Hallo J.L.!
Zu aller erst: die Xperimental sieht echt spitze aus! Good Job!
und danke wieder einmal dafür!
Ich habe:
- - die Albion 2-3 (Xperimental) installiert
- ein völlig neues Spiel angefangen
- keinen Repair-Laser
- den Patch für Exploration Software drin
Liste aller derzeitigen Mods und Skripts:
albionskunk2
alexalsp_all_equipment
alexalsp_cheat_menu
amb_storage_transfer
angel618_escort
Armed Scaldis
autocrew
autolooter
automated_emergency_jump
awesome_jumpdrive_sfx
butterranges
cdoaio ignore jump fuel
ces
copilotconvo
csics
csilg
csisr
csp
ego_dlc_2
ego_dlc_teladi_outpost
emy_tor_cv
Exploration_light
fbis
fblb
fbls
galaxystationrange
hunterships
litauen_boarding_plus
litauen_capital_bridge
litauen_stationannouncements
litauen_yisha_in_hiringfiring
mis_hotengines
missionary
mm_carriers
mm_docks
mm_shippack
mm_shippack_ego_dlc_2
mm_shippack_s
mm_shippack_to
more crew
omicron_ship_upgrades
phipszspaceexplorationsoftware
playershipyards
redesingnships
repack construction vessel
repair_docks_for_capships_mod
safe squad join
shiprecycle
show skills
sidebarextender
silent_skunk
simooms_galactic_dress_code
stationrecycle
super_booster
super_scanner
supertransport
terratechs_shippack
tougherstations
ut_to_ring_platform
UTBridgeCommander-master
UTFasterDialogue-master
w.e_mct
xenonhunt3
yat2
Das Schiff
ist da und vollständig flugfähig und steuerbar. Ich sehe es auch, wenn ich auf Stationsdocks bin. Ich sehe es aber nicht, wenn ich auf einem Schiffsdock (Repairdock) bin, dann ist nur die schwebende Holografie der originalen Skunk über dem Terminal sichtbar. Das Schiff selbst ist unsichtbar/nicht da.
Die Bewaffnung
ist fast alles da und es schießt auch fast alles. Ich habe auch beschränkt verstanden, daß die Doppelbewaffnung in doppelten Slot da sein muß - so irgendwie.
Aber ich kann die Waffen nie im Zwilling abfeuern, sondern nur die eine oder die andere.
(Auf deinen Bildern schießen die Waffen aber im Zwilling.)
Es sind einige MK3 Waffen nicht da, die ich per cheat aufrüste. Ich glaube die kommen vom script alexalsp_all_equipment. Ich bin mir aber nicht sicher, ob das die Freischaltung der original vorhandenen Waffen ist oder ein Waffen-Mod. (Ich nutze den cheat-skript, um meinen Spielstand schneller aufzuholen und natürlich zum testen)
Frage: Was muß ich tun, damit die Waffen im Zwilling feuern?
Frage: Gibt es eine Möglichkeit am Heck ein 'rear_turret' oder sowas zu integrieren? Wie in der alten Nova.
Raketen
wurden ohne die albion2-3 via cheat in großen Mengen verschiedener Raketentypen aufgerüstet. Mit albion2-3 nur noch die Solarjäger.
Dafür feuern alle Raketen immer im Zwilling ab - das ist echt prima!!
Frage: Kannst du da ne Anpassung geben, dass auch die anderen Raketentypen wieder mit rein gecheatet werden?
Ich habe insgesamt die laute Vermutung, dass sich so einiges in der seit langer Zeit angesammelten mods&scripts nicht verträgt. Leider fehlt mir das knoff-hoff, um die Unverträglichkeiten herauszufinden.
Hier bitte ich um Hilfe! Was ist unnütz und kann raus? Was ist vllt. doppelt? Sind sonst Fehler drin, die ich nicht erkenne?
Ich weiß, ist viel gefragt, aber ich bin dankbar für jede Hilfe!