XRebirth Les Top MOD

Tout sur les scripts et les mods pour X Rebirth.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

Ange Bleue
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Post by Ange Bleue » Sun, 16. Mar 14, 14:32

Tisoonours wrote:C'est surtout que c'est pas compliqué.

Alors y'a deux solutions. La plus simple pour toi est de télécharger manuellement le fichier. Si t'as (ou veux) beaucoup de mods, alors peut-être est-il préférable d'opter pour le Nexus Mods Manager.

Tu vas sur cette page par exemple :
http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/ ... w%3D&pUp=1
Tu cliques sur l'onglet Files (juste au-dessus du bandeau Description).
Tu cliques sur Download manually pour le fichier qui t'intéresse.
Normal servers --> le serveur que tu souhaites.

Sinon avec le Nexus Mod Manager, c'est ici :
http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/modmanager/?
Tu l'installes. Dans ce cas, tu ne cliques pas sur Download manually, mais Download with Manager.
Merci pour cette explication qui arrive à point.

Pour ceux qui ne lises pas l'anglais et afin d'éviter de longues recherches, j'ai trouvé autotrader dans : files/catégorie/gameplay changes à la 2ème page.

J'ai coller le contenu du mod dans le dossier extensions que j'ai céer dans C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\X Rebirth\extensions.

Es-ce cela à faire?

Bon Jeu et merci à ceux qui comprennent que certains n'y arrivent pas aussi facilement et qui font preuve de patience et de gentillesse :D

Ange Bleue
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Post by Ange Bleue » Sun, 16. Mar 14, 16:01

J'ai installé les mods en particulier FullInfoUnlockChain et MoreCrew-319-1-2.
Le premier fonctionne très bien mais le second non. afin de repartir sur des bases saines, j'ai lancé une nouvelle partie.

Pourriez-vous me dire dans quels cas le MoreCrew, passer de 6 à 9 passagé, pourrait ne pas fonctionner?

beebeedeux
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Post by beebeedeux » Wed, 26. Mar 14, 23:52

Y a-t-il un mod pour supprimer le "Betty ta gueule !" parce que franchement je le supporte pas.

Ange Bleue
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Post by Ange Bleue » Mon, 26. May 14, 15:36

Salut,

J'essaye le moteur de saut après la mise à jour 2.0

Le saut ne fonctionne que s'il y a une adresse de cordonnée.

Donc : le saut ne fonctionne pas si je veux aller d'un lieu à un autre, sauf si j'enregistre un lieu et que je saute à cette adresse.

Y a t-il le mod du moteur de saut version 2.0?

Merci d'avance

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Tue, 27. May 14, 14:38

Le NESA sert plus à rien non ?
AMD R7 2700X 3.7GHz - GTX 1070 Ti 8Go Asus cerberus - 16Go RAM 3200MHz - Asus Prime X470-Pro - LG 32" 4K 60Hz - SSD Samsung Evo850 512 GB - HDD Toshiba 2 To 7200 Tr/min - Onkyo HTS-7800 Dolby Atmos 5.1.2

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peroxyde
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Post by peroxyde » Tue, 27. May 14, 21:59

Nesa ne sert plus à rien étant donné qu'il a servi pour l'amélioration du jeu (le scripteur est d'ailleurs remercié dans le topic officiel)
[ external image ]
"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07

Ange Bleue
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Post by Ange Bleue » Thu, 29. May 14, 17:54

Merci pour l'info,

Y a t-il des mods utilisables ou aucun pour la version 2.0?

By :D

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Fri, 30. May 14, 01:14

Auto-trade est utilisable et a pas mal évolué depuis ses débuts.
AMD R7 2700X 3.7GHz - GTX 1070 Ti 8Go Asus cerberus - 16Go RAM 3200MHz - Asus Prime X470-Pro - LG 32" 4K 60Hz - SSD Samsung Evo850 512 GB - HDD Toshiba 2 To 7200 Tr/min - Onkyo HTS-7800 Dolby Atmos 5.1.2

kalenger
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Post by kalenger » Sat, 14. Jun 14, 07:09

Pour autotrade comment nos pilotes évolue, le mien a générer plus 1 500 000 de crédit mais il est toujours au niveau 1.

kalenger
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Post by kalenger » Mon, 16. Jun 14, 07:39

Rebonjour,
toujours pas de réponse, personne ne peut me dire comment passer de autrader à clustertrader, sachant que ma partie tourne depuis 2 jour et que je ne vois pas l'ombre d'un passage en clustertrader dans mes menu de communication.

[Cyborg]
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Post by [Cyborg] » Tue, 2. Sep 14, 13:17

Ange Bleue wrote:Salut,

J'essaye le moteur de saut après la mise à jour 2.0

Le saut ne fonctionne que s'il y a une adresse de cordonnée.

Donc : le saut ne fonctionne pas si je veux aller d'un lieu à un autre, sauf si j'enregistre un lieu et que je saute à cette adresse.

Y a t-il le mod du moteur de saut version 2.0?

Merci d'avance
mise à jour du moteur de saut ! :wink:

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Tue, 16. Sep 14, 21:35

Salut les gars,

Est-ce qu'il existe un mod récent du genre ManualCommandExtension ? Car celui-ci ne fonctionne plus avec les dernières mise à jour.

Je ne peux pas donner l'ordre à mon équipe de me suivre et ça m'énerve :(

Vim Razz
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Post by Vim Razz » Thu, 18. Sep 14, 08:24

Manual Command Extension pour la version XR2.20 est ici.

Il exige aussi cela.

Désolé pour mon mauvais français.

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Thu, 18. Sep 14, 22:17

Excellent ! Thanks for your help in the french forum :wink:

Your french is perfect :thumb_up:

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Sun, 21. Sep 14, 19:36

Quelqu'un peut m'expliquer comment fonctionne ce mod ?

Car j'ai 2 missions dans la liste lorsque je l'installe et je n'arrive pas a les supprimer :

MCE Target[trivial]
Attendre

et

MCE mass sélection[trivial]
Attendre MCE mass sélection

Du coup je me retrouve avec un rectangle jaune au milieu de l'écran, je n'arrive pas a le virer et c'est plutôt chiant.
Je précise que j'ai bien installé BKUniversalCommMenu et ManualCommandExtension pour v2.20

Vim Razz
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Post by Vim Razz » Tue, 23. Sep 14, 07:33

Remarque de BerserkKnight (google translate):
Berserk Knight wrote:Ces deux missions sont destinées , et sont normaux .

Après avoir défini la cible MCE et jouer le jeu pendant un certain temps loooooong , vous avez une grande chance d'oublier ce que la cible était .
(Sauf si vous êtes le propriétaire du navire et renommé spécifiquement. )

En va de même pour la sélection de masse MCE , et il a aussi un problème supplémentaire de vous de ne pas savoir exactement ce qui est dans la sélection quand vous sautez un AOE sélectionner .

Un exemple pour la sélection de masse .
Vous disposez de 10 navires dans une sphère 10 km -ish centrée autour d'un navire central .
Cependant , l'un d'eux change constamment autour, et continue à aller dans et hors de la marque 10km.
( Et le fait qu'il fait cela arrive à être à peine perceptible de loin. )
Vous utilisez la sélection massale à sélectionner les navires à moins de 10km de rayon du navire central .
Vous présumez tous ont été sélectionnés, mais que seul navire qui a été constamment en mouvement étiez apparemment juste en dehors de la plage 10 km sur le moment de la sélection a été traitée.
Peu de temps après l'émission d'une commande, vous remarquez que l'un de vos navires ne suit pas les ordres .
Vous auriez aucune idée de pourquoi il ne répond pas aux commandes de masse .

Ce genre de situations sont ce que les missions essaient d'empêcher par vous dire exactement ce que vous avez sélectionnée.
Mis à part pointant vers la cible actuelle / sélection, il ne fait rien .
( Eh bien, ils ne double comme dans le cadre du nettoyage de la hotte quand les choses sont détruites , mais c'est tout . )
Comme je l'ai dit , il est parfaitement normal que ces missions apparaissent.
Pas besoin d' être alarmé .

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Wed, 24. Sep 14, 18:55

Ok I see, thanks for your help Vim.

I try to make the two missions but i think it's impossible. For the moment i have only a Fedhelm with my skunk and i think it's too much early for play with this mod.

I'm going to use this mod in a few times.

Excuse for my bad english ;)

Pour les français :

Oui je parle anglais sur le forum français, en gros je dis que je n'arrive pas à virer les 2 missions qui sont données avec ce mod car je n'ai qu'un seul gros vaisseau pour le moment.

Apparemment il faut faire une formation de flotte pour les réussir.

Ce mod est donc pour ceux qui ont déjà une flotte ou alors il faut se taper le rectangle jaune de mission au milieu de l'écran et ça pour moi c'est pas possible.

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Fri, 26. Sep 14, 23:15

Le mod re-imagined est top, il améliore vraiment le jeu graphiquement, si vous ne l'avez pas dépéchez vous vite de l'installer, je le conseil :wink:

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ImTranKill26
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Post by ImTranKill26 » Sun, 28. Sep 14, 18:17

Vim Razz wrote:Manual Command Extension pour la version XR2.20 est ici.

Il exige aussi cela.

Désolé pour mon mauvais français.
Ok j'ai bien compris comment virer le guidage auto pour les 2 missions et je me rends bien compte de l'utilité de ce mod à présent, il est excellent et nécéssaire... le seul problème c'est qu'il fait planter mon jeu en 2.50.

Est-ce que vous utilisez ce mod en 2.50 ?

Ange Bleue
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Post by Ange Bleue » Sat, 11. Oct 14, 23:02

[Cyborg] wrote:
Ange Bleue wrote:Salut,

J'essaye le moteur de saut après la mise à jour 2.0

Le saut ne fonctionne que s'il y a une adresse de cordonnée.

Donc : le saut ne fonctionne pas si je veux aller d'un lieu à un autre, sauf si j'enregistre un lieu et que je saute à cette adresse.

Y a t-il le mod du moteur de saut version 2.0?

Merci d'avance
mise à jour du moteur de saut ! :wink:
ReMoi, pour ce moteur de saut, j'ai la dernière version de "Automated Emergency Jump" pour la version 2.5. Es-ce cela qu'il faut? Cependant le moteur de saut n'apparait pas. Peut être que je n'ai pas compris où que cela ne fonctionne pas pour la 2.5. Mais sans moteur de saut, je ne me tape pas les autoroutes :shock: !!!

Merci de vos efforts pour que ce jeu continu d'exister :xt:

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