Gottseidank
Mich hat dieses ständiges Suchen echt genervt wenn sie freies Schürfen hatten
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Gottseidank
viewtopic.php?p=4991074#p4991074Good Wizard wrote: ↑Thu, 17. Jun 21, 23:18Nun möchte ich (als sehr neuer Spieler) auch mal was zum Leveln der NPCs sagen, es geht mir ............
............t, jetzt habe ich immer mehrere 0-Stern- und 1-Stern-Seminare dabei. Ich finde es gut, dass man neu angeworbene Leute so 'spezialisiert'................
.............habe ich mehrfach gelesen, dass abhängig von der Motivation des NPCs auch der Rang langsam ansteigt. Aber das scheint so schwach zu sein, dass man gleich Gras beim Wachsen beobachten kann...
Die Seminare für mehr Sterne nutze ich nicht. Zum einen, weil es mir zu mühselig ist, die zu verdienen (x mal für jeden Piloten, ich habe ja schon einige), und zum anderen weil mir die ganze Idee nicht gefällt:
...............
Ich finde, gerade Piloten ab 2 Sternen und mehr sollten auf alle Fälle durch ihre Position lernen. Dass Motivation eine Rolle spielt, ist gut. Aber es sollte nicht 100e Spielstunden dauern! Es solle auch nicht in 3 Stunden erledigt sein. Ich glaube, das sollte sich Egosoft nochmal ansehen...........
..........ern ? Aber das muss natürlich nicht sein...
Aber der Skill-Anstieg während sie ihren Job machen, den sollte man ansehen...
Vielen Dank für die beiden Links - allerdings habe ich einiges dort und anderswo auch dazu gelesen.EGO_Aut wrote: ↑Sat, 19. Jun 21, 09:20<...>
viewtopic.php?p=4991074#p4991074
viewtopic.php?f=146&t=429148
Nun ja, ich hoffe doch, dass ich das verstanden habeEGO_Aut wrote: ↑Sat, 19. Jun 21, 09:20Ich bin mir nicht sicher ob du das "Skillen" verstanden hast, ich hab da einen alten Beitrag verlinkt.
Nicht nur Pilot Skill, sondern auch Moral sind erforderlich! Es gibt ein paar Tricks wie du diese "schneller" erlernen kannst. Stw. Seminare, Konstruktionsschiff, Kämpfen usw.
Terraforming? Das ist das. was man mit dem Segaris-Plot bekommt, nicht wahr? Ich hatte das beim HG, da kam dieser extrem überhebliche sogenannte Wissenschaftler beim HQ an und wollte von mir (mit 2 aktiven Schiffen im Handel und Bergbau, plus dem Starter-Elite) dass ich ihm helfe und mit 3 Schiffen mich an Plätzen positioniere. Natürlich habe ich das verschoben, aber ein paar Stunden später hatte ich 3 Schiffe, die keine fixe Aufgaben hatten und habe das gemacht. Dann schickt der mich in seiner überheblichen Art wie einen Schulbuben in die Leere, wo ich einem anderen 'Wissenschaftler' helfen soll. Immerhin haut er danach ab und nervt nicht mehr.EGO_Aut wrote: ↑Sat, 19. Jun 21, 09:20Später gibts mit Terraforming auch die Möglichkeit gute Besatzungen zu erhalten.
PS: Ich finde es gut das man eine pers. Beziehung durch skillen "seiner" Leute aufbauen kann, und das es nicht so einfach geht finde ich auch gut. Es ist leicht einen 5* Piloten mit Seminare und eben von dir angesprochene Missionen die du ja nicht tust zu züchten.
PPS: Wenn du schon soooo eine grosse Flotte brauchst, tun es 1* Vollnoobs auch. Weil die Xenon und die anderen Völker bauen keine riesigen Flotten (so wie du, oder ich...zb) wo es notwendig wäre mit voll ausgeskillten Piloten herumzufliegen-die nebenbei auch total versagen können.
für Spielerwünsche gibt es ein eigenes Thema, wobei der Zug dafür in X4 wohl abgefahren ist. Da z.B. die Schiffe aber nur einen Piloten haben muss der neben dem Fliegen auch Handeln können. Das derzeitige System finde ich gut so, da so Piloten(die im Kampf schnell leveln) auch als Händler eingesetzt werden können.Bubi90 wrote: ↑Sat, 30. Sep 23, 11:54Zurück zum Thema verstehe ich das Sterne System durch die ganzen Beiträge so das der Pilotenlvl auch abhängig der anderen Fähigkeiten ist, was sich auch nur logisch anhört denn ein guter Capitän kennt auch sein Schiff und braucht ebenfalls Enter Erfahrung. Alternativ aus den Beiträgen währe eine Spezialisten Einführung Speziell für Handel, Bergbau und Kampf interessant die anstatt des Piloten Lvl für zb. Handelsbefehle ausschlaggebend sind. 1* Handel 2* Sektorhandel 3* Übergreifenden Sektorhandel und ab 4* größerer Sektorhandel allerdings ohne Sprungantrieb. Dadurch würde sich auch ein ganz anderes spezielles Lvl System von Spezialisten entstehen.(Nur so eine Idee )
Scheinbar wurde ich da nicht richtig verstanden. Das war kein Wunsch sondern ein persönliches Resultat aus meiner Spielerfahrung aus ALLEN vergangenen Teilen der X-Reihe. Und der sogenannte Zug ist bei weitem noch nicht abgefahren da ich das nächste große Update schon als angekündigt gelesen habe .HeinzS wrote: ↑Sat, 30. Sep 23, 13:00
für Spielerwünsche gibt es ein eigenes Thema, wobei der Zug dafür in X4 wohl abgefahren ist. Da z.B. die Schiffe aber nur einen Piloten haben muss der neben dem Fliegen auch Handeln können. Das derzeitige System finde ich gut so, da so Piloten(die im Kampf schnell leveln) auch als Händler eingesetzt werden können.
Kann ich nur zustimmen. Erst Moral als Service oder Manager aufbauen, dann als Captain einer kleinen Flotte S-Jägern zuteilen die ständig kämpfen. Dann sind 3* Captains sehr schnell geschaffen. Natürlich nutze ich Seminare so oft ich die kriege. 1-2 Pegasus/Moreya als Lootsammler helfen auch an die 2* Seminare ranzukommen und bei etwas Glück fällt auch mal ein 3* Seminar ab.Bubi90 wrote: ↑Thu, 12. Oct 23, 13:21...
Ein glaub ich ganz guter Tipp auf den ich durch Zufall gekommen bin ist bei jedem Stern die an Stationen zugeordneten ganz neu zuzuordnen. Dadurch hat sich die Sektorreichweite zum Handeln bei mir plötzlich von 1Sektor auf 3Sektoren erweitert und schon hat der Händler ein neues Angebot gefunden