FastTrade wrote: ↑Mon, 16. Nov 20, 12:55
Mal davon abgesehen, dass ich in X3TC Vanilla schon keine Raketen mochte [..]
Ging mir auch immer [immer] so - Raketen waren schon immer ein unglaublicher Kostenfaktor. Die Energie aus dem Reaktor ist umsonst. Also Laser > Raketen.
Aber ich habe es in X4 vor kurzem nun nochmal ausprobiert. Ein Behemoth nur mit Raketentürmen (gelenkt, ungelenkt) und mit allen Raketentypen die es so gibt vollgepackt. Dann gegen ein K antreten lassen (AI gegen AI, IS). Ergebnis - Behemoth hat haushoch gewonnen, und das ziemlich schnell. Das K konnte nur 2 Triebwerke meines Zerstörers zerlegen, danach war es schutzlos. Die Flächenwirkung der Raketen hat alle wichtigen Aufbauten des K zerlegt, danach war es nur noch eine Zielübung für die Hauptgeschütze. Unabhängig von der Hauptbatterie haben die Raketen ordentlich Schaden angerichtet.
Ein zweiter Test mit einer Klapperschlange und 2 ungelenkten L-Raketentürmen (+ schwere Dumbfire) war ähnlich heftig. Die Schussfolge und die Flächenwirkung dieser Raketen ist tödlich für alles was auf Geschütztürme angewiesen ist. Ich will gar nicht wissen was passiert wenn ich eine Klapperschlange nur mit Raketen ausstatte ... oder doch, will ich
Seitdem setze ich gerne mal Raketen auf Zerstörern ein - aber nur wenn diese in einer Flotte unterwegs sind die ein Versorgungsschiff haben. Manuell werde ich mich bestimmt nicht darum kümmern das der Zerstörer einsatzbereit ist (die Raketenmagazine sind gemessen an der Kadenz viel zu klein - der Faktor 10 oder 100 wäre hier angebracht, aus meiner Sicht sogar abhängig von Raketenart (leichte Raketen sollten in erheblich höherer Stückzahl einlagerbar sein).
Insgesamt ist das Raketensystem zwar "nett" - aber braucht noch sehr viel Arbeit (auch in Sachen Balancing - die Chaffs alleine als Abwehr sind ein Witz, selbst wenn hier mal die Kapazität mindestens auf *100 erhöht wird).