[MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.5.0

The place to discuss scripting and game modifications for X Rebirth.

Moderators: Moderators for English X Forum, Scripting / Modding Moderators

User avatar
KrYcHokE
Posts: 259
Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by KrYcHokE » Wed, 11. Mar 20, 18:04

These khaak ships are also compatible with x4.

User avatar
KrYcHokE
Posts: 259
Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by KrYcHokE » Fri, 20. Mar 20, 11:54

Khaak mothership:
Spoiler
Show
Image

Eagle_Four
Posts: 231
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by Eagle_Four » Tue, 19. May 20, 12:49

Hello,
at Odysseus, the drone launch pad is under the surface of the ship. So it's not possible to destroy or repair them, could you take a look?

https://www.directupload.net/file/d/579 ... mu_jpg.htm

Thank you for the great mod.

User avatar
KrYcHokE
Posts: 259
Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by KrYcHokE » Tue, 19. May 20, 12:59

hi, thanks, will be fixed in next update.

Hurenweibel
Posts: 4
Joined: Fri, 29. May 20, 19:01

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by Hurenweibel » Fri, 29. May 20, 19:21

Спасибо за замечательный мод!

Но как всегда, все баги не вычмстить, все глюки не убрать. Поэтому, вот вам мой багрепорт:

1. Гегемон и Мастодонт явно перепутаны в смысле защиты от абордажа. Более тяжёлый Гегемон с полпинка берётся неопытной командой, а более лёгкий Мастодонт хрен собьёшь ниже абордажа 140. Поэтому, первых у меня уже полдесятка трудится в народном хозяйстве, а второй (и более редкий) я сначала взять не смог, а потом просто не попадались.

2. Плазма/ЗБ турели откровенно глючные. Будучи сбиты, они не ремонтируются инженерами или ремонтируются архикриво. Только верфь, только хардкор. Поэтому, нет возможности полноценно использовать пару честно отжатых Диспатеров (кораблик, кстати, архизачётный). Грузовозам пофиг - нет и не надо, они всё равно, к заводам приписаны, а эсминцы восстанавливать - жаба давит.

3. Гарм классифицируется как боевой корабль, но на картах отображается как грузовик. И неизвестно, как он сможет летать в том же ПВЗ: опасаться теладиской гопоты или нет?

Теперь про взаимодействие с другими модами.

Поставил себе Xenon Hunt. Поприхапывал пару K и один J. После ремонта инженером, у K пропали все новые турели. Видимо, сработал тот же баг, что и с Плазма/ЗБ. Пришлось продать. J собирался юзать как боевой грузовоз для ПВЗ. Но из-за адских косяков с дронами, пришлось опять же, продать. Сначала пропали грузовые дроны, как есть. Потом партия дронов со склада просто зависла при передаче груза и ни туда ни сюда. В результате, проимелись 10 погрузчиков и подклетов на 90 лямов.

Ну и вопрос на засыпку: врата в ксенонском секторе в Источнике тьмы - это задел на будущее или просто для красоты висят?

User avatar
KrYcHokE
Posts: 259
Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by KrYcHokE » Fri, 29. May 20, 20:51

Привет! Спасибо за багрепорт.

1. Это странно, я посмотрю в чем может быть дело.
2. Думаю я знаю с чем это связано, в отличии от обычных турелей они не добавлены в скрипты, а именно списки апгрейдов, как и ксенонские турели.
3. Главное класс в описании, но это моя ошибка, он должен быть торговым.
Сначала пропали грузовые дроны, как есть.
Странно, это дроны которые были у него до захвата?
Потом партия дронов со склада просто зависла при передаче груза и ни туда ни сюда.
Это случается с любым кораблем у которого не прописаны пути для дронов, в таком случае нужно покинуть зону где осуществляется передача.
Ну и вопрос на засыпку: врата в ксенонском секторе в Источнике тьмы - это задел на будущее или просто для красоты висят?
Да, для красоты.

Hurenweibel
Posts: 4
Joined: Fri, 29. May 20, 19:01

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by Hurenweibel » Fri, 29. May 20, 21:15

Спасибо за столь быстрый ответ!
в отличии от обычных турелей они не добавлены в скрипты, а именно списки апгрейдов, как и ксенонские турели.
А это лечится? В смысле, можно ли ждать исправления в будущих апдейтах? А то ж собрался, как с производством разберусь, на Одиссея идти охотиться. Больно кораблик нравится, в смысле расположения главного калибра. Мощность залпа отличная для войны с капшипами и углы отстрела великолепные.
Сначала пропали грузовые дроны, как есть.
Нет, это были дроны, уже посаженные мною после захвата и ремонта.
Это случается с любым кораблем у которого не прописаны пути для дронов, в таком случае нужно покинуть зону где осуществляется передача.
Значит, это я недалеко отлетел. В соседней зоне был. Пробакланил, получается... Теперь или так всё оставить или править сейв.

User avatar
KrYcHokE
Posts: 259
Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by KrYcHokE » Fri, 29. May 20, 21:40

Hurenweibel wrote:
Fri, 29. May 20, 21:15
А это лечится? В смысле, можно ли ждать исправления в будущих апдейтах? А то ж собрался, как с производством разберусь, на Одиссея идти охотиться. Больно кораблик нравится, в смысле расположения главного калибра. Мощность залпа отличная для войны с капшипами и углы отстрела великолепные.
Да, постараюсь исправить. Для сплитов и землян я сделал полноценное производство новых турелей.

-Upd-

Ошибка подсчета защиты от абордажа вытекает отсюда же.

Hurenweibel
Posts: 4
Joined: Fri, 29. May 20, 19:01

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by Hurenweibel » Sat, 30. May 20, 21:45

Для сплитов и землян я сделал полноценное производство новых турелей.
А вот, кстати, идея на будущее. Можно сделать какие-то зачатки промышленности для пиратов. Типа группировка на манер Яки в X3, с которой при желании можно замириться и приторговывать выгодно. И у них, как раз, производство пиратских пушек (кормить надо) и верфь, на которой клепают пиратские корабли.

User avatar
alexalsp
Posts: 1820
Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by alexalsp » Sat, 30. May 20, 21:54

Ща вам за русский тут выпишут кринделей ))) лучше это обсуждать на ЕГЕ, вроде тема там есть, а если нет или затерли то можно создать отдельную в модовом разделе. Это будет проще, все там русскоязычные сидят.

User avatar
KrYcHokE
Posts: 259
Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by KrYcHokE » Sat, 30. May 20, 22:02

Hurenweibel wrote:
Sat, 30. May 20, 21:45
Да в принципе можно, только без правки скриптов дружественные мародеры все равно будут нападать на корабли игрока.
alexalsp wrote:
Sat, 30. May 20, 21:54
Это да, нужно попросить что-бы тему на x3tc разморозили. :D

User avatar
alexalsp
Posts: 1820
Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by alexalsp » Sun, 31. May 20, 00:02

Там мертвый форум лучше на ЕГУ))

Hurenweibel
Posts: 4
Joined: Fri, 29. May 20, 19:01

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by Hurenweibel » Sun, 31. May 20, 23:01

Там мертвый форум лучше на ЕГУ))
+100500! Я там John Doe.

User avatar
KrYcHokE
Posts: 259
Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by KrYcHokE » Sun, 31. May 20, 23:13

Ок, создам там тему, но мне сначала нужно восстановить доступ к дохлому аккаунту.

User avatar
alexalsp
Posts: 1820
Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by alexalsp » Mon, 1. Jun 20, 11:34

На еге не дохнут аки, просто ты мог пароль забыть))

User avatar
KrYcHokE
Posts: 259
Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by KrYcHokE » Mon, 1. Jun 20, 22:08


danadi712
Posts: 50
Joined: Sun, 1. Feb 15, 19:07

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by danadi712 » Sat, 20. Jun 20, 23:04

So what i need for SALVAGE
I use a ROMIKRON in my game, i have captain,pilot,architect,defence officer,engineer on it.
Also 150 marines and marine officer
Also 100 construction drones
Also 20 cargolifter drone
When i select a wreck repair service etc the SALVAGE option is grayed and the others two options (Just Restore Ship and Recycle wreck) does nothing

User avatar
KrYcHokE
Posts: 259
Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by KrYcHokE » Sun, 21. Jun 20, 12:13

Sorry, can't help with this.


tomchk
Posts: 1294
Joined: Mon, 26. Jan 15, 19:55
x4

Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0

Post by tomchk » Thu, 27. Aug 20, 17:04

Nice!
Care to see what I've been creating? https://www.youtube.com/user/ytubrute

Post Reply

Return to “X Rebirth - Scripts and Modding”