Bei DCS werde ich in der VR jedes mal aus der Immersion gerissen wenn ich zur Maus greife um einen Schalter zu bedienen. Hatte daher auch mal mit der Blicksteuerung gearbeitet, also das man einen Schalter ansieht/fixiert, dieser daraufhin markiert wird, um ihn dann mit einer Tastenbelegung am Joystick anzuklicken,…aber das war vor allem in Kampfsituationen viel zu umständlich. :\ Auch in DCS World wäre daher die beste Variante um Schalter und Knöpfe zu bedienen ein paar getrackte Datenhandschuhe…aber die gibt’s ja leider noch nicht. *wart* :\Himmselbuster wrote:Das Problem mit XVR bzw. der Unterschied zu DCS besteht meiner Meinung darin, dass im VR-Modus die Maus abgeschaltet wird! Wieso eigentlich? Die Maus wird für nichts anderes verwendet, da könnte man sich doch wunderbar durch diverse Menues scrollen und klicken. Im Bildschirmschirmmodus geht es doch auch, also gibt es doch bestimmt keinen erhöhten Aufwand, dass in den VR-Modus zu integrieren. Bei DCS funktioniert das alles wunderbar!
Die Maus in der VR ist aber imo generell kontraproduktiv und stellt nur eine Notlösung da.
In XRebirth, wo es nicht so viele Bedientafel & Co. gibt wie in DCS, ist die Steuerung mit den Touch Controllern rein von der Immersion noch am besten gelöst, natürlich ist die Vorrausetzung dann immer das man keinen Joystick verwendet und inkl. Flugsteuerung alles mit den Touch Controllern erledigt. Wer allerdings einen HOTAS oder Joystick verwendet, für den wäre die Maus Unterstützung innerhalb der VR aktuell wirklich eine gute Sache, daher sollte man sie in der Tat implementieren.