_trademk1"/>
</software>
<virtualmacros>
<thruster macro="thruster_gen_xl_allround_01_mk1_macro"/>
</virtualmacros>
<crew>
<crew role="service" exact="0"/>
<crew role="marine" exact="0"/>
</crew>
</loadout>
<pilot race="terran">
<skills>
<skill type="boarding"/>
<skill type="engineering"/>
<skill type="management"/>
<skill type="morale"/>
<skill type="piloting" value="1"/>
</skills>
</pilot>
</ship>
<ship id="fleet0_1628952737" macro="ship_xen_xl_carrier_01_a_macro">
<location sector="cluster_44_sector001_macro">
<position x="21774.111" z="-31930.711"/>
</location>
<loadout>
<macros>
<engine macro="engine_ter_xl_travel_01_mk1_macro" path="../con_engine_02"/>
<engine macro="engine_ter_xl_travel_01_mk1_macro" path="../con_engine_01"/>
<shield macro="shield_ter_xl_standard_01_mk1_macro" path="../con_shieldgen_xl_02"/>
<shield macro="shield_ter_xl_standard_01_mk1_macro" path="../con_shieldgen_xl_01"/>
</macros>
<groups>
<shields macro="shield_ter_m_standard_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_up_mid"/>
<shields macro="shield_ter_m_standard_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_up_right"/>
<shields macro="shield_ter_m_standard_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_up_left"/>
<shields macro="shield_ter_m_standard_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_down_left"/>
<shields macro="shield_ter_m_standard_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_down_right"/>
<turrets macro="turret_ter_m_laser_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_up_right"/>
<turrets macro="turret_ter_m_laser_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_up_left"/>
<turrets macro="turret_ter_m_laser_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_down_left"/>
<turrets macro="turret_ter_m_laser_02_mk1_macro" path=".." group="group_back_down_right"/>
</groups>
<ammunition>
<ammunition macro="countermeasure_flares_01_macro" exact="4"/>
<unit macro="ship_gen_xs_repairdrone_01_a_macro" exact="3"/>
<unit macro="ship_gen_xs_buildingdrone_01_a_macro" exact="11"/>
</ammunition>
<software>
<software ware="software_dockmk1"/>
<software ware="software_flightassistmk1"/>
<software ware="software_scannerlongrangemk1"/>
<software ware="software_scannerobjectmk2"/>
<software ware="software_targetmk1"/>
<software ware="software_trademk1"/>
</software>
<virtualmacros>
<thruster macro="thruster_gen_xl_allround_01_mk1_macro"/>
</virtualmacros>
<crew>
<crew role="marine" exact="0"/>
<crew role="service" exact="0"/>
</crew>
</loadout>
<pilot race="terran">
<skills>
<skill type="boarding"/>
<skill type="engineering"/>
<skill type="management"/>
<skill type="morale"/>
<skill type="piloting" value="1"/>
</skills>
</pilot>
<people people="player_argon_regular_freighter_crew" fillpercent="17"/>
</ship>
</property>
</player>
<universe>
  <highways ring="0"/>
<factions>
<relations>
<relation faction="player" otherfaction="split" relation="-2.32831e-10"/>
<relation faction="player" otherfaction="yaki" relation="0.0129328"/>
<relation faction="player" otherfaction="khaak" relation="-0.01"/>
<relation faction="player" otherfaction="fallensplit" relation="0.0129328"/>
<relation faction="player" otherfaction="scaleplate" relation="0.0129328"/>
<relation faction="xenon" otherfaction="scaleplate" relation="0.9129328"/>
</relations>
</factions>
<stories>
<story ref="story_hq_boso" state="1"/>
</stories>
</universe>
</gamestart>
</gamestarts>
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

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ulf80
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by ulf80 » Thu, 18. Nov 21, 22:02

Casishur wrote:
Thu, 18. Nov 21, 20:49

Wie meinst du das, es ist nicht mehr möglich im grafischen Editor? wollen die mir den spaß kaputtmachen :( ?
In 4.10 geht das noch. In der 4.20 Beta werden Xenon und Khaak nicht mehr angezeigt.
Manuel üder die <deinCostumStart>.xml geht es aber noch. Ich habe es grade mit 4.20 Beta so gemacht.
Es scheint auch Absicht zu sein weil weder Xenon noch Khaak angezeigt werden.
Bis jetzt verursacht die Änderrung in der xml datei aber zum Glück kein "modifiziert" Flag.
Casishur wrote:
Thu, 18. Nov 21, 20:49
Normalerweise Sollten die Relationen immer gelocket sein.
Bei den Xenon, Khaak und PGS ist das so. Aber natürlich nicht bei den anderen Völkern.
Ich wusste nur von PGS das dort die Beziehung gelockt ist.
Ich habe eben im Savegame gesehen das es bei den Khaak auch so ist.
Casishur wrote:
Thu, 18. Nov 21, 20:49
Einige Einstellungen habe ich nocht nicht hin bekommen, wie zum Beispiel auf einer Station ohne Schiff Starten.
Dabei kann ich dir leider nicht helfen. Wie gesagt ich habe eigentlich keinen Schimmer was ich da mache außer wenn es offensichtlich ist.
Vielleicht geht es ja wenn du im Raumanzug startest und nicht sofort auf der Station selbst. Wenn du zumindest die erste Teleportations Forschung auf erforscht stellst, dürfte es auch kein Problemn sein wenn du ein paar hundert km von der Start Station entfernt spawnst.
Casishur wrote:
Thu, 18. Nov 21, 20:49
oder einer der Storyplots ( Terran/Pioniere ).
Stell doch die Storryzustände im Costum Game Editor ein und guck wie es nach dem exportieren in der xml aussieht.
Wenn du es unbeding manuell machen willst.
Casishur wrote:
Thu, 18. Nov 21, 20:49
Wenn dort ein "-" fehlt, bedeutet dies, dass es im positiven Bereich ist

Code: Select all

30....20....10....0..-1....-10....-20.....30

1 = +30
+-0 = 0
-1 = -30
Diesen Code Kann man als Vorlage verwenden
So viel wusste ich auch schon aber danke für den Hinweis ;)
Es geht tatsächlich auch einfacher in dem man einen Costum Start Exportiert (man muss ihn ja nicht starten) in dem man zum Beispiel bei den Argonen einen bestimmten Beziehungswert einstellt und sich diesen Wert dann aus der neu angelegten <costumstart>.xml raus kopiert. So habe ich es gemacht.
Wie man einen genauen Beziehungswert (außer eben 0, 1 und -1) berechnet habe ich bis heute nicht rausgefunden. Ist aber ja jetzt auch nicht mehr nötig wenn es auch einfach geht.

Was ich interessant finden würde ist, wie man aus einem exportierten Costumstart einen festen Start macht. Also so das der Editor übergangen wird. So könnte man sich doch einen Spielstart erstellen in dem die (offensichtlich) hardgecodeten Grenzen des Editor übergangen werden.
Wäre mal interessant zu wissen ob ein Solcher Spielstart als "modifiziert" gilt wenn man sich zum Beispiel einen Startkontostand von 1.000.000.000 Credits einstellt. Im Editor sind bei mir nur 133.000.000 insgesammt erlaubt. Ich würde so was nicht machen wollen weil es dann zu langweilig wird aber es währe halt mal interessant zu wissen.

Wultan
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Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Wultan » Sun, 28. Nov 21, 12:00

Damit Egosoft noch Zeit hat um diese Wünsche zu erfüllen, äußere ich sie schon jetzt.

Ich wünsche mir:
1) Schiffe im Wiederholungsbefehl-Modus zur Reparatur schicken zu können, ohne das alle Wiederholungsbefehle verloren gehen. Mit dem Befehl "Inventar ablegen" geht das jetzt schon.

2) Ordner in der Besitztümerliste zu haben, in die ich Schiffe, Flotten und Stationen schieben kann. Funktionen auf den Ordnern: Benennung, Collaps, Expand. Sowie simple Befehle an alle Schiffe oder Flotten in einem Ordner wie "Fliege zu" oder "Entferne alle Aufträge".

3) Eine Reihe von Schiffen markieren zu können und den Befehl "Füge in deiner Befehlsliste an erster Stelle den Befehlt "Repariere dich an der Werft, die ich dir gerade zeige" ein. Nach dem Befehl fliegen alle markierten Schiffe zur Werft, lassen sich reparieren, und nehmen dann wieder ihre Arbeit auf. (Momentan muss man jedes Schiff markieren, dann die Werft anklicken, dann jedes Schiff in der Werft nochmals einzeln markieren und "Reparieren" anklicken. Und dann für jedes Schiff im Info-Panel in den Verhaltens-Tab gehen und dort dann den Reparaturbefehl an die erste Stellen schieben.)

4) Wenn ich mich von ein paar Schiffe beschützen lassen, machen die Jungs und Mädels das zwar gut, aber nach der Arbeit, wenn keine Gegner mehr in Reichweite sind, funkt mich jeder an und sagt "Ewarte Befehle". Das muss nicht sein, denn es wurde ja der Befehl gegeben mich zu beschützen.

5) Wenn ich auf einer meiner Stationen bin, funken mich alle gelandeten Schiffe an und wollen von mir hören, das sie weiter arbeiten sollen. Ich wünsche mir dies nicht mehr gefragt zu werden. (Spätestens dann nicht mehr, wenn ich ein erfahrener Spieler bin oder Teleportieren kann).

Im Gegenzug, lieber Weihnachtsmann von Egosoft, gelobe ich alle DLCs und zukünftigen X-Spiele zu kaufen.

Froher erster Advent
Wultan

highlander0202
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by highlander0202 » Sun, 28. Nov 21, 18:41

ich wünsche mir einen einfachen wiederholbaren Transport für Waren im internen Verkehr ohne kaufen/verkaufen von eigenen Waren.

Dichten
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Dichten » Sun, 28. Nov 21, 20:25

ich wünsch mir endlich mal einen gescheiten befehl beschütze oder verteidige(formation halten)

Puma[STI]
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Puma[STI] » Mon, 29. Nov 21, 02:17

Ich wünsche mir...

1. dass die NPC-Fraktionen die Möglichkeit bekommen mit Erz- und Gassammlern bei meinen Bergbaustationen Rohstoffe zu kaufen.

2. dass ich Schiffen, die für Großschiffe/Stationen handeln oder diese beschützen/eskortieren, sagen kann, dass sie, entsprechende Dockkapazität vorausgesetzt, angedockt bleiben bis sie benötigt werden und diese auch wieder docken sobald sie aktuell nicht mehr benötigt werden (mangels Aufträge oder Feinde). Ein Auswahlfeld zum ankreuzen würde mir da schon reichen.

3. dass ich Wdh-Befehlsketten speichern und laden kann um die selbe oder eine andere vorher gespeicherte Befehlskette einfacher auf mehreren Schiffen nutzen zu können oder auch auf dem selben Schiff neu laden kann falls ich den Befehl zwecks Aufrüstung einmal abbrechen musste.

4. dass meine eigenen Schiffe die von der KI gesteuert werden mal einen Lehrgang im Formationsflug erhalten, damit sie die eingestellte Formation auch mal halten und sich nicht teilweise über etliche Kilometer auseinanderziehen. (sehe ich gerade im OOS bei mir häufiger)

5. dass ich bei meinen Stationen die L-Standarttürme getrennt von den M-Standarttürmen einstellen kann. Z. B. L-Standarttürme auf GKS-Abwehr und M-Standarttürme auf Jägerabwehr.

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Nighthawk70
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by Nighthawk70 » Tue, 30. Nov 21, 01:14

ich wünsche mir...

1) ein eigenes Büro mit volllem Zugriff auf die Karte, Forschung, etc zum selber einrichten
2) Reine Schlachtschiffe - eine Art Yamato, Bismarck, Iowa, Venguard - Reine Kriegsschiffe mit enormer Feuerkraft , gerne auch in begrenzter Anzahl
3) Ausbildungsakademie für Piloten, Servicetechniker und Manager - bis 3 Sterne inkl. einem klaren System, mit Erfahrung weitere Sterne zu sammeln ( Patroulie, einsammeln, Erkunden etc )
4) Aufhebung der Sterne / Reichweitenbeschränkung für Piloten - ich kann einen Piloten in alle Sektoren schicken, auch unbekannte / unerforschte, aber die können nicht über 3 Sektoren hinaus handeln?
5) opitmierte Polizeifunktion - eigene Sektoren:meine Polizei kontrolliert nach meinen Vorgaben, ab Fraktionsbeziehung X helfen Polizeieinheiten mir auch, mehr Patroulie, schnelere Reaktion auf Bösewichte
6) genauere Einhaltung von Befehlen, wie Stationsschutz - es kann nicht sein, dass Schiffe teils in andere Sektoren fliegen, Verteidiger von Schiffen und Sationen starten, wenn ihr Schutzbefohlener angegriffen wird, sonst gelandet ( ähnlich V-Drohnen)
7) Handelsmöglichkeiten mit Orbitalstationen von terraformten Planeten -> neue Rohstoffe -> neue Produkte -> ggf Export in ein fiktives Paralelluniversum per speziellem Tor ( sowas wie bei der Onlinefunktion ) - Schiffe kommen nach einiger Zeit zurück mit Gewinn, Artefakten o.ä.

und natürlich ist das neue DLC schon auf der Wunschliste :D

JanB
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by JanB » Wed, 1. Dec 21, 15:46

Anzeigen von Kauf und Verkaufsangeboten

Ich hätte es gerne das die kauf und Verkaufsangebote nebeneinander auf der Map stehen und nicht untereinander. Wenn man 20 Angebote eingestellt hat (weil keine Lust permanent immer die Anzahl zu verändern oder die Preise) ist es dann ziemlich unübersichtlich.
Mit den Standardeinstellungen ist es gerade noch okay, aber nebeneinander wäre auch hier schon angenehmer.
Dann bräuchte man auch nicht 2x den Produktnamen aufgeführt haben weil es in einer Zeile steht. z.B Hüllenteile 150Cr I 198Cr oder halt ein Strich wenn es gerade nichts gibt.

Das Anpinnen eines (oder mehreren) Handelsfenster

Ich möchte manchmal gewisse Stationen mit Produkten unterstützen. z.B. wenn von einem NPC eine Verteidigungsstation irgendwo im Feindgebiet gebaut wird oder wie auch immer. Meistens muss ich sehr nah ran scrollen damit ich die Stationsnagebote sehe / handeln kann. Wäre schön wenn es hier eine Anpinnfunktion geben würde so das diese Station (oder mehrere) immer ihr eigenes Handelsfenster auf der Map hat und nicht mit anderen zusammengefasst wird.


Das folgende habe ich schon mal geschrieben. Ich hätte gerne mehr Flexibilität beim Anzeigen der Angebote der Fraktionen. Bis jetzt geht nur "Meine, Alle, Fremde und Feinde ausblenden" aber nicht spezifische Fraktionen auswählen. Wie z.B bei den Sektorreisen oder den Handelseinstellungen der Schiffe.

Update
Ich finde den "zurück" Button in der rechten oberen Menüansicht viel zu klein. Ich nutze Ihn öfters, weil wenn ich ESC drücke muss ich in einigen Menüs alles nochmal machen z.B. im Baumenü etc. Ich denke der sollte auch so groß sein wie die anderen.

Der Button für Handelsangebote ein/ausschalten im oberen rechten Drittel ist auch ziemlich klein. Könnte auch gerne größer sein.
1K ist oK. 2K's sind oK. 2K's + 1I sind IIIIIIIIIIIIIII

sumpfi
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by sumpfi » Wed, 1. Dec 21, 19:01

Ich Wünsche mir ein Büromodul wo ich bei Stationen anbauen kann von wo ich mein Imperium betreuen kann...
Ich möchte meine Eigene Argon Handelsstationen bauen können (2 Blaupausen sind momentan nicht erhältlich) ...
Es wäre super wenn mehrere Bauschiffe an einer Baustelle Arbeiten könnten (Baugeschwindigkeit) ...

Wie wäre es mit Käsepflanzenplantagen (Mozarella) Hydrophonische Plantagen für Tomaten und Basilikum ? Dan noch ne Balsamicoessig Destille ( Dann hätten auch die Splitt wieder eine gesündere Gesichtsfarbe ...)

Da es noch einige Inaktive Sprungtore gibt , eine Collectorsbox Erweiterung wo die restlichen DLC mit inclusive sind (Gäbe Egosoft noch mehr Planungs Sicherheit )....

ich hätte noch Verwendung für eine Zusatzausrüstung fürs HQ , wo ich kleine Stationen oder Schiffe / Einsatzflotten von Punkt A nach Punkt B Teleportieren könnte ( Benötigte Materialien abhängig von dem was Teleportiert wird ....

Liest das hier überhaupt jemand ?

Happy Hunting
Thomas

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chew-ie
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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by chew-ie » Wed, 1. Dec 21, 19:20

sumpfi wrote:
Wed, 1. Dec 21, 19:01
Liest das hier überhaupt jemand ?
Mitglieder aus der Community bestimmt. Entwickler - eventuell.

Auch wenn der Titel "wünsch dir was" ist - man sollte nicht davon ausgehen das hier eine verbindliche Liste entsteht die erfüllt wird. Das ist mehr ein Communityspielchen als etwas anderes. Nur um mal Captain Obvious zu spielen, nicht das sich jemand falsche Hoffnungen macht :)

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Re: Wünsch dir was zu Weihnachten

Post by bogatzky » Thu, 2. Dec 21, 12:15

sumpfi wrote:
Wed, 1. Dec 21, 19:01
...
Liest das hier überhaupt jemand ?
...
Wenn, dann doch erst nachdem der bereits vorhandene 42 Seiten lange Wünschethread auf Wiederholungen geprüft und abgearbeitet wurde...
Aber nur zu, einer geht noch, ist ja bald Weihnachten! :P
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

The_Fog
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by The_Fog » Sun, 5. Dec 21, 21:19

Ich könnte mir Verbesserungen in den "globalen Eistellungen" definitiv vorstellen.
Zum Beispiel bzgl. Sicherheitsboxen:
Eine Differenzierung zwischen S-/M-/L & XL-Klasse:
Es können nur Schiffe mit Frontwaffen der Größe S & M diese Boxen öffnen.
Damit fallen raus bei...
  • L- & XL Schiffe: alle
  • M-Schiffen: alle ohne Frontwaffen, somit vorwiegend die Händler.
  • S-Schiffe: hier fallen die wenigsten weg. Ausnahme: TER Frosch als S-Handelsschiffe ohne jegliche Waffen.
Durchaus denkbar wäre auch eine ähnliche Umsetzung, wie bei den Sektoren- oder Handelsregeln - mögliche Beispiele:
  • Sicherheitscontainer einsammeln: S-Klasse: Kampf- & Händlerschiffe; Ausnahme: TER Frosch; Benachrichtigung: Ja
  • Sicherheitscontainer einsammeln: M-Klasse: Kampfschiffe; Ausnahme: keine; Benachrichtigung: Nein
  • Sicherheitscontainer ignorieren: M-Klasse: Händler, L- & XL-Klasse: alle; Ausnahme: keine
; Benachrichtigung: Ja

Nochmal zurück zu den Schiffsdaten in Bezug auf "Begleitschiffe", welches ich auch schon weiter ober erwähnt habe.
Casishur wrote:
Tue, 16. Nov 21, 18:20
The_Fog wrote:
Tue, 16. Nov 21, 18:15
baerdesklopapies wrote:
Tue, 16. Nov 21, 14:51
...
... Verteidigen zugewiesen (son L Miner kann 40! S Schiffe transportieren!). Die M Miner ...

o7
Das ist etwas, was mich "nervt" und ich verbessern würde.
Das jeder L-Miner, L-Frachter und L-Zerstörer als verkappter Träger durch die Weiten des Weltall rumschippert, ist in meinen Augen sinnfrei und entspricht nicht der eigentlichen Aufgabe dieser Schiffe. :o

Diese Schiffe brauchen ihren Laderaum für was anderen und nicht für S-Schiffe.
Ich fände es gut wen alle L-Schiffe nur folgendes hätten: Anzahl entsprechender Docks = Anzahl entsprechender Schiffe.
(Hier geht die Asgard in Bezug auf M-Schiffe, aus meiner Sicht den richtigen Weg, 1 M-Dock = 1 M-Schiff, leider nicht bei den S-Docks)

Die Möglichkeit eine "höhere" Anzahl an S- und M-Schiffen transportieren zu können, sollten nur den Trägern vergönnt sein, sonst sind diese "obsolete".

Auch hinsichtlich des Verhalten, welches hinterlegt ist:
L-Schiff mit 2 S-Docks = 2 von 40 docken an, der Rest folgt... :rant:

Also auch ein Odysseus (2 S, 1M) = 2 S- und 1 M-Schiffskapa.
Aus meiner Sicht macht es mehr Sinn bei L-Schiffen die Anzahl von Drohnen zu erhöhen... :gruebel:

Aber das habe ich ausführlicher in einem anderen Post geschrieben.

Naja, da werden die Meinungen auch wieder auseinander gehen.
irgendwie haben tatsächlich alle L schiffe die gleiche S/M kapazität. da gebe ich dir recht.
ein L miner/frachter sollte maximal je nach fraktion bis zu 6 S schiff und 3 M tragen können. der Restliche platz geht für die wertvolle fracht drauf
deswegen verwende ich ja nur L Transporter als Billige flugzeugträger ( ohne der Reperatur Fähigkeit, sie wird eh kaum verwendet und muss immer manuell für einzelne schiffe angehauen werden)
Wo ist bitte der Unterschied zwischen einem Odysseus und dem Zeus? :? (10x M-Kasse, 40x S-Klasse)
Wahrscheinlich lag es am Zeitdruck, das Spiel zu veröffentlichen, deshalb wurde wohl eine Copy & Paste Aktion druchgeführt, dafür wären jedenfalls die beiden das beste Beispiel. :D
Oder aber der Zeus ist ein XL-Zerstörer und durch einen Bug hat er nur keine L-Geschütztürme - muss ich einen Bug melden :wink:

Ein wahrscheinlich recht "einfacher" Schritt wäre die Zahlen zwischen Drohnen und S-Schiffe auszutauschen, wäre jedenfalls ein Anfang.

Wie ich schon sagte, würde ich die Andockmöglichkeit = der Schiffsanzahl setzen - bedeutet 2 S-Andockbucht = 2 S-Schiffe (evtl. wäre eine max. Verdoppelung Ok. - aber 40 definitiv nicht).
Das würde ich mir bei L-Frachtern und L-Zerstörer wünschen.

Aber das Bunkern von S-Schiffe sind nicht das einzige, was mir bei der "L- & XL-Klasse" negativ auffällt.
Man nehme hier nur mal die Crew - am Beispiel Argonische Schiffe: (A=Angreifer Variante / V=Verteidiger Variante) :o
Behemoth (Zerstörer) - Crew: 45 (A) / 37 (V)
Colossus Angreifer (Träger) - Crew: 125 (A) / 104 (V)
Incarcatura Angreifer (Frachter: 45.000 m³) - Crew: 208 (A) / 173 (V)
Shuyku Angreifer (Frachter: 37.000 m³) - Crew: 226 (A) / 188 (V)

Da hat der "kleinere Frachter" auch noch mehr als der "Größere". :(

Da wundert es mich nicht, wenn Schiffe zweckentfremdet werden. (Zerstörer = billige Träger und L-Frachter als Truppentransporter)
Das wäre so wenn im RL ein Container-Frachter mit 5000 Mann und ein amerikanischer Flugzeugträger mit 30 Mann unterwegs wäre. :gruebel: :lol:

Weiterhin wurden beim Cerberus unschöne Darstellung korrigiert, wenn man ein Paranide als Pilot hatte, der dann mit dem Kopf durch die Decke ging.
Das war schon mal sehr gut, allerdings besteht das Problem auch bei anderen argonischen Schiffen: Discoverer, Quasar, Pulsar, Merkur.

Kurz um: Es gibt genug Ansätze um im Grundspiel einiges zu verbessern, bevor man weitere DLC macht.
Das soll nich heißen, das ich mich nicht auf den DLC freue... :D
Ins Update 5.0 fließt wahrscheinlich nichts ein, aber vielleicht danach.
(wobei es gibt auch jetzt noch "Luft": 4.3, 4.4, 4.5, 4.6, 4.7, 4.8, 4.9,...) :roll:
Es ist nicht der Anfang vom Ende, sondern das Ende vom Anfang...

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 » Mon, 6. Dec 21, 02:35

The_Fog wrote:
Sun, 5. Dec 21, 21:19
Da wundert es mich nicht, wenn Schiffe zweckentfremdet werden. (Zerstörer = billige Träger und L-Frachter als Truppentransporter)
Das wäre so wenn im RL ein Container-Frachter mit 5000 Mann und ein amerikanischer Flugzeugträger mit 30 Mann unterwegs wäre. :gruebel: :lol:
Und wenn der Flugzeugträger dann als Container Schiff umfunktioniert werden würde? :lol: Kein Wunder passen da nur noch 30 Leute drauf (der is ja randvoll mit den Metallboxen).
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Wed, 8. Dec 21, 13:32

.
Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 15:41, edited 1 time in total.

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Marvin Martian » Wed, 8. Dec 21, 17:55

also beim Stationsbau fehlt mir definitiv ein Eingabefeld wo ich die "Modifizierung" anhand von z.b. Schiebereglern oder Tasten gezielt bewerkstelligen kann - auch ein set 0 wäre schön

was nervt mich das Mausgeschubse an!!
da fummelt man sich in eine Position in der man was sieht, respektive seine Sequenz am Stück greifen kann und dann rotiert das verdammte Ding in der falschen Achse, oder ist irgendwo
kann ja sein das eine 3D-CAD Mouse da vielleicht noch Optionen mitbringt die dem kleinen Mann*innen fehlt, aber statt einfach ne Taste zu drücken und eine erwünschte Bewegung zu erhalten scrollt und dreht man wie am Zauberwüfel und schmeißt am Ende vor Wut mit Gegenständen um sich weil 20 Minuten Arbeit fürn Ar*ch sind :evil:

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by chew-ie » Wed, 8. Dec 21, 20:11

MadGoodman wrote:
Wed, 8. Dec 21, 13:32
p.s.: Und Massenreparatur von GKS bitte - wurde aber schon mal hier erwähnt.
(200 GKS einzeln zu Reparieren ist dann doch etwas zuviel verlangt)
GKS musst du im "Lategame" nie selbst reparieren - einfach ein Versorgungsschiff der Flotte zuweisen (oder im Operationsgebiet der Schiffe platzieren) und die Jungs & Mädels docken dort selbstständig für Reparaturen an.

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Repli » Wed, 8. Dec 21, 21:19

Hey,
Das Reparieren an Versorgern und Trägern klappt eigentlich schon recht gut, aber meist erst, wenn keine Feinde mehr da sind, quasi als Pausenbeschäftigung. Zumindestens konnte ich noch nicht im beobachten, dass beschädigte Schiffe während des Kampfes zur Reparatur fliegen :? Auch fliegen die Vesorger gerne mal mit ins Getümmel, ich meine die hielten früher besser Abstand vom Gefecht :gruebel:

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Tenoso » Thu, 9. Dec 21, 07:09

chew-ie wrote:
Wed, 8. Dec 21, 20:11
MadGoodman wrote:
Wed, 8. Dec 21, 13:32
p.s.: Und Massenreparatur von GKS bitte - wurde aber schon mal hier erwähnt.
(200 GKS einzeln zu Reparieren ist dann doch etwas zuviel verlangt)
GKS musst du im "Lategame" nie selbst reparieren - einfach ein Versorgungsschiff der Flotte zuweisen (oder im Operationsgebiet der Schiffe platzieren) und die Jungs & Mädels docken dort selbstständig für Reparaturen an.
Und wie sieht es mit Zerstörern aus? Das dauert ewig bis die sich überhaupt mal reparieren am Versorger. Habe den Bug das sie sich selbst nur bis 98-99% reparieren (auch Module)
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by chew-ie » Thu, 9. Dec 21, 09:19

Tenoso wrote:
Thu, 9. Dec 21, 07:09
chew-ie wrote:
Wed, 8. Dec 21, 20:11
MadGoodman wrote:
Wed, 8. Dec 21, 13:32
p.s.: Und Massenreparatur von GKS bitte - wurde aber schon mal hier erwähnt.
(200 GKS einzeln zu Reparieren ist dann doch etwas zuviel verlangt)
GKS musst du im "Lategame" nie selbst reparieren - einfach ein Versorgungsschiff der Flotte zuweisen (oder im Operationsgebiet der Schiffe platzieren) und die Jungs & Mädels docken dort selbstständig für Reparaturen an.
Und wie sieht es mit Zerstörern aus? Das dauert ewig bis die sich überhaupt mal reparieren am Versorger. Habe den Bug das sie sich selbst nur bis 98-99% reparieren (auch Module)
In meinen Flotten läuft das so ab:
- Zerstörer wehren Feinde ab (K / I) bzw. pulverisieren sie in Sekunden (S/M)
- Flächenschäden von explodierenden GKS zerstört / beschädigt Module (zur Schiffshülle schaffen es die Xenon GKS nie)
- Zerstörer fliegen nach der Schlacht automatisch zum Versorger für Reparaturen

Worauf man meiner Meinung nach achten sollte:
- Zu große Zerstörergruppen verringern die Effizienz der Flotte (Flaschenhälse bei Kampfbewegungen und bei Reparaturqueues / Gefahr auf Kreuzfeuer etc)

Ein idealer Kampfverband ist aus meiner Sicht
- 4-5 Zerstörer (Hauptsache: 3x L-Schilde) oder 3 Kreuzer (Syn)
- 1 Träger (idealerweise Colossus wg. Aux-Geschützen aka 4 M-Docks für Flakregen oder einfach einen Raptor für max. Overkill) oder einen Dreadnought (Asgard)
- 1 Versorgungsschiff (Hauptsache viel Schild)
- 1 flinkes & robustes S-Schiff mit Wiederholungsbefehl für das Aufsammeln von Loot (z.B. TEL Bussard)

Größer sind die der KI bei mir nie - ein voller Xenon-Kampfverband bestand bei mir immer max. aus 3 K, 1 I und dutzende S/M-Schiffe - aber das war schon eine Invasion.

Mit "Position verteidigen"-Befehl vor einem Tor halten solche Verbände bei mir die Tore zu Xenon-Sektoren (nicht alle - an manchen lasse ich die Völker auch mit den Xenon kämpfen um die Wirtschaft am laufen zu halten) - ohne das ich mich weiter um sie kümmern muss. Ausnahme sind Gruppen mit Trägern - hier muss ich ab und zu mal prüfen ob ich die Verluste von S-Staffeln auffüllen muss.

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