[MOD] X Rebirth Lost Sectors v1.5.0
Moderators: Moderators for English X Forum, Scripting / Modding Moderators
-
- Moderator (DevNet)
- Posts: 2061
- Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
This Mod and espacially the Ships do look awesome.
I will give it a shot when i have time.
huge question from my side anyway...
do you use the vanilla build trees / macros for the foundry and water collector or are they a complete rewrite?
by the way, what was the incompatibility with TOBS?
I will give it a shot when i have time.
huge question from my side anyway...
do you use the vanilla build trees / macros for the foundry and water collector or are they a complete rewrite?
by the way, what was the incompatibility with TOBS?
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
-
- Posts: 2068
- Joined: Sat, 7. Feb 04, 20:42
-
- Posts: 134
- Joined: Thu, 30. Dec 04, 15:26
The lost sector's mod and your mod used the same name for the builder ship. It basically removed your overwatch mkII from the game due to name collisions.eMYNOCK wrote:This Mod and espacially the Ships do look awesome.
I will give it a shot when i have time.
huge question from my side anyway...
do you use the vanilla build trees / macros for the foundry and water collector or are they a complete rewrite?
by the way, what was the incompatibility with TOBS?
-
- Posts: 1839
- Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
KrYcHokE
Зачем в свой мод пихать то что уже есть и можно добавить другими модами ?
Это приведет к тому , что будут глюки , а так как народ , в своем большинстве теряются в том количестве модов, что есть уже , то на выходе ты получишь кучу багов и криков о том , что что то не работает .
Но раз ты уже и захотел добавить станции , то хотя бы переименовывай макросы для совместимости модов.
Пусть будет 2 одинаковых станции на застройщике , но зато без глюков , чем они будут наложены одна на другую.
И если ты уже всунул чей то мод в свой , то в описании напиши , что в данном моде уже включен мод такой то такой то и его следует выключить.
Зачем в свой мод пихать то что уже есть и можно добавить другими модами ?
Это приведет к тому , что будут глюки , а так как народ , в своем большинстве теряются в том количестве модов, что есть уже , то на выходе ты получишь кучу багов и криков о том , что что то не работает .
Но раз ты уже и захотел добавить станции , то хотя бы переименовывай макросы для совместимости модов.
Пусть будет 2 одинаковых станции на застройщике , но зато без глюков , чем они будут наложены одна на другую.
И если ты уже всунул чей то мод в свой , то в описании напиши , что в данном моде уже включен мод такой то такой то и его следует выключить.
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
-
- Moderator (DevNet)
- Posts: 2061
- Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
Thanks for the clarification.Infector wrote:The lost sector's mod and your mod used the same name for the builder ship. It basically removed your overwatch mkII from the game due to name collisions.eMYNOCK wrote:This Mod and espacially the Ships do look awesome.
I will give it a shot when i have time.
huge question from my side anyway...
do you use the vanilla build trees / macros for the foundry and water collector or are they a complete rewrite?
by the way, what was the incompatibility with TOBS?
I assume that both mods created a designated CV with a unique station buildmodule.
The easiest way should be to create multiple CVs at a Ship Builder or to merge both CVs Buildmodules... i guess multiple CVs is still the easiest method.
Like, this CV can build THAT Stuff.. and the other can Build other STuff... hmm.
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
Update LS1.1->1.2.5
---V1.2.5---
[*] Added Adv. Assassin URV to drone traders.
[*] Fixed some troubles with DLC weapon traders.
[*] Minor changes.
---V1.2.5---
[*] Added Adv. Assassin URV to drone traders.
[*] Fixed some troubles with DLC weapon traders.
[*] Minor changes.
-
- Posts: 1839
- Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
Странное происходит в секторах. Корабли тупят. Даешь команду , патрулить, он пролетит пару метров и стопорится.
Что интересно , чит меню добавляю любой корабль , они даже не реагируют.
В остальных подобных модах все нормально. тем более мод не совместим с другими. Это тоже не очень хорошо.
В часности , добаление оружия скунсу , это вообще не надо делать. Не понимаю мании добалять в глобальных модах, что либо скунсу , это сразу вызывает тучу проблем.
Это касается New systems pack и X Rebirth Lost Sectors
У этих модов одинаковое оружие для скунса, что само по себе уже проблема.
Что интересно , чит меню добавляю любой корабль , они даже не реагируют.
В остальных подобных модах все нормально. тем более мод не совместим с другими. Это тоже не очень хорошо.
В часности , добаление оружия скунсу , это вообще не надо делать. Не понимаю мании добалять в глобальных модах, что либо скунсу , это сразу вызывает тучу проблем.
Это касается New systems pack и X Rebirth Lost Sectors
У этих модов одинаковое оружие для скунса, что само по себе уже проблема.
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
-
- Posts: 56
- Joined: Thu, 28. Apr 16, 13:31
-
- Posts: 1839
- Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
полный список работает в игре без проблем кроме этого мода .
https://yadi.sk/d/SxzdR6dk3Ep8gp
переименуй свою папку , создай новую , закинь dlc и все с архива, через чит меню поставь Один - Тяжелый Эсминец, у него отделены будут движки и еще пару конструкций, в логе будет куча ошибок, по этому поводу.
Поставь , к примеру, крокодила , тоже через чит меню, и дай команду патрулировать он немного пролетит и остановится .
Я не проверял это все без мода BattlestarFrigga, есть подозрение , слабое, что он может вызывать глюки, но опять же слабое, надо проверить без него, нор Один от этого мода, так что проверить придется сначала с ним.
просто времени не хватило уже проверять , и так 5 часов убил на тесты.
Вот только посмотрел , скорее всего это Сарацин по чит меню 6 кнопака в разделе кораблей данного мода.
Ентер - 3-5-2-1-1-6-2-6
1) с архива кидай все в читую папкубез твоего мода, запускаешь игру , выбираешь любой старт после загрузки смотри лог. Ошибок ноль
2) кидаешь свой мод , запускаешь стартуешь , и смотри лог как там много всего .
3) попробуй потом без мода BattlestarFrigga, как будет себя вести корабли .
Старт Источник Тьмы
А тут совсем страшные цифры ))
https://yadi.sk/d/SxzdR6dk3Ep8gp
переименуй свою папку , создай новую , закинь dlc и все с архива, через чит меню поставь Один - Тяжелый Эсминец, у него отделены будут движки и еще пару конструкций, в логе будет куча ошибок, по этому поводу.
Поставь , к примеру, крокодила , тоже через чит меню, и дай команду патрулировать он немного пролетит и остановится .
Я не проверял это все без мода BattlestarFrigga, есть подозрение , слабое, что он может вызывать глюки, но опять же слабое, надо проверить без него, нор Один от этого мода, так что проверить придется сначала с ним.
просто времени не хватило уже проверять , и так 5 часов убил на тесты.
Вот только посмотрел , скорее всего это Сарацин по чит меню 6 кнопака в разделе кораблей данного мода.
Ентер - 3-5-2-1-1-6-2-6
1) с архива кидай все в читую папкубез твоего мода, запускаешь игру , выбираешь любой старт после загрузки смотри лог. Ошибок ноль
2) кидаешь свой мод , запускаешь стартуешь , и смотри лог как там много всего .
3) попробуй потом без мода BattlestarFrigga, как будет себя вести корабли .
Старт Источник Тьмы
Code: Select all
Это вообще в индексе не прописано, наверное прозевал
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'asteroid_var1_s_macro' in file 'index\macros'
[=ERROR=] 0.00 Cannot find macro XML file from index 'asteroid_var1_l_macro' in file 'index\macros'
Code: Select all
[=ERROR=] 5.25 Error in MD cue md.PlacedObjects_LS.Place_Claimable_Ships: Evaluated value '-111.902f' is not of type angle
* Expression: -111.902f
[General] 5.25 ======================================
[General] 5.25 ======================================
[=ERROR=] 5.25 Error in MD cue md.PlacedObjects_LS.Place_Claimable_Ships: Evaluated value '-36.5467f' is not of type angle
* Expression: -36.5467f
[General] 5.25 ======================================
[General] 5.25 ======================================
[=ERROR=] 5.25 Error in MD cue md.PlacedObjects_LS.Place_Claimable_Ships: Evaluated value '15.2839f' is not of type angle
* Expression: 15.2839f
[General] 5.25 ======================================
[General] 5.25 ======================================
[=ERROR=] 5.25 Error in MD cue md.PlacedObjects_LS.Place_Claimable_Ships: Evaluated value '66.2162f' is not of type angle
* Expression: 66.2162f
[General] 5.25 ======================================
[General] 5.25 ======================================
[=ERROR=] 5.25 Error in MD cue md.PlacedObjects_LS.Place_Claimable_Ships: Evaluated value '-51.4243f' is not of type angle
* Expression: -51.4243f
[General] 5.25 ======================================
[General] 5.25 ======================================
[=ERROR=] 5.25 Error in MD cue md.PlacedObjects_LS.Place_Claimable_Ships: Evaluated value '83.5451f' is not of type angle
* Expression: 83.5451f
[General] 5.25 ======================================
[General] 5.25 ======================================
[=ERROR=] 5.25 Error in MD cue md.PlacedObjects_LS.Place_Claimable_Ships: Evaluated value '-110.387f' is not of type angle
* Expression: -110.387f
[General] 5.25 ======================================
[General] 5.25 ======================================
[=ERROR=] 5.25 Error in MD cue md.PlacedObjects_LS.Place_Claimable_Ships: Evaluated value '-55.1863f' is not of type angle
* Expression: -55.1863f
[General] 5.25 ======================================
[General] 5.25 ======================================
[=ERROR=] 5.25 Error in MD cue md.PlacedObjects_LS.Place_Claimable_Ships: Evaluated value '38.8333f' is not of type angle
* Expression: 38.8333f
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
@SiD_azer: Dont know how on Linux but in Windows winrar or 7zip it opens ok.
@alexalsp: Это незначительные ошибки из за не корректной ориентации брошенных кораблей в моей системе, ни на что не влияет.
Я проверял мой мод с BattlestarFrigga через чит меню и нет ни проблем с движками ни с зависанием, все разлетались по секторам в патруль.
@alexalsp: Это незначительные ошибки из за не корректной ориентации брошенных кораблей в моей системе, ни на что не влияет.
Я проверял мой мод с BattlestarFrigga через чит меню и нет ни проблем с движками ни с зависанием, все разлетались по секторам в патруль.
-
- Posts: 1839
- Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
-
- Posts: 1839
- Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
-
- Posts: 1839
- Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
-
- Posts: 1
- Joined: Wed, 21. Dec 16, 07:08
Крайне интересный мод, добавляет множество дополнительного контента, автору - большая благодарность.
Но вот есть вопрос(Возможно, предложение) - можно ли как-нибудь реализовать постройку верфей малых\больших кораблей(С кораблями соответственно) из этого мода? С этой целью я сам пытался модифицировать этот мод, но т.к. моё знание моддинга оставляет желать лучшего, я не добился особых успехов. Попытался сделать что-то похожее на мод "Player Shipyards " http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =309963702 специально для Lost Sectors, с очевидным результатом.
Корабли этого мода сделаны очень даже хорошо, и хотелось бы уметь строить такую красоту самостоятельно там, где хочется.
Но вот есть вопрос(Возможно, предложение) - можно ли как-нибудь реализовать постройку верфей малых\больших кораблей(С кораблями соответственно) из этого мода? С этой целью я сам пытался модифицировать этот мод, но т.к. моё знание моддинга оставляет желать лучшего, я не добился особых успехов. Попытался сделать что-то похожее на мод "Player Shipyards " http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =309963702 специально для Lost Sectors, с очевидным результатом.
Корабли этого мода сделаны очень даже хорошо, и хотелось бы уметь строить такую красоту самостоятельно там, где хочется.
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15
Some new ships in soon LS 1.3 update http://imgur.com/a/NeLdB
-
- Posts: 163
- Joined: Tue, 21. Mar 17, 17:24
Any chance you're intending to create a Sirokos?
Wiki Image
Argon Sirokos
I was looking for a ship to re-purpose into a troop transport and was told that the Sirokos was essentially that. I just thought I'd ask since you seem to be of the artistic type lol. Also very nice looking ships!
Wiki Image
Argon Sirokos
I was looking for a ship to re-purpose into a troop transport and was told that the Sirokos was essentially that. I just thought I'd ask since you seem to be of the artistic type lol. Also very nice looking ships!
-
- Posts: 259
- Joined: Wed, 2. Dec 15, 13:15