X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Bin auch gegenwärtig ein wenig wieder am herumspielen mit einem frischen Spielstand, ich wollte bei der Gelegenheit auch nebenher mal den Boronen Spielstart ausprobieren . Gefällt mir auch sehr gut bisher über die Bretter, welche die X-Welt bedeuten zu schweben in meinem tollen maßgefertigten Anzugsfischtankdingens, mit durchaus genug Tentakelfreiheit, auch wenn einige meiner fischigen Freunde da anderer Meinung sind . Auch die neuen betaspezifischen Schiffsdesigns wissen zu gefallen.
- Wäre aber schön, wenn z.B. die Brücke vom Rochen über eine Beleuchtung verfügen würde. Heimat der Dunkelheit muss ich nicht im mobilen Wohnzimmer haben . War das Absicht, oder wurde da nur etwas "vergessen" ... z.B. die Stromrechnug zu begleichen? . Ob das bei den anderen GKS der Fischleins auch so ist, weiß ich nicht, so weit bin ich noch nicht wieder.
- Und die Xenonen, die auch über einige sehr nette neue Designs und neue (ursprünglichere) terraformerstyle Schiffe verfügen sind, zumindestens bei mir, sehr sehr schwach im Hinblick auf ihre Kampfkraft. Scheinen mir noch weiter generft worden zu sein (?) zumindestens im OOS. Oder ich erwische immer die entsprechend Xenonfeindlichen Grundbedingungen bei meinen "Runs". Die Xenonen waren jedenfalls schon im vorherigen Spielstand vor einem Jahr schon eher mäßig erfolgrreich, als Schrecken der GalaXie.
Bin dann mal gespannt auf das Endgame, aber momentan ist X4 bei mir eher eine chillige Spielerfahrung, was jetzt nicht unbedingt was Schlechtes ist. Mir sind hier aber leider auch wieder Unzulänglichkeiten aufgefallen, die wohl wieder ihren Weg zurück ins Spiel gefunden haben, wie bei jedem größeren Update/Beta.
Und die Teladi haben nach meinem Geschmack immer noch viel zu viele Sektoren.
Mal schauen jedenfalls was da noch an Updates kommt. Danke jedenfalls für den Gratiscontent und ich freue mich schon auf den DLC.
- Wäre aber schön, wenn z.B. die Brücke vom Rochen über eine Beleuchtung verfügen würde. Heimat der Dunkelheit muss ich nicht im mobilen Wohnzimmer haben . War das Absicht, oder wurde da nur etwas "vergessen" ... z.B. die Stromrechnug zu begleichen? . Ob das bei den anderen GKS der Fischleins auch so ist, weiß ich nicht, so weit bin ich noch nicht wieder.
- Und die Xenonen, die auch über einige sehr nette neue Designs und neue (ursprünglichere) terraformerstyle Schiffe verfügen sind, zumindestens bei mir, sehr sehr schwach im Hinblick auf ihre Kampfkraft. Scheinen mir noch weiter generft worden zu sein (?) zumindestens im OOS. Oder ich erwische immer die entsprechend Xenonfeindlichen Grundbedingungen bei meinen "Runs". Die Xenonen waren jedenfalls schon im vorherigen Spielstand vor einem Jahr schon eher mäßig erfolgrreich, als Schrecken der GalaXie.
Bin dann mal gespannt auf das Endgame, aber momentan ist X4 bei mir eher eine chillige Spielerfahrung, was jetzt nicht unbedingt was Schlechtes ist. Mir sind hier aber leider auch wieder Unzulänglichkeiten aufgefallen, die wohl wieder ihren Weg zurück ins Spiel gefunden haben, wie bei jedem größeren Update/Beta.
Und die Teladi haben nach meinem Geschmack immer noch viel zu viele Sektoren.
Mal schauen jedenfalls was da noch an Updates kommt. Danke jedenfalls für den Gratiscontent und ich freue mich schon auf den DLC.
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
7.00 Public Beta 3 jetzt verfügbar
Heute machen wir den nächsten Schritt in Richtung 7.00 Release und haben eine neue Beta-Version (7.00 Beta 3) für euch veröffentlicht. Wir danken euch für euer bisheriges Feedback und für eure anhaltende Unterstützung auf dem Weg zu diesem umfangreichen Update für X4: Foundations. Das vollständige 7.00 Changelog findet ihr in unserem Forum.
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Jeder Spieler, der X4: Foundations besitzt, hat die Möglichkeit, die neue Public Beta Version 7.00 herunterzuladen. Um sicherzustellen, dass die Beta-Teilnehmer sich der Risiken und Regeln bewusst sind, bitten wir alle interessierten Spieler, unser Forum zu besuchen, wo sie die Regeln und Haftungsausschlüsse sowie praktische Anweisungen zur Teilnahme an der Beta finden. Folgt diesem Link zu unserem Forum - eine Registrierung ist nicht erforderlich - um die entsprechenden Informationen zu finden.
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Hmm. Hab mich schon gewundert, warum die ganzen gekaperten Xenonschiffchen plötzlich nix mehr machten. Die PilotenKI, die ich mir mühsam gehackt hatte, wurde gelöscht. Jetzt ist eine ganze Flotte nutzlos. Sehr schade
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Naja, du sollst ja auch testen, nicht spielen...
Hinweise zum Auftauchen der Kha'ak: viewtopic.php?f=147&t=445830&p=5111784& ... k#p5111784
Und noch ausführlicher bei Seizewell: https://seizewell.de/x4/die_sache_mit_den_khaak.php
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Danke jedenfalls für die "Erleuchtung" in der neuesten Beta, endlich stosse ich mir nicht mehr die Flossen an, beim nächtlichen BoFu-Eis aus dem Tiefkühler holen. War nicht sicher ob das ein "Bug" war.
Dann mal weiter"testen" husthust
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Ich hatte meine Spielsession gestartet, nachdem das Update verfügbar war, und bevor die Patchnotes kamen. Die hab ich erst nachts gelesen.
Naja. Wie soll man testen ohne zu spielen? Ich kombiniere da das Schöne mit dem Nützlichen. Bisher ist mir noch keine groben Schnitzer aufgefallen. Die Kleinigkeiten wurden schon zur Genüge im Beta-Forum diskutiert. Vielleicht spielteste ich nicht tief genug
Naja. Wie soll man testen ohne zu spielen? Ich kombiniere da das Schöne mit dem Nützlichen. Bisher ist mir noch keine groben Schnitzer aufgefallen. Die Kleinigkeiten wurden schon zur Genüge im Beta-Forum diskutiert. Vielleicht spielteste ich nicht tief genug
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Grüsse ...
... schon jemand rausgefunden wie man seine "Baulager" wieder los wird wenn man seine Station "gelöscht" hat ? Iwie bleiben die weiter bestehen - leer machen ist leider nicht - manuell - denn das war ein Megakomplex den ich leider löschen musste weil die "Boronen" zeitweise feindlich wurden und Neubau brauche ich nicht wirklich in diesem Sektor.
Auch das die "Stationsbauaufträge" der Völker oder Xenon da überall rumstehen ... früher hat man ne Jägerpatrollie drauf geschickt aber die sind anscheinend unwillig die Bauaufträge anzugreifen. Geschütztürme vom Zerstörer machen die aber gut weg.
Und wieso droppen Xenon Halluzigene ?
Aber nungut - ist halt Beta
Gibts eigentlich schon die Xenon Blaupausen in der Beta ?
... schon jemand rausgefunden wie man seine "Baulager" wieder los wird wenn man seine Station "gelöscht" hat ? Iwie bleiben die weiter bestehen - leer machen ist leider nicht - manuell - denn das war ein Megakomplex den ich leider löschen musste weil die "Boronen" zeitweise feindlich wurden und Neubau brauche ich nicht wirklich in diesem Sektor.
Auch das die "Stationsbauaufträge" der Völker oder Xenon da überall rumstehen ... früher hat man ne Jägerpatrollie drauf geschickt aber die sind anscheinend unwillig die Bauaufträge anzugreifen. Geschütztürme vom Zerstörer machen die aber gut weg.
Und wieso droppen Xenon Halluzigene ?
Aber nungut - ist halt Beta
Gibts eigentlich schon die Xenon Blaupausen in der Beta ?
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Die Halluzinogene sind das, was Xenon als Kühlmittel nutzen um die CPU zu kühlen. Ähnlich wie heute in Wasserkühlsystemen im PC üblich. So erkläre ich mir das jedenfalls.
Aber das mit den unfertigen Xenonstationen ist mir auch aufgefallen, auch etwas doof, das die Xenonies immer versuchen ihre Schiffswerften bevorzugt, um nicht zu sagen nur, in zu Xenonengebieten angrenzenden Gebieten zu bauen. Was jetzt natürlich eher so semi erfolgreich ist. Obwohl bei den, wie üblich, schwächlichen Split der ZYA haben sie es jetzt tatsächlich geschafft. Kaum verwunderlich.
Da sind jetzt auf der üblichen Xenon Spassrutsche drei Schiffswerften, soweit ich das sehen kann. Frech, einfach Frech. Überall sonst sind die Xenon aber bereits so gut wie nicht mehr existent. Durchaus interessant. Aber doof für die Split natürlich.
Wäre aber echt schön, wenn man auch die Bauläger von zurückgebauten Spielerstationen entfernen könnte, per Selbstzerstörung vielleicht, wie bei Satelliten etc.?
Aber das mit den unfertigen Xenonstationen ist mir auch aufgefallen, auch etwas doof, das die Xenonies immer versuchen ihre Schiffswerften bevorzugt, um nicht zu sagen nur, in zu Xenonengebieten angrenzenden Gebieten zu bauen. Was jetzt natürlich eher so semi erfolgreich ist. Obwohl bei den, wie üblich, schwächlichen Split der ZYA haben sie es jetzt tatsächlich geschafft. Kaum verwunderlich.
Da sind jetzt auf der üblichen Xenon Spassrutsche drei Schiffswerften, soweit ich das sehen kann. Frech, einfach Frech. Überall sonst sind die Xenon aber bereits so gut wie nicht mehr existent. Durchaus interessant. Aber doof für die Split natürlich.
Wäre aber echt schön, wenn man auch die Bauläger von zurückgebauten Spielerstationen entfernen könnte, per Selbstzerstörung vielleicht, wie bei Satelliten etc.?
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Ja, Selbstzerstörung wäre echt super.
Ich hab mir beim Umbau meiner Wirtschaft tatsächlich die Mühe gemacht sie leer zu räumen. Macht keinen Bock, wenn man da über 100 Schiffsladungen raus holen muss.
Ich hätte vorher auch die Lager räumen sollen. Denn alles was im Stationslager ist wird beim abreißen ins Baulager verschoben. Dann kann man mal versuchen 180.000+ Helium und andere Ressourcen ab zu transportieren. ... Katastrophe. Wiederholungsbefehle gehen ja auch nicht mit den Baulagern und ein großer roter Knopf mit ner Bombe dran wäre wirklich eine gute Idee
Ich hab mir beim Umbau meiner Wirtschaft tatsächlich die Mühe gemacht sie leer zu räumen. Macht keinen Bock, wenn man da über 100 Schiffsladungen raus holen muss.
Ich hätte vorher auch die Lager räumen sollen. Denn alles was im Stationslager ist wird beim abreißen ins Baulager verschoben. Dann kann man mal versuchen 180.000+ Helium und andere Ressourcen ab zu transportieren. ... Katastrophe. Wiederholungsbefehle gehen ja auch nicht mit den Baulagern und ein großer roter Knopf mit ner Bombe dran wäre wirklich eine gute Idee
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Haha ... guter Ansatz mit dem Kühlmittel
Hab mir auf ähnliche Weise die Boronen Raumanzüge erklärt - die einen mögen Salzwasser - die anderen Süßwasser - da nicht kombinierbar hat jeder seinen eigenen Tank in dem er schwimmt
Und ja - wie bei den Sateliten ne Art Selbstzerstörung vom Baulager - wäre wohl die Beste Lösung falls wer die Mats noch braucht.
MfG
Hab mir auf ähnliche Weise die Boronen Raumanzüge erklärt - die einen mögen Salzwasser - die anderen Süßwasser - da nicht kombinierbar hat jeder seinen eigenen Tank in dem er schwimmt
Und ja - wie bei den Sateliten ne Art Selbstzerstörung vom Baulager - wäre wohl die Beste Lösung falls wer die Mats noch braucht.
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Wir haben soeben die neueste Beta-Version, 7.00 Beta 4, zum Testen freigegeben. Wir freuen uns über euer Feedback und danken euch für eure weitere Unterstützung bei diesem wichtigen Update. Wir danken euch für euer Engagement.
Das vollständige 7.00 Changelog findet ihr in unserem Forum.
Wie nehme ich an der Public Beta teil?
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
7.00 Public Beta 5 jetzt verfügbar
Neue Woche, neue Beta, und wir sind weiter auf dem Weg zu X4 7.00! Heute haben wir 7.00 Beta 5 für euch verfügbar gemacht, und wir möchten eure Aufmerksamkeit auf zwei besondere Elemente lenken, zu denen wir euer Feedback benötigen:
[Feedback-Anfrage] Neues Standard-Eingabeprofil für Controller
Zu Beginn der öffentlichen Beta 7.00 haben wir bereits erwähnt, dass wir ein anpassbares Radialmenü für den schnellen Zugriff auf Aktionen im Spiel eingeführt haben. Dies soll X4 für Spieler, die Controller, Joysticks und HOTAS-Geräte verwenden, zugänglicher und angenehmer machen.
Mit der heutigen Veröffentlichung der Beta 5 sind wir noch einen Schritt weiter gegangen und haben dem Spiel ein neues Standard-Controller-Profil hinzugefügt. Wir möchten euch bitten, dieses neue Standardprofil auszuprobieren und uns mitzuteilen, was ihr von den Standardeinstellungen haltet, welche Mappings ihr besser findet, etc. Bitte teilt euer Feedback im entsprechenden Egosoft-Forumsthread mit.
Das Standard-Controller-Profil wurde geändert, um die neuen Radialmenüs auf Controllern verfügbar zu machen (über die Tasten X und Y). Wenn ihr bereits ein benutzerdefiniertes Profil habt, ist es davon nicht betroffen. Um die Änderungen auszuprobieren, speichert euer benutzerdefiniertes Profil und ladet das Profil mit dem Namen „Standard - Tastatur & Maus / Controller“.
Bitte beachtet, dass dies alles noch „work in progress“ ist. Wir werden weiterhin an diesen Controller-Profilen arbeiten und die Dinge werden sich wahrscheinlich im Laufe der Beta-Version ändern.
[Feedback-Anfrage] Subordinates Manual Ware Basket
In Version 7.00 gibt es eine neue Funktion, mit der Benutzer bestimmte Waren für den Handel mit einem untergeordneten Schiff auswählen können. Bisher wurden beim Hinzufügen eines Untergebenen zu einem Kommandanten die gehandelten Waren automatisch ausgewählt. Jetzt können die Spieler das Verhaltensmenü des Schiffes aufrufen und die zu handelnden Waren manuell auswählen, nachdem sie zuvor die Option „Automatisch“ deaktiviert haben. Auf diese Weise können Spieler alle Waren ausschließen, mit denen das Schiff nicht handeln soll, wobei mindestens eine Ware ausgewählt werden muss. Wenn mehrere Waren ausgewählt werden, sucht das Schiff auf der Grundlage dieser Auswahl nach Handelsgütern, wobei Waren, die die Station als kritisch einstuft, Vorrang haben.
Bitte testet diese Funktion und teilt euer Feedback in diesem Egosoft-Forumsthread mit. Wir danken euch im Voraus!
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Bitte beachtet, dass dies alles noch „work in progress“ ist. Wir werden weiterhin an diesen Controller-Profilen arbeiten und die Dinge werden sich wahrscheinlich im Laufe der Beta-Version ändern.
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Wie zu spät ist es eigentlich für kleinere Wünsche?
Ich würde gerne in Trägern Drohnen anstatt Jäger nutzen können. Das Konzept von Jägern auf einem Träger in X hat für mich noch nie Sinn gemacht.
Ich würde gerne in Trägern Drohnen anstatt Jäger nutzen können. Das Konzept von Jägern auf einem Träger in X hat für mich noch nie Sinn gemacht.
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
da darf Egosoft aber was am Dropverhalten der Drohnen ändern, hatte mir bei 6/6.2 mal Träger mit Drohnen vollgestopft aber die starten in so winzigen Dosen dass der Zirkus keinen Spaß macht
im X:R konnte man damit zumindest OOS noch punkten, ist bei X4 aber auch nicht mehr
Eigentlich wären die Xenon ja prädestiniert für Drohnenträger, im Grunde könnte man hier sogar einen Träger nutzen der dann mit Schürfern/Bergbau und EZ/Solarstrom Drohnen (langsam) nachproduziert
im X:R konnte man damit zumindest OOS noch punkten, ist bei X4 aber auch nicht mehr
Eigentlich wären die Xenon ja prädestiniert für Drohnenträger, im Grunde könnte man hier sogar einen Träger nutzen der dann mit Schürfern/Bergbau und EZ/Solarstrom Drohnen (langsam) nachproduziert
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
mit 7.0 bekommen die Xenon einen enterbaren Zersörer(L) der 70 Drohnen tragen kann.Bastelfred wrote: ↑Tue, 14. May 24, 02:45 Wie zu spät ist es eigentlich für kleinere Wünsche?
Ich würde gerne in Trägern Drohnen anstatt Jäger nutzen können. Das Konzept von Jägern auf einem Träger in X hat für mich noch nie Sinn gemacht.
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Ja tragen... wir haben jetzt schon Schiffe die 200 und mehr tragen können. Aber einsetzen können diese immer nur maximal 5 oder 10. Habe die Zahl nicht mehr im Kopf.HeinzS wrote: ↑Tue, 14. May 24, 12:15mit 7.0 bekommen die Xenon einen enterbaren Zersörer(L) der 70 Drohnen tragen kann.Bastelfred wrote: ↑Tue, 14. May 24, 02:45 Wie zu spät ist es eigentlich für kleinere Wünsche?
Ich würde gerne in Trägern Drohnen anstatt Jäger nutzen können. Das Konzept von Jägern auf einem Träger in X hat für mich noch nie Sinn gemacht.
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Thema Drohnen:
Hatte mal ein Konstruktionsschiff das nicht mehr benötigt wurde mit Verteidigungsdrohnen ausgestattet. In Infobereich der Schiffe einfach mal nachsehen wegen den Drohnen - da kann man wohl Einstellungen vornehmen wie die sich zu verhalten haben. Ich weiß nur das über 200 Drohnen gestartet waren und haben aber immer nur jeweils 1 Ziel bekämpft - also die gehen "eins nach dem anderen" vor. Da die Verluste an Drohnen aber immens sind und die auch an Stationen mit ihren kleinen Lasern nicht sonderlich viel Schaden anrichten sehe ich das eher als Gimmik als das es was bringen würde. Ok - die können Aggro von Feinden ziehen die dann nicht unbedingt das Konstruktionsschiff angreifen - falls die Türme davon auf "inaktiv" gestellt sind - aber mehr ist da eigentlich nicht machbar. Weiß leider "noch" nicht ob man die neueren Angriffsbefehle auch den Drohnen geben kann - also zb: Greife Antriebe an etc - teste ich veilleicht nachher nochmal und schreb dann hier den Text nochal um. Als wirklich nützlich hab ich die damals aber nicht angesehen. Aber vielleicht fällt euch ja noch was dazu ein
Hatte mal ein Konstruktionsschiff das nicht mehr benötigt wurde mit Verteidigungsdrohnen ausgestattet. In Infobereich der Schiffe einfach mal nachsehen wegen den Drohnen - da kann man wohl Einstellungen vornehmen wie die sich zu verhalten haben. Ich weiß nur das über 200 Drohnen gestartet waren und haben aber immer nur jeweils 1 Ziel bekämpft - also die gehen "eins nach dem anderen" vor. Da die Verluste an Drohnen aber immens sind und die auch an Stationen mit ihren kleinen Lasern nicht sonderlich viel Schaden anrichten sehe ich das eher als Gimmik als das es was bringen würde. Ok - die können Aggro von Feinden ziehen die dann nicht unbedingt das Konstruktionsschiff angreifen - falls die Türme davon auf "inaktiv" gestellt sind - aber mehr ist da eigentlich nicht machbar. Weiß leider "noch" nicht ob man die neueren Angriffsbefehle auch den Drohnen geben kann - also zb: Greife Antriebe an etc - teste ich veilleicht nachher nochmal und schreb dann hier den Text nochal um. Als wirklich nützlich hab ich die damals aber nicht angesehen. Aber vielleicht fällt euch ja noch was dazu ein
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Xenon HBastelfred wrote: ↑Tue, 14. May 24, 20:34Ja tragen... wir haben jetzt schon Schiffe die 200 und mehr tragen können. Aber einsetzen können diese immer nur maximal 5 oder 10. Habe die Zahl nicht mehr im Kopf.HeinzS wrote: ↑Tue, 14. May 24, 12:15mit 7.0 bekommen die Xenon einen enterbaren Zersörer(L) der 70 Drohnen tragen kann.Bastelfred wrote: ↑Tue, 14. May 24, 02:45 Wie zu spät ist es eigentlich für kleinere Wünsche?
Ich würde gerne in Trägern Drohnen anstatt Jäger nutzen können. Das Konzept von Jägern auf einem Träger in X hat für mich noch nie Sinn gemacht.
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Re: X4: Foundations 7.00 Public Beta jetzt verfügbar!
Grüße ...
... also die Cockpits der Xenon sind ja mal genial gemacht - auch die Soundkulisse bei den Xenon - schöne Sache
Aber mal die Frage - kommen noch Überraschungen in zukünftigen Betas oder arbeitet man bei Egosoft auf den Release hin ? Schon "in etwa" was in Sicht wo man drüber diskutieren könnte ? Steam Vorbesteller oder neues Video "kurz" vor der Veröffentlichung ? Oder kleines Statement von "Bernd" via Video was uns hier sicherlich wieder Diskussionsstoff hinterlassen würde ? Oder nochmal paar neue BIlder mit Sachen die wir noch nicht kennen ?
Wieder mal Fragen über Fragen
Und ja- ich empfinde diese Stille während einer Beta auch furchtbar - neue Infos seitens Egosoft wären schon ne kleine Bereicherung - und ich meine jetzt kein "Stück Pizza" auf nem Bild
... also die Cockpits der Xenon sind ja mal genial gemacht - auch die Soundkulisse bei den Xenon - schöne Sache
Aber mal die Frage - kommen noch Überraschungen in zukünftigen Betas oder arbeitet man bei Egosoft auf den Release hin ? Schon "in etwa" was in Sicht wo man drüber diskutieren könnte ? Steam Vorbesteller oder neues Video "kurz" vor der Veröffentlichung ? Oder kleines Statement von "Bernd" via Video was uns hier sicherlich wieder Diskussionsstoff hinterlassen würde ? Oder nochmal paar neue BIlder mit Sachen die wir noch nicht kennen ?
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Und ja- ich empfinde diese Stille während einer Beta auch furchtbar - neue Infos seitens Egosoft wären schon ne kleine Bereicherung - und ich meine jetzt kein "Stück Pizza" auf nem Bild