Sagt er so einfach.
Bisher sieht das für mich so aus:
Muss ich mich später wohl mal intensiver mit beschäftigen.
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Sagt er so einfach.
Ich dachte eingendlich, das Sheet ist selbsterklärend, vorallem seit die "Fehlenden Fabriken" auf der Hauptseite sind und man nicht mehr zwischen der Gesamtübersicht und dem Rechner hin und her gwschalte werden muss,wie in früheren Versionen,Muss man dafür studiert haben um das zu Tool zu verstehen?Sagt er so einfach.Bekommst auch du hin.
Bisher sieht das für mich so aus:
Muss ich mich später wohl mal intensiver mit beschäftigen.
Du musst bedenken, dass ich keine Vorerfahrungen damit habe.
Runterladen musst du dir nichts, hier eine Erklärung, wie du eine Kopie bekommstVerhofen hat geschrieben: ↑
Mo, 17. Dez 18, 17:12
Du musst bedenken, dass ich keine Vorerfahrungen damit habe.
Danke für die Erklärung.
Ich muss das also erst runterladen und bei mir zum laufen kriegen, damit ich Links die Fabriken auswählen kann? (bzw. auch die anderen Dinge)
Weil bei dem Online gestellten passiert nichts wenn ich da drauf klicke.
Ha!
Was mir jetzt noch aufgefallen ist, dass die ganzen 1er Docks fehlen. Und das 3M6S gibt´s auch in nicht-Luxus, oder?
Um die Frage, schnell zu beantworten, ja es gibt das 3M6S in nicht Luxus.Was mir jetzt noch aufgefallen ist, dass die ganzen 1er Docks fehlen. Und das 3M6S gibt´s auch in nicht-Luxus, oder?
Und die Waffenplattformen glaube auch.
Ich dachte nur, da die ja auch unterschiedliche Kosten haben.
Wow, danke erstmal für deine Mühe.Hallo zusammen,
hab nun auch meine kleine Version des Warenrechner einigermaßen fertig gebracht.
Das ganze sieht nun in etwa so aus:
https://steamcommunity.com/profiles/765 ... 1049105198
Eingaben sollten nur in den blau umrandeten Kästchen gemacht werden, da sich alle andern Werte davon ableiten.
Ganz oben befindet sich eine Eingabe ob die Station mit Crew besetzt werden soll, die Crew erhöht die Produktivät führt allerdings zu permanenten Kosten in Form von Medizin und je nach Fraktion an Nahrung.
In der Mitte befinden sich die Eingaben wie viele Module gebaut werden sollen, manche Produkte, wie Medizin, haben 3 Module da jede Fraktion die Medizin aus anderen Waren herstellt.
Ganz unten befindet sich eine Eingabe für die Baukosten der Station. Produziert ihr zb alles selbst könnt ihr hier "-100" eingeben damit wird die Entsprechende Ware nicht mehr zu den Stationskosten gerechnet.
Aktuell ist es eine reine Warenberechnung, für Gewinn/Stunde fehlt mir aktuell die Zeit und der Platz.
Der Warenrechner liegt in 2 Dateiformaten vor.
https://www.amazon.de/clouddrive/share/ ... QGLfPmNStt
(Zum download der Dateien, links anhacken und rechts oben runterladen wählen)
Was mir fehlt ist ein etwas intelligenter Rückwärsrechner.
Quasi, eine Hilfe bei der ich sage, ich möchte folgende Module einbauen und betreiben, und die Tabelle sagt mir dann: Es fehlen noch 3 ice refineries damit alles versogt werden kann. Vor allem müsste diese Hilfe ja auch die nciht gebauten aber fehlenden fabriken berücksichtigen da das ganze ja rockwärts aufsteigend berechnet werden müsste.
Denn im moment muss man das ganze ja quasi selbst rückwärtsrechnen
Da es jetzt zwei Rechner gibt, könnt ihr bitte dazuschreiben, welchen ihr meintFeaturerequest:
- Eine Schaltfläche, um alle Nutzereingaben zu entfernen.
- Die Spalte Anzahl in geplant/gebaut spalten, Berechnungsgrundlage sollte dabei die Planung sein. Da die Stationen nach und nach immer größer werden fehlt mir eine Übersicht, was ick wie viel schon gebaut hab.
Code: Select all
<ware id="plasmaconductors" name="{20201,3001}" description="{20201,3002}" factoryname="{20201,3004}" group="hightech" transport="container" volume="32" tags="container economy">
<price min="1485" average="1748" max="2010" />
<production time="900" amount="50" method="default" name="{20206,101}">
<primary>
<ware ware="energycells" amount="60" />
<ware ware="graphene" amount="96" />
<ware ware="superfluidcoolant" amount="140" />
</primary>
<effects>
<effect type="work" product="0.25" />
</effects>
</production>
Code: Select all
<ware id="plasmaconductors" name="{20201,3001}" description="{20201,3002}" factoryname="{20201,3004}" group="hightech" transport="container" volume="32" tags="container economy">
<price min="1485" average="1748" max="2010" />
<production time="900" amount="50" method="default" name="{20206,101}">
<primary>
<ware ware="energycells" amount="60" />
<ware ware="graphene" amount="96" />
<ware ware="superfluidcoolant" amount="140" />
</primary>
<effects>
<effect type="work" product="0.25" />
</effects>
</production>
<production time="900" amount="50" method="teladi" name="{20206,401}">
<primary>
<ware ware="energycells" amount="60" />
<ware ware="graphene" amount="96" />
<ware ware="superfluidcoolant" amount="140" />
</primary>
<effects>
<effect type="work" product="0.25" />
</effects>
</production>
<icon active="ware_plasmaconductors" video="ware_plasmaconductors_macro" />
</ware>
Erstmal danke, das erspart mir Arbeit.Wegen der Moral hab ich in den Produktionscoden aktuell nichts gefunden, was aber nicht ausschließt das da noch was kommt.
Nein ,gibt es zurzeit nicht.Eine kleine Frage hät ich noch, gibts bei euch ein Modul für Plasmaleiter von den Teladi? Im Produktionscode wäre nämlich eine Teladi Veriante vorhanden, wenn auch mit den selben Mats:
In den entpackten Prod.Modulen gibts allerdings das Modul nicht, daher düfte es das auch ingame nicht geben.
Der Unterschied, besteht in den Materialen, die für die Fabrik benötigt werden.(Siehe Bild, Rote Umrandung)Wo ist der unterschied zwischen Teladi Antriebsteilproduktion und Antriebsteilproduktion
Code: Select all
<ware id="engineparts" name="{20201,801}" description="{20201,802}" factoryname="{20201,804}" group="hightech" transport="container" volume="30" tags="container economy">
<price min="480" average="600" max="719" />
<production time="900" amount="120" method="default" name="{20206,101}">
<primary>
<ware ware="antimattercells" amount="80" />
<ware ware="energycells" amount="60" />
<ware ware="refinedmetals" amount="96" />
</primary>
<effects>
<effect type="work" product="0.27" />
</effects>
</production>
<production time="900" amount="120" method="teladi" name="{20206,401}">
<primary>
<ware ware="antimattercells" amount="80" />
<ware ware="energycells" amount="60" />
<ware ware="teladianium" amount="70" />
</primary>
<effects>
<effect type="work" product="0.27" />
</effects>
</production>
<icon active="ware_engineparts" video="ware_engineparts_macro" />
</ware>
Code: Select all
<macros>
<macro name="prod_tel_engineparts_macro" class="production">
<component ref="prod_gen_engineparts" />
<properties>
<identification name="{20104,11001}" shortname="{20104,11003}" makerrace="teladi" description="{20104,11002}" />
<build>
<sets>
<set ref="factory" />
<set ref="headquarters_player" />
</sets>
</build>
<explosiondamage value="10000" />
<hull max="120000" />
<secrecy level="2" />
<production wares="engineparts">
<queue ware="engineparts" method="teladi" />
</production>
<workforce max="150" />
</properties>
</macro>
</macros>
Hab mir jetzt die Blaupause von Teladi Antriebsteilproduktion und Antriebsteilproduktion besorgt, laut Enzyklopädie ist bei mir alles gleichDer Unterschied, besteht in den Materialen, die für die Fabrik benötigt werden.(Siehe Bild, Rote Umrandung)