Idee für Träger-Schiffsmodell
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Idee für Träger-Schiffsmodell
Will mich jetzt mal an Schlachtschiff bauen für X" wagen ...
Das Modell ist soweit fertig , jetzt muss ich mich mit dem Moddingtool auseinandersetzen ...
falls jemand interesse an dem Modell hat ,und sich schon mit dem Schiffsmodding auskennt , kann es es gerne bekommen [/img]http://groups.msn.com/RenoMcCall/starwa ... hotoID=241
Das Modell ist soweit fertig , jetzt muss ich mich mit dem Moddingtool auseinandersetzen ...
falls jemand interesse an dem Modell hat ,und sich schon mit dem Schiffsmodding auskennt , kann es es gerne bekommen [/img]http://groups.msn.com/RenoMcCall/starwa ... hotoID=241
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hier eine Legende zu meiner Schiffsideehttp://groups.msn.com/RenoMcCall/starwa ... hotoID=242
Hmm...wieviele polys darf den ein X2 Schiff haben ? , denke mal dasse s nicht mehr sind als bei der Titan , eher weniger , und notfalls lassen sich an den sensorantennen und manchen details noch jede menge Polys sparen .
aber vieleicht scheitere ich ja schon an den Modtools (welches nimmt man da ?) ist ja erstmal nur eine Idee und ein Modell .
Hmm...wieviele polys darf den ein X2 Schiff haben ? , denke mal dasse s nicht mehr sind als bei der Titan , eher weniger , und notfalls lassen sich an den sensorantennen und manchen details noch jede menge Polys sparen .
aber vieleicht scheitere ich ja schon an den Modtools (welches nimmt man da ?) ist ja erstmal nur eine Idee und ein Modell .
Das mit den Landebuchten dachte ich mir schon aber das kannst du zumindest bei X2 ganz schnell vergessen.
Ein M1 kann nur EINE Landebucht haben wo Schiffe der Klassen M5-M3, TP, TS landen UND starten können. M6 können NICHT an ein M1 andocken.
Die Titan hat in höchtes Auflösung 17788 Flächen aber sie besitzt verschiedene LoD.
Ein M1 kann nur EINE Landebucht haben wo Schiffe der Klassen M5-M3, TP, TS landen UND starten können. M6 können NICHT an ein M1 andocken.
Die Titan hat in höchtes Auflösung 17788 Flächen aber sie besitzt verschiedene LoD.
@CCC Ranger: Da ich hier schon beim modden bin- her damit ich teste es mal in X2...
Edit: Es sind theoretisch (hat schon einer hinbekommen)mehr als 5 landebuchten möglich..und wenn man die LODs macht dann kann das schiff ruhig 30.000 polys haben.
Und wenn ich mir die brücke so anschau(auf der skizze) zur proportion des schiffs dann vermute ich dass das schiff viel zu klein ausfällt....
Edit: Es sind theoretisch (hat schon einer hinbekommen)mehr als 5 landebuchten möglich..und wenn man die LODs macht dann kann das schiff ruhig 30.000 polys haben.
Und wenn ich mir die brücke so anschau(auf der skizze) zur proportion des schiffs dann vermute ich dass das schiff viel zu klein ausfällt....
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Hi Goner 1
Werde die Brücke etwas verkleinern , und den Haupthangar verändern (nur eine Bucht) , schade dass es mit mehreren Landebuchten nicht geht , dachte es mir so wie in den Stationen , mit mehreren "geparkten" schiffen und vieleicht einen aussen ander Bucht geparktem M6 ...naja , werd es etwas überarbeiten und dir dann schicken und die Dockbuchten nur als "Attrapen" anbringen ,und noch 2 Frachter mitschicken , die eigentlcih für Star Wars Battlefront gedacht waren , aber mit XSI komm ich gar nicht klar da Du ja erfahrung hast , wird es mit dem schlachtschiff bestimmt eher fertig und besser als bei mir ...muss mich ja erst reinfinden ...und falls Du noch ideen hast die Du gerne modelliert haben möchtest ...kein problem
warum muss ich mich auch schon wieder von der X2 Sucht anstecken
hier die Frachter (werden noch überarbeitet ...Landestützen weg , mehr details )http://groups.msn.com/RenoMcCall/starwa ... hotoID=240
Werde die Brücke etwas verkleinern , und den Haupthangar verändern (nur eine Bucht) , schade dass es mit mehreren Landebuchten nicht geht , dachte es mir so wie in den Stationen , mit mehreren "geparkten" schiffen und vieleicht einen aussen ander Bucht geparktem M6 ...naja , werd es etwas überarbeiten und dir dann schicken und die Dockbuchten nur als "Attrapen" anbringen ,und noch 2 Frachter mitschicken , die eigentlcih für Star Wars Battlefront gedacht waren , aber mit XSI komm ich gar nicht klar da Du ja erfahrung hast , wird es mit dem schlachtschiff bestimmt eher fertig und besser als bei mir ...muss mich ja erst reinfinden ...und falls Du noch ideen hast die Du gerne modelliert haben möchtest ...kein problem
warum muss ich mich auch schon wieder von der X2 Sucht anstecken
hier die Frachter (werden noch überarbeitet ...Landestützen weg , mehr details )http://groups.msn.com/RenoMcCall/starwa ... hotoID=240
Last edited by CCC Ranger on Mon, 29. Aug 05, 17:38, edited 2 times in total.
Also das Design finde ich ja mal Klasse... endlich mal ein Schiff das keine Symetrieebene hat.
Das nicht mehr als eine Landeschleuse geht finde ich auch schade... aber zum Glück gibts ja TelCat
du solltest dir mal überlegen vieleicht auch ein M2 in so nem Stil zu machen... mal ein bischen unsymetrisch wie das M1 hier, fänd ich super!
Das nicht mehr als eine Landeschleuse geht finde ich auch schade... aber zum Glück gibts ja TelCat
du solltest dir mal überlegen vieleicht auch ein M2 in so nem Stil zu machen... mal ein bischen unsymetrisch wie das M1 hier, fänd ich super!
Life is a ****** game... but with excellent graphics
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also hier die überarbeitete Version , auf DENEBOLA umbennant
http://groups.msn.com/RenoMcCall/starwa ... hotoID=243
nur noch ein Haupthangar , die dockbays als "Dummys" und der hangar mit Stützstreben zur optischen auflockerung versehen plus einem oberen "Landeeingang" sollte groß genug für TS sein? dachte so an einer Länge des schiffs von 350 m ?!, ansonsten nur ein paar optische details , wie Radarschüsseln usw.
Das mit dem Jäger schwebte mir auch vor , vieleicht sogar eine ganze designlinie ?!
http://groups.msn.com/RenoMcCall/starwa ... hotoID=243
nur noch ein Haupthangar , die dockbays als "Dummys" und der hangar mit Stützstreben zur optischen auflockerung versehen plus einem oberen "Landeeingang" sollte groß genug für TS sein? dachte so an einer Länge des schiffs von 350 m ?!, ansonsten nur ein paar optische details , wie Radarschüsseln usw.
Das mit dem Jäger schwebte mir auch vor , vieleicht sogar eine ganze designlinie ?!
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Ja sieht ganz nett aus das Schiff.
Ich würde dir aber anraten, die ganzen "Anbauten" separat zu designen. So kannst du die für deine Design-Linie weiterverwenden + du kannst z.B. die Radarschüsseln etc. als "Animation" also bewegt einfügen.
Vlt. solltest du dir auch mal das Tut. von Earthpilot reinziehen.
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=64682
Nur um mal zu begreifen, was man machen kann, und vor allem wie.
fg
laux
Ich würde dir aber anraten, die ganzen "Anbauten" separat zu designen. So kannst du die für deine Design-Linie weiterverwenden + du kannst z.B. die Radarschüsseln etc. als "Animation" also bewegt einfügen.
Vlt. solltest du dir auch mal das Tut. von Earthpilot reinziehen.
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=64682
Nur um mal zu begreifen, was man machen kann, und vor allem wie.
fg
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- AP Hunter [ABK]
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@CCC Ranger: Schick mir das originalmodell mal ohne texturen....von einem foto hab ich nichts
Ich werds dann selber noch so bearbeiten das es hinhaut und lass alle landebuchten mal so wie sie sind und schicks mir mal.
ps: Mit welchem progy hast du denn das modell erstellt?
Ich werds dann selber noch so bearbeiten das es hinhaut und lass alle landebuchten mal so wie sie sind und schicks mir mal.
ps: Mit welchem progy hast du denn das modell erstellt?
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Hi Goner !
Ok , werde dir beide Versionen schicken , sind mit Gmax gemoddelt , aber dank Plugins und Zusatzprogrammen (3D Exploration, Milkshape etc)kann ich sie in mehrer Formate exportieren , auch 3DS
habe sie jeweils als ASE und 3DS gespeichert ob auch die OBJ fehlerfrei exportiert wurden ? da stürzte mein Prog immer bei ab ...
Ok , werde dir beide Versionen schicken , sind mit Gmax gemoddelt , aber dank Plugins und Zusatzprogrammen (3D Exploration, Milkshape etc)kann ich sie in mehrer Formate exportieren , auch 3DS
habe sie jeweils als ASE und 3DS gespeichert ob auch die OBJ fehlerfrei exportiert wurden ? da stürzte mein Prog immer bei ab ...
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Hi Laux !
Danke !!!!!! ist ja jede Menge zu lernen ...
...hier übrigens eine Designidee für einen passenden M4 jäger "Canis"
http://groups.msn.com/RenoMcCall/starwa ... hotoID=244
Danke !!!!!! ist ja jede Menge zu lernen ...
...hier übrigens eine Designidee für einen passenden M4 jäger "Canis"
http://groups.msn.com/RenoMcCall/starwa ... hotoID=244
- |Killer-Spiel Spieler|
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wegen des trägers ich würde sagen du bastelst dir mal n paar schiffe mit gmax zusammen udn die stellst du einfach in die landebuchten deines m1 die werden dan asuehen als ob sie dort angedockt sidn(solange sie auch positionslichter haben)
und zum M4 die waffen sind übertrieben ansonsten ist das shiff cool
und zum M4 die waffen sind übertrieben ansonsten ist das shiff cool
Gedult du haben musst.... ...Dann finden wirst wonach du gesucht.
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