X4: Split Vendetta und Update 3.0

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-=FL=- UniversE
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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by -=FL=- UniversE » Fri, 16. Aug 19, 21:13

Ich hab das Spiel jetzt schon ewig rumliegen, nachdem mich die Bugs so massiv aufgeregt hatten und etliche Bugreports unbeantwortet blieben. Trotzdem bin ich froh die Collectors Edition gekauft zu haben, weil Egosoft ja bisher nie enttäuscht hat, das Spiel über die ersten ein bis zwei Jahre fertig zu stellen und die Bugs zu fixen.

Auch dieses mal scheint es so zu sein, dass sich der Vertrauensvorschuss gelohnt haben wird :-) Auch wenn ich natürlich grundsätzlich ein Freund von weniger verbuggten Releases bin. Als professioneller Softwareentwickler und Systemanalytiker ärgert es mich immer sehr, wenn ich Bugs sehe, bei denen ich weiß, wie man sie komplett an der Entstehung hätte hindern können :D

Rieper87
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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by Rieper87 » Sun, 18. Aug 19, 00:01

Hey leute,

Nix für ungut, ich lese immer "X4: Split Vendetta" ist die erste von zwei Erweiterungen, die den Besitzern der "X4: Foundations Collector's Edition" zur Verfügung stehen werden.

Das versteh ich irgendwie so, das ich die Collectors Edition haben muss, um die Erweiterung nutzen zu können :? ich hab aber nur das Spiel normal gekauft :gruebel:

lg

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chew-ie
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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by chew-ie » Sun, 18. Aug 19, 00:17

Jeder kann die Erweiterungen mit dem Basisspiel nutzen - Besitzer der Collectors Edition haben sie nur schon "bezahlt". Besitzer der "normalen" Version kaufen ganz normal ein DLC wie bei anderen Spielen auch.

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Tamina
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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by Tamina » Sun, 18. Aug 19, 01:17

Genau, die ersten zwei DLCs sind in der CE als Vorbestellung im Preis inbegriffen. Deshalb auch "[...] die erste von zwei Erweiterungen [...]", alle weiteren DLCs darüber hinaus nicht mehr :)
Das ist aber auch verwirrend ausgedrückt, wenn jemand nicht weiß um was es bei der CE geht. In Zukunft gibt es dafür hoffentlich Greg, den Marketingexperten.

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Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
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FritzHugo3
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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by FritzHugo3 » Mon, 19. Aug 19, 18:03

Um es noch klarer Auszudrücken, als erste zwei DLC's sind hier richtige bezahl AddOn's gemeint. (DLC ist leider nichtssagend)

An der Stelle möchte ich noch sagen, das ich es großartig finde, das sich in Sachen Marketing, Kunden-Kommunikation usw. etwas tut und nach langer Zeit darauf reagiert wird. Ich hoffe, das es zukünftig noch mehr wird.
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Teppic
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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by Teppic » Wed, 21. Aug 19, 15:06

FrankS. wrote:
Wed, 14. Aug 19, 19:13
..Ich habe ein Gerücht gehört das es GOG nicht gut gehen soll da habe ich etwas angst...
Naja, die Zahlen von GOG und CDPR sind ja nicht unbedingt geheim. Wenn man an soetwas interesse hat kann man einfach den Quartalsbericht anschauen ;)

Soweit ich weiß gab es nichts ungewöhnliches, ausser das die Kosten von Witcher Thronebreaker zu GOG gerechnet wurden.
Wirkliche Dummheit schlägt jedes Mal künstliche Intelligenz.

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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by NForcer_smc » Fri, 23. Aug 19, 22:32

Gerade mal das Video von der Gamescom gesehen, also das Interview... grafisch ist das in der Tat doch noch mal besser geworden, sah man schön an der Explosion :D

Na mal schauen, was sich hier noch so ändern wird.
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Uwe Poppel
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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by Uwe Poppel » Sat, 24. Aug 19, 14:56

Also die Boronen kommen noch nicht im zweiten (für die CE-Besteller kostenlosen) DLC. Schade, aber lieber intensiver an der Lösung der wässrigen Probleme ( :D ) arbeiten. :) Und dann 2021 mit eine dritten DLC eine wässrige Boronen-Lösung anbieten...

Was haben wir noch an Spezies/Völkern? Argonen, Teladi, Paraniden und jetzt Split sind vorhanden. Es fehlen neben den Boronen noch die Terraner. Yaki sind ja kein eigenes Volk, eher eine bunte Mischung wie Piraten oder jetzt in X4 die PGS-Fraktion. Und Goner sind ja nur eine Untergruppe der Argonen.

Was man als "neue" Fraktion einführen könnte, wäre - ähnlich wie in XR mir dem System DeVries - eine ehemalige Terraner-Kolonie, die überraschenderweise von ersten (!) Terraformer-Angiff verschont worden ist, und seit sieben/acht (?) Jahrhunderten sich eigenständig entwickelt hat (also eigene Stationen / Schiffe / Waffen, inzwischen völlig anders gegenüber den SOL-Terranern). Auch über Aldrin in X3TC ist man ja eher zufällig gestolpert.

Silla
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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by Silla » Sat, 24. Aug 19, 16:13

Uwe Poppel wrote:
Sat, 24. Aug 19, 14:56
Also die Boronen kommen noch nicht im zweiten (für die CE-Besteller kostenlosen) DLC. Schade, aber lieber intensiver an der Lösung der wässrigen Probleme ( :D ) arbeiten. :) Und dann 2021 mit eine dritten DLC eine wässrige Boronen-Lösung anbieten...

Was haben wir noch an Spezies/Völkern? Argonen, Teladi, Paraniden und jetzt Split sind vorhanden. Es fehlen neben den Boronen noch die Terraner. Yaki sind ja kein eigenes Volk, eher eine bunte Mischung wie Piraten oder jetzt in X4 die PGS-Fraktion. Und Goner sind ja nur eine Untergruppe der Argonen.

Was man als "neue" Fraktion einführen könnte, wäre - ähnlich wie in XR mir dem System DeVries - eine ehemalige Terraner-Kolonie, die überraschenderweise von ersten (!) Terraformer-Angiff verschont worden ist, und seit sieben/acht (?) Jahrhunderten sich eigenständig entwickelt hat (also eigene Stationen / Schiffe / Waffen, inzwischen völlig anders gegenüber den SOL-Terranern). Auch über Aldrin in X3TC ist man ja eher zufällig gestolpert.
Warum nicht auch mal eine absolut neue Alien Rasse die sich gut implementieren lässt? Oder wie ich immer schon meinte Piraten als eigenständige Fraktionen mit eigenen Stationen, Wirtschaftskreislauf und Schiffen...

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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by chew-ie » Sat, 24. Aug 19, 16:17

Jip, Piraten mit eigenem Flair wäre echt nice - also wirklich mal ne piratige (grau, nicht schwarz/weiß) Story in einem Piratensystem mit Piratenaktivitäten und dedizierten Piratenschiffen. Gewürzt mit Schrottsammlern die nach Konflikten "aufräumen" - das wäre mal was... :pirat:

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Tommzen
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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by Tommzen » Mon, 26. Aug 19, 15:01

Hei. Ich hab X Foundation auch mal angetastet und bin sehr positiv überrascht. Wirklich sehr gute Arbeit. Aus XRebirth hat man gelernt scheinbar. Freut mich. Vor allem finde ich kaum bugs in 2.50er. Um so mehr freu ich mich auch mal das neue 3.0er an zu testen. Das neue Schiffdesign gefällt mir auch ganz gut. Naja… bis zum Dez müssen wir aber noch durch halten.^^ Bitte weiter so.^^ :)
Ryzen 7 3700X // Asus ROG STRIX X570-E // 32GB G.Skill TZ ROYAL DDR4 PC 3600 CL16 4x8GB // 250GB Samsung 970 Evo Plus M.2 + 1000GB Corsair MP600 M.2 2280 PCIe 4.0 // SAPPHIRE Radeon RX 5700 XT NITRO+ // 850 Watt Corsair HXi Series HX850i // Cooler Master Cosmos C700P Black Ed // Corsair iCUE H150i RGB PRO XT // Bildschirm: LG 34UC79G-B

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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by Bastelfred » Mon, 26. Aug 19, 17:42

Tommzen wrote:
Mon, 26. Aug 19, 15:01
Aus XRebirth hat man gelernt scheinbar.
Die aktuelle Rebirth Version ist kein schlechtes Spiel mehr, man hatte also schon da gelernt.
Die Aufmachung so einiger Rebirth Sektoren hätte ich mal gerne in X4.
Den Handelscomputer aus Rebirth hätte ich zumindest irgendwie ähnlich auch gerne in X4.

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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by arragon0815 » Mon, 26. Aug 19, 17:59

Bastelfred wrote:
Mon, 26. Aug 19, 17:42
Den Handelscomputer aus Rebirth hätte ich zumindest irgendwie ähnlich auch gerne in X4.
Dass ist ein guter Punkt, da aber die Menüs mit 3.0 noch verändert werden, Lino sagte...äh schrieb ja mal sowas, könnten wir Glück haben und es wird was dabei sein :D
Alleine bis ich rausgefunden hatte das man in der Karte im Handelsmenü nur direkt auf das "zum besten Preis Produkt" klicken muss um einen Frachter damit voll stopfen zu können und dann das Produkt anklicken um die beste Verkaufsmöglichkeit zu sehen... :oops:
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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by Bastelfred » Mon, 26. Aug 19, 18:52

arragon0815 wrote:
Mon, 26. Aug 19, 17:59
Bastelfred wrote:
Mon, 26. Aug 19, 17:42
Den Handelscomputer aus Rebirth hätte ich zumindest irgendwie ähnlich auch gerne in X4.
Dass ist ein guter Punkt, da aber die Menüs mit 3.0 noch verändert werden, Lino sagte...äh schrieb ja mal sowas, könnten wir Glück haben und es wird was dabei sein :D
Die Beschreibung vom Teladi Spielstart spoilert zumindest das mal mehr geplant war. Ich weiß jetzt nicht wie alt dieser Spielstart und seine Beschreibung schon ist. Aber es gab wohl mal Software im Spiel die es aktuell nicht gibt.

FritzHugo3
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Re: X4: Split Vendetta und Update 3.0

Post by FritzHugo3 » Tue, 27. Aug 19, 07:48

So unschön (weil unsagbar träge, bis da mal das Schiffchen fertig gehandelt hatte inkl. Flüge) ich den Handel in X:R fand, ja das Handelsmenü fand ich auch angenehmer als in X4, aber für mich persöhnlich fühlt sich am besten der Handel und die Menüs der alten Teile an.

Es geht nichts über den Verkaufs und Kaufspreisfinder. Wenn man diese Tabelle noch weiter ausbaut, direkte Sortierfunktionen und einige andere Sachen ergänzen würde, wäre das ein Traum. Ich hatte auch mal eine Tabelle geschickt, glaube aber das ich das nie im Spiel finden werde, weil es angeblich zu kompliziert ist für Spieler oder so ka. ^^. Jeder findet andere Aufmachungen übersichtlich - ich mag eben "Exceltabellen" im Spiel ;-).
Aber ähnliche Fenster (gerne optional und ergänzend zum anderen (manche haben sich ja daran gewöhnt) wie in XR, wäre schon mal eine deutliche erleichterung. (Aber bitte die Buttons eindeutiger benennen).

Vielleicht kommt ja auch was ganz was anderes, lassen wir uns überraschen. Vorschläge/Wünsche gibts glaube ich einige in Sachen Menüs, Handel, Handling der Flotte usw.
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