Tor Script -> Sektoren verbinden
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
Tor Script -> Sektoren verbinden
Hi,
hat jemand schon mal ein Script erstellt, um Sprungtore zu setzen.
Ich habe schon vergeblich im Flaggschiff-Mod gesucht, aber nichts passendes gefunden.
CYL, Mick
hat jemand schon mal ein Script erstellt, um Sprungtore zu setzen.
Ich habe schon vergeblich im Flaggschiff-Mod gesucht, aber nichts passendes gefunden.
CYL, Mick
- J.-I. Jinn
- Posts: 260
- Joined: Sun, 7. Aug 05, 11:21
Hallo!
Die Frage hatte ich schon mal gestellt, war etwas anders formuliert, aber im endefekt das gleiche.
Guck mal hier rein.
Die Frage hatte ich schon mal gestellt, war etwas anders formuliert, aber im endefekt das gleiche.
Guck mal hier rein.
Wer kann "Troervbnidnug" richtig schreiben? Der Gewinner darf dann die Suchfunktion benutzen.
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=79637
Gruß
Lucike
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=79637
Gruß
Lucike
[url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url]
Das hab ich auch schon gemerkt und wollt einen haben. Gibbet aber leider noch nicht
Das hab ich auch schon gemerkt und wollt einen haben. Gibbet aber leider noch nicht
X:BtF: 7/10 | X2: 8/10 | X3:R/TC/AP: 8/10 | X:R: 3/10 | X4: 0/10 (3 points for split ships and stations, 4.0 -> -50 points).
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
If you are raising pirate activity, give me meaningful ways to deal with them PERMANENTLY. Better things to do than replacing ships every 10 minutes, or babysitting ships getting harassed.
Stopped playing X4 with 4.0 due to outrageous, needless and pointless nerfs to everything. Don't change what wasn't broken in the first place.
- SpaceTycoon
- Posts: 1190
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Oder hier:Lucike wrote:Wer kann "Troervbnidnug" richtig schreiben? Der Gewinner darf dann die Suchfunktion benutzen.
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=79637
Gruß
Lucike
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=92933
Ten Link drüfen aper nuhr tie angliggen, das vorer seine Schuhlzeuchnisse zu Prüvunk ter Nohte Teudsch eingreischdt hat.
- SpaceTycoon
- Posts: 1190
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
X³ X-PERIMENTAL wrote:hm jetzt hab ich schön viele Tore erstellt und schon gespeichert. Bekomme aber diese net mehr weg.
Gibts auch n Script um Tore zu löschen. Das Überschreiben der Tore führt zum reinsten Chaos - spricht: ich fliegen in sekundenschnelle hin und her.
Grüße, Mick
Objekte zerstören... Eine der leichtesten Übungen.
Zerstört ist immer schneller als aufgebaut. Zum Beispiel:
Code: Select all
Entferne Schiff oder Station
Arguments
1: Object , Var/Ship/Station , 'Ship or Station'
Source Text
001
002
003 $Object -> destruct: show no explosion=[TRUE]
004
005
006 return null
Anstelle von Var/Ship/Station und 'Ship or Station' dann Var/Warpgate und "Sprungtor waehlen" eingeben.
Um Dinge zu zerstören, die du nicht normal auswählen kannst, verwende dieses Script. Das zerstört das Objekt, welches du anvisiert hast.
Code: Select all
001 $dummy = get player tracking aim
002 $dummy -> destruct: show no explosion=[TRUE]
003 return null
Why have a worst fear -- when you can be one?
- SpaceTycoon
- Posts: 1190
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Zerstörte Tore sind keine normalen Objekte. Sie gehören zu den 'special' Objekten, wie auch Asteroidenfelder (rein optische durch die man einfach durchfliegen kann) und so'n Kram.X³ X-PERIMENTAL wrote:Hi,
ich hab schon sämtliches ausprobiert, um die zerstörten Sprungtore wegzuscripten, hat aber nicht geklappt. Ich habe alle Varianten ausprobiert. Unter was für eine Kategorie stehen denn diese zerstörten Tore, oder wie kann ich sie entfernen?
Grüße, Mick
Erstellt werden die mit 'create special: type='. Loswerden kann man die nur wenn man selber im Sektor ist mit dem 'kill sector object'-Befehl, wenn ich mich recht erinnere.
Dazu muß man per Script erstmal die SectorObjectID feststellen und diese dann beim Kill-Befehl angeben. Z.Bsp. das Object im Fadenkreuz Deines Schiffes haben - dann das Objekt mit "get player tracking aim" in eine Variable lesen, mit "get sector object ID" die ID in eine Variable lesen und diese dann beim "kill sector object" angeben.
Objekte, die man noch nichtmal ins Fadenkreuz nehmen kann (Nebel, nicht stoffliche Astrofelder, etc.), sind noch schwieriger zu identifzieren. Aber auch das geht - mit einer Schleife, die durch alle Sektorobjekte läuft und diese mit maintype/subtype abgleicht, bis das gesuchte Objekt gefunden ist. Dann wieder die ID und dann peng.
- SpaceTycoon
- Posts: 1190
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
In der Liste der FLY-commands ist es der 42'te Befehl von oben,X³ X-PERIMENTAL wrote:Hi,
001 $dummy = get player tracking aim
Ich habe den Editor mind. 5 mal vollstandig durchsucht und den Eintrag nicht gefunden.
Was nun?
Grüße, Mick
direkt unter dem Befehl "get tactical".
Im (englischen) MSCI-Handbuch (zu finden im Downloadbereich hier auf der Website) steht der Befehl auch nicht drin!
Insofern dürfte er vermutlich erst in der Version 1.4 von X2 verfügbar sein. Oder der Autor des Handbuches hat ihn vergessen.
Wenn Du in den Audio-Kommandos den Befehl "speak text:page=..." auch nicht drin hast, hast Du das Patch 1.4 nicht installiert. Denn diesen Audio-Befehl gibt es tatsächlich erst ab Patch 1.4.