NEWS: X Rebirth VR Edition, X4 e gli aggiornamenti per X Rebirth e la serie X3

Discussioni generali su X Rebirth.

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ADAM79
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Post by ADAM79 » Sun, 23. Jul 17, 07:23

Nel senso che molti sviluppatori usano la formula dell'Early Access solo per incassare subito e poi la tirano per le lunghe finché vedono che il gioco gli frutta anche in Early Access... :roll:

KOFF KOFF.... SC... KOFF KOFF! :P

nadyir
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Post by nadyir » Sun, 23. Jul 17, 11:38

ADAM79 wrote:Nel senso che molti sviluppatori usano la formula dell'Early Access solo per incassare subito e poi la tirano per le lunghe finché vedono che il gioco gli frutta anche in Early Access... :roll:

KOFF KOFF.... SC... KOFF KOFF! :P
va beh ma qui si parla della egosoft che sicuramente non fa queste cose :D

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Sun, 23. Jul 17, 22:16

nadyir wrote:
ADAM79 wrote:Nel senso che molti sviluppatori usano la formula dell'Early Access solo per incassare subito e poi la tirano per le lunghe finché vedono che il gioco gli frutta anche in Early Access... :roll:

KOFF KOFF.... SC... KOFF KOFF! :P
va beh ma qui si parla della egosoft che sicuramente non fa queste cose :D
Si non lo fa, infatti Rebirth era perfetto fin dall'uscita :lol:

Io comunque non sono in disaccordo con l'early access. Se Rebirth e No Man Sky fossero usciti così sarebbe stato molto, molto positivo.
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nansuchao
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Post by nansuchao » Sun, 23. Jul 17, 23:11

Concordo, la politica dell early Access se effettuata concoscienza può essere utile sia allo sviluppatore che agli utenti finali. Il prim esempio che mi viene in mente è Kerbal Space program, rilasciato in Alpha dal 2012, al momento della 1.0 era già praticamente perfetto, aveva una community estremamente varia ed attiva e migliaia di giocatori in tutto il mondo, che ancora adesso continuano a crescere e partecipare.
Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...

nadyir
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Post by nadyir » Mon, 24. Jul 17, 10:17

DannyD wrote: Si non lo fa, infatti Rebirth era perfetto fin dall'uscita :lol:
va beh ma la egosoft non ha mai usato l'early access per rebirth o per altro, quindi non possiamo dire se si fosse comportato o no come dice Adam... insomma diamogli il beneficio del dubbio, poi quando o se lo farà, vedremo. :wink:

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ADAM79
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Post by ADAM79 » Mon, 24. Jul 17, 16:56

nadyir wrote:
DannyD wrote: Si non lo fa, infatti Rebirth era perfetto fin dall'uscita :lol:
va beh ma la egosoft non ha mai usato l'early access per rebirth o per altro, quindi non possiamo dire se si fosse comportato o no come dice Adam... insomma diamogli il beneficio del dubbio, poi quando o se lo farà, vedremo. :wink:
Ma io non ho mai detto che la Ego non lo avrebbe fatto seriamente. Ho solo detto che, secondo me, l'Early Access è una cosa buona SE fatto seriamente. Per questo credo che per la Ego potrebbe essere una cosa buona.

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AmuroRei
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Post by AmuroRei » Tue, 25. Jul 17, 16:39

Aken_Bosch wrote: L'efficienza teutonica. :)

lo stesso Bernd non aveva fatto mistero di aver rimpianto il non poter terminare
lo sviluppo di Rebirth secondo il modello Early Access a causa di accordi già
presi con l'editore (Deep Silver), quando questo modello di sviluppo era ancora
ai suoi primordi.
E comunque Rebirth l'ho finito anche all'uscita! :P
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nadyir
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Post by nadyir » Tue, 25. Jul 17, 17:36

ADAM79 wrote:
nadyir wrote:
DannyD wrote: Si non lo fa, infatti Rebirth era perfetto fin dall'uscita :lol:
va beh ma la egosoft non ha mai usato l'early access per rebirth o per altro, quindi non possiamo dire se si fosse comportato o no come dice Adam... insomma diamogli il beneficio del dubbio, poi quando o se lo farà, vedremo. :wink:
Ma io non ho mai detto che la Ego non lo avrebbe fatto seriamente. Ho solo detto che, secondo me, l'Early Access è una cosa buona SE fatto seriamente. Per questo credo che per la Ego potrebbe essere una cosa buona.
Ah ok, ho capito male :)

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Tolihama
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Post by Tolihama » Tue, 25. Jul 17, 19:04

A quanto pare la Ego ci farà sapere qualcosa in occasione della prossima Gamescom. O almeno è quello che hanno scritto su FB qualche minuto fa. :lol:

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nadyir
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Post by nadyir » Wed, 26. Jul 17, 16:38

Tolihama wrote:A quanto pare la Ego ci farà sapere qualcosa in occasione della prossima Gamescom. O almeno è quello che hanno scritto su FB qualche minuto fa. :lol:

[ external image ]
Quando si farà la Gamescom?

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Post by Tolihama » Wed, 26. Jul 17, 17:30

22/23 - 26 Agosto 2017. [Fonte]

Come ogni anno, d'altronde. :D

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Post by nadyir » Wed, 26. Jul 17, 20:26

Tolihama wrote:22/23 - 26 Agosto 2017. [Fonte]

Come ogni anno, d'altronde. :D
Dimentico i compleanni di amici e parenti e tu credi che possa ricordare la data di quando fanno il gamescom?! Tsk sei troppo ottimista :P

Speriamo che almeno li si parli finalmente un pò di X4, scendendo anche un pò più nei dettagli... Chissà forse ci faranno vedere pure il gameplay del gioco... dite che sto esagerando? Eheheh :D

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Lucateo
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Post by Lucateo » Wed, 26. Jul 17, 22:20

Un paio di post del buon CBJ dal forum internazionale.
CBJ wrote:
koyuka wrote:Also question for the developers, will X4 have some kind of VR version from release or will it be standard release followed by possible VR?
It's too early to say, but obviously much of the work we are doing for XRVR could, theoretically at least, be carried forward. And of course the direction we take could, to some extent, be influenced by how popular XRVR turns out to be.
Nikola515 wrote:I was thinking more by the end of this year.... What I'm curious the most is there any consideration of X4 early access.
It is certainly being considered, but again it's too early to say. How Early Access works out with XRVR could also influence future direction on this.
CBJ wrote:The minimum requirements for XRVR will be pretty much the same as for any VR game, so roughly an i5-4590 or equivalent CPU and a GTX 970 or R9 290 GPU. The recommended requirements will be something like a i7 6700K equivalent and a GTX 1070; again, all fairly standard for VR games.

As always with our games, however, the nature of the game and its universe means that framerates will vary at times, and that CPU power is more of a factor than it is in many other games.
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ADAM79
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Post by ADAM79 » Thu, 27. Jul 17, 17:13

Ooooooh.... e adesso, tutti ad aspettare il Gamescom per vedere UNO screenshot dell'angolo di una nave di X4....

XD XD XD


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Tolihama
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Post by Tolihama » Fri, 28. Jul 17, 13:50

Possessori di Oculus, fatevi sotto. :lol:

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Post by ADAM79 » Fri, 28. Jul 17, 17:28

Tolihama wrote:
Possessori di Oculus, fatevi sotto. :lol:
Però non tutti insieme che sennò si intasa Steam! XD XD XD

Edit: Grazie Juggy per la segnalazione! ;)

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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Sun, 30. Jul 17, 11:08

Eh ma qui in Italia, e ancora di più da queste parti, quanti volete che siano quelli dotati dell'hardware necessario per usufruire di Rebirth in VR...ci servirebbe qualcuno in grado di fornirci informazioni di prima mano, qualche pazzo dissennato strapieno di soldi da buttare in ogni trastullo digitale di nuova uscita, con hardware di ultima generazione e magari ancora meglio AMD, visto che il motore aggiornato gira su Vulkan...qualcuno coraggioso vi dico, ma sopratutto strapieno di soldi, uno per cui i 1000 € di un set VR completo siano l'equivalente di un martedì sera al Burger King...e sopratutto pazzo dissennato...

Amuuurooooo..... :D

-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sun, 30. Jul 17, 14:43

Aken_Bosch wrote:Eh ma qui in Italia, e ancora di più da queste parti, quanti volete che siano quelli dotati dell'hardware necessario per usufruire di Rebirth in VR...ci servirebbe qualcuno in grado di fornirci informazioni di prima mano, qualche pazzo dissennato strapieno di soldi da buttare in ogni trastullo digitale di nuova uscita, con hardware di ultima generazione e magari ancora meglio AMD, visto che il motore aggiornato gira su Vulkan...qualcuno coraggioso vi dico, ma sopratutto strapieno di soldi, uno per cui i 1000 € di un set VR completo siano l'equivalente di un martedì sera al Burger King...e sopratutto pazzo dissennato...

Amuuurooooo..... :D
Per il momento l'unico video decente che ho trovato è solo questo!

Devo dire che in fin dei conti sembra tutto molto figo, anche se la compressione non fa capire bene bene l'effettiva qualità della grafica.
Ad occhio e croce però mi sembra cambiata sopratutto a livello di texture e di "luci" che al momento però appaiono "più scarse" rispetto a prima.

Che ve ne pare? :D
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
My X4 Steam screenshots.

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AmuroRei
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Post by AmuroRei » Mon, 31. Jul 17, 06:26

Aken_Bosch wrote:Eh ma qui in Italia, e ancora di più da queste parti, quanti volete che siano quelli dotati dell'hardware necessario per usufruire di Rebirth in VR...ci servirebbe qualcuno in grado di fornirci informazioni di prima mano, qualche pazzo dissennato strapieno di soldi da buttare in ogni trastullo digitale di nuova uscita, con hardware di ultima generazione e magari ancora meglio AMD, visto che il motore aggiornato gira su Vulkan...qualcuno coraggioso vi dico, ma sopratutto strapieno di soldi, uno per cui i 1000 € di un set VR completo siano l'equivalente di un martedì sera al Burger King...e sopratutto pazzo dissennato...

Amuuurooooo..... :D
Siiiii........

Ma siete rimasti ancora al VR..... seee ma ormai esistono
tecniche migliori, ma dai siete rimasti indietro!!!! :mrgreen:

Ora i gochi non li giochiamo più in realtà virtuale ma li
costruiamo direttamente in 3D, con dei fantastici macchinari
incomprensibili ai più!!! :P

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Altro che super hardwere da 1000 e passa euri, le Vulkan e che roba sono!!! :roll:

No no si stampa tutto in 3D e via, e tra un millenio si può montare direttamente
sulla puzzola!! :lol:
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