Auszug aus der Datei:
<set_value name="$Enteer_Ship" exact="$ship"/>
<create_mission cue="Ship_Ownerless_Mission" name="{30401,1}" description="{30401,2}" abortable="false" difficulty="level.easy" type="missiontype.board" faction="faction.heartofalbion" endtime="player.age+180min">
<briefing>
<objective step="1" action="objective.board" object="$Enteer_Ship" endtime="player.age+180min"/>
</briefing>
<objective step="1" action="objective.board" object="$Enteer_Ship" endtime="player.age+180min"/>
</create_mission>
</actions>
<cues>
<cue name="Ship_Ownerless_Mission" ref="md.RML_Board_Objects.BoardObjects">
<param name="EndSignalCue" value="Ship_Ownerless_End"/>
<param name="MissionCue" value="Ship_Ownerless_Mission"/>
<param name="StartStep" value="1" comment="Briefing step to start the mission"/>
<param name="UpdateBriefing" value="true" comment="Update the briefing objective step when the objective is updated"/>
<param name="Targets_Param" value="$Enteer_Ship" comment="Target objects to board. This group will be copied to '$Targets'"/>
</cue>
<cue name="Ship_Ownerless_End">
<conditions>
<event_cue_signalled/>
</conditions>
<delay exact="5s"/>
<actions>
<remove_mission cue="Ship_Ownerless_Mission"/>
<cancel_cue cue="Ship_Ownerless_Mission"/>
</actions>
ich werde zum Schiff geleitet durch die Mission soweit alles gut
aber nachdem ich das Schiff Geentert habe wird die Mission nicht beendet der Timer läuft weiter
Was muss ich noch beachten?
warum wird die Mission nicht beendet?
Moderators: Moderators for English X Forum, Scripting / Modding Moderators
in so einem fall hilft sicher auch das Debuglog - siehe auch http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 92#4425492
mal so ins blaue geraten: in dem script was ich auf die schnelle mal angesehen habe sind die cues die auf einer libray basieren (bei dir <cue name="Ship_Ownerless_Mission" ref="md.RML_Board_Objects.BoardObjects"> ) keine siblings des signalisierten cues sondern stets eine ebene tiefer, kA ob das nen sinn hat könnte aber damit zusammen hängen (damit der zu signalisierende cue existiert und im waiting-status ist)
mal so ins blaue geraten: in dem script was ich auf die schnelle mal angesehen habe sind die cues die auf einer libray basieren (bei dir <cue name="Ship_Ownerless_Mission" ref="md.RML_Board_Objects.BoardObjects"> ) keine siblings des signalisierten cues sondern stets eine ebene tiefer, kA ob das nen sinn hat könnte aber damit zusammen hängen (damit der zu signalisierende cue existiert und im waiting-status ist)
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help