[IDEE] Routen wie Transport Tycoon / Transport Fever

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[Sentinel]
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[IDEE] Routen wie Transport Tycoon / Transport Fever

Post by [Sentinel] » Thu, 30. May 19, 19:34

Mir ist gerade die Idee gekommen, dass ich mir auch vorstellen kann, anstatt der Stationshändler, über die ich keine Kontrolle habe, den Verkehr zwischen eigenen Stationen über Routen abzubilden. Also das ich meine Stationen ähnlich wie Bahnhöfe sehe, ich Routen zwischen den Stationen mache und dann pro Halt sage, lade/entlade Ware (da die Optionen: Anzahl, Alles, bis voll, bestimmte Ware, alle Waren und ob das ein-/ausladen auf der Route Gewinn machen muss). So könnte ich Stationskomplexe über mehrere Sektoren verteilen und es werden dann auch bessere Statistiken benötigt, also was unterm Strich produziert und verbraucht wird und auch was transportiert die Route in der Zeit. Schiffe würde man dann der Route zuordnen (Routenmanager?) und die würde dann bei jedem Halt, entsprechend der Konfiguration, die Kauf-/Verkaufsorder des Schiffes setzen. Auch ist es so möglich mal ebend die Anzahl Schiffe auf der Route zu erhöhen oder verringern ohne jedes Schiff zu konfigurieren. Kampfschiffe auf der Route könnten entweder die Frachter eskortieren oder die Route entlang patrolieren.
Ggf. kann man das auch später erweitern, in dem man als Routenpunkt freien Verkauf oder Einkauf für bestimmte waren (ähnlich wie importiere/exportiere in 1.0), so könnte man Überschüsse als einen Routenpunkt verkaufen oder über die Route Waren einkaufen, die von einigen Stationen auf der Route benötigt werden.

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arragon0815
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Re: [IDEE] Routen wie Transport Tycoon / Transport Fever

Post by arragon0815 » Thu, 30. May 19, 20:07

Du meinst sowas wie die frühere Warenlogistiksoftware, die war ja ein Mod und kam durch Lucike ins Spiel.
EGO will im nächsten Patch die Wirtschaft angehen, es könnte sein das sich da noch einiges ändert, also warten wir vielleicht den nächsten Patch noch ab bevor wir dann konkrete Sachen wünschen :wink:
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
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Re: [IDEE] Routen wie Transport Tycoon / Transport Fever

Post by caysee[USC] » Thu, 30. May 19, 20:11

Wenns sowas nich schon mal gegeben haette wuerd ich ja sagen...nicht schlecht. ABER
1. Bei Routen zwischen eigenen Stationen fliesst in der Regel kein Geld.
2. Daraus abgeleitet erzielst du da auch keinen Gewinn oder ne Rentabilitaetsuebersicht waere erforderlich.
3. Das is ja der Grund warum viele sich das Lagerhaus aus XR wuenschen. Damit konnte man solche Tranferrouten bauen.
CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
Grafikkarte XFX Radeon RX 580 8 GB GDDR5
Arbeitsspeicher 32614 MB (DDR4 SDRAM)
Motherboard Name Asus ROG Strix H370-F Gaming
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Re: [IDEE] Routen wie Transport Tycoon / Transport Fever

Post by [Sentinel] » Thu, 30. May 19, 21:10

Hauptgrund war natürlich die Versorgung von Stationen mit Erz, Zwischenprodukten usw. also erst einmal Spieler-intern, da ist mir der Profit der Route auch erst einmal egal (reiner Warentransfer), wird durch das Endprodukt finanziert. Man kann natürlich auch die Schiffe die Sachen kaufen und verkaufen lassen und nur wenn man die Option an der Ware/Station hat ohne Gewinn zu kaufen, würden sie diese transportieren, ansonsten nur das was Gewinn macht (oder kostenneutral?). Im Prinzip ist ja schon alles im Spiel, es wäre nur ein extra Layer. Die Routen wären ja nur ein Filter auf Stationen und Waren für ein Unihändler (wenn man die Reihenfolge ignoriert). Kauf/Verkaufsreservierungen werden genauso genutzt, damit die Schiffe nicht mit Warenresten vollgemüllt sind. Die herangehensweise ist nur anders herum, statt ein Schiff zu konfigurieren, konfigurere ich die Routen/Filter und weise denen dann Schiffen zu.
Das mit einer reinen Lagerstation kann durchaus auch die Anforderungen abdecken, aber nicht mit dem aktuell noch kaputten Stationshändlern und fehlenden Statistiken (mir fehlt der Gesamtverbrauch/-eingang/-ausgng jeder Ware einer Station/Stationsfrachter - so weiß ich auch ob ich genug Miner habe oder Händler). Auch müssten wir wieder die Option zurückbekommen die Sprünge der Stationsschiffe wieder zu limitieren + Escort-Schiffe trotz Stationszuordnung Frachtschiffen zuzuordnen.

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Re: [IDEE] Routen wie Transport Tycoon / Transport Fever

Post by arragon0815 » Thu, 30. May 19, 21:43

..ob Geld genommen werden soll oder nicht war glaube in der alten Warenlogistigsoftware auch einstellbar.

So ein Lagerhaus würde natürlich was hermachen, sag ich ja schon die ganze Zeit :D
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Re: [IDEE] Routen wie Transport Tycoon / Transport Fever

Post by caysee[USC] » Thu, 30. May 19, 23:33

Wo du das Erz ansprichst. Das Problem ist ja schon mal, das es garnicht zum verkauf angeboten wird wenn zu viele Miner da sind. Deswegen stehen die Miner auch nur in der Gegend rum, wenn die Lager voll sind. Es gibt zudem auch keine Schiffe die mit Feststoffen Handeln koennen. Mit den Minern klappt das schon mal nicht.
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