+1Euh, lesquelles exactement parce qu'à part le chargement de cargo, y a rien de plus et carrément 100 trucs en moins ? Confused
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Moderator: Modérateurs pour les forum Français
Dont 0 années en prod...~Elminster~ wrote:Euh je veux pas lancer un pavé dans la mare mais XR c'est 7 ans de dev...yvrogne wrote:encore un qui donne un avis sans argumentation et qui compare des jeux totalement différent (d'un coté des suites avec plus de 10 ans de dév vs un nouveau jeu...)
Yvrogne wrote:CE X SI NE DEVRAIT JAMAIS POUVOIR ÊTRE AUSSI BIEN FOURNI QU'UN X3, SI C'ETAIT LE CAS, CELA VOUDRAIT SIMPLEMENT DIRE QUE X3 EST UN MAUVAIS JEU.
mais quand tu recommence tout à zero, c'est tout à zero, ici, la seule chose qui ai un rapport avec les précédents x, c'est le background, rien d'autre.
Je ne sais pas de quoi il en retourne, mais j'ai comme l'impression que le fait de devoir tout explicitement "déclarer" comme vu dans ton autre post rempli de code, participe activement à un environnement "monobloc" sous entendu dans sa traduction littérale... Quand je t'ai lu, en travers, j'avais l' impression d'avoir une API Java sous les yeux ^^RedEclipse wrote: et le seamless de Rebirth permet de faire plus de trucs.
Rien compris. Le post sur les joysticks ? C'est un mec qui raconte qu'il a du mal avec son joystick, du coup je lui est posté mon inputmap.xml pour qu'il tente de voir si ça marche (depuis, plus de nouvelles). Ah, le post sur le MD peut être ?Gligli wrote:Je ne sais pas de quoi il en retourne, mais j'ai comme l'impression que le fait de devoir tout explicitement "déclarer" comme vu dans ton autre post rempli de code, participe activement à un environnement "monobloc" sous entendu dans sa traduction littérale... Quand je t'ai lu, en travers, j'avais l' impression d'avoir une API Java sous les yeux ^^RedEclipse wrote: et le seamless de Rebirth permet de faire plus de trucs.
C'est quoi ce Seamless?
oui, je savais pas non plus comment m'expliquer... en parlant d'architecture de code. Comme tout a l'air beaucoup plus renseigné explicitement.RedEclipse wrote:"monobloc"
Wow... transcodage des anciens scripts?RedEclipse wrote:Je suis en train de faire un traducteur MD -> "MC", pour l'instant ça se passe bien, mais le plus compliqué va être de mettre en place le MC -> MD afin de pouvoir programmer en MC, que ça crache du MD utilisable par le jeu.
Je me disais bien qu'il y avait qqch du genre...^^RedEclipse wrote: Le MC est un langage très proche du MD mais qui utilise des instructions avec une syntaxe proche du C.
Third party app?RedEclipse wrote: Après le gros problème sera l'interface de prog. Je suis conscient qu'il existe des trucs supers chez Mr Bear, donc on verra au moment ou mon compilo est près si c'est intégrable ou pas, voire même si ça l’intéresse...
Ok, pas du tout ce que j'imaginais... peu importe ^^RedEclipse wrote: Le seamless, c'est "aucune transition". Il n'y a pas de transitions entre les stations (on peut voir l'extérieur) à l'espace (on peut aller dans un autre secteur sans "barrières invisibles", c'est ça en gros. Les seules transitions de la famille "barrière invisible", c'est les gates et encore, le chargement est censé être instantané (bon, ça bugouile un peu).
Décodé comme j'ai pu, ça semble utile... voir plus. J'entends déjà: " Mais pk kil lon pas mis toud-suit ?"RedEclipse wrote: -edit- mainteant, de l'utilité de ce que je fais, je me demande si c'est vraiment utile ! Je viens de voir un truc là je me demande si je vais continuer... Il y a environ 5 fois plus de boulot à faire que prévu !
Ahem!Cabrelbeuk wrote: Fais plutôt des MODs pour Rebirth!
Y'a des fois, j'ai des doutes quand aux facilités que l'informatique nous apporte...RedEclipse wrote: C'est pour le lire/débugger qu'il y a un (gros) soucis, c'est à dire la moitié du taf quand on programme.
Oui, dans un premier temps, juste une traduction simple/retirage des balises XML/simplification d'écriture, et dans un futur incertain, identifier des blocs de code pour les simplifier encore avec des "macro"-commande.Gligli wrote:Wow... transcodage des anciens scripts?RedEclipse wrote:Je suis en train de faire un traducteur MD -> "MC", pour l'instant ça se passe bien, mais le plus compliqué va être de mettre en place le MC -> MD afin de pouvoir programmer en MC, que ça crache du MD utilisable par le jeu.