[MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.40

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John Colman
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[MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.40

Post by John Colman » Sun, 7. Jun 20, 21:33

Hallo zusammen,

dieser Mod fügt das System Schatzkammer östlich an Omikron Lyrae an.
Das Sprungtor befindet sich in Omikron Lyrae / Leere Gefilde / Pfad des Ruhms.
Ich habe Inhalte aus folgenden Mods hinzugefügt, deswegen stellt sicher, dass diese installiert sind, damit der Mod richtig funktioniert:

Lost Sectors von KrYocHokE
viewtopic.php?f=129&t=392085
mm_docks von marvin martian
viewtopic.php?t=388929
argoncentaur, argonheavycentaur & argontitan von sir francis drake
viewtopic.php?f=134&t=422226
viewtopic.php?f=134&t=422592
viewtopic.php?f=134&t=417623

Die Schiffe aus UTRahanasHybridPlus von Unitrader sind eingebaut (mod muss nicht heruntergeladen werden).

Außerdem großes Dankeschön an euch, dass ich eure Inhalte verwenden kann.
Einer der Planeten verwendet den Skin von Albion. Ich empfehle deshalb, den Mod XR_Planets zu nutzen, dadurch sieht er besser aus.
Desweiteren werden noch beide DLCs benötigt.

Die Datei und Bilder findet ihr unter dem Link zu Nexus Mods:
https://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/542

Installation:
Pack den mod in: X Rebirth\Extensions und alles sollte funktionieren.

Changelog:
--1.01--
-Russische Übersetzung von alexalsp

--1.02--
-Unnötige Raumstation entfernt

--1.06--
- Diverse Bugfixes, UTRahanasHybridPlus Schiffe hinzugefügt

--1.10--
-Highways verbessert
-Diverse Asteroidenfelder haben Nebel erhalten
-Cyanfarbener Nebel in Brennan wurde geändert um die FPS zu verbessern
-Masstraffic und die Gesamtzahl aller NPC Schiffe wurde reduziert
-NPC Frachtschiffe reisen nun auch in die direkt anliegenden Systeme um Handel zu treiben
-Manche NPC Patrouillen fliegen nun zusammen mit anderen Großkampfschiffen als Kampfverband
-Arawn und Balor zu den Patrouillen hinzugefügt und Balor zur Schiffswerft

--1.12--
-Highways verbessert für weicheren Verlauf
-Stationen nahe Highways wurden leicht verschoben um clipping zu verhindern
-Zerstörte Minenstation wurde optisch aufgewertet

--1.20--
- Bugs durch das Lost Sectors Update 1.5 wurden behoben
- Ungenutzte Inhalte entfernt für kleinere MB Größe
- Größere Variation an Jägern in NPC Patrouillien und Eskorten
- Personen auf Stationen stammen nun von den Fraktionen, die Stationen im System besitzen

--1.40--
-Neues Schiff (Herakron) hinzugefügt, kann in jeder Großen Auftragsfertigungswerft gekauft werden (basiert auf ungenutztem Modell aus Lost Sectors Mod)
-Aufgaben für Schiffe im System (jobs) wurden überarbeitet
-Ionenvorkommen im Sektor Farnham hinzugefügt
-Bugs bezüglich fehlenden Personals auf Raumstationen und der Sprungtorverbindungen gefixt
-Fiji Argnu als voll funktionsfähige Fraktion hinzugefügt

Viel Spaß und Grüsse

John Colman
Last edited by John Colman on Sun, 1. Aug 21, 21:16, edited 12 times in total.

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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.00

Post by alexalsp » Mon, 8. Jun 20, 08:51

Russ Text
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Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<language id="7">
	<page id="9090900" title="Schatzkammer" descr="0" voice="no">
		
		<t id="1">Сундук сокровищ </t>
		<t id="2">Сс</t>
        <t id="3">В прошлом Сундук Сокровищ была всего лишь обычной системой в тени Омикрон Лиры. После закрытия врат обитателям пришлось восстанавливать утраченные торговые связи строя собственные производства. Более 3 лет назад группе исследователей из Омикрон Лиры удалось включит врата и началось восстановление торговых и военных связей с центральными системами. Аргонское правительство направило в потерянную систему для восстановления инфраструктуры и промышленности множество грузовых и военных кораблей. В результате были восстановлены и построены новые станции. Все это было сделано в целях разместить больше жителей и иметь возможность для размещения беженцев в случае вторжения в Омикрон Лиры ксенонов.</t>
		<t id="4">Нова</t>
		<t id="5">Нова - истребитель с хорошей огневой мощью. Обладает хорошим ускорением и маневренностью. Конструкция Новы остающаяся неизменной уже более двух десятков лет, подвергалась лишь незначительным техническим доработкам.</t>
		<t id="100">Фарнэм</t>
		<t id="101">Фа</t>
		<t id="102">После закрытия врат в Сундук сокровищ, обитатели системы начали строить шахты на орбите и на планете, чтобы удовлетворить потребности системы в ресурсах. Несмотря на то, что многие астероиды исчерпаны, сырье по-прежнему доставляется для тяжелой промышленности с планеты и кораблей находящихся на орбите. После открытия врат транзит товара между Сундук Сокровищ и Омикрон Лиры восстанавливается и десятки кораблей с драгоценные минералы и сельскохозяйственной продукцией следует по торговым маршрутам.</t>
		<t id="103">Путь свободы</t>
		<t id="104">Одинокий покой</t>
		<t id="105">Реликвия прошлого</t>
		<t id="106">Вид пустоты</t>
		<t id="107">Груда скал</t>
        <t id="108">Форпост добычи Альфа</t>
        <t id="109">Форпост добычи Альфа 1</t>
        <t id="110">Форпост добычи Альфа 2</t>
        <t id="111">Форпост добычи Альфа 3</t>
        <t id="112">Форпост добычи Бета</t>
        <t id="113">Форпост добычи Бета 1</t>
        <t id="114">Форпост добычи Бета 2</t>
        <t id="115">Форпост добычи Бета 3</t>
		<t id="200">Гарлет Прайм</t>
		<t id="201">ГП</t>
		<t id="202">Гарлет Прайм система с двоичными планетами. В то время, как на планете Гарлет Прайм с довольно сухим и теплым климатом, интенсивно развивается сельское хозяйство, его луны Бреннан и Фарнхэм до настоящего времени полностью не освоены. Ранее, во времена войны с ксенонами, в системе постоянно наблюдались ксенонские корабли атаковавшие торговые корабли. С момента закрытия врат люди могли жить здесь относительно комфортно но это и замедлило рост технологического развития.</t>
		<t id="203">Доступ к Вечности</t>
		<t id="204">Одинокий странник</t>
		<t id="205">Холодные ветра</t>
		<t id="206">Души прошлого</t>
		<t id="207">Дом Федерации</t>
        <t id="208">Далекий горизонт</t>
        <t id="209">Прозрение</t>
        <t id="210">Гарнизон</t>
        <t id="300">Бреннан</t>
     	<t id="301">Бр</t>
		<t id="302">Бледная Луна Бреннан до сих пор не обитаема. Лишь немногие геологи работают на поверхности для разработки будущих месторождений. Их целью является обеспечение поставок сырья для Гарлет Прайм. Основу экономики составляет, главным образом, добыча льда на обширных ледяных месторождениях в тени Луны.</t>
		<t id="303">Чистая вуаль</t>
		<t id="304">Утраченная связь</t>
		<t id="305">Безмолвная бездна</t>
		<t id="306">Небесное царство</t>
        <t id="307">Отважное сердце</t>
        <t id="308">Солнечный ветер</t>
        <t id="309">Безмолвный часовой</t>
  </page>
</language>
Lost Sectors von KrYocHokE
mm_docks von marvin martian
argoncentaur, argonheavycentaur & argontitan von sir francis drake
Please provide links for these mods. :wink:

viewtopic.php?f=129&t=392085
viewtopic.php?t=388929
viewtopic.php?f=134&t=422226
viewtopic.php?f=134&t=422592
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John Colman
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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.00

Post by John Colman » Mon, 8. Jun 20, 10:23

@alexalsp Thanks, i changed it and added an update with your translation.

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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.01

Post by SirFrancisDrake » Mon, 8. Jun 20, 13:06

Hallo John Colman,

die Bilder versprechen schon mal ein sehr schönes System. Werde es heute, nach der Arbeit, gleich mal testen.

Freue mich schon.

Grüsse,
SirFrancisDrake

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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.02

Post by alexalsp » Mon, 8. Jun 20, 16:57

A lot of errors in the log file.

https://drive.google.com/file/d/1j9zgPx ... -fPbU/view

page id 9090900 No such page 9090901

I will assume that you made a mistake in the page, as in all files it is 9090901

Code: Select all

<language>
	<page id="9090901" title="Schatzkammer" descr="0" voice="no">
components.xml

It should not be here.

Code: Select all

<connection name="Highway01Connection01_gate" tags="exit" value="1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway01connection02_gate" tags="entry" value="-1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway02Connection01_gate" tags="exit" value="1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway02Connection02_gate" tags="entry" value="-1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway03Connection01_gate" tags="exit" value="1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway03Connection02_gate" tags="entry" value="-1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway04Connection01_gate" tags="exit" value="1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway04Connection02_gate" tags="entry" value="-1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway05Connection01_gate" tags="exit" value="1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway05connection02_gate" tags="entry" value="-1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway06Connection01_gate" tags="exit" value="1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway06Connection02_gate" tags="entry" value="-1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway07Connection01_gate" tags="exit" value="1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway07Connection02_gate" tags="entry" value="-1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway08Connection01_gate" tags="exit" value="1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway08Connection02_gate" tags="entry" value="-1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway09Connection01_gate" tags="exit" value="1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway09Connection02_gate" tags="entry" value="-1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway10Connection01_gate" tags="exit" value="1" optional="1" /> 
  <connection name="Highway10Connection02_gate" tags="entry" value="-1" optional="1" /> 
You use the same ships.xml files as in the DLC - this is not correct.

You should use the structure:

for exaple

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<diff>

<replace sel="/ships/ship[@id='can_light_fighter']">

or

<add sel="/ships">

  <ship id="albion_trader_liquid_medium" group="albion_trader_liquid_medium">
    <category tags="[albion, freighter, liquid, mission]" faction="[albionenergy, beryll, heartofalbion, leddaindustrial, nolimits, plutarch, wholesomefoods]" size="ship_m"/>
    <pilot ref="trader_ls2_random"/>
    <basket basket="liquid"/>
    <cargo>
      <wares multiple="false" chance="70">
        <fillpercent min="40" max="90"/>
      </wares>
    </cargo>
    <drop ref="ship_medium_civilian"/>
  </ship>

</add>

</diff>

replace
remove
add

John Colman
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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.02

Post by John Colman » Tue, 9. Jun 20, 09:48

1. So i should change all of the page ids to 9090901?
2. Where should it be then, if not in the components?
3. What is the issue with using the same ships.xml as in the DLCs?
Are there any problems that could be caused by this?

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alexalsp
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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.02

Post by alexalsp » Tue, 9. Jun 20, 11:43

John Colman wrote:
Tue, 9. Jun 20, 09:48
1. So i should change all of the page ids to 9090901?
2. Where should it be then, if not in the components?
3. What is the issue with using the same ships.xml as in the DLCs?
Are there any problems that could be caused by this?



in the text file change to 9090901. 9090900 gives the read text. id 9090901 is registered in your files.

look at the log at the link above.

I'm at work. after work I’ll try to investigate the mod in more detail

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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.10

Post by John Colman » Tue, 22. Sep 20, 14:03

Update 1.10

-Highways verbessert
-Diverse Asteroidenfelder haben Nebel erhalten
-Cyanfarbener Nebel in Brennan wurde geändert um die FPS zu verbessern
-Masstraffic und die Gesamtzahl aller NPC Schiffe wurde reduziert
-NPC Frachtschiffe reisen nun auch in die direkt anliegenden Systeme um Handel zu treiben
-Manche NPC Patrouillen fliegen nun zusammen mit anderen Großkampfschiffen als Kampfverband
-Arawn und Balor zu den Patrouillen hinzugefügt und Balor zur Schiffswerft

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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.12

Post by John Colman » Mon, 7. Dec 20, 17:15

Update 1.12

-Highways verbessert für weicheren Verlauf
-Stationen nahe Highways wurden leicht verschoben um clipping zu verhindern
-Zerstörte Minenstation wurde optisch aufgewertet

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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.12

Post by SirFrancisDrake » Sat, 9. Jan 21, 13:58

Hallo,

ich habe mir alle deine Systeme mal angeschaut. Was mir wirklich gefällt, sind die Weiten des Weltalls. Das neue System Beaumont vermittelt mir wirklich den Eindruck, dass es richtig weite Strecken sind. Hast du deswegen die Reisegeschwindigkeit in den Highways auf normal gelassen?

Folgendes ist mir heute aufgefallen, als ich durch Beaumont geflogen bin:
KrYcHoKe hat gestern Lost Sectors auf 1.5 gehoben. Ich glaube, dass im Zuge dessen die alte X3 Argon Nova aus seiner Mod geflogen ist. Dadurch haben deine Novas im Spiel keine Texturen mehr, weil der Bezug in der material_library in Lost Sectors nich mehr vorhanden ist. Das solltest du mal prüfen.
Ggf. solltest du die Textur aus 1.4 Lost Sectors entnehmen und bei Schatzkammer Mod einfügen.

Grüsse,
SirFrancisDrake

John Colman
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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.12

Post by John Colman » Sat, 9. Jan 21, 14:39

Hey,

schön das es dir gefällt, ja die Geschwindigkeit in den Superhighways habe ich auf normal gelassen, die lokalen Highways haben aber die 3-fache Geschwindigeit im Vergleich zu sonst.
Danke, dass du mich darauf hinweist, mir ist das gestern schon zufällig aufgefallen, dass die Nova kein Model mehr hat. Ich werde das in den nächsten Tagen fixen.

Gruß JC

John Colman
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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.20

Post by John Colman » Fri, 15. Jan 21, 20:21

Update 1.20
- Bugs durch das Lost Sectors Update 1.5 wurden behoben
- Ungenutzte Inhalte entfernt für kleinere MB Größe
- Größere Variation an Jägern in NPC Patrouillien und Eskorten
- Personen auf Stationen stammen nun von den Fraktionen, die Stationen im System besitzen

John Colman
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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.40

Post by John Colman » Sun, 1. Aug 21, 21:17

Update 1.40
-Neues Schiff (Herakron) hinzugefügt, kann in jeder Großen Auftragsfertigungswerft gekauft werden (basiert auf ungenutztem Modell aus Lost Sectors Mod)
-Aufgaben für Schiffe im System (jobs) wurden überarbeitet
-Ionenvorkommen im Sektor Farnham hinzugefügt
-Bugs bezüglich fehlenden Personals auf Raumstationen und der Sprungtorverbindungen gefixt
-Fiji Argnu als voll funktionsfähige Fraktion hinzugefügt

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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.40

Post by alexalsp » Mon, 2. Aug 21, 14:35

Russian language for all mods of your systems.

https://drive.google.com/uc?id=12mR9r5T ... t=download

:)

John Colman
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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.40

Post by John Colman » Mon, 2. Aug 21, 21:44

Thanks! I will update them soon.

John Colman
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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.40

Post by John Colman » Wed, 4. Aug 21, 13:18

Done :D

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Re: [MOD] Schatzkammer (Neues System) V. 1.40

Post by alexalsp » Wed, 4. Aug 21, 15:49

Excellent thank you. :D

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