quali mod avete provato e/o trovato utili ?

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steganox
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quali mod avete provato e/o trovato utili ?

Post by steganox » Sun, 22. Dec 13, 14:45

personalmente ho provato questi , alcuni li ho tenuti (*)altri rimossi

* NESA = il mio prferito mai piu entrare nelle stazioni a girare a piedi , si contattano gli NPG dallo spazio

* manual command extension = comandi aggiuntivi per le navi (vai a mantieni posizione etc )

* 5kmscanrange = aumenta distanza di scanning automatico dale stazioni e la permanenza delle info nel tempo

* betterspedcontrol = permette di modulare meglio gli incrementi/decrementi di velcita dalla rotellina o dalla tastiera invece di una astronave a 4 marce astronave a x velocità

* nocargodrones = elimina i droni cargo , molto utile quando il commercio si impallava a causa dei droni , credo tra un po' si potrà eliminare (l'ho tenuto su dall'inizio e mai avuto blocchi del commercio)

* betterrewards = rimodula la ricompensa delle missioni in base ala difficoltà effettiva ( se dovete abbattere un caccia poco dinero , se dovete distruggere un incrociatore molto grano )

* Hr101 = licenzia gli NPG altrimenti non licenziabili

- Premiumshiptrader = le navi costruite vengono dotate di capitano, ingegnere e addetto difesa

- Ignolrefuel = elimina il carburante per il salto (utile all'inizio della campagna quando c'erano problemi di rifornimento celle)

- shipyardcapitalrepair = correggeva un bug quando i cantieri non riparavano le navi

- hullenginer = abilita l'ingegnere ariparare lo scafo se ha i droni (non mi ha mai funzionato perche provato dopo la 1.19)

- completestationunlock = dovrebbe sbloccare tutte le info di una stazione al primo scan (non mi ha funzionato )

per togliere i mod e recuperare il save ho utilizzato xrebirthsaveeditor che ha un tool di rimozione mod e pulizia save

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Hugoz
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Post by Hugoz » Mon, 23. Dec 13, 11:47

ne ho provato solo un paio , non ricordo il nome , ma riguardano solo texture delle stazioni e della skunk , al momento con tutte le patch che stanno uscendo non vedo l'utilità di mods . Se ho un mod che va a toccare il gameplay e poi fanno una patch simile incasino tutto .
AMD K5 133 Mhz; scheda madre Fic Pio-3; Ram 32Mb ; scheda video 3dFx Vodoo; HD 1.5 Gb ; modem 28.8Kbps; OS Window 95 (monitor da 13", 256 colori)
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Mon, 23. Dec 13, 23:08

Al momento soltanto quelli che rimuovono il traffico fasullo dalle ipervie e il giochino delle scie, e quello che le rende più trasparenti dall'interno...preferisco metterci qualche secondo in più, ma godermi il viaggio e il panorama :)...per il resto, mi accodo a quello che dice Hugoz, tolto che non sono mai stato un fan dei mod che modificano particolarmente il gameplay, rischiare di sbuddhanare tutto mentre il gioco è ancora pesantemente in via di modifica e rifinitura, non mi va troppo...

Ho anche provato quello per la fisica inerziale realistica, tanto interessante da provare quanto impossibile da giocare (prevedibilmente, qualcuno si ricorda certe discussioni pre-Rebirth?), ma pare che abbiano aggiunto anche una via di mezzo "assistita" che potrebbe essere interessante...adesso in effetti contavo anche io di provare "Pimp My Skunk" e rifare il look alla puzzola, ho visto le immagini e pare tanta roba :D

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AmuroRei
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Post by AmuroRei » Tue, 24. Dec 13, 09:37

Io uso solo questi 3:

1- Young Females
Per ringiovanire le donne! :D

2- Nebulawolfs Yisha Mod
Perchè il copilota è importante! :P

3- Manual Command Extension
Questo lo sto provando, ma l'ho usato molto poco!! :)
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ADAM79
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Post by ADAM79 » Tue, 24. Dec 13, 15:02

Al momento sto usando solo questo mod. Sono poche righe di codice e serve a visualizzare le abilità degli NPC quando glielo chiedete.

Non mi fido a mettere mod più impegnativi in questo momento.

steganox
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Post by steganox » Thu, 26. Dec 13, 10:24

nel frattempo data la scarsa possibilita di gioco e la certezza che ricomincero' tutto alla 2.0 sto provando di tutto.
devo dire senza traumi , se il mod non funziona semplicemente lo rimuovo e pulisco il save con l'editor. finora nessun problema con le patch

ho provato anche
- warning system extension - che dovrebbe avvisare se una nave è sotto attacco ma essendo in pace con i piu ancora non so se funziona

- Yisha mod hot ... questo indispensabile per un copilota.... avere delle grosse tette :-)

- higway altcontorl tscwol - che elimina il giochino delle highway e ti permette di scegliere la velocità, ho provato anche gli altri della serie tipo quello che ti permette di muoverti liberamente dentro la highway ma diventa stressante piu del giochino. in certi settori dove la highway è poco visibile ( devries) salti continuamente fuori.

- player jump- che ti fa jumpare con la skunk nel settore voluto , lo sto usando per controllare di persona le mie navi cargo e vedere se eseguono gli ordini . ne ho una dozzina e ho notato che alcune hanno sempre la coda ordini piena cosi salto le vado a vedere e se ne stanno li in mezzo al nulla a non fare niente cancello la coda le tolgo dalla squadra e le rimetto e ricominciano a fare qualcosa ... mah

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