[MOD] Entern mit Flottensupport (mehr Marines)

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oliverjanda
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Post by oliverjanda » Fri, 5. Jan 18, 19:50

Super, danke ich werde den mod ASAP ausprobieren.

Verstehe ich das richtig, dass ich meine Schiffe selbst wegschicken muss nachdem die Kapseln losgeschickt wurden?!

Könnte man das nicht ungefähr so automatisieren:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<mdscript name="BoardingTargetProtector" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  <cues>
    <cue name="BoardingStarted" instantiate="true" namespace="this" version="100">
      <conditions>
        <event_boarding_triggered/>
      </conditions>
      <actions>
        <set_value name="$boardee" exact="event.param2"/>
        <set_owner object="$boardee" faction="faction.friend"/>
        <add_relation_boost object="$boardee" otherobject="$boardee.boarder" value="-0.1" decay="1" delay="480min" silent="true" />
      </actions>
      <cues>
        <cue name="BoardingEnded" checktime="5s" checkinterval="5s" version="100">
          <conditions>
            <check_value value="$boardee.boarder.exists" negate="true"/>
          </conditions>
          <actions>
            <cancel_cue cue="BoardingStarted"/>
          </actions>
        </cue>
      </cues>
    </cue>
  </cues>
</mdscript> 

oliverjanda
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Post by oliverjanda » Fri, 5. Jan 18, 21:55

Habe heute meine erste Station gekapert! :)
Ich bin aber nicht sicher ob alles so geklappt hat wie es soll.

Die Marines wurden erst nach mehreren Minuten abgesetzt. Ich dachte erst, dass es gar nicht funktioniert als dann plötzlich doch der Boarding Options Dialog kam.

Ist es normal, dass nur die Marines meiner Olmekron gekämpft haben? Die Marines auf meinem Schiff haben nichts gemacht (alledings bin ich mir nicht sicher ob ich die erst nachdem ich das Kommado gegeben habe gekauft habe)

Am Ende ging die Station an die Argonische Regierung, sie blieb aber trotzdem feindlich. Evtl weil in der letzten Sekunde noch was zerstört habe?! Kann ich as irgendwie (im savegame) prüfen?

Zu guter Letzte habe ich noch das in meinem Log gefunden:

Code: Select all

[General] 96565.34 ======================================
[=ERROR=] 96565.34 Multiple matching nodes for path '//cue[@name='Success']/actions/do_else/do_if/find_dock_location' in patch file 'extensions\mm_fsboarding\md\boarding.xml'. Skipping node.
[General] 96565.34 ======================================
[General] 96565.34 ======================================
[=ERROR=] 96565.34 No matching node for path '//cue[@name='CheckTargetState']/actions/do_if[@value='$jumpdrives.count']' in patch file 'extensions\mm_fsboarding\md\boarding.xml'. Skipping node.
[General] 96565.34 ======================================
[General] 96565.34 ======================================
[=ERROR=] 96565.34 No matching node for path '//cue[@name='CheckTargetState']/actions/do_elseif[@value='$engines.count']' in patch file 'extensions\mm_fsboarding\md\boarding.xml'. Skipping node.
[General] 96565.34 ======================================
[General] 96565.34 ======================================
[=ERROR=] 96565.34 No matching node for path '(//add_npc_line[@line='1253'])[1]' in patch file 'extensions\silenceyouall\md\boarding.xml'. Skipping node.
[General] 96565.34 ======================================
[General] 96565.34 ======================================
[=ERROR=] 96565.34 No matching node for path '(//add_npc_line[@line='1010'])[1]' in patch file 'extensions\silenceyouall\md\conversations.xml'. Skipping node.

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Fri, 5. Jan 18, 22:41

nicht gefundene Stellen dürften mit den anderen Mods zu tun haben

normal starten die Pods recht schnell, zumindest wenn alle Bedingungen dafür erfüllt sind
was auch ein Grund ist warum ich hier nicht noch zusätzlich mit einer AI für die Gefolgsschiffe arbeite, zumeist fliegen die einen großen Mist zusammen und bis dann der letzte Marine da ist schläft einem das Gesicht ein
Wenn man seine Schiffe selber befehligen kann hat man mehr Kontrolle und mit den Staffelbefehlen sollte man das auch recht einfach hinbekommen dass sich alle zurückziehen - wenn das Schiff recht fragil ist mag es wünschenswert sein sich sofort davon zu machen, aber wenn man seine Marines von einem Arawn startet, will man den vielleicht lieber als Köder für die Stationsgeschütze stehen lassen. Ein automatischer Mechanismus nimmt dir dann die Möglichkeit strategisch vorzugehen.

Wenn noch auf die Station gefeuert wurde kann das durchaus sein, wobei das aber bei XR normal ist und die Station sich nach einer Zeit (~30min?) wieder beruhigen sollte sofern nicht die ganze Fraktion jetzt gegen dich ist

oliverjanda
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Post by oliverjanda » Mon, 8. Jan 18, 10:06

Ich habe es bisher nicht geschafft OOZ ein Schiff zu kapern. Meine Olmekron mit den Marines und Offizier an Bord flieht immer bevor es überhaupt zum Kampf kommt.

Außerdem verschwinden die Upkeep missionen bzgl dem zurückholen des Marineoffziers nicht mehr.

Ich vermute mal, dass irgendwelche mod inkompatibilitäten im Spiel sind.
Kann man da irgendwas machen (mod reihenfolge etc)?

Dmartos5
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Re: [MOD] Entern mit Flottensupport (mehr Marines)

Post by Dmartos5 » Wed, 16. Jan 19, 16:44

hello Marvin I am using the boarding mod and the ships release the boarding capsules escape and they are blocked until I pulse out of squadron when I finish I can not recover the marines of the angar of my araw mk2.
sorry for the bad translation of google traslator
use cwir, some ships, and improved drones

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Marvin Martian
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Re: [MOD] Entern mit Flottensupport (mehr Marines)

Post by Marvin Martian » Wed, 16. Jan 19, 17:51

CWIR have a adapted version of this mod, so i think this may break something if you use both together :gruebel:

Dmartos5
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Re: [MOD] Entern mit Flottensupport (mehr Marines)

Post by Dmartos5 » Wed, 16. Jan 19, 20:24

Gracias 😄

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