X4 Fabriken-Rechner
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Re: X4 Fabriken-Rechner
Bug in 2.6: Die Nahrungsmittel für Teladi und Paraniden werden nicht mehr kalkuliert, für die Argonen funktioniert es. Die Kalkulation für Medikamente funktioniert bei allen Völkern.
Re: X4 Fabriken-Rechner
Ich danke für das Melden, hab den Fehler auch schon gefunden.Bug in 2.6: Die Nahrungsmittel für Teladi und Paraniden werden nicht mehr kalkuliert, für die Argonen funktioniert es. Die Kalkulation für Medikamente funktioniert bei allen Völkern.
Das er in der Infobox nicht die richtigen Werte angezeigt hat, liegt da ran, das er beim hinzufügen von Spalten scheinbar die Formelbezug nicht angepasst hat :/
War nur ein Anzeigefehler und kein Rechnenfehler(bin ich froh)
Es lässt sich ganz einfach beheben.
Sie können es in ihrem Sheet selber machen, oder sie holen sich einfach eine neue Kopie (Gleicher Link), hab es da schon angepasst.
Spoiler
Show
Sie müssen nur in den Folgenden Zellen die Formel anpassen:
T32 = Aus =CM180 müssen sie =CM186 machen
AP22 = Hier auch aus =CM180 muss =CM186 werden
AT22 = Auch in dieser Zeile müssen sie aus =CM180 wieder =CM186 machen.
T32 = Aus =CM180 müssen sie =CM186 machen
AP22 = Hier auch aus =CM180 muss =CM186 werden
AT22 = Auch in dieser Zeile müssen sie aus =CM180 wieder =CM186 machen.
Mit freundlichen Gruß
Verhofen
Re: X4 Fabriken-Rechner
Ick habe mir sowohl von dir die Kopie gezogen, als auch wie Werte manuell angepasst, jedoch bleibt der Fehler wie beschrieben, mit dem kleinen Unterschied, dass zwar der Verbauch errechnet und angezeigt, jedoch nicht von der Produktion/h abgezogen wird und nicht unter den fehlenden Fabriken auftaucht, wenn zu wenige da sind.
Re: X4 Fabriken-Rechner
Danke für das nochmalige Melden und Entschuldigung die Unannehmlichkeiten, das der Fix nur ein Problem,aber nicht das Problem behoben hat.
Ich hatte es falsch verstanden.
Nach ihrer zweiten Erklärung, war mir bewusst, was nicht funktioniert.
Sie meinten die Berechnung für den Verbrauch ,wenn man die Waren für die arbeiter selbst herstellen will und das dann die Fabriken nicht angezeigt und auch nicht im Verbrauch berechne wird.
Diesmal, war es aber mein Fehler
Es handeltet sich wieder um einen Zeilenbezug, der nicht richtig war.
In Rechnerversion 1.4b funktionierte es noch Fehlerfrei,aber als ich in 2.5
als ich alles tabs zu einem gemacht habe, muss mir das durchgerutscht sein.
Ich Entschuldige mich noch mal
Hab diese Funktion, jetzt auf meine Prüfliste draufgesetzt,sodas ich jetzt in jeder neunen Version überprüfen werde.
Nun kommen wir zum beseitigen.
Das Sheet wurde schon angepasst und müsste jetzt funtionieren, immer noch der gleiche Link.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... =448982754
Mit freundlichen Gruß
Verhofen
Ich hatte es falsch verstanden.
Nach ihrer zweiten Erklärung, war mir bewusst, was nicht funktioniert.
Sie meinten die Berechnung für den Verbrauch ,wenn man die Waren für die arbeiter selbst herstellen will und das dann die Fabriken nicht angezeigt und auch nicht im Verbrauch berechne wird.
Diesmal, war es aber mein Fehler
Es handeltet sich wieder um einen Zeilenbezug, der nicht richtig war.
In Rechnerversion 1.4b funktionierte es noch Fehlerfrei,aber als ich in 2.5
als ich alles tabs zu einem gemacht habe, muss mir das durchgerutscht sein.
Ich Entschuldige mich noch mal
Hab diese Funktion, jetzt auf meine Prüfliste draufgesetzt,sodas ich jetzt in jeder neunen Version überprüfen werde.
Nun kommen wir zum beseitigen.
Spoiler
Show
In Zeile BP49 muss die Formel ersetzt werden mit dieser
oder ihr ändert in der Formel 'Station Nr.1'!BV46 in 'Station Nr.1'!$L$47
Zeile BP61, Formel ersetzen mit
auch hier wurde nur die =IF('Station Nr.1'!BV46="Ja";...... durch =IF('Station Nr.1'!$L$47="Ja";.... ersetzt.
Spoiler
Show
=IF('Station Nr.1'!$L$47="Ja";IF(AND('Station Nr.1'!$K$49="Ja";'Station Nr.1'!$L$48="Teladi");'Station Nr.1'!$AM$94;IF(AND('Station Nr.1'!$K$49="Ja";'Station Nr.1'!$L$48="Alle");'Station Nr.1'!$AM$95;0));0)
Zeile BP61, Formel ersetzen mit
Spoiler
Show
=IF('Station Nr.1'!$L$47="Ja";IF(AND('Station Nr.1'!$K$49="Ja";'Station Nr.1'!$L$48="Paraniden");'Station Nr.1'!$AN$94;IF(AND('Station Nr.1'!$K$49="Ja";'Station Nr.1'!$L$48="Alle");'Station Nr.1'!$AN$95;0));0)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... =448982754
Mit freundlichen Gruß
Verhofen
Re: X4 Fabriken-Rechner
Es gibt nichts was einer Entschuldigung bedarf.
Und hör auf zu Siezen.
Jetzt geht wieder alles, danke für die Anpassungen.
Und hör auf zu Siezen.
Jetzt geht wieder alles, danke für die Anpassungen.
Re: X4 Fabriken-Rechner
Genau und im Gegenteil, vielen Dank Verhofen für Ihre unendliche Mühen!
Lassen Sie doch bitte jede/n siezen, wenn ihr/ihm der Sinn danach steht; mir ist das allemal sympathischer als von beliebigen Dahergelaufenen schnoddrig angeduzt zu werden.
Re: X4 Fabriken-Rechner
das ganze als excel sheet wäre echt niceVerhofen wrote: ↑Sun, 15. Sep 19, 19:54Ich weiß nicht ob es Funktionieren wird, aber wenn sie den Rechner auswählen haben, können sie auf "Datei" oben links klicken.Tolle Arbeit
hast du das auch als Excel-Datei?
Dann unter dem Punkt "Herunterladen" und Microsoft "Excel auswählen.
Die Datei, die sie dann runtergeladen haben, müssen sie noch den schreibschutzt aufheben und dann müsste sie es benutzen können.
Wichtig!!
Da ich den Rechner ausschließlich im Google-Sheet angefertigt habe, werden die Scripte wahrscheinlich nicht funktionieren und ob der Rechner richtig funktioniert weiß ich auch nicht.
Da ich nicht weiß, wie Goolge die Formeln konvertieren wird.
sind die scriptsprachen vom microsoft excel zum google excel so unterschiedlich?
office 2016 kann man ja recht günstig bei ebay schießen
Re: X4 Fabriken-Rechner
Ein paar Fragen zur Effizienz von Stationen.
Muss man beim Stationsbau drauf achten, nur Fabriken von Gütern zu bauen, die in jeweiligen System gut verkauft werden können ?
Oder kann man ruhig auch Güter produzieren, die nicht so sehr nachgefragt werden ?
Ich bin etwas verunsichert, weil die Betriebskosten einiger meiner Stationen recht hoch sind.
HQ - 24 Fabrikmodule ca 20 Mio
DE II - 9 Fabrikmodule ca 6 Mio
Am Anfang habe ich die günstigeren Fabrikmodule gekauft und im Wesentlichen in zwei größeren Stationen verbaut.
Die Idee war, die Kosten für Verteidigungsmodule nur wenige Male aufwenden zu müssen.
Aber wenn ich die hohen Betriebskosten sehe, dann beschleicht mich der Verdacht, dass die Betriebskosten
möglicherweise pro verbautem Fabrikmodul steigen und meine Stationen vielleicht nicht so profitabel sind.
Was zeigt der Betrag denn an ? Betriebskosten pro Tag, pro Monat ?
Eine zeitlang dachte ich, dass ja auch die benötigten Waren, die man nicht selbst in der Station herstellt und
auch nicht durch Schürfer besorgt, bezahlt werden müssen.
Das erklärt aber nicht die hohen Betriebskosten, zumal ich den Einkauf der Güter, die beschafft werden müssen,
reduziert habe und auch bei Erzen & Co die Einstellung so gewählt habe, dass nur eine bestimmte Mindestmenge
unter Umständen gekauft werden müsste, falls mal die Schürfer nichts finden oder ähnliches.
Wie sind da Eure Erfahrungen dazu ?
Vielen Dank.
Muss man beim Stationsbau drauf achten, nur Fabriken von Gütern zu bauen, die in jeweiligen System gut verkauft werden können ?
Oder kann man ruhig auch Güter produzieren, die nicht so sehr nachgefragt werden ?
Ich bin etwas verunsichert, weil die Betriebskosten einiger meiner Stationen recht hoch sind.
HQ - 24 Fabrikmodule ca 20 Mio
DE II - 9 Fabrikmodule ca 6 Mio
Am Anfang habe ich die günstigeren Fabrikmodule gekauft und im Wesentlichen in zwei größeren Stationen verbaut.
Die Idee war, die Kosten für Verteidigungsmodule nur wenige Male aufwenden zu müssen.
Aber wenn ich die hohen Betriebskosten sehe, dann beschleicht mich der Verdacht, dass die Betriebskosten
möglicherweise pro verbautem Fabrikmodul steigen und meine Stationen vielleicht nicht so profitabel sind.
Was zeigt der Betrag denn an ? Betriebskosten pro Tag, pro Monat ?
Eine zeitlang dachte ich, dass ja auch die benötigten Waren, die man nicht selbst in der Station herstellt und
auch nicht durch Schürfer besorgt, bezahlt werden müssen.
Das erklärt aber nicht die hohen Betriebskosten, zumal ich den Einkauf der Güter, die beschafft werden müssen,
reduziert habe und auch bei Erzen & Co die Einstellung so gewählt habe, dass nur eine bestimmte Mindestmenge
unter Umständen gekauft werden müsste, falls mal die Schürfer nichts finden oder ähnliches.
Wie sind da Eure Erfahrungen dazu ?
Vielen Dank.
Grüße / Best regards
Bits
Bits
Re: X4 Fabriken-Rechner
Sind die angezeigten Betriebskosten wirklich belastbar? Ich hab mich noch nie darum gekümmert und erziele Gewinne obwohl ich weniger auf dem Stationskonto habe (räume regelmäßig die Stationskosten leer & irgendwann sind wieder ein paar 100k Credits drauf)
Ich habe auch mehr "kleine" Fabriken - also Sonnenblumen, Hüllenteile etc. - nix mit Megakomplexen die bis auf den hundersten Credit optimiert sind oder so.
Ich habe auch mehr "kleine" Fabriken - also Sonnenblumen, Hüllenteile etc. - nix mit Megakomplexen die bis auf den hundersten Credit optimiert sind oder so.
Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Pick yourpoison seed [for custom gamestarts]
Feature request: paint jobs on custom starts
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Pick your
Feature request: paint jobs on custom starts
Re: X4 Fabriken-Rechner
Also wenn man alles auf 0 runterschraubt, dann stockt die Produktion.
Wenn man produziert, scheint man auch drauf achten zu müssen, dass man die entsprechenden Containerlager nicht mit Sachen zumüllt.
Die Frage ist auch hier, alles auf AUTO stehenlassen (automatisch Lagerraum belegen lassen) oder die Sachen limitieren.
Es ist für mich aus den Statusanzeigen alleine nicht erkennbar.
Wenn man produziert, scheint man auch drauf achten zu müssen, dass man die entsprechenden Containerlager nicht mit Sachen zumüllt.
Die Frage ist auch hier, alles auf AUTO stehenlassen (automatisch Lagerraum belegen lassen) oder die Sachen limitieren.
Es ist für mich aus den Statusanzeigen alleine nicht erkennbar.
Grüße / Best regards
Bits
Bits
Re: X4 Fabriken-Rechner
Meine Erfahrung ist tatsächlich kurz & knapp: Fabrik hinstellen, Manager zuweisen, fertig. Ab da kann ich mit allen Standard-Einstellungen ohne Frachterzuweisungen etc. pp. schon Gewinne abgrasen.
Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Pick yourpoison seed [for custom gamestarts]
Feature request: paint jobs on custom starts
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!
Pick your
Feature request: paint jobs on custom starts
Re: X4 Fabriken-Rechner
Es kommt drauf an, was man will.Muss man beim Stationsbau drauf achten, nur Fabriken von Gütern zu bauen, die in jeweiligen System gut verkauft werden können ?
Oder kann man ruhig auch Güter produzieren, die nicht so sehr nachgefragt werden ?
Ich hab es immer so gehandhabt, das ich Waren, die ich von NPC kaufen lassen wollte, nur in Sektoren produziert habe, wo ich wusste, das eine hohe nachfrage besteht und auch genügent NPC-Schiffe rumfliegen.
Wenn ich aber die Waren, mit eingenen Schiffen verkaufe/liefere, war es mir eigendlich fast immer egal , wo ich sie produziere.
Da hab ich nur immer nur drauf geachtet, das ich nicht zu viele Stationen baue, um die Wirtschaft nicht überzuversorgen, das das sind hausgemachte Probleme.
Ok, Betriebskosten.... (Oder minimales empholenes Budget)Ich bin etwas verunsichert, weil die Betriebskosten einiger meiner Stationen recht hoch sind.
HQ - 24 Fabrikmodule ca 20 Mio
DE II - 9 Fabrikmodule ca 6 Mio
Am Anfang habe ich die günstigeren Fabrikmodule gekauft und im Wesentlichen in zwei größeren Stationen verbaut.
Die Idee war, die Kosten für Verteidigungsmodule nur wenige Male aufwenden zu müssen.
Aber wenn ich die hohen Betriebskosten sehe, dann beschleicht mich der Verdacht, dass die Betriebskosten
möglicherweise pro verbautem Fabrikmodul steigen und meine Stationen vielleicht nicht so profitabel sind.
(Oder wie ich sie nenne, (Geldmenge, bis mich der Managers mich nicht mehr Nervt)
(Bis zu der Grenze, wird er einen immer wieder erinnern, das er nicht genug Geld hat(war jedenfas das letzte mal so, als ich länger gespielt habe)
Das Thema ist nicht einfach, aber ich schreib einfach mal das, was ich weiß.
Die Anzahl der Stationen hat großen einfluss darauf, wie hoch der manager(Das Spiel) die minmale Budget anlegt.
So weit ich weiß, hat jede Staion ein min Budget, das durch den eingestellten Preis der Waren beeinflusst wird.
Die Lagerkapazität, hat keinen Einfluss darauf, aber die eingestellte Drohnenmenge schon.
Ich nehme man, das sich das min. Budget in etwa so berechnet:
(Ware 1 x Menge pro Zyklus x Preis) + (Ware 2 x Menge pro Zyklus x Preis).... und das x ( einer bestimmten anzahl an Zyklen)
Ich bin mir nicht sicher, aber ich mach das jetzt mal an einem beispiel fest:
Ich hab in meinem Spiel eine Staion gebaut:
1x Dock
1x L Container-Lager
1x L Feststoff-lager
1x Silizium-Station
1x (Manager)
Im Spiel wird mir jetzt ein min. Budget von 1.508.400 Cr angezeigt.
Infomationen die ich über die Staion, habe:
Verbrauch pro Stunde:
Energiezellen: 1800 pro Stunde ( 22Cr eingestellter Preis)
Silizium : 4800 Pro Stunde ( 150Cr II )
So weit ich noch aus dem Kopf weiß, steht im Rechner, das die Station 4 zyklen pro stunde hat.
Das würde also heißen:
Energiezellen ((22Cr)x(1800/4) + Silizuum (150Cr)x(4800/4)) * Zyklen für 2h (8)
Somit würde man auf einen Preis, von 1.519.200Cr kommen.
Ich weiß es ist nicht genau die Summe, aber so leite ich es mir her, wie das Spiel es rechnet.
Wenn ich im Spiel die gleiche Station ein zweites mal baue, verdoppelt sich das min. Budget.
D.h. Die lagerfläche hat keinen Einfluss aus das Budget.
Wir haben aber leider zu wenige Infomatioen darüber und deshalb sind das Alles nur Vermutungen, aufgrund von Spielerfahrung.
Schuldige, das ich jetzt erst anworte.das ganze als excel sheet wäre echt nice
sind die scriptsprachen vom microsoft excel zum google excel so unterschiedlich?
office 2016 kann man ja recht günstig bei ebay schießen
Hab wieder ein pause, von dem Spiel eingelegt, und deshalb lange nicht in das Forum geschaut, hab deshalb große hoffungen auf das Add-on dieses jahr und 3.0.
Um es kurz zu machen, ich besitze Escel, aber als ich das Project angefangen habe, hab ich zu der zeit mehr mit Google Sheet gearbeitet und deshalb die ersten Versionen dort erstellt.
Da es hier auch nicht um sensible Daten geht, war es mir zu der Zeit auch nicht wichtig, das dort zu machen.
Eigendlich sind die beiden Dienste gar nicht mal so Unterschiedlich und wenn man das eine beherscht, kommt man mit dem anderen auch leicht zurecht, wenn man sich eingearbeitet hat, wo was ist.
Der größte Unterschied besteht nicht in dem was sie können, sondern in dem was sie nicht gemeinsam haben.
Da sind z.b. die ganzen Datenimport-Functionen von Google, aber um jetzt auf den rechner zu kommen.
Da ich gerade an der neusten Version wieder ein bisschen schreibe, hab ich mir noch mal die Formel angeschaut.
Dazu hab ich auch einen interresanten Infomation gefunden https://support.openasapp.net/hc/de/art ... soft-Excel
Die Function =Filter und =Sort(Sortieren) hab ich in den Rechner benutzt und die fehlenden Stationen herrauszufinden.
Dies scheint der Grund zu sein, warum, man die Tabelle nicht einfach in Excel importieren kann.
Alles andere ist eigendlich nur mit +,-,*,/ zusammengerechnet.
Ich hab aber kein Problem damit, wenn sich jemand hinsetzt und die Tabelle überträgt und dann veröffendlich.
Re: X4 Fabriken-Rechner
das Problem dabei ist das das Spiel keine Selbstversorger(und volle Lager ?) erkennt und trotzdem ein horrendes Budget voraussetzt.
Re: X4 Fabriken-Rechner
Was genau hat eure Diskussion mit dem Rechner von Verhofen zu tun?
Wäre schön wenn ein Mod das abtrennt.
Wäre schön wenn ein Mod das abtrennt.
-
- Posts: 44
- Joined: Mon, 3. Oct 11, 16:25
Re: X4 Fabriken-Rechner
Irgendwie bin ich zu Blöde dafür
Bei mir Zeigt das Excel Sheet nix an
Habe mal als Test ne Energie Zellen Produktion
Da passiert garnix
Gruß Kreuzler
Bei mir Zeigt das Excel Sheet nix an
Habe mal als Test ne Energie Zellen Produktion
Da passiert garnix
Gruß Kreuzler
Re: X4 Fabriken-Rechner
mhh. Komisch,Irgendwie bin ich zu Blöde dafür
Bei mir Zeigt das Excel Sheet nix an
Habe mal als Test ne Energie Zellen Produktion
Da passiert garnix
Gruß Kreuzler
könnten sie wenn möglich, genauer beschreiben was sie alles ausgewählt haben bzw. gemacht hast, sonst ist es schwierig, von außerhalb zu wissen woran es liegen könnte.
Probieren sie es am besten mal mit einer anderen Fabrik. Wenn man Energiezellenproduktion auswählt und eine Anzahl angegeben hat und dies die einzige Fabrik ist, dann passiert wirklich nicht viel.
Sie sollten dann rechts von der Ausgewählten Anzahl einen Lagertyp sehen(Dies sagt, welche Art von Lager sie bauen müssen) und sie sollten die Produktions pro Stunde angezeigt bekommen.
Außerdem sollten sie in den Info-Kästchen den Preis und die erforderten Materialen sehen.
Mehr aber auch nicht, da Energiezellenproduktion keinen Verbrauch von ihrgendwelchen Waren hat(jedenfalls ohne Wohnmodul)
Ich hab mal auf die schnelle eine kurz Anleitung gemacht in form eines Bildes.
Vielleicht bringt sie das weiter, sonst einfach noch mal melden. Mit freundlichen Gruß
Verhofen
Re: X4 Fabriken-Rechner
Ich glaube es geht hier tatsächlich um excel. Hatte ich am anfang auch gemacht. Also eine Kopie auf dem PC als *.xls gespeichert und versucht zu öffnen. Das gab tausende Fehlermeldungen und nix funktionierte...
Re: X4 Fabriken-Rechner
Naja, seit fast einer Woche ist das Split-DLC raus, hab es mir aber erst am Wochenende geholt und somit, hat es ein bisschen länger gedauert, bis die Tabelle fertig war.Ich glaube es geht hier tatsächlich um excel. Hatte ich am anfang auch gemacht. Also eine Kopie auf dem PC als *.xls gespeichert und versucht zu öffnen. Das gab tausende Fehlermeldungen und nix funktionierte...Stimmt, da hab ich wohl ein kleines Wort überlesen,naja.
Ich weiß nicht ob das was bringt, aber ich hatte vor kurzem auch einen Fall, da hab ich eine Google-Tabelle gehabt, die in einer anderen Landes-Sprache(Amerikanisch) verfasst gewesen ist.
Als ich diese versucht habe mit eingestellten Land(Deutschland) zu öffnen, hatte ich auch nur Fehlermeldung.
Jetzt weiß ich nicht genau,wie das bei ihrem Excel ist, aber benutzen sie auch in Formeln ; oder benutzen sie ,
Das macht einen großen Unterschied, oder was für Fehlermeldungen wurde ihnen angezeigt?
Hab seit Januar, immer mal wieder dran gearbeitet, aber wirklich intensiv erst, seit das Datum fest stand.
X4 Fabriken-Rechner Spielversion 3.0 (Stand:06.04.2020)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... 1047845789
Ich will hier jetzt keinen Roman schreiben, deshalb nur die wichtigsten Änderungen.
Spoiler
Show
1. Neues und finales Layout
2. Material-Preismodifikator zeigt jetzt Preise an, wenn man die Materialen einzeln einstellt.
3. Min Lagerbereich hinzugefügt
Split-Produktionsstätten hinzugefügt
Split-Lager hinzugefügt
Split Wohn und Dockmodule hinzugefügt
Schiffs-Bau
Bau-Drohnen
Spoiler
Show
Ich hab das Layout noch mal überarbeite, und so finde ich die Übersichtlichkeit(vorallem mit dem Schiffs-Bau) besser. Es ist so gewählt, das es einfach, ohne jedes mal die ganze Tabelle überarbeiten zu müssen veränderbar/erweiterbar ist.
Das einzige, was ich noch mal in Angriff nehmen(bis zum nächsten DLC oder ers dann ) werde ist der Schiffsbau, da er gerade mit vorausgewählten Schiffen arbeitet.
Das einzige, was ich noch mal in Angriff nehmen(bis zum nächsten DLC oder ers dann ) werde ist der Schiffsbau, da er gerade mit vorausgewählten Schiffen arbeitet.
3. Min Lagerbereich hinzugefügt
Spoiler
Show
Ich lasse jetzt einen Min Lagerbereich anzeigen. Er soll als hilfe dienen, um zu bestimmen, wie viel Lagerfläche man braucht. Ich hätte ihn genau mit der Zykluszeiten ausrechnen können(die Waren sind ja, wie sagt man das am besten am, sie sind immer in Bewegung und es sind niemals alleWare zu selben zeit im Lager), aber um es einfach zu machen hab ich (Produzierte Waren pro Stunde+Verbrauch pro Stunde) * Volumen (und diese Zahl) * Stunden für Vorsorege genommen.
Spoiler
Show
1.Split Medizinische Versorgungsgüter
2.Split Chelt-Produktion
3.Split Scruffin-Produktion
Spoiler
Show
Persönliche Anmerkung: Allein diese verdammten Formel(für alle 4 Produktionsstätten für Medizin) hat mich ganze 2 Tage gedauert
3.Split Scruffin-Produktion
Spoiler
Show
Split - S - Containerlager
Split - S - Feststofflager
Split - S - Flüssigkeitslager
Split - M - Containerlager
Split - M - Feststofflager
Split - M - Flüssigkeitslager
Split - L - Containerlager
Split - L - Feststofflager
Split - L - Flüssigkeitslager
Split - S - Feststofflager
Split - S - Flüssigkeitslager
Split - M - Containerlager
Split - M - Feststofflager
Split - M - Flüssigkeitslager
Split - L - Containerlager
Split - L - Feststofflager
Split - L - Flüssigkeitslager
Spoiler
Show
1L/XL - Split Einzeldock
3L/XL - Split E-Dreierdock
4L/XL -Split T-Dreierdock
----------------------------------
Split S-Wohnbereich
Split M-Wohnbereich
Split L-Wohnbereich
3L/XL - Split E-Dreierdock
4L/XL -Split T-Dreierdock
----------------------------------
Split S-Wohnbereich
Split M-Wohnbereich
Split L-Wohnbereich
Spoiler
Show
Dies war mit selber wichtig, da ich festgestellt habe, das ich als ich an einer meiner Mega-Fabiken die Fertiggunghangar gebau habe(In 2.6), das ich nicht genug Hüllenteile produziere. Jetzt wusste ich aber auch nicht, wie viel brauche ich....
Jetzt hab ich es dem Rechner hinzugefügt.
p.s Die Idee(Schiffsbau) in den Rechner hinzuzufügen ist mir aber erst letzte Woche in der Spätschicht auf der Arbeit wieder eingefallen, als ich über das neue DLC nachgedacht habe(hatten kein Arbeit und musste mir die Zeit vertreiben).
Aus diesem Grund sind die Auswählbaren Schiffe auch fest von mir ausgewählt. Sie wurden nach Kosten ausgewählt(Das teuerste was es pre Split-DLC gab)
Jetzt hab ich es dem Rechner hinzugefügt.
p.s Die Idee(Schiffsbau) in den Rechner hinzuzufügen ist mir aber erst letzte Woche in der Spätschicht auf der Arbeit wieder eingefallen, als ich über das neue DLC nachgedacht habe(hatten kein Arbeit und musste mir die Zeit vertreiben).
Aus diesem Grund sind die Auswählbaren Schiffe auch fest von mir ausgewählt. Sie wurden nach Kosten ausgewählt(Das teuerste was es pre Split-DLC gab)
Spoiler
Show
Diese gehöhren zwar zum Schiffs-bau,aber ich finde sie verdienen ein eigene Erähnung, da es fast keine Informationen im Spiel über sie gibt, und ich meine nur durch ausprobieren im Spiel rausbekommen habe.
Info: Jede Bau-Drohne verringert die Bau-Zeit eines Schiffes um 8%!!!
Es können bis zu 10 Drohnen gleichzeitig an einem Schiff(Unabhängig von der Schiffs-Klasse) arbeiten.
Info: Jede Bau-Drohne verringert die Bau-Zeit eines Schiffes um 8%!!!
Es können bis zu 10 Drohnen gleichzeitig an einem Schiff(Unabhängig von der Schiffs-Klasse) arbeiten.
Spoiler
Show
1. Überarbeitung des Schiffsbau (Vorallem mehr Informationen sammeln/herrausfinden, hab das gefühl, als könnten auch nur eine bestimmte Anzahl an Schiffe gleichzeitig gebaut werden unabhängig der möglichen max.Bauplätze)
2. Überarbeitung der Formel für Medizinische Produkte, da die Formel sonst viel zu groß wird, wenn jetzt noch ein Volk ihrgendwann ins Spiel kommt und die auch Medizin benutzen.
2. Überarbeitung der Formel für Medizinische Produkte, da die Formel sonst viel zu groß wird, wenn jetzt noch ein Volk ihrgendwann ins Spiel kommt und die auch Medizin benutzen.
Die Tabelle könnte noch Rechtschreibfehler enthalten, da ich aber in den letzten Tagen, Stunden an ihr gearbeitet habe, überlese ich die mit hoher Wahrscheinlichkeit.
Werd mir die Tabelle in 2-3 Tagen noch mal anschauen und dann bestimmt einige Rechtschreib-Fehler korrigieren.
Wenn ihr noch Ideen habt, was noch fehlt, oder was man reinbringen kann, lasst es mich wissen.
Vorallem, wo ich kleine Notizen wie bei den Bau-Drohnen hinterlassen soll, was das Feld macht oder zusätzliche Informationen.
Kleine Anmerkung:
Ich hab im Spiel in der Enzyklopädie 2 Module gefunden, wo ich noch nicht weiß wie man diese bekommt.
Es handelt sich dabei um:
Argon-L-Universallager
Argon Handelsstation Einzeldock-Rampier
Hab beide an einer HAT-Argon-Handelsstation gefunden, aber auch mit 5x EMP-Bomben und meheren Versuchen bei beiden Modulen, hab ich keine Blaupause bekommen. Deshalb hab ich sie weggelassen, weil ich nicht wieß wie man sie im SPiel bekommen kann.
Re: X4 Fabriken-Rechner
@Verhofen wiedermal grandiose Arbeit! Vielen Dank dafür.
Die Argon Universal L Lager waren schon mit 2.6 nicht hackbar/kaufbar für den Spieler. Mit 3.0 hab ich es aber auch nicht probiert.
Schön wäre noch wenn der Rechner als (offline)Excel Tabelle erhältlich wäre. Das Herunterladen aus den Google Tabellen führt in Excel zu vielen nicht Berechneten Werten z.B.
- Fehlende Waren
- Fehlende Fabriken
- benötigte Arbeitskräfte
Excel kommt mit diversen genutzten Funktionen aus Google Tabellen nicht klar.
Z.B. kann Excel mit der in der Google Tabelle häufig genutzten Funkion: "=WENNFEHLER(;)" nichts anfangen.
Die Argon Universal L Lager waren schon mit 2.6 nicht hackbar/kaufbar für den Spieler. Mit 3.0 hab ich es aber auch nicht probiert.
Schön wäre noch wenn der Rechner als (offline)Excel Tabelle erhältlich wäre. Das Herunterladen aus den Google Tabellen führt in Excel zu vielen nicht Berechneten Werten z.B.
- Fehlende Waren
- Fehlende Fabriken
- benötigte Arbeitskräfte
Excel kommt mit diversen genutzten Funktionen aus Google Tabellen nicht klar.
Z.B. kann Excel mit der in der Google Tabelle häufig genutzten Funkion: "=WENNFEHLER(;)" nichts anfangen.
Re: X4 Fabriken-Rechner
und inzwischen wurde er auf 3.0 aktualisiert: https://x4.my-promotion.at/komplexrechner/Tribun82 wrote: ↑Sun, 10. Feb 19, 18:34weiß jetzt nicht ob es schon erwähnt wurde aber hier noch ein komplex rechner
https://x4.my-promotion.at/komplex-rechner/
Edit: ein weiterer Online Station Calculator(Englisch) ist hier zu finden: http://www.x4-game.com/#/station-calculator