Esplorare pianeti: Utopia???

Discussioni generali su X Rebirth.

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Gino77
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Esplorare pianeti: Utopia???

Post by Gino77 » Sun, 7. May 17, 15:47

Ragazzi, le serie precedenti hanno fatto di esse autentiche pietre miliari nel campo della simulazione spaziale. lo stesso non si può dire di X rebirt purtroppo le varie recensione sono spietate.
Tutto questo perchè?
Mi sembra che in questo gioco ultimo siano stati aggiunti moltissime cose che mancavano nei precedenti capitoli, quali "dialoghi, Pg (alter ego) la possibilità di scendere dalla nave attraccare e commercalizzare.
Sbaglio?

Poi volevo chiedervi , secondo voi si arriverà ad una versione a cui si avrà la possibilità di vistare e esplorare pianeti magari con PG in terza persona??

nadyir
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Re: Esplorare pianeti: Utopia???

Post by nadyir » Sun, 7. May 17, 18:13

Gino77 wrote:Ragazzi, le serie precedenti hanno fatto di esse autentiche pietre miliari nel campo della simulazione spaziale. lo stesso non si può dire di X rebirt purtroppo le varie recensione sono spietate.
Tutto questo perchè?
Per i numerosi bug che aveva al lancio naturalmente, questa e solo questa è stata la vera ragione che ha spinto la stragrande maggioranza dei giocatori ad abbandonare rebirth come non si è mai visto in tutta la storia videoludica mondiale... insomma la classica "zappa sui piedi". Se rebirth fosse uscito su console anzichè su pc, sarebbe stato molto meglio, e per diverse ragioni:

1) Ridotto numero di bug;
2) nessuna figura di m***a da parte della egosoft;
3) I vecchi giocatori di X non si sarebbero incazzati perchè ci sarebbe stata la prova che rebirth non era un X4 (nemmeno lontanamente);
4) Non si sarebbero dovuti affannare a sfornare patch su patch a tempo di record;
5) Ne tanto meno avrebbero dovuto perdere tempo ad inserire features che originariamente non erano previste (per esempio il jumpdrive).
Gino77 wrote:Poi volevo chiedervi , secondo voi si arriverà ad una versione a cui si avrà la possibilità di vistare e esplorare pianeti magari con PG in terza persona??
dubito fortemente, non solo perchè la egosoft con rebirth ha chiuso (a parte forse con l'uscita di qualche altra piccola patch e la versione VR) ma anche perchè esplorare pianeti comporterebbe la crezione di una corposa patch che dubito la egosoft abbia tempo di fare con i nuovi progetti in cantiere.

Gino77
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Re: Esplorare pianeti: Utopia???

Post by Gino77 » Sun, 7. May 17, 21:18

nadyir wrote:
Gino77 wrote:Ragazzi, le serie precedenti hanno fatto di esse autentiche pietre miliari nel campo della simulazione spaziale. lo stesso non si può dire di X rebirt purtroppo le varie recensione sono spietate.
Tutto questo perchè?
Per i numerosi bug che aveva al lancio naturalmente, questa e solo questa è stata la vera ragione che ha spinto la stragrande maggioranza dei giocatori ad abbandonare rebirth come non si è mai visto in tutta la storia videoludica mondiale... insomma la classica "zappa sui piedi". Se rebirth fosse uscito su console anzichè su pc, sarebbe stato molto meglio, e per diverse ragioni:

1) Ridotto numero di bug;
2) nessuna figura di m***a da parte della egosoft;
3) I vecchi giocatori di X non si sarebbero incazzati perchè ci sarebbe stata la prova che rebirth non era un X4 (nemmeno lontanamente);
4) Non si sarebbero dovuti affannare a sfornare patch su patch a tempo di record;
5) Ne tanto meno avrebbero dovuto perdere tempo ad inserire features che originariamente non erano previste (per esempio il jumpdrive).
Gino77 wrote:Poi volevo chiedervi , secondo voi si arriverà ad una versione a cui si avrà la possibilità di vistare e esplorare pianeti magari con PG in terza persona??
dubito fortemente, non solo perchè la egosoft con rebirth ha chiuso (a parte forse con l'uscita di qualche altra piccola patch e la versione VR) ma anche perchè esplorare pianeti comporterebbe la crezione di una corposa patch che dubito la egosoft abbia tempo di fare con i nuovi progetti in cantiere.
Sei stato chiarissimo e dettagliatissimo.
Ecco purtroppoè successo quello che molti case videoludiche fanno.
Troppo poco tempo..quando si crea un nuovo universo liberamente esplorabile non può bastare qualche anno ce lo insegna Star Citizen.
Per il resto ..immaginavo, oramai dopo il flop accantoneranno.

nansuchao
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Post by nansuchao » Mon, 8. May 17, 14:09

Nel prossimo X4 sono riposte tutte le nostre speranze. Per quanto riguarda i pianeti, su Elite Dangerous si può atterrare su pianeti senza atmosfera, ma quando lo hai fatto un paio di volte, poi eviti. Implementare una serie di meccaniche che portino i pianeti ad essere utili sarebbe un gioco a parte solo di suo.
Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...

-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Mon, 8. May 17, 15:04

La serie X non ha necessariamente bisogno di avere dei pianeti dove atterrare, semmai potrebbero essere utilizzati come ulteriore risorsa per progettare delle storie/missioni/trame ecc.

X si è sempre svolto nello spazio ed implementarne l'uso dei pianeti sarebbe una cosa troppo complessa e probabilmente superflua (la gente si è lamentata dell'atterraggio nelle stazioni, figuriamoci i pianeti). Su Elite la cosa è stata fatta semplicemente xkè c'è una stazione in cui atterrare e basta. L'unica figata riguarda l'uso dell' SRV per fare le scorribande, cosa che su un titolo X potrebbe avere un senso (ricordiamoci che per principio X utilizza sempre mezzi e difficilmente come concetto di gioco può finire su un ambiente in "prima persona" tipo FPS se non per ambito "cinematografico"), ma a quel punto invece di progettare pianeti dove atterrare e fare "cose inutili" avrei preferito stazioni ancora più reali ed immense dove riprodurre ciò che si farebbe sopra un pianeta in modalità FPS (a piedi o con mezzi), su scala orbitale.


PS: Se andate a vedere sul forum inglese c'è un post in cui hanno fatto delle domande dirette a lino e sorprendentemente HANNO RISPOSTO in due! :D :D :D
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
My X4 Steam screenshots.

Giorgiog80
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Post by Giorgiog80 » Tue, 9. May 17, 13:36

A mio modesto parere X deve rimanere nello spazio, potenziando magari le novità introdotte con Rebirth.
Mi riferisco, ad esempio, alla possibilità di creare navi modulari. Quel che è stato fatto con Rebirth è un bell'inizio, ma può essere sicuramente potenziato, rendendo il gioco più vario. Più che atterrare su un pianeta, mi piacerebbe poter scegliere quali armi montare su una nave, magari avendo "slot" di capacità variabile e armi con consumi di energia differenti, come anche motori, scudi, ecc., da poter bilanciare a seconda del "reattore" che può supportare una nave. Cose così insomma, rimanendo nello "spazio" che è l'ambiente naturale del gioco.

Gino77
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Post by Gino77 » Tue, 9. May 17, 15:27

Siete stati tutti moto chiari.
Grazie per le vostre risposte.
Un ultima cosa
Differentemente da X Rebirth leggevo che nei precedenti capitoli è possibile attraccare la propia nave tramite feature su basi spaziali.
Che vuole dire?
A me piace di rebirth l'introduzioni di npc e la sensazione di atterrare questo mi mantiene vivo nel giocare Rebirth, viceversa per X Albion prelude e X3tc

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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Fri, 25. Aug 17, 16:16

Secondo me neanche nei futuri X metteranno l'atterraggio sui pianeti.
E sono d'accordo con chi dice che non è strettamente necessario...un buon space sim si regge anche solo sullo spazio.
Personalmente preferirei che si concentrassero sulla creazione di una vera trama e sottotrame alla skyrim piuttosto che spendere una marea di tempo per atterrare sui pianeti.

vagappc
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Post by vagappc » Sun, 3. Sep 17, 14:15

A parer mio il fail di X-Rebirth è stato perché fu dichiarato gioco finito, quando non era nemmeno possibile finire la trama per i numerosi bug.
Chi ha seguito come il sottoscritto i giochi della Egosoft era abitato a cose simili.
Ma il grande pubblico abbituato alle logiche di Steam, pretendeva (a buon ragione) che per lo meno il gioco fosse stato dichiarato un Alpha version.
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