Frage:
Bezogen auf X4. Gibt es eine Chance für das Team von Egosoft, mit all den neuen Inhalten, die zu X: Rebirth und X4: Foundations hinzugefügt wurden, einen letzten DLC für X3AP zu entwickeln?
Es gilt als eines der besten Spiele im X-Universum und es wäre sehr schön, wenn mehr Inhalte aus den vorangegangenen Spielen hinzugefügt würden. Ein Beispiel könnten mehr Sektoren wie DeVeris, Cold Star und Maelstrom sein, die wir nur in Rebirth kennengelernt haben. Es wäre großartig, diese ebenso wie neue Plots sowie Ausbau und Entwicklung von Industrien in diesen Sektoren zu sehen. Dazu noch kosmetische Fixes, da noch genügend Spieler und Raum dafür da sind. Ein Beispiel für die Korrekturen könnten das Hinzufügen der noch fehlenden Fabriken für die Terraner sein, während sich ein zusätzlicher Plot mit der großen Tor-Abschaltung beschäftigt oder was mit den Protagonisten aus X2/X3 passiert ist. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass der Modder Cadius einen Mod namens Xtra Ship / Station Pack erstellt hat,
viewtopic.php?f=94&t=308762 dessen Entwicklung er leider nicht mehr weitergeführt hat. Die Schiffe in diesem Mod sollten wirklich ein Teil des Spiels und des Kanons sein, da sie perfekt in die Überlieferung des Spiels passen (Das Terraner-HQ ist von ihm). Es wäre daher cool, wenn ihr euch diesbezüglich einigen und die Inhalte in einem weiteren DLC veröffentlichen könntet. Ich würde sogar dafür bezahlen, auch via Crowdfunding.
Danke vielmals an dich und dein Team für die harte Arbeit, die ihr in eins der interessantesten (Story-mäßig) Space-Titel gesteckt habt, für das ich jemals Geld ausgegeben habe.
Bernds Antwort:
Nicht unmöglich, aber versprechen kann ich nichts. Wir prüfen immer alle Optionen und ja, wenn die Leute mehr von X3 wollen, wäre es eine Möglichkeit, dies auch zu tun. Im Moment konzentrieren wir uns jedoch hauptsächlich auf die Verbesserung von X4
Frage:
Würdest du Crowdfunding (und / oder andere Finanzierungsquellen, die über DLCs hinausgehen) in Betracht ziehen, um mehr Mitarbeiter einzustellen und mehr Funktionen hinzuzufügen oder zu verbessern?
Bernds Antwort:
Wir haben darüber diskutiert, uns aber bisher dagegen entschieden. Ein Grund ist der zusätzliche Aufwand für die Verwaltung einer solchen Community. Spieler, die viel Geld investieren, erwarten zu Recht viel Aufmerksamkeit und Feedback, was wiederum Arbeitskräfte erfordert. Es ist also etwas kompliziert, aber dennoch etwas, das wir für die Zukunft in Betracht ziehen könnten.
Frage:
Gibt es Pläne, mehr Multiplayer-Inhalte hinzuzufügen?
CBJs Antwort:
Wie wir bereits bei der Einführung des Venture-Systems sagten, haben wir vor, dieses System zu erweitern, um weitere Missionstypen, Belohnungen usw. zu erhalten. Derzeit haben wir jedoch keine Pläne für "Live" -Multiplayer-Funktionen.
Bernds Antwort:
Ich gehe mal davon aus, dass du bereits über unsere Funktionen von Online-Unternehmen Bescheid weißt. Ja, wir planen, dies zu verbessern, indem wir mehr und früher oder später gezieltere Aktionen zulassen. Dies kann eventuell auch die Fähigkeit beinhalten, anderen Spielergruppen nachzujagen usw. Aber all dies hat nicht die höchste Priorität und alles, was wir tun, ist, die Balance dauerhaft auszugleichen. Online-Gaming wird sich verbessern, hat jedoch nicht die höchste Priorität.
Frage:
Warum bist du als Entwickler nicht wirklich in andere Genres gegangen? Es ist interessant für mich, dass du es nicht getan hast.
Ich spiele die X-Reihe jetzt schon eine ganze Weile übrigens, macht viel Spaß.
CBJs Antwort:
Als kleines Team ist es für uns sinnvoll, an dem Genre festzuhalten, das wir kennen und für das wir bekannt sind. Abgesehen davon sind wir alle Fans von SciFi und Weltraumspielen, also ist dies die Art von Spiel, die wir machen wollen!
Bernds Antwort:
Ich persönlich freue mich sehr, an diesem Genre / dieser Spieleserie weiter zu arbeiten, bis ich tot umfalle, weil es mir (die meiste Zeit) wirklich Spaß macht. Es ist überhaupt nicht einschränkend, da die X-Serie so "breit" ist, dass sie viele andere Spiele enthält. Ein Grund, warum ich das so empfinde, könnte auch sein, dass ich als kleiner Indie-Entwickler bereits fast 10 Jahre in dieser Branche gearbeitet habe, bevor X herauskam und ein Erfolg wurde. Ich hatte also die Erfahrung, bereits viele verschiedene Spiele zu machen und sehe den Vorteil dieser wirklich coolen Plattform.
Frage:
Könnten wir bewegliche Flugkommandos erhalten, wie zum Beispiel die Möglichkeit "Fliege zu"-Wegpunkte zu verschieben, um beispielsweise Einsatzobjekte zu platzieren, Ziele in Reichweite anzugreifen, Erkundungen durchzuführen, Einsatzobjekte zu sammeln usw., die derzeit nach Erteilung der Befehle nicht mehr verschoben werden können?
Bernds Antwort:
Wir bemühen uns, die Karte zu verbessern und auch die Befehlsgebung. Dies ist ein permanenter Fokus, daher geschieht ein Teil davon in 3.0, ein Teil danach. Versprechen, wann was geschieht, kann ich aber nicht.
Frage:
Gibt es Pläne für 3.0, Bewegungen und andere Befehle im gesamten 3D-Raum auszuführen (d. h. die Position entlang der x-, y- und z-Achse zu ändern)?
Bernds Antwort:
Ja. Nicht unbedingt in 3.0, aber sicher bald danach.
Frage:
Wie viele neue Sektoren sind für den Split-DLC geplant?
Linos Antwort:
Es werden keine Zahlen genannt, tut mir leid!
Fragen:
2 Fragen zum First-Person-Teil und den NPCs / Charakteren von X4.
1: Würdest du es Freiwilligen erlauben, Zeilen für Charakterstimmen aufzunehmen, um die NPC-Sound-Pools zu erweitern? Aufgrund der Spielebesetzung stoßen wir oft auf die gleichen Stimmen. Dies würde mit einem bereitgestellten Skript geschehen, könnte aber dem Spiel viel Flair verleihen.
2: Wird die Anpassung von NPCs / Charakteren jemals angegangen werden? Normalerweise wähle ich einen Teladi-Start, aber ich wünschte, ich könnte ihm die Hose anziehen.
Bonusfrage: Bitte gib uns ein Online-X-Universum-Spiel! Selbst wenn ich keine Stationen bauen kann, würde ich viel Geld dafür bezahlen, mit anderen zu spielen. Ok, vielleicht ist das keine Frage...
Bernds Antworten:
1: Aufgrund der Lokalisierung nicht so einfach. Wenn du jedoch helfen möchtest, kannst du dich gerne an mich wenden (bernd@egosoft.com) und ein Muster deiner Stimme senden.
2: In X4 unwahrscheinlich. Unsere Charakter Design-Kapazitäten sind dafür nicht ausgelegt. Es ist jedoch nicht völlig ausgeschlossen.
Bonus: ähm ... kennst du online-universe.net?
Also ja: War schon da und habe mich vorerst dagegen entschieden
Frage:
Wie weit sind wir von der VR-Unterstützung für X4 entfernt? Ist 2020 im Bereich des Möglichen?
Ich habe die VR-Umgebung in XR geliebt!
CBJs Antwort:
Derzeit haben wir keine Pläne, VR in X4 explizit zu unterstützen. Unsere Erfahrungen mit VR unter X-Rebirth haben gezeigt, wie viel Arbeit damit verbunden war, nicht nur die VR-Unterstützung zu implementieren und die Benutzeroberfläche anzupassen, sondern auch das gesamte Design des Spieluniversums so anzupassen, dass es funktioniert und eine akzeptable Leistung erbringt. Es war eine aufregende und interessante Übung, aber leider überwogen die Kosten für all diese Arbeiten bei weitem die erzielten Einnahmen, sodass es wahrscheinlich einige signifikante Änderungen in der VR-Technologie und / oder im VR-Markt geben muss, damit dies für uns noch einmal machbar ist.
Frage:
Könnest du erläutern, welche Auswirkungen soziale Netzwerke auf dein Unternehmen oder auf dich persönlich haben?
Bernds Antwort:
Wahrscheinlich nicht so viel wie in neueren Entwicklerstudios, aber sicherlich viel. Uns gabs schon, bevor Facebook und die anderen aufgetaucht sind, also haben wir unsere eigene Community (haben das Forum tatsächlich von THQ geerbt). Dies halte ich nach wie vor für unsere "Kern" -Community und Reddit hier ist dem sehr ähnlich, während sich Facebook (als Beispiel) ganz anders anfühlt. Jede hat seinen eigenen Vorteil und natürlich ein etwas anderes Publikum.
Frage:
Vielen Dank für das AmA! Könntest du bitte nähere Angaben machen zu den "Dingen, die wir wirklich umsetzen wollen"?
Bernds Antwort:
Du fragst nach Funktionen, bei denen wir unsere internen Prioritäten geändert haben, nachdem wir Feedback von der Community erhalten haben?
Das passiert die ganze Zeit. Ein Beispiel ist der aktuelle Fokus für längerfristige Inhalte. Dinge, die der Spieler tun kann, nachdem er fast alle anderen Ziele erreicht hat, super reich ist und über genügend Ressourcen verfügt. Mit X4 sehen wir unglaublich hohe durchschnittliche Spielzeitzahlen, deshalb wollen diese Jungs spezielle Dinge, die sie auch nach vielen hundert Stunden Spielzeit tun können. Dies ist derzeit ein Schwerpunkt für 3.0 und darüber hinaus.
Frage:
Könnst du uns eine ungefähre Vorstellung über die Länge und den Umfang von Kampagnenmissionen für 3.0 und den Split-DLC geben?
Bernds Antwort:
Noch nicht. Klar ist, dass die 3.0-Stories wahrscheinlich länger sind als die Split-Stories (Unikate). Wir wissen jedoch noch nicht, wie viele Stunden sie in Anspruch nehmen werden (außerdem ist es immer schwierig, die Spielzeit einzuschätzen, da verschiedene Spielstile dies dramatisch ändern).
Frage:
Gab es einen kritischen Zeitpunkt, an dem Egosoft kurz vor der Schließung stand? Ich bin so froh, als der XR-Release nicht so reibungslos lief, dass es keinen Einfluss auf die Veröffentlichung von X4 hatte. Ich hatte wirklich Angst, dass wir es nie sehen würden.
Bernds Antwort:
Dieses Risiko besteht immer für einen kleinen Indie-Entwickler. Für uns war es wahrscheinlich mitten in der XR-Entwicklung am höchsten, als wir zu viele zu große Aufgaben gleichzeitig starteten (neues Design, neue Engine, neues Gameplay ...)
Frage:
Was hälst du von wiederkehrenden Steuern (z. B. Grundsteuer, Umsatzsteuer, Einkommensteuer), regulären Löhnen für Besatzungsmitglieder und Arbeitskräfte, Schiffsinstandhaltung und anderen laufenden Ausgaben in X4? Gibt es Pläne, diese in Zukunft einzuführen?
CBJs Antwort:
Persönlich finde ich, dass solche wiederkehrenden Kosten ein Spiel zum Aufbau eines Imperiums völlig ruinieren können. Sie sind besonders problematisch, wenn sie nicht vermieden werden können, da sie dazu führen können, dass dein Imperium zum Erliegen kommt, weil du nicht mehr genug Geld hast, um die Basisschiffe zu fliegen, die du brauchst, um mehr Geld zu verdienen. Wenn wir wiederkehrende Kosten hinzufügen würden, müssten sie a) auf optionale oder erweiterte Aktivitäten beschränkt sein und b) nur im späten Spiel aufkommen, damit sie neue Spieler nicht davon abhalten, Fortschritte zu erzielen.
Bernds Antwort:
Puh ... Im Moment nicht. Solche Funktionen wären möglicherweise im Kontext eines sehr späten Gameplays sinnvoll. Sie müssten also freigeschaltet werden. Dies ist wichtig, da wir auch immer darauf achten müssen, das Spiel zu Beginn nicht zu verkomplizieren.
Frage:
Gibt es Pläne zur Verbesserung von Trägerschlachten, Logistik und Verteidigung? Es wurden einige bemerkenswerte Inhalte aus den vorherigen X3-Spielen erstellt, die eine willkommene Ergänzung zu X4 darstellen würden.
Bernds Antwort:
Wir verbessern die Flottenkontrolle um ein Vielfaches, aber es ist nicht möglich, diese von X3 zu übernehmen. X3 funktioniert völlig anders und ist in vielerlei Hinsicht viel einfacher. Leider können wir nicht einfach Lösungen aus X3 nehmen und auf X4 übertragen, aber noch einmal: Daran wird gearbeitet.
Frage:
Das erste Jubiläum von X4 ist bald vorbei und es wurden keine aktuellen Inhalte zum Spiel hinzugefügt.
Was sind eure Pläne, um neue Inhalte hinzuzufügen? Gibt es zusätzliche DLCs, die über die beiden im Rahmen der Collectors Edition versprochenen hinausgehen, und wie sieht die Zukunft für X4 im Allgemeinen aus?
Bernds Antwort:
Der Hauptgrund für die Verzögerung der ersten Erweiterung ist, dass wir viele Gameplay-Funktionen haben wollen, die auch richtig funktionieren, bevor sie herauskommen. Das ist also wirklich hauptsächlich 3.0 Arbeit (Teil des kostenlosen Updates). Viele Inhalte für X4SV sind bereits ziemlich weit fortgeschritten, aber wir möchten sie "runder" gestalten.
Wir wissen noch nicht, was nach der zweiten Erweiterung passieren wird.
Frage:
Danke für das AmA. Ich habe X3 damals wirklich geliebt. Ich habe es mehrere hundert Stunden lang genossen, denke ich. Ich liebe die Idee der Serie, Action-Elemente mit einem Simulationsspiel im Weltraum zu mischen.
Ich habe kürzlich X4 Foundations gekauft und war überrascht über die Änderung der Benutzeroberfläche. Könntest du den Entscheidungsprozess zu diesem Thema erläutern?
Bernds Antwort:
Das Ziel bei X4 Foundations war es, eine sehr leistungsstarke Sandbox zu gestalten, die für ein sehr breites Publikum funktioniert. Wir haben sehr unterschiedliche Spieler, von denen einige sehr unterschiedliche Erwartungen haben (Händler, Bauherren, Strategie, Raumkampf, eher auf Frieden ausgerichtet, usw.). Wir suchten nach einer sehr leistungsfähigen Benutzeroberfläche, die am besten für alle funktioniert. Wie immer geht es darum, einen Kompromiss zu finden. Wir arbeiten jetzt daran, diese sehr leistungsfähige Benutzeroberfläche einfacher erlernbar zu machen und natürlich Inhalte zu den Grundlagen des Basisspiels hinzuzufügen.
Frage:
Könnten wir irgendwann im November 2019 eine öffentliche Beta von 3.0 bekommen? Wenn nicht, können wir eine Vorstellung davon bekommen, wann die erste öffentliche Beta-Version 3.0 erscheinen könnte, auch wenn es sich nur um eine Schätzung handelt?
Bernds Antwort:
Sehr wahrscheinlich, ja.
Frage:
Gibt es gute Möglichkeiten, wie wir euch Entwicklern das Leben und Arbeiten erleichtern können?
Bernds Antwort:
Das tut ihr bereits! Leute, die freundlich innerhalb der Community sind (egal ob Facebook, Reddit, Steam-Foren oder die Egosoft-Foren), helfen uns eben jene zu managen. Jeder dieser Beiträge innerhalb dieser Plattformen ist hilfreich. DANKE DAFÜR!
CBJs Antwort:
Hier musste ich jetzt "kostenlose Pizza" sagen, korrekt?
Frage:
Gibt es eine Chance, Sprungantriebe in irgendeiner Form wieder einzuführen? L- und XL-Schiffe durchqueren Tore so unglaublich langsam und können keine Highways benutzen, dass ich der Meinung bin, dass sie zumindest einen Sprungantrieb verwenden sollten, mit einigen Einschränkungen, um sie möglicherweise daran zu hindern, direkt hinter feindliche Linien in den feindlichen Raum zu springen.
CBJs Antwort:
Nein. Sie passen nicht zum Rest der Spielmechanik und machen den Strategie-Teil überflüssig. Wir haben uns die Möglichkeiten angeschaut, die die Leute vorgeschlagen haben, um sie einzuschränken, aber sie sind entweder alle ineffektiv (d.h. sie machen immer noch jede Art von Gebietsanspruch oder Platzierung von Hindernissen unbrauchbar) oder sie machen den Sprungantrieb selbst sinnlos, weil er nicht mehr für Nützliche Dinge eingesetzt werden kann.
Frage:
Ich LIEBE, was du mit X3R / TC / AP vollbracht hast und den Leuten erlaubt hast, selbst zum Spiel etwas beizutragen, indem du Skripte und Add-Ons zugelassen hast!
Meine Eltern behaupten, dass Computerspiele nur Zeitverschwendung sind, aber sie haben sicher noch nie ein X-Spiel gespielt: Von all den unproduktiven Stunden meines Lebens waren die in X-Spielen verbrachten die unterhaltsamsten!
Da dies nun gesagt wurde, hier meine Frage:
Alle X3-Spiele, die ich gespielt habe, hatten eine großartige Designsprache!
Man konnte die organisch aussehenden, grünlichen Boronenschiffe von den rostigen Split-Schiffen mit harten Kanten unterscheiden. Jede Rasse hatte ihre Farbcodierung, Schiffsdesignsprache und Rasseeigenschaften.
Völkersektoren hatten ein spezifisches "Feeling", das sie von anderen unterscheidet. Dies wurde durch Schiffsdesign, Stationsfarbcodierung und sogar Umgebungsmusik erreicht, siehe Terranische Sektoren, die eine ganz andere Musik und ein düsteres Aussehen hatten.
Ich kann einfach nicht in X4 eintauchen: Das Feeling greift nicht bei diesen gemischten Vielseitigkeiten... Es gab zum Beispiel eine vollvertonte Enzyklopädie in X3 mit Bildern und gesprochenen Erklärungen für jeden Gegenstand in X3...
War es eine bewusste Entscheidung, bei X4 (danke für die Veröffentlichung übrigens !!) die Formensprache, die Rassenvielfalt und die Vielfalt zu vernachlässigen?
Bitte betrachte mich nicht als Hater, denn ich LIEBE, was ihr und eure Spielereihe bereithalten. Bitte hört nicht damit auf!
Linos Antwort:
Ich versuche, mit dem Design der Split-Schiffe und Stationen in diese Richtung zu gehen. Sie unterscheiden sich sehr von den anderen Rassen. Ich hoffe das verbessert das Spielgefühl sehr!
Frage:
Welche, falls überhaupt, Änderungen in Bezug auf Drohnen-Kontrolle und Steuerung sind geplant? Meiner Ansicht nach sind mittelgroße Schiffe, wie Cerberus und Gorgon, die Drohnen transportieren, nicht sehr nützlich, da die Verteidigungsdrohnen zu langsam starten (weil diese vom Start-/Landepad anstelle aus Röhren starten), und zudem unterstehen sie dann keiner direkten Spielerkontrolle.
Bernds Antwort:
Schau dir bitte die 3.0 Beta-Version an, sobald diese verfügbar ist. Wenn du dann immer noch nicht damit zufrieden bist, melde dich bitte per E-Mail bei mir!
Frage:
Was war aus Sicht des Studios der schwierigste Aspekt dabei, sich vom XR-Release zu erholen?
Vorstellbar ist, dass ihr euch erstmal etwas ausgeruht habt, gemessen am Zustand in dem das Spiel erschienen ist, aber es muss für das Team immer noch schwierig gewesen sein, zu sehen, wie schlecht es von den Spielern aufgenommen wurde, und ich gehe davon aus, dass dies auch einen finanziellen Faktor für das Studio dargestellt hat.
Bernds Antwort:
Der schwierigste Teil war lange vor der Veröffentlichung. Du musst beachten, dass X Rebirth mehr als 7 Jahre in der Entwicklung war. Für ein Studio, das viel länger als ursprünglich erwartet an einem so großen Projekt arbeitet, wäre dies normalerweise ein Todesurteil. Wir hatten das Glück, dass die "kleinen Erweiterungen" zu X3, die wir damals machten, sehr erfolgreich waren und es uns ermöglichten, fortzufahren.
Davon abgesehen handelt es sich hauptsächlich um ein Kommunikationsproblem: X Rebirth ist ein Spiel, das sich vom Rest der Serie unterscheidet. Dies war beabsichtigt und wir haben es als solches angekündigt und es NICHT X4 genannt. Es war für uns ein Schritt auf dem Weg zu X4 und für ein etwas anderes Publikum. Ich glaube immer noch, dass es für viele gut funktioniert hat, auch wenn die Veröffentlichung zu dieser Zeit sehr problematisch war.
Frage:
X4 fühlt sich für mich wie eine solide Hülle eines Spiels ohne viel Inhalt an, besonders im Vergleich zu X3. X4 langweilt mich nach weitaus kürzerer Zeit als die vorherigen Spiele. Könnest du dir etwas vorstellen, das ich übersehe, um X4 vollständiger und ansprechender erscheinen zu lassen?
Bernds Antwort:
Schwer zu beantworten, ohne zu wissen, was genau du bereits gemacht hast, aber lass mich dich fragen:
Erkundung: Wie viele der Zeitleisten-Zwischensequenzen hast du bereits freigeschaltet?
Handeln: Hast du deine eigenen Ziele versucht, wie eine NPC-Fraktion komplett zu eliminieren oder sie aus dem Geschäft zu drängen?
Aber nochmal ... am wichtigsten: Ja, X4 ist bis zu einem gewissen Grad eine Plattform und wir arbeiten JETZT daran, mehr Inhalte hinzuzufügen. Also bitte bleibt dran!
Frage:
Hallo Bernd und danke für dieses AmA. Da 3.0 zusammen mit dem Split DLC erscheinen wird, der dem Spiel neue Schiffe hinzufügt, lauten meine Fragen:
1: Wird der 3.0 Patch oder der DLC auch anderen Völkern neue Schiffe hinzufügen?
2: Werden die Schiffe, die bereits im Spiel sind, neu ausbalanciert?
Linos Antwort:
Ja, es wird mindestens ein weiteres Schiff geben. Es ist ein Teladi M-Transporter, der mehr Geschütze, mehr Waffen, mehr Schilde, aber weniger Laderaum hat. Auf diese Weise könnte es für Spieler eine interessante Wahl sein, mit hohem Risiko zu handeln oder ein vielseitigeres Spielerschiff zu haben. Einige weitere sind in Planung, aber da sie nicht fertig sind, kann ich nicht garantieren, dass sie nicht dem Cut zum Opfer fallen werden.
Nachfrage:
Ich habe nach dem Schiffsbalancing gefragt, hauptsächlich, weil es derzeit Schiffe im Spiel gibt, die sehr seltsame Werte haben. Ein Beispiel sind Schiffe der Bomber-Klasse, die viel weniger Raketen als Fregatten tragen können. Dann gibt es den Minotaurus, der nicht mit dem Peregrine mithalten kann, und solche Dinge. Es wäre toll, wenn ihr diese Dinge in 3.0 angehen könntet.
Linos Antwort:
Das klingt nach einem Versehen und sollte mMn. angesprochen werden. Keine Versprechungen. Ich habe den Balancing Dev aber angestupst
Frage:
Gibt es oder wird es Möglichkeiten geben, in Egosoft zu investieren?
Bernds Antwort:
Leider noch nicht. Wir haben Kickstarter für neue Projekte diskutiert, uns aber bisher dagegen entschieden.
Frage:
Hallo, gibt es Pläne, die fehlenden Beschreibungen in die Enzyklopädie aufzunehmen und Betty vorlesen zu lassen?
CBJs Antwort:
Wir würden sicherlich gerne weitere Beschreibungen hinzufügen, aber es ist ziemlich unwahrscheinlich, dass Betty sie vorliest. Die Kosten für die schiere Menge an Sprachaufnahmen, die dies zur Folge hätte, wären unerschwinglich und würden auch unsere Fähigkeit einschränken, die uns vorliegenden Beschreibungen zu ergänzen und zu verbessern.
Frage:
Kannst du Details zu den geplanten Änderungen für das Forschungssystem in 3.0 nennen?
Bernds Antwort:
Der wichtigste Teil der Änderungen ist, es besser in die Handlung zu integrieren und mehr darüber zu erklären, was diese Funktionen freischalten. Was es auch tun wird, ist, der tatsächlichen Forschung mehr Aufgaben hinzuzufügen. Dies ist alles noch in Arbeit.
Frage:
Mit der Veröffentlichung von X4 hast du angekündigt, Modding-Tools zur Verfügung zu stellen. Gibt es Pläne, sie bald zu veröffentlichen?
Bernds Antwort:
Ja, wir bereiten derzeit zumindest einen Teil davon vor (eine spezielle ausführbare Datei, mit der Spieler mehr über die Vorgänge hinter den Kulissen erfahren können). Wir wollen immer mehr tun (zum Beispiel Tools, um Ihre eigenen 3D-Modelle ins Spiel zu bringen), müssen aber leider viel Arbeit aufbringen und warten, weshalb dies in Konkurrenz zu unserer laufenden Entwicklungsarbeit steht.
Frage:
Wie viel Hirnschmalz steckt dahinter, dem Spieler die frühere Geschichte vom viel größeren Universum, als er aktuell Zugang zu hat, näher zu bringen?
Wie viel Umsatz macht Egosoft?
Bernds Antwort:
Aus diesem Grund haben wir die Enzyklopädie-Timeline-Funktion. Sie enthält Zwischensequenzen, die die großen Ereignisse der vergangenen Spiele sowie die Bücher von Helge Kautz zusammenfassen. Wir werden in Zukunft etwas Energie in die Bereitstellung dieser Videosequenzen stecken, da ich denke, dass viele Spieler die meisten davon noch nicht gesehen haben.
Fragen:
1: Planst du, in zukünftigen Erweiterungen weitere Rassen wie Terraner hinzuzufügen? Und gibt es die Möglichkeit, dass neue, unbekannte Rassen hinzukommen?
2: Wenn du ein anderes X-Spiel entwickeln würdest, würdest du dich auf die Verfügbarkeit für Leute mit niedrigeren Hardware-Spezifikationen oder auf die neuesten Grafiken und Physiken konzentrieren und warum?
3: Hattest du schon einmal die Idee, ein X-Spiel zu entwickeln, das keine Weltraumsimulation ist?
4: Wird sich das Gleichgewicht bei Kämpfen mit Großkampfschiffen ändern? Im Moment sind Impulsgeschütze die einzig beste Wahl. Die Türme lassen nicht so einfach bedienen wie in X3. Gleichzeitig richten GKS-Waffen kaum Schaden an.
5: Wird es weitere Xenon-Schiffe geben?
6: Warum wurde die Klassifikation von Schiffen (M1, M2 usw.) und der Waffen (leicht, schwer, "AA", universell) auf eineneue umgestellt und wird das alte System vielleicht zurückkommen?
7: War H. R. Giger die Inspiration für die Khaak?
Und eine persönliche Frage von mir: Wie geht es dir?
Bernds Antworten:
1: Ja, es wird ein "wieder eingeführtes" Volk in der zweiten Erweiterung geben. Alles weitere ist noch nicht entschieden.
2: X4 für Low-End-Hardware macht keinen Sinn. X4 ist nicht das Spiel dafür. In der Vergangenheit wurde dies auch oft mit der Zeit behoben, da wir über einen langen Zeitraum hinweg eine neue Engine (und Plattform) entwickelt haben. Also, während es im Moment ein High-End ist, kann es sein, dass es in kurzer Zeit nicht mehr so High-End ist. Davon abgesehen optimieren und verbessern wir auch immer wieder.
3: X-Reihe bedeutet X-Universum. Wir können auch andere Spiele in Betracht ziehen, die nicht "X + Zahl" sind und nicht alle Funktionen dieser Hardcore-Simulation aufweisen, aber sie würden immer noch in diesem Science-Fiction-Universum spielen, oder es wäre kein X-Spiel.
4: Kleinere Verbesserungen sind immer Teil der weiteren Entwicklung und du kannst mir gerne deine persönliche Meinungen zu den bisherigen Balancing-Verbesserungen mitteilen (bernd@egosoft.com).
5: Vielleicht.
6: Weil die meisten im Team das Gefühl hatten, dass es verwirrend war. M1 für groß bis M5 für klein funktionierte zunächst gut, bis es plötzlich mehr Klassen gab, die nicht mehr ins Schema passten.
7: Ich liebe H. R. Giger und die Alien-Reihe im Besonderen, aber nein, ich denke, die Hauptinspiration für die Khaak waren Insekten (allgemein).
Ansonsten: Ich bin mit Tippen beschäftigt, davon ab geht es mir super 
Linos Antworten:
1: Nach dem Split-DLC wird es einen weiteren DLC geben, der eine ältere Rasse aus früheren X-Teilen wiedereinführen wird. Welche genau, ist noch nicht bekanntgegeben worden und ich bin nicht in der Position dies vorwegzunehmen.
2: Ich habe gerade den Split-Zerstörer gespielt und das ist momentan eine verdammt starke Schiffsklasse. Vielleicht bekommst du mit dem DLC etwas Schlagkräftigeres.
3: Zumindest ist derzeit nichts dergleichen in Planung, also nein.
4: Das alte System wurde für neue Spieler sehr verwirrend, da die zunehmende Anzahl neuer Klassen und scheinbar zufälliger Nummern, die ihnen zugewiesen wurden, keinen Sinn mehr ergaben. Es war zu starr und brauchte eine klare Überarbeitung.
7: Nö.
Frage:
Wie sind die Finanzen von Egosoft seit der Veröffentlichung von X4 im Allgemeinen? Geht es dir besser als erwartet oder schlechter? Viele von uns möchten nur wissen, dass du weiterhin die großartige (und äußerst seltene) Arbeit leisten kannst, die du geleistet hast, und jede Art von Antwort darauf wäre schön.
Bernds Antwort:
Wir sind in Ok... Als Entwickler wünschen man sich immer mehr, da dies uns mehr Freiheit geben würde (z. B. die Möglichkeit, mehr Leute einzustellen), aber X4 ist (wieder) ein echter "langfristiger Verkaufsschlager", und wir beabsichtigen dies weiterhin zu gewährleisten, indem wir kostenlose Updates bereitstellen, um in den Köpfern der Leute zu bleiben.
Frage:
Wird es eine gewisse Ausweitung des Diplomatiefeldes zwischen den Fraktionen geben?
Werden die Beziehungen zwischen Fraktionen dynamischer oder statischer sein als zuvor? Wird es irgendwie das Fraktionsmanagement der Spieler beeinflussen?
Bernds Antwort:
Ja. Dies ist in der Tat eines der Hauptmerkmale der Handlung, die mit der Split Vendetta Expansion geliefert wird. Die Idee ist, sehr reichen Spielern die Macht zu geben, die Fraktionen des Spiels auf diplomatischer Ebene tatsächlich zu beeinflussen. Auf diese Weise können wir die dynamische Universums-KI präsentieren und die Spieler können entscheiden, welches X-Universum sie wollen (da die Antwort darauf stark vom Spieltyp abhängt und sehr unterschiedlich sein kann!).
Frage:
Was wird der Mechanismus im Spiel sein, mit dem die Spieler die Diplomatie beeinflussen? Können die Fraktionen die diplomatischen Einstellungen (dh Krieg und Frieden) zwischen verschiedenen Fraktionen ändern, ohne dass ein Spieler involviert ist? Kann der Spieler eine Fraktion beeinflussen, um mit einer anderen Fraktion in den Krieg zu ziehen, oder einen Friedensvertrag mit einer Fraktion schließen, mit der sie bereits Krieg führen?
Bernds Antwort:
Was wir derzeit planen, ist, dass diese Entscheidungen integraler Bestandteil von Geschichten sind. Wenn du also eine Handlung spielst, gibt es Möglichkeiten, die Politik auf eine ziemlich große Weise zu verändern. Dies funktioniert dann wie eine große wirtschaftliche Senke und kann eine Weile dauern.
Alles noch in der Entwicklung, also bleibt dran
Frage:
Werden wir in der Lage sein, uns auf einen Copilotensitz für größere Schiffe zu setzen und von dort aus möglicherweise einzelne Drohnen und / oder Türme zu steuern?
CBJs Antwort:
Diese Dinge haben wir als Funktionen, die wir hinzufügen möchten, auf dem Schirm, aber wahrscheinlich nicht in 3.0.
Frage:
Kannst du uns sagen, welche Änderungen in Bezug auf die Sektoreigentümerschaft für 3.0 geplant sind, und können wir andere Fraktionen auswählen, damit diese Stationen in unseren Sektoren bauen kann?
Bernds Antwort:
Nun, es ist geplant, einige Features freizuschalten, die von der Eigentümerschaft des Sektors abhängen (solche Filter passen dort sehr gut). Dies beinhaltet möglicherweise bestimmte Verhaltensweisen. Dies ist aber noch nicht endgültig entschieden und kann sich ändern.
Frage:
Ich hoffe, du denkst nicht an den Ruhestand, aber wo siehst du dich in Zukunft in Bezug auf die Entwicklung zukünftiger X-Titel und Addons / DLCs?
Bernds Antwort:
Vermutlich werde ich an der X-Reihe arbeiten, bis ich tot umfalle
Frage:
Gibt es eine Chance, die Bergung von Schiffen einzuführen, damit Spieler oder die NPCs einen Teil des Materials von zerstörten Schiffs- und Stationsrümpfen zurückerhalten können? Es könnte das Modell für den Bergbaulaser verwendet werden, ihn als Bergungslaser bezeichnen, ihn anderen Schiffen zur Verfügung stellen, Wracks abschießen und die Wracks verschwinden lassen und Kisten mit Waren fallen lassen. Schiffe, die einen "Bergungs" -Befehl ausführen, suchen automatisch nach herumtreibender Ladung oder zu rettenden Schiffen unter Verwendung verfügbarer Sensordaten, füllen ihre Laderäume mit so viel wie möglich, verkaufen an nahegelegene Stationen und wiederholen diesen Ablauf.
CBJs Antwort:
Die Bergung von Wracks ist eine dieser Eigenschaften, über die wir im Laufe der Jahre mehrfach gesprochen haben, für verschiedene Spiele in der Serie. Leider ist es nie ganz an die Spitze der Prioritätenliste gesprudelt und tatsächlich implementiert worden. Ich würde es gerne noch eines Tages sehen, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht in 3.0 sein wird.
Linos Antwort:
Nicht in naher Zukunft, aber darüber haben wir schon vor XR gesprochen. Es ist ziemlich umständlich, dieses Feature richtig zu gestalten.
Frage:
Besteht die Möglichkeit, dass das Boost-System so geändert wird, dass keine Schildleistung verbraucht wird, sondern stattdessen eine separate Boost-Leistungsreserve verwendet wird oder Energiezellen / Kraftstoff oder ähnliches verbraucht wird?
Bernds Antwort:
Dies wird vermutlich nicht mit einem Update möglich sein, da hierbei mMn zu sehr ins Balancing des Basisspiels eingegriffen wird.
Frage:
Wird es Änderungen an der Besatzungsstärke geben, so dass es nicht so frustrierend lange dauert, Piloten mit höherem Level zu bekommen, und / oder können wir möglicherweise die Fähigkeitsstufe des Piloten für ein höheres Honorar auswählen?
CBJs Antwort:
Wir haben vor, das Leveling der Crew zu verbessern, ja.
Fragen:
1: Wird an der KI gearbeitet, damit sie ihre Sektoren besser zu verteidigt? In 2.5 hat das HOP-Militär nicht einmal die Xenon angegriffen, die in den Völkersektoren einmarschiert sind. Ich bin nicht in der Lage, es mit den Xenon von zwei Fronten aus aufzunehmen, da sie jetzt in Hatikvahs Entscheidung I hart Druck machen.
2: Warum sind Xenon-Schiffe so viel mächtiger als meine Schiffe? Zum Beispiel 1 Xenon K gegen meine 3 Argon-Zerstörer und 1 Argon-Träger. Wenn ich nicht selbst eingreife, kann der Xenon einen meiner Zerstörer zerstören. Ist das normal? Es fühlt sich an, als ob meine Schiffe im Vergleich zu ihren schmelzen. Ich kaufe alle meine Schiffe mit der Standardausrüstung "Hoch".
3: Welche Art von Station(en) empfiehlst du zuerst zu bauen? Ich habe mich nie darum gekümmert, ein Imperium in X3 aufzubauen, da ich mehr der mobile Armada-Typ mit 60+ Schiffen pro Flotte war. Ich würde diesmal gern versuchen die 3 Stiller Zeuge-Sektoren im Norden zu übernehmen.
Vielen Dank, dass du X4 veröffentlicht hast. Ich habe gut 3000 Stunden in X3 gesteckt und nähere mich jetzt 600 oder 800 in X4. Ich bin vielleicht nicht der Beste, aber das ist definitiv die Erfahrung, die ich von einem Weltraumsimulator erwarte. P.S. Fantastische Arbeit mit dem Argon-Schiffsdesign. Ich liebe es.
Bernds Antworten:
1: Dies war Teil des Fokus von 2.60. Bitte wiederhole den Test und wende dich bei Problemen an mich (bernd@egosoft.com).
2: Wie ich bereits an anderer Stelle in diesem Thread erklärt habe, sind wir immer bemüht, die Balance zu verbessern. Wenn du also ein bestimmtes Beispiel hast, das für dich problematisch ist, schreibe mir bitte eine E-Mail. Im Allgemeinen sind die Xenon-Flotten auf jeden Fall als große Bedrohung gedacht und müssen manchmal in der Lage sein, gegen große Fraktionsflotten zu gewinnen.
3: Ich habe keinen einzigen Vorschlag und es kommt wirklich darauf an, wo du stehst und was deine Ziele sind.
Linos Antwort:
3: Alles, was benötigt wird, um Stationen zu bauen. Elektronik, Hüllenteile, Quantumröhren und Energiezellen, um nur einige zu nennen. Bau einen Komplex, um den Stationsbau in Schwung zu bringen. Wenn diese gebaut werden, ist Geld nicht mehr der Engpass, sondern die Menge der Ressourcen, die vom Stationskomplex produziert werden
Frage:
Wird es eigentlich Missionen geben, wie sie in der Gamescom-Demo gezeigt wurden, wo wir als Kampfpilot an Bord eines alliierten (aber nicht im Spielerbesitz befindlichen) Trägers / Host-Schiffes arbeiten können?
Als Beispiel: Sich an Bord eines alliierten Trägerschiffes Kampf- / Patrouillenmissionen holen, was in etwa der Wing Commander-Saga entspricht. Vorstellbar wäre man startet für eine Aufklärungsmission, scant ein feindliches Schiff oder eine feindliche Station oder platziert einen Satelliten, landet und startet anschließend für eine Kampfmission usw.
Bernds Antwort:
Siehe meine Antwort zu Missionsverbesserungen.
Außerdem: Die Demo, die wir gezeigt haben, wird natürlich zusammen mit 3.0 (und ähnlichen Demos) veröffentlicht.
Frage:
Wärst du bereit, den Begegnungsmechanismus (den viele entfernen oder optional machen wollen) so zu verändern, dass nur Kha'ak-Schiffe in der Nähe des Spielers "auftauchen"?
CBJs Antwort:
Der Begegnungsmechanismus ist wichtig, da er den Spielern einen Grund gibt, ins Leere zu fliegen. Es ist daher unwahrscheinlich, dass es entfernt (oder optional gemacht) wird. Wir wollen es jedoch verbessern und besser ausbalancieren. Allerdings kann ich keine Zeitskala angeben.
Frage:
Wird der Kollisionsschaden jemals wieder hergestellt? Zumindest möglicherweise für Schiffe, die direkt vom Spieler gesteuert werden? Es macht mir nichts aus, wenn eine Schiffskollision keine Sache ist, wenn zwei von KI-Piloten gelenkte Schiffe kollidieren, aber zumindest, wenn der Spieler an der Steuerung ist, scheint es so, als sollte es eine Sache sein.
CBJs Antwort:
Es ist eine lustige Sache. Die Hälfte unserer Community wünscht sich Kollisionsschaden und die andere Hälfte nicht. Unabhängig davon, welche Option wir implementieren, gefällt es den anderen Spielern nicht! Wie du wahrscheinlich weißt, bin ich kein Fan der "Option" -Lösung für dieses Dilemma, da sie das Problem nicht wirklich löst und die Anzahl der Dinge multipliziert, die getestet und ausgewogen werden müssen. Dies ist jedoch etwas, das wir von Zeit zu Zeit überdenken, und wenn wir dies tun, versuchen wir, einen Blick darauf zu werfen, "in welche Richtung der Wind weht", was die Meinung der Spieler betrifft.
Frage:
Gibt es Pläne, das Logbuch zu verbessern, damit wir eine separate Registerkarte haben, um kriegs- und diplomatiebezogene Ereignisse anzuzeigen?
Linos Antwort:
Ich prüfe das gerade. Wenn du andere Vorschläge für das Logbuch hast, schreib mir. Ich versuche es ein bisschen zu verbessern.
Nachtrag:
Im Moment erhalten wir kriegsbezogene Nachrichten, die uns mitteilen, wann Fraktionsstationen gebaut, zerstört, Sektoren den Besitzer gewechselt haben usw. Aber sie sind vergänglich und es wird kein Protokoll erstellt. Diese könnten in ein Kriegslogbuch aufgenommen werden. Wenn wir mit einer Fraktion verbündet sind, könnte möglicherweise eine Nachricht generiert werden, die uns mitteilt, wann sie eine Invasion in einem benachbarten Sektor planen, damit wir uns an dem Spaß beteiligen können. Oder, wenn sie angegriffen werden, eine Nachricht, die wir mitteilt wann und wo dies passiert, damit wir zur Hilfe eilen können. Für 3.0 sollten auch alle Änderungen des diplomatischen Status zwischen Fraktionen darin berücksichtigt werden.
Linos Antwort:
Danke für die Antwort, werde morgen mal nachfragen.
Frage:
Werden wir jemals eine Funktion mit automatischem Schleudersitz / Teleport erhalten, damit wir in Schlachten mehr persönliche Risiken eingehen können, ohne das das Feeling durch langsames Neuladen unterbrochen wird?
CBJs Antwort:
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob wir das Kampfrisiko reduzieren wollen. Der Adrenalinschub, sich entscheiden zu müssen, ob du bei deinem Schiff bleiben willst, während Schilde und Rumpf sich absenken und in deinem Raumanzug steigst, ist Teil des von dir beschriebenen Erlebnisses. Wenn du weißt, dass du jedes Mal automatisch rausgeschleudert wirst, wird es mehr "nur ein Spiel" als weniger. Das Neuladen ist der "Preis" für die falsche Wahl!
Ich verstehe dich natürlich bezüglich der Ladezeiten, aber das können wir nicht so einfach lösen, da es Zeit braucht, ein ganzes Spieluniversum generieren!
Bernds Antwort:
Möglich wäre es.
Frage:
Bekommen die bestehenden Fraktionen Schlachtschiffe der Größe XL mit 3.0? Um Entwicklungszeit zu sparen, könnten sie vielleicht das Rumpfdesign bestehender Hilfsschiffe verwenden, wie wir es im VRO-Mod sehen?
Linos Antwort:
Nichts dergleichen ist geplant, tut mir leid.