Rien compris. Le post sur les joysticks ? C'est un mec qui raconte qu'il a du mal avec son joystick, du coup je lui est posté mon inputmap.xml pour qu'il tente de voir si ça marche (depuis, plus de nouvelles). Ah, le post sur le MD peut être ?Gligli wrote:Je ne sais pas de quoi il en retourne, mais j'ai comme l'impression que le fait de devoir tout explicitement "déclarer" comme vu dans ton autre post rempli de code, participe activement à un environnement "monobloc" sous entendu dans sa traduction littérale... Quand je t'ai lu, en travers, j'avais l' impression d'avoir une API Java sous les yeux ^^RedEclipse wrote: et le seamless de Rebirth permet de faire plus de trucs.
C'est quoi ce Seamless?
C'est quoi "monobloc" ? Je comprends rien...
Sinon, oui, je suis dev irl, en info de gestion ou industrielle, en techno Cobol/C#/Java. Je suis au chomdu en ce moment, j'ai du temps libre pour préparer une petite surprise sur X3 (trop tôt pour poster les premiers screenshots), ça a à voir avec le MD et sa définition, mais il me manque 1 mois de dev pour rendre un truc utilisable... Je suis en train de faire un traducteur MD -> "MC", pour l'instant ça se passe bien, mais le plus compliqué va être de mettre en place le MC -> MD afin de pouvoir programmer en MC, que ça crache du MD utilisable par le jeu.
Le MC est un langage très proche du MD mais qui utilise des instructions avec une syntaxe proche du C.
Le problème reste que la structure du MD impose une structure un peu bizarre au MC. Rien de folichon-folichon à en attendre pour le moment, en tout cas, ça rends le MD assez lisible...
Après le gros problème sera l'interface de prog. Je suis conscient qu'il existe des trucs supers chez Mr Bear, donc on verra au moment ou mon compilo est près si c'est intégrable ou pas, voire même si ça l’intéresse...
Le seamless, c'est "aucune transition". Il n'y a pas de transitions entre les stations (on peut voir l'extérieur) à l'espace (on peut aller dans un autre secteur sans "barrières invisibles", c'est ça en gros. Les seules transitions de la famille "barrière invisible", c'est les gates et encore, le chargement est censé être instantané (bon, ça bugouile un peu).
-edit- allez, mais c'est pour la forme. Y a encore des instructions-condition non traduites (image non contractuelle ^^).
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=36485667MC.jpg
-edit- ah y a une merdouille pour la cue "Start", ça devrait être traduit par new cue "Start" @this
-edit- mainteannt, de l'utilité de ce que je fais, je me demande si c'est vraiment utile ! Je viens de voir un truc là je me demande si je vais continuer... Il y a environ 5 fois plus de boulot à faire que prévu !