UNREAL ENGINE 4 (alias: Dai su... lo sapevate che l'avrei fatto...)

Discussioni su tutto ciò che non riguarda i giochi legati all'Universo-X (discussioni sulla tecnologia, altri giochi...). Si prega di leggere il regolamento prima di postare.

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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Sun, 21. Feb 16, 15:34

Potrei fare tutti gli oggetti in 3d compresa l'astronave...le animazioni le faccio direttamente in 3ds max in singoli frame direttamente in png non c'è problema.
Se non devo scriptare ma posso fare tutto direttamente con i tool di UE4 allora mi basta un tutorial specifico e vado come un cannone!
Non voglio scriptare perche non ho il tempo materiale per imparare sono gia molto impegnato con la scrittura.

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ADAM79
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Post by ADAM79 » Mon, 22. Feb 16, 16:26

Eh no.... come le cose devono interagire con l'utente e tra di loro lo devi definire tu. Tuttavia, all'avvio l'editor mette a disposizione alcuni "progetti modello" da cui partire. Ad esempio c'è il modello FPS, il modello CORSE, il modello PUNTA E CLICCA (visto dall'alto) e mi pare ci sia anche il modello shoot em up.

In pratica, invece di partire da una tela bianca, parti da una base con degli assets già definiti e li ti limiti a modificare quello che ti serve con quello che fai tu. Cmq... qualche ciclo IF-THEN-ELSE è d'obbligo.

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Post by Blasting gelatin » Tue, 23. Feb 16, 09:58

Pensavo avesse anche una funzione di interazione grafica come nell'negine per avventura grafiche "visionaire".
Ci sono delle guide integrate per lo scripting?

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ADAM79
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Post by ADAM79 » Tue, 23. Feb 16, 14:27

Non conosco "Visionaire" ma il punto è proprio che UE4 NON E' pensato per lo sviluppo di un certo tipo di giochi e basta.

Qualcosa pensato per sviluppare un certo tipo di giochi può ovviamente avere tutta una serie di tools sviluppati e pensati proprio per la creazione di QUEL tipo di gioco. UE4 è fantastico per fare QUALSIASI cosa e, per questo, non ha strumenti specifici per un determinato tipo di gioco.

Cmq... dai un'occhiata al link che ho postato qualche post fa sui BLUEPRINT. L'editor per il Visual Scripting di UE4 è pensato davvero molto bene e, se hai già qualche esperienza di programmazione, è piuttosto immediato una volta capiti i concetti base.

I concetti base te li spiego io se vedi che la cosa ti può interessare... ;)

Per quanto riguarda tutorials, guide e documentazione varia, in giro c'è davvero di tutto e la stessa community ufficiale è frequentata anche dai programmatori dell'engine che rispondono e partecipano alle varie discussioni.

Ovviamente è tutto in inglese ma c'è davvero tanto materiale informativo.

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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Wed, 24. Feb 16, 15:50

Ci darò una occhiata poi vedo.

kainen84
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Re: UNREAL ENGINE 4 (alias: Dai su... lo sapevate che l'avrei fatto...)

Post by kainen84 » Thu, 3. Sep 20, 16:05

chi è capace di usare il motore UE4 per importare X4??
mi sono accorto dei problemi di x4 che è ottimizzato da cane!!!! :wink:
non so se è un problema di motore grafico oppure di programmazione.

// in generale un gioco come X4 dovrebbe avere queste caratteristiche
parlo lato di programmazione
se il giocatore è in un sistema solare "X", il resto dell'universo dovrebbe frezzarsi, diminuire la grafica ad un livello poligonare e di texture bassissimo, gli oggetti dovrebbero stare fermi come asteroidi, navi, animazione etc... etc... etc...
economia dei prezzi delle varie stazioni e il viaggio della IA(coordinate, tempo) calcolato in modo tale da non consumare troppe risorse magari usando pure calcolo parallelo come matlab.
così facendo non si avrebbe un calo di fps, perchè il giocatore vedrebbe solo un sistema solare
poi x ottimizzare ancora meglio se il giocatore si trova sempre nel sistema solare ma lontanissimo dagli asteroidi dovrebbero questi ultimi stare fermi ed avere una resa grafica bassa e solo quando il giocatore si riavvicina caricare di volta in volta in un gioco di prospettiva.
proprio come il nostro occhio non può vedere dettagli a 1Km come quando è a 1m

la serie X l'ho sempre trovata troppo pesante per il gioco che è secondo me è ottimizzato male.

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Lucateo
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Re: UNREAL ENGINE 4 (alias: Dai su... lo sapevate che l'avrei fatto...)

Post by Lucateo » Tue, 8. Sep 20, 10:25

Ciao,

Il regolamento scoraggia la pratica del bumping, cioè inviare un messsaggio in un topic che non riceve più contributi da anni. Inoltre questa è la sezione OT, non dedicata ai giochi della serie X. Chiudo, liberissimo di creare un nuovo topic nella sezione corretta.
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