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Dieser Mod ist eine Compilation aus meinem SSG mod (w/Mauzi!), mit großen Auszügen as dem Massive War Mod (V1.8 ) und The Big Mod (TBM) V0.16b. Ich habe einige Völkerschiffe gegen meine ausgetauscht, genauso wie ich eine Anzahl an Scripten includiert habe um das Spiel etwas interessanter zu gestalten.
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SPEZIELLER DANK DEM SSG/PE TEST TEAM
Ein Dankeschön , in keiner besonderen Reihenfolge , an Vayde, Szun, Kadass,Aketzali, Barron und Jonus für ihre Hilfe wärend der Testphase!
Eine Combination von Mods die über ein Jahr alt sind zusammen mit ein paar der "letzten und besten" Scripte der zur Zeit aktiven Scripter in
der X2 Community, machten dies zu einer komplexen Aufgabe.
Ohne die Bemühungen der SSG/PE Tester, würde dieser Mod nicht existieren. Besten Dank dem Team.
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Kleine Bemerkung zu den neuen Fabriken in X2...
Die neuen Waffen und Raketenfabriken können, wenn sie vom Spieler gekauft und platziert werden, durch eine Limitierung in X² keine Recourcen
produzieren. Hoffentlich kann die Nächste Version von CheckerTwo's
'OBJ patch utility' diesen Fehler beheben. Als 'Umgehung' habe ich ein Initialisierungsscript geschrieben. Das Komando 1220, im Schiffskommandomenü schafft dem Abhilfe.
Es kostet nichts da man ja schon die Fabrik bezahlt hat.

->Auf mehrere Anfragen hin habe ich meine 'persönliche' Spielumgebung in den SSG/PE Mod gepackt. Diese schließt folgende Scripte und teile anderer Mods ein:
- 2-Way Money Transfer (Ich verwende das anstelle einer ähnlichen '1-way' Funktion im SMS .. es handelt sich hierbei um einen Stationsbefehl der Geld hinzufügt oder entfernt um ein vom Spieler vorgegebenes Level zu halten) - unbekannter russischer Autor.
- ihr könnt (und solltet) mind 5 Elemente des offiziellen Bonuspacks installieren (Trade Commands MK3, Basic Patrol, BPH, SDS, und Waremanager). Ihr müsst sie selbst installieren da sie nicht im Mod implementiert sein dürfen.
- AS Turret Guard (Geschützturmpersonal funktioniert nicht mit Mauzi!'s Mod).
- AS Buy Rare Goods (sende einfach ein Schiff los um etwas zu kaufen - selbst wenn du nicht weißt wo es zu finden ist).
- Hull Repair System (Hüllen Reparatur System).
- StarTrekMarc's Race Attack Scripts (STM V5.0).
- Infoware (ein kleiner Cheat der die möglichkeit bietet Stationen & Waren zu lokalisieren).
- W.R.Hylands SETA Boost Extension...darum verwende ich das Tuningkit Mk1 aus dem Bonusmaterial nicht!
- Burianek's Secondary Production Lines. sehr nützlich wenn man seinen Stationen noch etwas verbessern will.
- MQ's most excellent BountyHunter V2.0...gibt dem Spiel ein wenig 'Würze'.
- LV's Race Response Fleets (JTP - jump to protect).
- Ghalador's TelCat 1.61 Katapultstart von Jägern.
- Ticakis' Piraten V1.3 scripts. Piraten können Rassenschiffe fliegen, sie versorgen ihre Hauptbasis in 'LooManckStrats Vermächtnis' mit einem TL, und es giebt Angriffs-und Verteidigungsmissionen.
- Nazgutek's FLDS/LB (Factory Loop Distribution System) mit kleinen Änderungen und Load Balancing von AyeCapn.
- SpaceTycoon's Jumpdrive Software ('Springe zu Position' und 'springe und docke') V6.0.
- Xai Advanced Combat Project V3.12m
- Xai Manual Trade Command (MTC) V1.2 (rc3)
- Xai TL Trader V0.5
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Credits:
++ Mauzi! - für die Zusage seinen Ship Balancing Mod, V0.89 nutzen zu dürfen.
++ StarTrekMarc - dafür daß er sein Race Attack Scripts zur Verfügung stellte...gibt dem Spiel noch zusätzliche Tiefe.
++ SpaceTycoon - für sein Navigation/Jump Script.
++ Xai Corp - für das Kreieren sehr nützlicher Scripte...seit dem Erscheinen fon X2.
++ Burianek - Für seine Analysen des X²-Wirtschaftssystems, und für sein praktisches Secondary Production Lines AI Script.
++ Nazgutek -für das Factory Loop Delivery System (FLDS), und Aye Capn für die Load Balancing Features (ein sehr großer Fortschritt).
++ Ghalador - für sein auf trägern eingesetztes TelCat Katapultstartsystem für Jäger.
++ E.R.Hyland for his S.E.T.A. Boost extension (I much prefer it to the MK1 Tuning Kit).
++ Adam00 - für sein AS.BuyRareGoods und das AS.TurretGuard Script.
++ Holo_doctor's - Hüllen Reparatur System (HRS)
++ Barron - deutsche Übersetzung
++ Xenonfighter: Mario Bacher (elimgarak@scifi-art.com) - Original Konzept für das Xenon M3 Rebell. Jemand (Earthpilot, aus dem EGOSOFT - Forum) hatte gemeint das Schiff in "Gene Roddenberry's Andromeda" gesehen zu haben.
++ Shade (shadowlands@mweb.co.za) - Original Konzept für das Teladi M2 Grendel (aka Protector).
++ BreezeUA - für die Überarbeitung des Models (sehr gute Arbeit.... man wird in Zukunft warscheinlich mehr von ihm hören).
++ Dank an alle Leute welche StarWars Schiffe modellieren und tech. Informationen gesammelt und zugänglich gemacht haben für ihre Hilfe bei der Realisierung des ISD ('Bun-Bun').
++ Scoob - für seine Auflistung der Wirkung der verschidenen X² Waffentypen und für den original FastBulletFX Mod.
++ Admiral TigerClaw - für seine Hilfe bei der Waffen-Platzierung.
++ Nuclear_Eclipse - für sein umfangreiches Detailwissen über StarWars Schiffe (auch für das Suchen und Bereitstellen von Schiffsplänen) das eine große Hilfe zur erstellung der Modelle für die X² Engine war.
++ CheckerTwo - für seine tolle Erweiterung der X2 OBJ files. Ohne ihn gäbe se keine zusätzlichen Schiffe und Waffen.
++ Doubleshadow - für die Entwicklung der besten Modding-tools die man sich nur wünschen kann. Ohne diese Tools wäre ich aufgeschmissen.
++ Dr. Jones <docteur.jones@wanadoo.fr> - für den großartigen Tie-Defender und die Erlaubnis das Mosel zu nutzen.
++ Balogt - für seien Hilfe bei den Triebwerkseffekten für den X- und B-Wing.
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-> D-SSG-PE-V03.7e
-> SSG-PE-SektorKarte
-> Sollte bei euch einmal eine der neuen Schiffswerften (LucaEnt/Deadly's Werft) zerstört werden, habt ihr mit diesem Script die Möglichkeit sie wieder 'aufzubauen'.
Installationsanleitung:
WICHTIGER ISTALLATIONSHINWEIS FÜR DEN MWM
Wichtig: Ein Spiel ohne Story startet wesentlich schneller - wenn du mit der Story spielen willst mußt du beim Start gute 2-3min warten (einmalig). Das geschiet deshalb weil der MWM Mod einen Audio-Clip für eine Mission kurz nach der Einführung neben dem Startvideo lädt. Es gab jetzt als o die Möglichkeit entweder eine laaaaange Verzögerung in die Initialisierung des MWM einzubauen, so daß er mit dem Plot harmoniert und lasse jeden der ohne Plot spielt 2 1/2 Minuten warten, oder ich separiere die Initialisierungs Scripts. Ich habe beides gemacht.
Der Mod wird mit einem 'Plot-optimierten' Script mit dem man aber natürlich auch ohne Plot spielen kann(2 1/2 min Wartezeit auf Mission) und einem Script, daß aut 'ohne-Plot' ausgelegt ist, angeboten. Einfach das "Deadly.SSG.PE.warmodinit.xml" Script vom "/SSG-PE NoPlot script" in den X2 /scripts Ordner packen...auf 'OK' clicken -wenn gefragt- um das andere Script zu überschreiben und fertig. Wenn ihr mit dem Plot spielen wollt nehmt ihr das Script aus dem 'SSG-PE WithPlot script' Ordner und führt den oben beschriebenen Vorgang aus.
Wenn ihr nicht so viele Spiele beginnt (wie ich -Tests ausgenommen), dann ist es am besten es so zu lassen wie es ist und wenn ihr doch mal ohne Plot spielen wollt könnt ihr die ersten 2 1/2 Minuten Däumchendrehen ... ihr werdet dann längere Zeit nicht mehr dazu kommen.
1. Die .rar Datei(en) in den X2 Ordner entpacken. Du kannst alle Versionen installieren und im X² Menü das Mod-paket auswählen
2. (Optional) Du kannst auch mit einem Editor den Text der Datei 491370.xml (zB: Namen).
3. Im Anfangsmenü von X² auf 'Modpaket auswählen' klicken und eben das machen.
4. Wenn ihr im Hauptmenü (im Spiel) seid könnt ihr wie gewohnt den Schwirigkeitslevel auswählen (Easy, Normal, Hard, X-TREEM), wodurch ihr die Story spielen könnt oder ihr wählt 'ModUniversum' und klickt dort auf '<X²Universum>.
Ich hoffe ihr habt soviel Spaß am Spielen wie ich beim Modden! Ihr könnt mich im EGOSOFT -Forum unter DeadlyDa kontaktieren (Deadly -mein Langzeitnick war vergeben) oder auf *** -Forums unter Deadly. Ebenso bin ich regelmäßig auf Xai Corp und im X² Scripting Center zu finden.