[Mod] AlbionSkunk2 V.1.6
Moderators: Moderators for English X Forum, Scripting / Modding Moderators
[Mod] AlbionSkunk2 V.1.6
Hi Leute
Ein neu Start wäre besser, muss aber nicht sein.
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alte Save weiter nutzen
Schritt-1
Zu erst landet ihr auf einer Station wo ein Mechaniker/in ist, zu diesen Mechaniker/in geht ihr.
Bei ihm verkauft ihr eure Waffen (wichtig), ihr bleibt bei diesen
Mechaniker/in --> abspeichern --> X Rebirth beenden.
Schritt-2
Jetzt setzt ihr AlbionSkunk2 in den extensions-Ordner, X Rebirth starten --> scheckt ob
auch AlbionSkunk2 aktiviert ist !
Nun den gespeicherten Save laden und ihr stellt fest das kein Antrieb mehr da ist.
Daher solltet ihr auch bei den Mechaniker/in bleiben, nun neue Waffen & Antrieb kaufen.
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Kompatibel mit anderen Mods
Ab dieser Version ( 1.4 ) sind fast alle Mods für die AlbionSkunk nun Kompatibel, da alles "getauscht" wurde.
Mods die z.B. Hülle verstärken / neue Software / Triebwerke verbessern / mehr Raketen / u.s.w. können verwendet werden.
Mods mit neuen Waffen gehen ebenfalls, bedenkt aber falls diese Waffen neue Slots verwenden.
Kann es sein das diese neuen Waffen im Raum liegen, wenn sie die Original-Slots verwenden schaut es sauber aus.
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Mod entfernen
Landet dort wo auch ein Mechaniker ist, dort speichert ihr ab
Nun einfach ihr deaktivieren und nicht vergessen im extensions - Ordner ebenfalls löschen.
Bei nähsten Start habt ihr wieder Original - AlbionSkunk, jetzt schecken ob auch der Antrieb da ist.
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AlbionSkunk haben nun ein Logos, leider kann man bei Steam keine offne Ordner mit einpacken.
http://jl-modforum.de/X_Rebirth_Mods/player_logo.rar
- den Ordner *player* in den AlbionSkunk2 Ordner legen
- player_logo ist der Hauptordner !!
Weitere Logos habe ich noch dazu gelegt, einen Wählen & mit den im player_logo Ordner tauschen.
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viel Spaß damit
AlbionSkunk2-1 V.1.6.-Link
[ external image ]
[ external image ]
AlbionSkunk2-2 V.1.6.-Link
[ external image ]
[ external image ]
AlbionSkunk2-3 V.1.6.-Link
[ external image ]
[ external image ]
AlbionSkunk2-4 V.1.6.-Link
[ external image ]
[ external image ]
AlbionSkunk2-5 V.1.6.-Link
[ external image ]
[ external image ]
MfG
J.L.
Ein neu Start wäre besser, muss aber nicht sein.
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alte Save weiter nutzen
Schritt-1
Zu erst landet ihr auf einer Station wo ein Mechaniker/in ist, zu diesen Mechaniker/in geht ihr.
Bei ihm verkauft ihr eure Waffen (wichtig), ihr bleibt bei diesen
Mechaniker/in --> abspeichern --> X Rebirth beenden.
Schritt-2
Jetzt setzt ihr AlbionSkunk2 in den extensions-Ordner, X Rebirth starten --> scheckt ob
auch AlbionSkunk2 aktiviert ist !
Nun den gespeicherten Save laden und ihr stellt fest das kein Antrieb mehr da ist.
Daher solltet ihr auch bei den Mechaniker/in bleiben, nun neue Waffen & Antrieb kaufen.
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Kompatibel mit anderen Mods
Ab dieser Version ( 1.4 ) sind fast alle Mods für die AlbionSkunk nun Kompatibel, da alles "getauscht" wurde.
Mods die z.B. Hülle verstärken / neue Software / Triebwerke verbessern / mehr Raketen / u.s.w. können verwendet werden.
Mods mit neuen Waffen gehen ebenfalls, bedenkt aber falls diese Waffen neue Slots verwenden.
Kann es sein das diese neuen Waffen im Raum liegen, wenn sie die Original-Slots verwenden schaut es sauber aus.
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Mod entfernen
Landet dort wo auch ein Mechaniker ist, dort speichert ihr ab
Nun einfach ihr deaktivieren und nicht vergessen im extensions - Ordner ebenfalls löschen.
Bei nähsten Start habt ihr wieder Original - AlbionSkunk, jetzt schecken ob auch der Antrieb da ist.
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AlbionSkunk haben nun ein Logos, leider kann man bei Steam keine offne Ordner mit einpacken.
http://jl-modforum.de/X_Rebirth_Mods/player_logo.rar
- den Ordner *player* in den AlbionSkunk2 Ordner legen
- player_logo ist der Hauptordner !!
Weitere Logos habe ich noch dazu gelegt, einen Wählen & mit den im player_logo Ordner tauschen.
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viel Spaß damit
AlbionSkunk2-1 V.1.6.-Link
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AlbionSkunk2-2 V.1.6.-Link
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AlbionSkunk2-3 V.1.6.-Link
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AlbionSkunk2-5 V.1.6.-Link
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MfG
J.L.
Last edited by J.L. on Sat, 26. May 18, 16:14, edited 24 times in total.
Re: [Mod] AlbionSkunk2
So langsam habe ich den dreh raus, wie ich neue Schiffe ins X Rebirth bekomme.
[ external image ] [ external image ]
Klappt zwar noch nicht alles wie ich es möchte, aber den Rest bekomme ich auch noch "gepacken".
MfG
J.L.
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Klappt zwar noch nicht alles wie ich es möchte, aber den Rest bekomme ich auch noch "gepacken".
MfG
J.L.
Re: [Mod] AlbionSkunk2
Wenn du hilfe mit was anderem als dem modelling/importen brauchst frag ruhig mich - ich war einer der ersten der nen eigenen, neuen Schiffstyp ins Spiel gebracht hat (wenn nicht gar der erste - die Erstversion ist von Dezember 2013 )J.L. wrote:Klappt zwar noch nicht alles wie ich es möchte, aber den Rest bekomme ich auch noch "gepacken".
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
, ist aber noch ein weiter Weg bis es ein VSM geben wird.JWeets wrote:Hallo J.L.
ich rechne fest damit, X-R ohne J.L. Mod geht gar nicht
Gruß Achim
Hi UniTraderUniTrader wrote:
Wenn du hilfe mit was anderem als dem modelling/importen brauchst frag ruhig mich - ich war einer der ersten der nen eigenen, neuen Schiffstyp ins Spiel gebracht hat (wenn nicht gar der erste - die Erstversion ist von Dezember 2013 )
Auch noch da , danke darauf komme ich gerne zurück.
MfG
J.L.
Wenn ich mit allem klar komme, glaube so ein Teil habe ich schon mal erstellt.JWeets wrote:Hallo J.L.
muss ja nicht gleich der VSM sein, bin schon mit einem "Bird of Pray" zufrieden. Aber keine Eile, hab noch so viel zu tun in meinem UNI.
Gruß Achim
Mal was neues von der "Front" .
- eine Scene-Datei erstellen klappt recht gut
- ein neues Schiff einsetzen klappt super
- Textur klappt -nur die fein Einstellung muss noch besser werden
[ external image ][ external image ]
Das wird eine weitere Albion Skunk, wenn es fertig ist könnt ihr es haben.
MfG
J.L.
Hi Leute
Den Al'kesh habe ich eigentlich nur für Test genutzt, um heraus zu finden wie alles so geht.
Jetzt ist er fertig geworden und ich weiß nun wie es geht. Und ihr habt ein weiteres neues Schiff,
beide Schiffe sind in der Datei (!!aber nur eine kann genutzt werden !!)
[ external image ][ external image ][ external image ][ external image ]
viel Spaß damit
MfG
J.L.
Den Al'kesh habe ich eigentlich nur für Test genutzt, um heraus zu finden wie alles so geht.
Jetzt ist er fertig geworden und ich weiß nun wie es geht. Und ihr habt ein weiteres neues Schiff,
beide Schiffe sind in der Datei (!!aber nur eine kann genutzt werden !!)
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viel Spaß damit
-Fehler behobenJ.L. wrote: Hi Simson51
Alle 4 Pulslaser sollten gehen, da wird wohl ein kleine Fehler sein.
Werde ich Morgen mir anschauen, danke für den Hinweis.
MfG
J.L.
Hi Freedi ( aus dem Stram-Workshop )
Da dein Hauptmenü sich nicht öffnen lässt, welche Mod´s verwendest du ?
[ external image ]
Bei mir geht es ohne Probleme, da es viele Mod´s gibt.
Kann man nicht alle mit den eigenen testen, aber gib mir die Namen von den Mod´s.
Und ich werde es mir anschauen und hoffe den zu finden der dieses Problem verursacht.
MfG
J.L.
Da dein Hauptmenü sich nicht öffnen lässt, welche Mod´s verwendest du ?
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Bei mir geht es ohne Probleme, da es viele Mod´s gibt.
Kann man nicht alle mit den eigenen testen, aber gib mir die Namen von den Mod´s.
Und ich werde es mir anschauen und hoffe den zu finden der dieses Problem verursacht.
MfG
J.L.
Also entweder bin ich zu blöd oder mein Spiel will mich verarschen .
Selbst bei der aktuallisierten Version kann ich die Waffen nur einzeln abfeuern. Hast du einen speziellen Feuerknopf noch mit eingebaut oder so?
PS: Wie ich sehe hast du den Vorchlag mit dem Steam-Workshop übernommen .
Und der Al'kesh sieht auch gut aus.
Selbst bei der aktuallisierten Version kann ich die Waffen nur einzeln abfeuern. Hast du einen speziellen Feuerknopf noch mit eingebaut oder so?
PS: Wie ich sehe hast du den Vorchlag mit dem Steam-Workshop übernommen .
Und der Al'kesh sieht auch gut aus.
Hi Simson51Simson51 wrote:Also entweder bin ich zu blöd oder mein Spiel will mich verarschen .
Selbst bei der aktuallisierten Version kann ich die Waffen nur einzeln abfeuern. Hast du einen speziellen Feuerknopf noch mit eingebaut oder so?
Der Feuerknopf ist der gleiche wie immer, es kann aber an einen anderen Mod liegen.
Welche weitere Mod´s laufen bei dir, denn die müsste ich mir anschauen.
MfG
J.L.
Kann ich dir morgen mal raussuchen, aber wie gesagt ich hatte mal alle Mods abgeschaltet und trotzdem funzt es nicht.
Update:
Hier sind die Mods von mir die auf der Skunk, im Regelfall, laufen:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =365254370
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =321896873
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =421807173
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =407182318
Update:
Hier sind die Mods von mir die auf der Skunk, im Regelfall, laufen:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =365254370
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =321896873
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =421807173
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =407182318
Hi Simson51Simson51 wrote: Hier sind die Mods von mir die auf der Skunk, im Regelfall, laufen:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =321896873
Ich habe alle durch geschaut und vieles versucht.
Der Hull Repair Laser macht die meisten Probleme, da diese nicht gekauft bzw. verkauft werden kann.
Da aber alles im Save gespeichert wird, habe ich keine Möglichkeit gefunden dir zu helfen.
Selbst bei einen neu Start macht dieser Hull Repair Laser Mod weiter Probleme, die anderen stören soweit nicht.
Alles was mit Waffen & Schilde sowie Triebwerk geändert werden soll, greift bei meinen Mod nicht.
Da der Pfad der AlbionSkunk geändert wurde, was mit Cockpit oder den hinteren Raum weiter die anderen Mods greifen.
Ein Weg habe ich gefunden dein alten Save zu retten, was ich aber hier nicht erklären kann ( nur per PN ).
MfG
J.L.
Hi JESS 246JESS 246 wrote:Ich habe eben versucht deinen mod und ich bekomme keine Bewegung jeglicher Art und das Schiff, es steckt in der Dockingstation.
Dies geschieht mit den beiden mods keine Bewegung überhaupt keine Ideen.
Du hast etwas vergessen zu kaufen, siehe mein Hinweis.
Beim wechseln verschwindet dein Antrieb, daher solltet ihr beim Mechaniker/in bleiben & dort abspeichern.J.L. wrote: Schritt-1
Zu erst landet ihr auf einer Station wo ein Mechaniker/in ist, zu diesen Mechaniker/in geht ihr.
Bei ihm verkauft ihr eure Waffen (wichtig), ihr bleibt bei diesen
Mechaniker/in --> abspeichern --> X Rebirth beenden.
Schritt-2
Jetzt setzt ihr AlbionSkunk2 in den extensions-Ordner, X Rebirth starten --> scheckt ob
auch AlbionSkunk2 aktiviert ist !
Nun den gespeicherten Save laden und ihr stellt fest das kein Antrieb mehr da ist.
Daher solltet ihr auch bei den Mechaniker/in bleiben, nun neue Waffen & Antrieb kaufen.
Bei den Waffen könnt ihr nur eine kaufen, bekommt aber vier Stück. Bei ein neu Start greift
die md-Setup Datei, aber nicht bei einen "alten" Save.
MfG
J.L.
Hi JL don 't panic I' m sorry, ich hätte etwas falsch, ich habe nicht kaufen, Motoren, dass ist der Grund, warum ich mich nicht bewegte, tut mir Leid, ich bin schlecht, nette mods und nett aussehende Schiffe, mehr Schiffe, wenn keine geplant sind. Da ich nicht Deutsch sprechen und deshalb verpasste ich dem Motor etwas.