Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Tommzen
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Tommzen » Mon, 25. Oct 21, 13:17

Ich hätte gerne rund 10-15 Schiffe mehr. Am besten für jede Fraktion jeweils n S, M, L, XL Schiff. XL Minerschiffe wären super z.B. :)
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FritzHugo3
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 » Mon, 25. Oct 21, 21:13

So ein System mit dem Ruf/Ansehen/Beziehung gabs damals ja bei Freelancer und wurde auch in X3:FL eingebaut. Einer der Entwickler, würde es auch cool finden, aber sowas würde das Spiel grundlegend beeinflussen. Sowas muss gut geplant und durchdacht sein, ist viel Arbeit und ob man das als Firmencheff möchte ka..
Ich bin sehr gespannt, was dieses neue, "eigenständige" Spiel nächstes Jahr sein soll. Evtl. kommt genau sowas dann da rein. (Also wenn ich mal an X2 und dann X3 denke, ein eigenständiges Spiel, was abe eben einfach ein großen AddON integriert hat - sowas vermute ich mal, wird dieser Titel werden. Da kann man dann auch freier Veränderungen einbauen ohne bestehende Spieler zu verärgern - ist ja ein "neues" Spiel). Warten wirs ab, was da noch kommen wird.
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Tommzen
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Tommzen » Fri, 29. Oct 21, 13:04

Hi. Und einen schönen guten Tag zusammen.

Mir ist folgendes aufgefallen.

Immer wenn ich mit M in die Kartenansicht gehe, drehen die Triebwerke von den jeweiligen Schiff auf in den ich gerade am Steuer sitze. Das eigens gesteuerte Schiff bleibt dadurch nicht stehen. Spiel mit Maus , Tastatur und MS Elite Controller.

Und die Sichel, es ist tatsächlich ausschließlich die Sichel, kann patu nicht still halten. Egal in welcher Formation die gerade eingeordnet ist. Das Schiff dreht sich die ganze Zeit wärend andere Schiffe Ihre Position einnehmen und stehen bleiben, dreht sich die Sichel ständig.^^

Bei der Honshu kann die KI mit ihren S-Schiff hinten rechts, von der Draufsicht betrachtet, nicht andocken. Das geht nur wenn ich mal eben raushüp aus den System.
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MadGoodman
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Tue, 2. Nov 21, 09:45

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Bastelfred
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Bastelfred » Tue, 2. Nov 21, 17:17

MadGoodman wrote:
Tue, 2. Nov 21, 09:45
Derzeit sehe ich nur "Einheiten" die auf Bedrohungen reagieren - nur ist anscheinend keine KI da, welche diese "Einheiten" über mehrere Sektoren koordiniert.
Würde sicher netter wirken, aber ich befürchte dann würde es mehrfach heftiger knallen und dann ist eine Seite für den Rest des Spiels komplett am Ende. Dieser verständliche Wunsch würde bedeuten, dass man das komplette Spiel überdenken und erweitern müsste. Und das nur damit es beim reinen zusehen etwas anders wirkt.

Bruddel
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Bruddel » Wed, 3. Nov 21, 18:10

Mein Vorschlag an die Entwickler:
Bringt die Lore/ Background / Geschichte von X Universium mehr in den Vordergrund.
Also baut mehr vertonte Nebenquests ein, die einfach die Hintergründe der Rassen / Vergangenheit mehr rausarbeiten.
- Ein Teladi dem ein Geschäft durch die Lappen zu gehen droht, und jetzt alle Hoffnung in den Spieler setzt, das man ihm/ihr helft. :-)
- Ein Argone der mit den Split und Sklaventhema befasst.

sind nur Beispiele, aber nicht nur für Neueinsteiger ist eben auch cool zum X Verse eine Beziehung aufzubauen. Coole Charaktere zu treffen und zu erleben.
Bedeutet auch das man die Charakteranimationen noch verbessern muss. Ein NPC der zu einen spricht, die Arme steif nach unten hält und den Kopf verdreht, ist beim besten Willen nicht mehr up to date.
(Bitte vermeidet langwierige Konversationen (zb wie beim Rangaufstieg)). Haltet die Quests kompakt, und nutzt es als Plattform um zb: die Rassenphilosphien / Technologien / Historie dem Spieler präsent zu machen.

Dann das Enviriomental Storytellung.
Auch hier sollte es mehr ausgearbeitet sein, ob man gerade bei den Paraniden / Argonen / Freien Liga ect.. auf der Station ist.
Der Hangerbereich / Der Fahrstuhl selber, und was dahinter kommt, sollte auch von der Raumgestaltung und Größe die jeweilige Fraktion reflektieren, hier wäre mein Vorschlag mehr in die Vollen zu gehen
und die Innenräume massiv zu überarbeiten. Im Augenblick ist das zweckmässig, und hat keinen Appeal.

Stationenansagen / Gespräche von NPCs die das Geschehen reflektieren. Wenn ein Sektor umkämpft ist zb: Könnten da Hinweise / besorgte Äusserungen kommen, die man im vorgehen mitbekommt. Gleichzeitig
kann auch hier die Gespräche auf die Lore bezogen werden.

X4 ist general ein großartiges Spiel, oftmals mit epischen Schlachten, Ansichten, genialen Sounddesign, also eine große Freude zu spielen. Aber die X-eigene Lore zu erleben gehört auch auch dieses Level gehoben. :-).

Die DLC in gehen schon in die richtige Richtung :-)

Das zu Lore und ohne in die eigentliche Gamemechanik einzugreifen..
Natürlich fallen einen diesbezüglich ein Haufen an coolen Quests, Charaktere ein. Aber das solls mal gewesen sein. :-).

Ach eins noch: Mehr Frisuren ^^

MadGoodman
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Wed, 3. Nov 21, 19:54

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FritzHugo3
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 » Thu, 4. Nov 21, 03:17

Bruddel wrote:
Wed, 3. Nov 21, 18:10
Also baut mehr vertonte Nebenquests ein, die einfach die Hintergründe der Rassen / Vergangenheit mehr rausarbeiten.
...
Stationenansagen / Gespräche von NPCs die das Geschehen reflektieren. Wenn ein Sektor umkämpft ist zb: Könnten da Hinweise / besorgte Äusserungen kommen, die man im vorgehen mitbekommt. Gleichzeitig
kann auch hier die Gespräche auf die Lore bezogen werden.
Ist leider eine Kosten-Nutzen Frage. Dadurch verkaufen sie nicht mehr Spiele und auch kein DLC, was Geld rein bringen würde.
Ich stimmer dir voll zu in den Wünschen, ist aber nicht finanzierbar - jedenfalls nicht, bei der gesamt Planung und die Art, wie Egosoft Spiele auf den Markt bringt (ich hab ja diverse mal behauptet, Egosoft verliert damit viel Geld aber nun ja, was weiß ich schon, ich habe gut reden und nicht die Verantwortung von vielen mitarbeiten des ältesten deutschen Spielestudios Deutschlands - irgendwas machen sie also doch richtig).

Das Spiel wirkt auf mich, bis heute, als unfertig.

MadGoodman wrote:
Wed, 3. Nov 21, 19:54
Ja - und ich hätte da noch einen Wunsch:

Spielbare Xenon !

Mir ist klar das die spielbaren Xenon hier "legal" nie auftauchen werden - aber könnte Egosoft selbst nicht auf Steam einen Mod bringen der das Umsetzt ? Immerhin hat Egosoft bessere Daten was die Versorgung der Stationen bzw. für Schiffsbau nötige Materialien als jeder Modder. Und zudem ist Egosoft in der Lage die paar Xenon Schiffe die es gibt mal eben via Teleport für den Spieler erreichbar zu machen und ne Art Cockpit einzubauen.

Da bei allen Rassen derselbe Spielablauf stattfindet - DAS wäre mal was anderes - komplett auf Expansion und Übernahme fast aller Sektoren sowie Ruf bei den anderen Xenon Ablegern. Start könnte ja dann Grüne Schuppe sein ^^

Wie geschrieben - als Steam Mod von Egosoft selbst - denn wenn das als DLC kommen würde wären die Landwirtschafts- und Trucksimulator Fans die hier spielen komplett überfordert und würden das Forum mit Mimimi-Posts nur so fluten.

Also Egosoft - wenn ihr mal Zeit habt - nur zu :)
Bist du sicher, das es dazu keine Mods gibt?

Egosoft hat mehr als genug damit zu tun, die Sachen zu fixen, die im Spiel noch nicht rund laufen. Die werden sicherliche keine teuren Arbeitskräfte abstellen um für eine Hand voll Spieler ne Mod raus zu haun. Das ist einfach absolut unrealistisch.
Wende dich doch mal an die Modcomunity. Ich glaube da wird dir am ehesten bei deinem Wunsch geholfen werden können.
Würde mich aber wundern, wenn es da nicht bereits Mods zu gibt.

(Ansonsten sei gesagt, Modder haben viel mehr Zeit und Recourcen um Cockpits und Designs zu gestalten, somit können die qualitativ locker mit Sachen von Studios mithalten - wenn der richtige Modder dran arbeitet (mit viel liebe zum Detail, mit viel Freizeit und Können).
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MadGoodman
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Thu, 4. Nov 21, 13:21

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HeinzS
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by HeinzS » Thu, 4. Nov 21, 13:56

MadGoodman wrote:
Thu, 4. Nov 21, 13:21
Warum sollte eine Softwareschmiede wie Egosoft sowas nicht können ?
klar könnten sie das aber die sind wahrscheinlich schon voll mit dem Nachfolger beschäftigt(damit der dann wenigstes als fertiges Spiel veröffentlicht werden kann und nicht wie die ewige Baustelle von X4). :o

Bruddel
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Bruddel » Thu, 4. Nov 21, 14:48

FritzHugo3 wrote:
Thu, 4. Nov 21, 03:17
Ist leider eine Kosten-Nutzen Frage. Dadurch verkaufen sie nicht mehr Spiele und auch kein DLC, was Geld rein bringen würde.
Ich stimmer dir voll zu in den Wünschen, ist aber nicht finanzierbar .....
Da bin ich bei dir, das Egosoft sorgfältig ihre Ressourcen einteilen müssen. Also wie eine andere Gruppe von Spielerstypen für das Spiel begeistern ? Und hier liegt der Gewinn, die Spieler die eben gute Storys mögen, oder in ein Universum mit lebendiger Lore gerne eintauchen, zu bekommen. Das heisst, anstatt nebenher die Lore laufen zu lassen, es mehr ins Spiel packen.
Natürlich wird ein Update alleine keine neuen Spieler generieren, aber ein passenden DLC dazu, was aus einen anderen Ansatz das X Universe angeht, das hätte schon Potential.

Ein Beispiel dafür wie so ein DLC aussehen könnte.

- Ein neuen Sektor aufgrund der Spieler mit einen Teladi gestrandet ist (Als Spielstart und dient als ruhiger Tutorial Sektor)
(Hier sollte der Spieler erstmal auswählen können was für ein Charakter er ist, wie im selbsterstellten Spiel Editor)
Dann die erste Gespräche was passiert ist und gleich Kultur, Lore unterhaltsam einbauen, ohne das der Spieler abgelenkt ist mit dem typischen X-Treiben.
- Das Raumschiff wieder fit machen und rausfinden wo man gelandet.
Hier kann man die Funktionen des Schiffes zeigen. Fliegen, Looten, pew pew ... Raumanzug ect ...
- Die Umgebung erkunden und rausfinden wie man wieder zurück kommt.
Und hier öffnet sich der Spielraum nach und nach Spielmechaniken zu präsentieren, die später wenns ins eigentliche Game geht, dann der Neueinsteiger bereits kennt.
usw ...

Ist nur ein Beispiel, es gibt natürlich tausend Möglichkeiten andere Spielertypen die bisher einen Bogen um das X Universium gemacht haben, neugierig zu machen. Im Beispiel wäre es wichtig das die Dialoge cool und interaktiv sind, die vorhandene Lore interessant geteasert wird, das Kennenlernen der Spielmechaniken begleitend ist, und der Spieler danach grundlegend fit fürs eigentliche Game ist, also weiss was von ihm erwartet wird.
Zugleich präsentieren sich für alte X Hasen neue Perspektiven...
Die DLCs gehen schon in die richtige Richtung, (richten sich aber mM. nach an X Spieler) und in Podcast (Ep#5 ?) wurden Quest design besprochen, war interessant und lässt hoffen das Egosoft hier richtig anpackt und sein Universium mit Charakteren und coolen Quests bereichert.

Das gesagt, und zusammengefasst würde eine Investion in Lore und Upgrade des Stationsinneren schon helfen, auch solche Spielertypen die eben gerne in Geschichten und Lore eintauchen, fürs X Universium zu interessieren. Die Lore ist da, aber irgendwie wirkt es momentan wie schmückendes Beiwerk.
Das Spiel wirkt auf mich, bis heute, als unfertig.
Diese Wirkung hat das Spiel nicht auf mich. Es hat Bugs, klar und einige cringy Quirks, aber grundsätzlich das Spiel funktioniert gut auf meinen System. Und ich mag es sehr, so wie es bereits ist.

Mir ist klar, das für die Strategen unter euch, das alles nicht so wichtig ist. :-)
Nur wenn die Frage nach Verbesserungen kommt, dann ist das mein Vorschlag.

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Casishur » Thu, 4. Nov 21, 16:59

Dies ist mir gestern als ein Vorschlag eingefallen, was den Booster der L und XL schiffe mal mehr sinn gibt ausser sich die schilde runterzuboosten

Reise modus Kaltstart ( Erzwungener Reisenmodus mit Kalten Spulen )

Viele schiffe Boosten sich die Schilde selber weg und machen sich zur wehrlosen zielscheibe.

Wenn man den Reisemodus Aktiviert und gleichzeitig boostet, Sollten schiffe den Reisemodus Kaltstart anwenden können. Die Bewirkt, das Schiffe Direkt und ohne Aufwärmzeit in den Reisemodus wechseln können. In der zeit des Boostens, kann das Schiff dann nicht aus dem Reisemodus Geschossen werden. Die Aufladezeit der Spulen läuft Trotzdem weiter aber um 50% der zeit verkürzt. (einige Reise modus Aufladungen dauern ca 30 sekunden)

Während des Kaltstarts Werden aber die Triebwerke langsam Beschädigt aufgrund der noch kalten spulen und ihre HP gehen dabei langsam runter, Ab 50% ist selbst für den kaltstart schluss.


.Eckpunkte
1: Fallen die schilde während des Kaltstarts aus, schlägt auch der Kaltstart fehl, da die Booster über die Schildenergie laufen.

2: Wird das Schiff nach erfolgreichem Kaltstart getroffen kann es wieder aus dem Reisemodus geholt werden. Der Booster verhindert dies während des Boostens.

3: Der Kaltstart beschädigt mit Sehr hoher Wahrscheinlichkeit die Triebwerke. ( ab 50% geht kein Kaltstart mehr)

4: Der booster bekommt bei den L und XL schiffen mal einen sinn.

5: Der Booster und gleichzeitige Reisemodus Aktivierung verkürzt die aufladezeit der Spulen um 50%

6: S und M schiffe haben eigentlich auch eine Haltbarkeit der Triebwerke (ist aber deaktiviert )
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Thu, 4. Nov 21, 20:28

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Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 15:36, edited 1 time in total.

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by HeinzS » Thu, 4. Nov 21, 21:29

MadGoodman wrote:
Thu, 4. Nov 21, 20:28
Nochmal zu den Xenon als spielbare Rasse ...

... also als Egosoft eigenen Mod bei Steam - es geht hier um Spieler an ein Produkt zu binden (wie ich oben schon geschrieben hatte) und das mit möglichst niedrigen finanziellen Mitteln. Wo soll es da bitte Mega Aufwand und Kosten verursachen wenn man auf die kleinen Xenon vorne die "Kamera" bastelt - und zwar so das man halt bischen was von den stangenartigen Gebilden der Schiffe sieht ?
in X haben die Xenonschiffe mMn kein Cockpit da sie keine Individuen sind sondern Maschinen. Somit passt doch die ganze Schiffskonstruktion nicht für die vorhandenen Rassen. :?

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by TVCD » Thu, 4. Nov 21, 21:36

Na nicht ganz korrekt. :roll: Nach der Lore haben die Xenon/Terraformer sehr wohl Cockpits (gehabt) damit sie von Menschen sowohl gewartet als auch kontrolliert werden können. Das war früher des öfteren Thema warum die denn nach all den Jahren immer noch Cockpits verbauen. Laut den Büchern konnten die Cockpits nicht aus den Bauplänen gelöscht werden damit ein Mensch zur Sicherheit immernoch die Kontrolle ausüben konnte. Vielleicht haben die Xenon mittlerweile eine Möglichkeit gefunden Schiffe ohne Cockpits zu konstruieren. :gruebel:
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Casishur » Thu, 4. Nov 21, 22:02

TVCD wrote:
Thu, 4. Nov 21, 21:36
Na nicht ganz korrekt. :roll: Nach der Lore haben die Xenon/Terraformer sehr wohl Cockpits (gehabt) damit sie von Menschen sowohl gewartet als auch kontrolliert werden können. Das war früher des öfteren Thema warum die denn nach all den Jahren immer noch Cockpits verbauen. Laut den Büchern konnten die Cockpits nicht aus den Bauplänen gelöscht werden damit ein Mensch zur Sicherheit immernoch die Kontrolle ausüben konnte. Vielleicht haben die Xenon mittlerweile eine Möglichkeit gefunden Schiffe ohne Cockpits zu konstruieren. :gruebel:
Befehl 1 Baue Schiff
Befehl 2 "Fixer Bauplan Plaziere cockpit.
Befehl 3 Xenon Programm Plaziert ausserhalb des schiffes mit einem Dünnen Kabel das Cockpit
Schiff ist fertig und dockt ab. Kabel mit Cockpit reisst ab. 🤣 Xenon programm denkt "problem gelöst"
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Thu, 4. Nov 21, 22:53

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 » Fri, 5. Nov 21, 04:56

Bruddel wrote:
Thu, 4. Nov 21, 14:48
FritzHugo3 wrote:
Thu, 4. Nov 21, 03:17
Ist leider eine Kosten-Nutzen Frage. Dadurch verkaufen sie nicht mehr Spiele und auch kein DLC, was Geld rein bringen würde.
Ich stimmer dir voll zu in den Wünschen, ist aber nicht finanzierbar .....
Da bin ich bei dir, das Egosoft sorgfältig ihre Ressourcen einteilen müssen. Also wie eine andere Gruppe von Spielerstypen für das Spiel begeistern ? Und hier liegt der Gewinn, die Spieler die eben gute Storys mögen, oder in ein Universum mit lebendiger Lore gerne eintauchen, zu bekommen. Das heisst, anstatt nebenher die Lore laufen zu lassen, es mehr ins Spiel packen.
Natürlich wird ein Update alleine keine neuen Spieler generieren, aber ein passenden DLC dazu, was aus einen anderen Ansatz das X Universe angeht, das hätte schon Potential.
Das ist aber dann ein ganz anderer Ansatz. Er wollte eine kostenlose Cockpitmod mit voll funktionierende Wirtschaft für den Spieler spielbar, gratis, solln die Entwickler mal eben in der kaffeepause schreiben.

Ein richtiges Story DLC, wo man nen halbes Jahr-Jahr dran plant und baut, das richtig aufzieht und dann auch verkaufen kann, ist was vollkommen anderes. Da bin ich völlig bei dior, ne gute Story mag ich gerne.

Allerdings halte ich fliegbare Xenon Schiffe als Story extrem uninteressant für mich. Zumal sie an dem neuen Titel arbeiten, der nächstes Jahr bereits raus kommen soll. Ich glaube, die Pläne stehen bereits ziemlich fest, was die Recourcen der nächsten 12 Monate angeht. Die Listen an Wünschen, Bugfixing, Steuerungsverbesserungen, Performance + neues DLC + neues Spiel, sind mehr als genug Aufgaben.



MadGoodman, Von Entwicklern zu erwarten, das die ne Mod raus hauen, finde ich sehr unrealistisch. Nicht Mal wenn X4 fertig wäre und kaum noch Verbesserungswünsche seitens großer Spielerzahlen herschen würde. Das ist ein Wirtschaftsunternehmen, die müssen Miete zahlen. Vielleicht verschätzt du dich auch mit dem Arbeitsaufwand. Wir reden hier von vielen hunderten, ja tausende von Arbeitsstunden, wenn das gescheit sein soll. Und dann möchtest du ja nicht nur die Schiffe fliegen, sondern auch noch die Stationen nutzen, vermutlich noch in den Docks herumlaufen (komplett neues Design, was aber irgendwie noch nachvollziehbar logisch sein müsste, warum da mehr als nur Wartungsschächte für Reparaturdrohnen wären), dass ist also eine komplett spielbare Rasse, wie die Split, Teraner oder Boronen. Die sitzen da dann schon nen ganzes Jahr an sowas drann. Das sind dann Kosten von gaaaanz grob und großzügig geschätzt von schlappen 200.000€-300.000€, schätze eher mehr. Sowas möchtest du als Mod für Steam haben? Merkste hoffentlich selber, das das unrealistisch ist. Du musst doch auch an deine fliegbaren Schiffe kommen oder nicht? Oder willste nur sowas wie Spielstart Xenon, dann suchst du dir ein Schiff frei aus einer Liste aus und schießt bischen rum und wenn du drauf gehst, ist das Spiel beendet?


Was realistisch wäre, man macht Xenonschiffe Kaperbar, setzt nen Kamerapunkt kurz oberhalb des Xenonschiffs, blendet Geschwindigkeit ein und sonst gibts nichts weiter - kann man dann rumballern, wer möchte - sowas wäre relativ schnell machbar als Dreingabe, geschenkt als Mod. Sowas is äußerst hässlich und würde glaube ich nicht den Erwartungen gerecht werden und kaum einer haben wollen - weswegen sie es auch nicht machen ;-).



Versteh mich nicht falsch. Mir wärs völlig wurscht, wenn es sowas gäbe, was du dir wünscht. Ich bin da weder neidisch, noch will ich deine Idee schlecht machen. Es ist einfach nicht umsetzbar, so viel Recourcen zu verschenken. Wenn du sagen würdest, die sollen ein DLC/AddOn raus bringen, wo du 15€ für zahlst, das wäre realistisch als Wunsch (wobei ich der Meinung bin, das würden sie dennoch nicht machen, weils kaum Spieler gibt, die dieses DLC kaufen würden, so meine Einschätzung).
Ich respektiere deinen Wunsch, habe selber viele Wünsche, von denen ich weiß, das die so niemals ins Spiel kommen. Mache mir da aber auch keine Ilusionen drüber, egal wie sehr ich mir dies und jenes wünschen würde - ne Atmosfähre von der Mass Effect 1 auf der Citadelle - is unrealistisch, sehr aufwendig und bringt kein Geld.

Dennoch hat jeder seine Träume und darf die hier natürlich posten ;-). (Ich wünsch mir nen Parallell Universum mit Sprungantrieben *duck*, hört auf mit Sachen nach mir zu werfen - ich weiß ja, das es niemals kommen wird :lol:)


Ernsthaft, wenn du bereits die bestehenden Mods kennst, würde ich persönlich versuchen, die Modder anzusprechen und denen versuchen zu helfen, die Mods zu verbessern, Bugreporting und Eigeninitiative. So kämst du meiner Meinung nach eher zu deinem Wunschziel. Is nur ein persönlicher Rat, wie ich es versuchen würde, sowas vorwärts zu bringen. Is in bester Absicht geschrieben.

MadGoodman wrote:
Thu, 4. Nov 21, 22:53
@TVCD
Schön das sich ein Moderator hier im Forum dazu meldet :)
Bringt das doch bitte mal ins Gespräch wenn ihr wieder mal alle vom X Foundations Team zusammen seid - wäre neugierig was die Kollegen dazu sagen :lol:
Vielleicht hab ichs auch falsch interpretiert aber nur zur Sicherheit. Moderatoren treffen sich in der Regeln nicht mit Egosoft Mitarbeiter, das sind freiwillige User, wie du und ich, die die Freizeit dafür Opfern, Ordnung im Forum zu halten. Das ist quasi ein unvergütetes Ehrenamt (wenn gleich, sie natürlch ein gewisses Vertrauen aufgebaut haben vorher). Besprechungen mit Egosoftmitarbeiter sind eher unwahrscheinlich - höchstens wegen Forenregeln oder so Zeugs (wenn ich auch von wenigen real Treffen bestimmter Personen schon gehört habe, das is dann aber eher so ne Art "Belohnung" und kein Arbeitsgespräch - Korrigiert mich da gerne liebe Moderatoren, so habe ich das die letzten 15 Jahren jedenfalls mitbekommen.
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Fri, 5. Nov 21, 07:19

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Last edited by MadGoodman on Thu, 4. May 23, 15:37, edited 2 times in total.

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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by TVCD » Fri, 5. Nov 21, 08:45

MadGoodman wrote:
Thu, 4. Nov 21, 22:53
@TVCD

Schön das sich ein Moderator hier im Forum dazu meldet :)

Bringt das doch bitte mal ins Gespräch wenn ihr wieder mal alle vom X Foundations Team zusammen seid - wäre neugierig was die Kollegen dazu sagen :lol:
Ich fürchte ich muss dich da leider enttäuschen, ich werde leider nicht zu geheimen Team Meetings eingeladen. :(
Es ist schon so wie FritzHugo3 es geschildert hat. Die Moderation des Forums hat in erster Linie auch nichts mit der Entwicklung zu tun deshalb sind wir auch bei diesen Meetings nicht anwesend. Aber schön wäre es da mal Mäuschen zu spielen. :)

Ich erinnere mich das ich vor langer Zeit mal bezüglich der Xenon gefragt habe. Ohne aus dem Nähkästchen plaudern zu wollen würde ich dir ans Herz legen dir keine allzu großen Hoffnungen zu machen. Egosoft macht auch keine Mods, sie entwickeln das Spiel. Wenn würde man sowas ins Spiel einbinden und nicht via Mod. Egosoft ist Entwickler kein Modder. :wink: Sowas in der Theorie auf die schnelle einzubauen klingt vielleicht einfach, ist es aber nicht. Ich meine die fehlenden Cockpits sind dabei nicht das einzige Problem. Ich als kleiner Moderator bin da aber wirklich der falsche Ansprechpartner, sowas kann euch nur ein Entwickler beantworten. :wink:

Ich habe mich nur wegen der Lore eingeklinkt. :roll: Bin dann mal wieder weg. :P
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