[MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.5.0
Moderators: Moderators for English X Forum, Scripting / Modding Moderators
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Hi, glad you like it.
Only one carrier other than Tokyo is Hel - pirate version of Sul.
Only one carrier other than Tokyo is Hel - pirate version of Sul.
-
- Posts: 231
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Hello,
I'm a little confused about the installation.
Do I have to copy the contents of the MOD directory into the "Extensions" directory and then copy the contents of the "Extensions" folder in the MOD directory into the "Extensions" directory of XR? Or just copy the complete MOD into the "Extensions" directory of XR?
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Hi, copy the complete MOD into the "Extensions" directory of XR: x_rebirth/extensions/mm_morecarriers_ls
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Some screenshots for future update:
Spoiler
Show
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Those look amazing. I didn't realize you were still working on XR mods, but the game is amazing now and totally deserves it. I'll have to try this!
Care to see what I've been creating? https://www.youtube.com/user/ytubrute
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
These khaak ships are also compatible with x4.
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Khaak mothership:
Spoiler
Show
-
- Posts: 231
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Hello,
at Odysseus, the drone launch pad is under the surface of the ship. So it's not possible to destroy or repair them, could you take a look?
https://www.directupload.net/file/d/579 ... mu_jpg.htm
Thank you for the great mod.
at Odysseus, the drone launch pad is under the surface of the ship. So it's not possible to destroy or repair them, could you take a look?
https://www.directupload.net/file/d/579 ... mu_jpg.htm
Thank you for the great mod.
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
hi, thanks, will be fixed in next update.
-
- Posts: 4
- Joined: Fri, 29. May 20, 19:01
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Спасибо за замечательный мод!
Но как всегда, все баги не вычмстить, все глюки не убрать. Поэтому, вот вам мой багрепорт:
1. Гегемон и Мастодонт явно перепутаны в смысле защиты от абордажа. Более тяжёлый Гегемон с полпинка берётся неопытной командой, а более лёгкий Мастодонт хрен собьёшь ниже абордажа 140. Поэтому, первых у меня уже полдесятка трудится в народном хозяйстве, а второй (и более редкий) я сначала взять не смог, а потом просто не попадались.
2. Плазма/ЗБ турели откровенно глючные. Будучи сбиты, они не ремонтируются инженерами или ремонтируются архикриво. Только верфь, только хардкор. Поэтому, нет возможности полноценно использовать пару честно отжатых Диспатеров (кораблик, кстати, архизачётный). Грузовозам пофиг - нет и не надо, они всё равно, к заводам приписаны, а эсминцы восстанавливать - жаба давит.
3. Гарм классифицируется как боевой корабль, но на картах отображается как грузовик. И неизвестно, как он сможет летать в том же ПВЗ: опасаться теладиской гопоты или нет?
Теперь про взаимодействие с другими модами.
Поставил себе Xenon Hunt. Поприхапывал пару K и один J. После ремонта инженером, у K пропали все новые турели. Видимо, сработал тот же баг, что и с Плазма/ЗБ. Пришлось продать. J собирался юзать как боевой грузовоз для ПВЗ. Но из-за адских косяков с дронами, пришлось опять же, продать. Сначала пропали грузовые дроны, как есть. Потом партия дронов со склада просто зависла при передаче груза и ни туда ни сюда. В результате, проимелись 10 погрузчиков и подклетов на 90 лямов.
Ну и вопрос на засыпку: врата в ксенонском секторе в Источнике тьмы - это задел на будущее или просто для красоты висят?
Но как всегда, все баги не вычмстить, все глюки не убрать. Поэтому, вот вам мой багрепорт:
1. Гегемон и Мастодонт явно перепутаны в смысле защиты от абордажа. Более тяжёлый Гегемон с полпинка берётся неопытной командой, а более лёгкий Мастодонт хрен собьёшь ниже абордажа 140. Поэтому, первых у меня уже полдесятка трудится в народном хозяйстве, а второй (и более редкий) я сначала взять не смог, а потом просто не попадались.
2. Плазма/ЗБ турели откровенно глючные. Будучи сбиты, они не ремонтируются инженерами или ремонтируются архикриво. Только верфь, только хардкор. Поэтому, нет возможности полноценно использовать пару честно отжатых Диспатеров (кораблик, кстати, архизачётный). Грузовозам пофиг - нет и не надо, они всё равно, к заводам приписаны, а эсминцы восстанавливать - жаба давит.
3. Гарм классифицируется как боевой корабль, но на картах отображается как грузовик. И неизвестно, как он сможет летать в том же ПВЗ: опасаться теладиской гопоты или нет?
Теперь про взаимодействие с другими модами.
Поставил себе Xenon Hunt. Поприхапывал пару K и один J. После ремонта инженером, у K пропали все новые турели. Видимо, сработал тот же баг, что и с Плазма/ЗБ. Пришлось продать. J собирался юзать как боевой грузовоз для ПВЗ. Но из-за адских косяков с дронами, пришлось опять же, продать. Сначала пропали грузовые дроны, как есть. Потом партия дронов со склада просто зависла при передаче груза и ни туда ни сюда. В результате, проимелись 10 погрузчиков и подклетов на 90 лямов.
Ну и вопрос на засыпку: врата в ксенонском секторе в Источнике тьмы - это задел на будущее или просто для красоты висят?
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Привет! Спасибо за багрепорт.
1. Это странно, я посмотрю в чем может быть дело.
2. Думаю я знаю с чем это связано, в отличии от обычных турелей они не добавлены в скрипты, а именно списки апгрейдов, как и ксенонские турели.
3. Главное класс в описании, но это моя ошибка, он должен быть торговым.
1. Это странно, я посмотрю в чем может быть дело.
2. Думаю я знаю с чем это связано, в отличии от обычных турелей они не добавлены в скрипты, а именно списки апгрейдов, как и ксенонские турели.
3. Главное класс в описании, но это моя ошибка, он должен быть торговым.
Странно, это дроны которые были у него до захвата?Сначала пропали грузовые дроны, как есть.
Это случается с любым кораблем у которого не прописаны пути для дронов, в таком случае нужно покинуть зону где осуществляется передача.Потом партия дронов со склада просто зависла при передаче груза и ни туда ни сюда.
Да, для красоты.Ну и вопрос на засыпку: врата в ксенонском секторе в Источнике тьмы - это задел на будущее или просто для красоты висят?
-
- Posts: 4
- Joined: Fri, 29. May 20, 19:01
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Спасибо за столь быстрый ответ!
А это лечится? В смысле, можно ли ждать исправления в будущих апдейтах? А то ж собрался, как с производством разберусь, на Одиссея идти охотиться. Больно кораблик нравится, в смысле расположения главного калибра. Мощность залпа отличная для войны с капшипами и углы отстрела великолепные.в отличии от обычных турелей они не добавлены в скрипты, а именно списки апгрейдов, как и ксенонские турели.
Нет, это были дроны, уже посаженные мною после захвата и ремонта.Сначала пропали грузовые дроны, как есть.
Значит, это я недалеко отлетел. В соседней зоне был. Пробакланил, получается... Теперь или так всё оставить или править сейв.Это случается с любым кораблем у которого не прописаны пути для дронов, в таком случае нужно покинуть зону где осуществляется передача.
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Да, постараюсь исправить. Для сплитов и землян я сделал полноценное производство новых турелей.Hurenweibel wrote: ↑Fri, 29. May 20, 21:15А это лечится? В смысле, можно ли ждать исправления в будущих апдейтах? А то ж собрался, как с производством разберусь, на Одиссея идти охотиться. Больно кораблик нравится, в смысле расположения главного калибра. Мощность залпа отличная для войны с капшипами и углы отстрела великолепные.
-Upd-
Ошибка подсчета защиты от абордажа вытекает отсюда же.
-
- Posts: 4
- Joined: Fri, 29. May 20, 19:01
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
А вот, кстати, идея на будущее. Можно сделать какие-то зачатки промышленности для пиратов. Типа группировка на манер Яки в X3, с которой при желании можно замириться и приторговывать выгодно. И у них, как раз, производство пиратских пушек (кормить надо) и верфь, на которой клепают пиратские корабли.Для сплитов и землян я сделал полноценное производство новых турелей.
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Ща вам за русский тут выпишут кринделей ))) лучше это обсуждать на ЕГЕ, вроде тема там есть, а если нет или затерли то можно создать отдельную в модовом разделе. Это будет проще, все там русскоязычные сидят.
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Да в принципе можно, только без правки скриптов дружественные мародеры все равно будут нападать на корабли игрока.
Это да, нужно попросить что-бы тему на x3tc разморозили.
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Там мертвый форум лучше на ЕГУ))
-
- Posts: 4
- Joined: Fri, 29. May 20, 19:01
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
+100500! Я там John Doe.Там мертвый форум лучше на ЕГУ))
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
Ок, создам там тему, но мне сначала нужно восстановить доступ к дохлому аккаунту.
Re: [MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.4.0
На еге не дохнут аки, просто ты мог пароль забыть))