chew-ie wrote: ↑Fri, 24. Jan 20, 22:48
Danke!
Schönes Thema und aus meiner Sicht gut erklärt - hoffentlich verstehen dadurch mehr Leute warum sich X4 nie wie ein Railshooter spielen wird bzw. dessen Performance haben kann. Und das es ein einzigartiges / nicht so häufiges Konzept ist was hier gefahren wird - und wir es echt nicht damit verwässern sollten indem man sich den "langweiligen, getricksten" Spielwelten annähert.
Wer mal ernsthaft NMS, Rebel Galaxy oder seinerzeit Darkstar One gespielt hat - der sollte schon erfahren haben wie langweilig "gefakte" Begegnungen / Schlachten etc. sein können. Und wenn man dann man dann merkt wie die Akteure nur darauf warten das der Spieler in Sichtweite kommt... oder noch schlimmer - bei man den scriptgesteuerten Spawn sieht ... Ist z.B. ein Grund warum X3:AP* nicht wirklich mein "Bier" ist - hier haben wir eine übertriebene Menge an Spawns die viel zu willkürlich sind.
X4 schafft es hier zum ersten Mal das ganze sauber zu erklären - eben durch die Wirtschaftssimulation im Hintergrund. Wenn ich meine Aufklärung entsprechend gut verteile dann sehe ich die Armada aus dem naheliegenden Sektor kommen und kann Wege blockieren, taktisch ausweichen etc. Und das auch dank nicht existierendem Sprungantrieb! Ich glaube viele wissen gar nicht wie toll wir es in X4 haben.
*Ich hab die letzten beiden Wochen wieder mal viel Zeit in X3 verbracht - und die Unterschiede sind wirklich heftig. X3 kommt einem von der Spielmechanik regelrecht ... simpel vor. Klar ist es größer, hat viel mehr Schiffe etc. aber es ist ganz tief drin ein riesiger Fake.
Nur ist das eben Geschmackssache. Ich werfe X3 an und fühle mich direkt wohl, ich werfe X4 an und fühle mich nicht wohl. Auch aus den gleichen von dir genannten Gründen. Und ob ein Universum voll simulliert ist oder nur gut getrickst, ist mir am Ende egal, wenn es Spaß macht. Blockaden konnte man wunderbar auch in den alten Teilen errichten. 30 Lasertürme ums Sprungtor, da kam nichts mehr durch. Aber wozu überhaupt Blockaden. X4 hat sehr tolle Ansätze aber eben auch aus meiner Sicht leider sehr unkonsequente, vielleicht muss das Spiel noch zwei, drei Jahre weiter reifen. Ich hab keine Ahnung. jedenfalls fehlen X4 einige Dinge, die sich für mich so jedenfalls nicht richtig anfühlen. Und was in den älteren Teilen nicht eingebaut war, hat sehr stark die Modcomunity aufgefangen, das fehlt X4 obendrein etwas.
Wie gesagt, Geschmackssache, wirklich objektive Gründe sehe ich da nicht.
Aber nun schau ich mir erstmal das Video an
. Da werde ich siocher noch bisschen mehr im Anschluss zu schreiben können.
___
Uwe Poppel, in dem Fall muss ich sagen funktioniert die automatische Übersetzung wirklich erstaunlich gut. Ich bin beeindruckt, wie die Allgorythmen inzwischen Sprache analysieren und die in Textform übersetzen können.
Klar wärs schöner, wenns auf Deutsch wäre aber dann müsste er das Video zwei mal aufnehmen und soweit, das man sagt, die anderen sollen es sich automatisch von Deutsch auf Englisch übersetzen lassen, sind wir leider noch nicht und werden es vielleicht auch nie - so ungerecht es auch ist.
____
Bernd spielt gerne Minecraft grins, sehr geil, da würde mich ja jetzt interessieren welche Modpacks, ist er eher Schönbauer, Techniker oder geht er Richtung Zauberei oder ist er am Ende sogar Vanila Spieler.
Prozentuale Generierung, täte X4 an ein paar Stellen auch ganz gut. Zumindest einige am Rand liegende Sektoren könnte man per Zufall generieren. Da kolidieren sie nicht mit der Story. GOD könnte diese dann bevölkern. Hier und da auch einige Nebel und Planeten. Halt kleinere Dinge, die ein Wiederspielen noch interessanter machen würden. Bisschen was fürs Auge.
Coole Musik, erinnert mich bisschen an Blade Runner durch die Trompete.
Zum Simulierten, das wurde schon einige Male bissel erklärt und man kann sich da ziemlich viel zusammenreihmen, wenn man über die Dinge im X Universum nachdenkt. Was muss erfüllt sein um gewisse Dinge in einem Spiel zu erreichen.
Fand ich jetzt nicht wirklich so besonders spannend, weil nicht wirklich neu für mich. Auch im alten X wurde schon viel simuliert, wenn auch Stationen mit den Waren gecheatet haben. Ganz ehrlich, meinetwegen wird getrickst und gecheatet, hauptsache es fühlt isch dennoch gut an und funktioniert für das Spiel. Viel wichtiger fände ich eine Wirtschaft, die nicht rein auf das zerstören von Schiffen und Stationen ausgerichtet istz (was glaube ich sogar kommen soll in 3.0, wenn ich das richtig im Kopf habe).
Der Schmetterlingseffekt ist glaube ich vielen bekannt, wer sich auf diese Gedankenspiele einlässt. Kleinste Spielregel Verändrungen können einem um die Ohren hauen, andere wiederum haben weniger negantive Auswirkungen als man zuerst vermuten mag. (vorrausgesetzt es betrifft alle gleichermaßen. Dann gleichen sich die Efekte wieder aus. Wer selber schon versucht hat Wirtschaftskreisläufe zu schaffen weiß wie fies das sein kann, wenn es keine Selbstregulierenden Schutzmaßnahmen gibt (Cheaten). Dafür muss man nicht mal was Programmieren, es reichen schon ein paar Exceltabellen aus. Alles baut eben aufeinander auf.
Wirtschaftsprotokolle, tolles Stichwort. Wenn es das doch quasi schon gibt, gebt uns doch die Möglichkeit dies ebenfalls detailierter für die eigenen Schiffe/Stationen zur Analsyse zur verfügung zu stellen (beim eigenen Spiel).
In dem alten Teilen gab es die Möglichkeit seine MK3 und Autohändler (ich meine durch einen Mod wurde die Protokollfunktion des Spiels ausgenutzt, man konnte meine ich wählen, zwischen Ingameliste und ausführlicher externe .txt) Händler mit ziemlich vielen Details protokolieren zu lassen, was er wann, wo für wieviel gekauft und wo mit welchem Gewinn er es wider verkauft hat. Ich meine das war eine txt. Datei, die man dann noch in Excel weiter analysieren konnte.
Es gibt zwar jetzt schon eine vereinfachtes Protokoll im Spiel aber genau da ist der Hund begraben - es ist sehr einfach gehalten an Informationen.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!