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0. Technische Probleme / Das Spiel startet nicht?
Wenn das Spiel nicht startet, abstürzt oder einfriert, noch bevor du die erste 3D-Szene zu Gesicht bekommst, ist es recht wahrscheinlich, dass das Problem mit deinem 3D-Treiber zusammenhängt. Unsere Spiele benötigen einen mit Vulkan kompatiblen Treiber. Installiere daher immer den neuesten Treiber (direkt von der Herstellerseite) und führe eine saubere Installation durch (den alten Treiber deinstallieren und alle Einstellungen löschen, danach den neuen installieren)!
Windows 7 oder 8.1 Installation
Falls XR VR auf einem Windows 7 oder 8.1 System nicht startet oder sofort beim ersten Versuch abstürzt, kann es sein, dass die sog. Microsoft VS 2017 Redistributables nicht installiert wurden. Diese können hier gefunden werden.
Rechner mit mehreren Grafikkarten
Ein weiteres häufiges Problem tritt auf Geräten mit mehreren Grafikkarten auf. Unglücklicherweise kann es sein, dass unsere Vulkan Engine die falsche Grafikkarte anspricht. Hiergegen hilft das zeitweise Deaktivieren der Karte im Gerätemanager.
NVidia Option: Optimiere für compute performance
Im NVidia Grafiktreiber gibt es eine Einstellung die dazu dient, Performance für Berechnungen und Physik zu optimieren und nicht für Grafikberechnungen. Diese Einstellung kann in unserem Spiel zu Problemen führen und sollte ausgeschaltet sein. Weitere Informationen dazu: Nvidia Website.
Rechner mit Grafikkarte, die nicht ganz den Anforderungen entspricht
Während die Vive-Version (Open VR) auch mit Grafikkarten funktionieren sollte, die die Mindestanforderungen knapp nicht erfüllen (z.B. NVidia 7 series), funktioniert die Oculus-Version mit diesen Karten nicht und schließt mit einem Fehler. Bitte überprüfe daher die Mindestsystemanforderungen!
VR Controller werden nicht angezeigt
Die Controller müssen eingeschaltet sein, bevor das Spiel gestartet wird, ansonsten kann es sein, dass sie nicht oder nur fehlerhaft funktionieren.
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1. Auf welchen Plattformen wird XR VR veröffentlicht?
Die XR VR Edition wird nur auf Steam und im Oculus Store veröffentlicht.
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2. Welche VR-Geräte werden unterstützt?
Die Steam-Version von XR VR Edition unterstützt die HTC Vive (Headset und Controller) durch OpenVR.
Die Version aus dem Oculus Store unterstützt Oculus Rift und Touch durch die Oculus API.
Wir bieten nun auch eine Oculus-Version über Steam an. Diese verlangt jedoch, dass der Oculus Store läuft und man in diesen eingeloggt ist, damit der Oculus Touch-Avatar (deine Hände) korrekt angezeigt wird.
Die Open VR-Version, welche die Standardversion auf Steam ist, erlaubt die Nutzung des Oculus-Headsets, unterstützt jedoch nicht die Oculus Touch-Controller.
Beide Versionen können auch mit Joystick oder Gamepad oder mit einer Kombination aus beidem sowie VR-Controllern gespielt werden. (Siehe hierzu auch die Antworten auf die Fragen 9 und 10 weiter unten.)
Wenn du beim Spielen über Steam Probleme mit den Oculus Touch Controllern hast, kann es sein, dass du unabsichtlich mit der falschen Version spielst. Um unter Steam die Oculus-Version zu starten, rechtsklicke auf den Eintrag der X Rebirth VR Edition in deiner Spielebibliothek und klicke auf "X Rebirth VR Edition in Oculus VR-Modus starten"!
Es gibt auch Berichte, dass das Spiel mit anderen Headsets, wie z.B. den Microsoft Mixed Reality Headsets (siehe nächster Antwort!) allerdings ohne VR-Controller funktioniert. Wir können jedoch nicht garantieren, dass dies bei allen Geräten der Fall ist.
Hardware-Unterstützung:
X Rebirth VR Edition erworben über Steam:
- Vive Headset: unterstützt
- Vive Controller: unterstützt
- Oculus Rift Headset: unterstützt
- Oculus Touch Controller: unterstützt*
- Vive Headset: nicht unterstützt
- Vive Controller: nicht unterstützt
- Oculus Rift Headset: unterstützt
- Oculus Touch Controller: unterstützt
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3. Wie starte ich XR VR mit VR-Headsets ohne Annäherungssensor (z.B. OSVR oder Microsoft Mixed Reality)?
Um das Spiel mit Mixed Reality Headsets (Microsoft) oder Open-Source VR-Headsets spielen zu können, muss es mit der Startoption -openvr_force_proximity gestartet werden. (Rechtsklick auf das Spiel in der Steam-Bibliothek -> Eigenschaften -> Allgemein -> Startoption festlegen.)
Dies ist nötig, da diese Headsets keine Rückmeldung darüber geben, ob man sie gerade trägt oder nicht. Vive and Oculus hingegen haben einen Sensor eingebaut, durch den ein Umschalten von 2D- auf 3D-Modus (Aufsetzen des Headsets) und wieder zurück (Absetzen) möglich wird. Gleiches kann auch auf andere Steam VR-Headsets als die HTC Vive zutreffen!
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4. Wie lauten die Systemanforderungen?
Minimum:
- OS: Windows 10 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit)*
Prozessor: Intel i5-4590 oder entsprechender AMD-Prozessor
Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia GTX 970 oder entsprechende AMD-Karte
Festplattenspeicher: 8 GB verfügbarer freier Speicher
unterstützte VR-Systeme: Oculus Rift oder HTC Vive
- OS: Windows 10 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit)*
Prozessor: Intel Core i7-6700K oder entsprechender AMD-Prozessor equivalent
Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia GTX 1070 oder entsprechende AMD-Karte
Festplattenspeicher: 12 GB verfügbarer freier Speicher
Unterstützte VR-Systeme: Oculus Rift oder HTC Vive
Bitte beachte, dass aufgrund der Art des Spiels keine Garantie über eine bestimmte Bildwiederholungsrate (FPS) gegeben werden kann. Auch kann nicht garantiert werden, dass die FPS nie einbrechen.
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5. Unterstützt XR VR Modding?
Ja, tut es. Es gibt jedoch einige kleine Unterschiede zu XR, wodurch unter Umständen Änderungen an Modifikationen für XR vorgenommen werden müssen, um sie mit XR VR kompatibel zu machen.
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6. Unterstützt XR VR den Steam Workshop?
Ja!
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7. Welche Spielinhalte sind in der XR VR Edition enthalten?
Die XR VR Edition basiert auf Home of Light und enthält alle Features von The Teladi Outpost. Nahezu alle Features der aktuellsten X Rebirth Version mit allen DLCs sind enthalten. Allerdings ist diese Version speziell für Virtual Reality optimiert und so mussten wir einige Spielmachaniken anpassen. Hier eine kurze Übersicht über die größten Unterschiede:
- Das Universum wurde verändert. Das betrifft die Dichte der Stationen, die Highways und viele andere Dinge.
- Es gibt keine externe Kamera: die XR VR Edition wird aus der Cockpit-Perspektive bzw. der First-Person Ansicht an Bord von Stationen gespielt.
- Weniger Interaktionen an Bord von Stationen: Es ist weiterhin möglich auf Stationen zu landen und herumzulaufen, aber die Notwendigkeit das zu tun, wurde drastisch reduziert.
- Der X Rebirth Originalplot wurde durch ein Tutorial ersetzt, durch das man lernt das Spiel zu spielen. Die mit den Updates 2.0, 3.0 und 4.0 hinzugefügten Missionen und Geschichten, um SINZA, Sprungantrieb, Waffenmodifikationen und viele weitere Dinge zu erhalten, sind weiterhin enthalten.
- Neue Missionen und Tutorials
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8. Wie funktioniert das Umschalten von 3D auf 2D?
Die XR VR Edition kann vollständig in VR und 3D gespielt werden. Bei der sehr langen Spielzeit der X-Spiele, oft für viele Stunden hintereinander und sogar für tausende Stunden insgesamt, war es uns sehr wichtig ein schnelles Umschalten zwischen VR- und Nicht-VR-Spiel zu ermöglichen. Sobald du dein VR-Headset abnimmst, schaltet das Spiel in den 2D-Modus und kann fast genauso wie das normale X Rebirth gespielt werden (d.h. mit Maus und Tastatur oder mit dem gleichen Gamepad wie im VR-Modus, allerdings nicht mit den speziellen VR-Controllern). Durch das Umschalten ändert sich auch die Bedienung der Benutzeroberfläche.
Bitte beachte, dass beim Abnehmen deines Headsets das Spiel pausiert wird. Drücke zum Weiterspielen die "Pause"-Taste auf deiner Tastatur.
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9. Wie funktionieren die VR-Controller in XR VR?
Die zwei unterstützten Controllern funktionieren leicht unterschiedlich:
Die Oculus Touch Controller lassen sich zum einen dank der Analogsticks ähnlich wie ein Gamepad steuern. Zum anderen erlauben Sie die Gestensteuerung, sobald du deinen Daumen vom rechten Steuerungsstick wegbewegst. Mit der Gestensteuerung rotiert dein Schiff standardmäßig, wenn du deine rechte Hand drehst.
Der größte Vorteil der VR-Controller ist jedoch die Art wie sie als Zeigegeräte für die Computermonitore und HUD-Rechtecke funktionieren. Du kannst mit allem, was du siehst, interagieren, indem du darauf zeigst.
Bei der Oculus Touch wird das Zeigen aktiviert, sobald du mit dem Zeigefinger auf etwas zeigst.
Die Vive-Controller funktionieren etwas anders. Du kannst die beiden Trackpads sowohl als Analogsticks als auch als Tasten benutzen. Einer der beiden Controller befindet sich dabei permanent im "Zeige"-Modus. Um auf Objekte zu klicken, nutzt man standardmäßg den rechten Daum auf dem Trackpad.
Die Gestensteuerung kann mit der Menü-Taste auf dem rechten Controller (der sich permanent im "Zeige"-Modus befindet) aktiviert werden und funktioniert dann mit dem linken Controller. Die Orientierung, die der Controller im Moment, in dem du ihn aktiviert hast, ist die "neutrale" Position.
Mit der Gestensteuerung kannst du dich um alle drei Achsen drehen und auch rollen.
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10. Welche (Kombinationen von) Steuerungsgeräte(n) werden unterstützt?
Neben den genannten VR-Controllern, kannst du auch mit einem Gamepad oder Joystick spielen. Beide funktionieren im VR-Modus einwandfrei. Sie funktionieren auch im 2D-Modus, zusätzlich zu Maus und Tastatur. Im 3D-Modus kannst du auch einen Joystick in Kombination mit den VR-Controllern zum Zeigen nutzen.
Beachte, dass du in den Steuerungsoptionen die Möglichkeit hast, die einzelnen Steuerungsgeräte nach deinen Wünschen zu konfigurieren, was mit zusätzlicher Komplexität der Kombination sicherlich notwendig sein wird.
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11. Gibt es ein Handbuch für die XR VR Edition?
Ja, wir haben ein Handbuch im Egosoft-Wiki erstellt. Du findest es hier.
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12. Kann mit Supersampling die Grafikqualität von XR VR verbessert werden?
Es gibt keine spielinterne Grafikoption fürs Supersampling. Man kann es aber über externe Programme (z.B. über die Steam VR-Entwicklereinstellungen) einstellen. Beachte jedoch, dass Supersampling die GPU sehr stark belastet (die Performance geht runter!) und dass einige UI-Elemente ihre Größe ändern werden. Ein kleiner Wert (z.B. 1,5) mag in Ordnung sein. Höhere Werte führen aber zu einem seltsamen Verhalten der HUD-Elemente.