Das script kann zwei beliebige tore in zwei beliebigen sektoren an beliebigen positionen erstellen und diese verbinden. es kann auch ein zerstörtes tor erstellt werden.
Erneuerungen in Va1.2
* Es ist nun nicht mehr möglich in einem Sektor ein bereits vorhandenes Tor zu erstellen. Das Script erkennt den Fehler und bricht mit einer Eingehenden Nachricht ab.
* Die Prüfroutinen ob manuelle (durch Koordinaten Wahl) oder aus der Karte gewählte Sektorwahl vorliegt, wurden präzisiert.
* Meldungen über bereits in Sektoren vorhandene Tore und deren IDs wurden ausgeklammert/deaktiviert
ACHTUNG!
Das Script ist höchst gefährlich und kann Deine Saves beschädigen. Bitte im zweifelsfall nicht speichern, sondern das laufende Spiel ungesichert beenden! Für jegliche Schäden an Deinem Spiel bin ich nicht verantwortlich. Die Nutzung dieses Script geschieht ausschließlich auf eigene Gefahr!
hier der Download von
Anges Tor Script Va1.2
und hier der Download von
Anges Tor Script Va1.0
Und hier ist
Anges Asteroiden Script Mit diesem Script kannst du einen beliebigen Asteroiden mit beliebigem Aussehen und beliebiger Ausbeute an einer beliebigen Position in einem beliebigem Sektor erstellen.

Oder Du lässt einfach einen Asteroiden irgendwo per zufall im Universum erstellen.
und hier die Readme:
Code: Select all
Anges Torscript alpha 1.2 von 25.05.05
Erneuerungen in Va1.2
* Es ist nun nicht mehr möglich in einem Sektor ein bereits vorhandenes Tor zu erstellen. Das Script erkennt den Fehler und bricht mit einer
Eingehenden Nachricht ab.
* Die Prüfroutinen ob manuelle (durch Koordinaten Wahl) oder aus der Karte gewählte Sektorwahl vorliegt, wurden präzisiert.
* Meldungen über bereits in Sektoren vorhandene Tore und deren IDs wurden ausgeklammert/deaktiviert
ACHTUNG!
Das Script ist höchst gefährlich und kann Deine Saves beschädigen. Bitte im zweifelsfall nicht speichern, sondern das laufende Spiel ungesichert
beenden! Für jegliche Schäden an Deinem Spiel bin ich nicht verantwortlich. Die Nutzung dieses Script geschieht ausschließlich auf eigene Gefahr!
Das Script erstellt neue Tore und verbindet diese.
Installation:
Das Script einfach in das scriptverzeichniss von X² entpacken
Falls der Editor im Spiel noch nicht aktiviert ist, während des Fluges langsam "Thereshallbewings" eintippen (auf groß/klein schreibung achten!)
Enter -> e -> Enter -> Enter -> script Anges.Torscript aussuchen und 'r' drücken
Bedienung:
Das Script fragt als erstes die Universums X und Y Coordinaten für das erste Tor ab. (z.B. Königstaal hat die Koordinaten(x=0,y=0))
Möglichkeiten:
Man gibt die Koordinaten ein oder aber man drückt Enter für null um Den sektor in der Karte später auszusuchen.
Als nächstes werden koordinaten des zweiten Tores abgefragt, hier genauso verfahren wie bei dem ersten Tor
Nach dem der manuellen Koordinaten Abfrage hat man die Möglichkeit die Koordinaten in der Karte auszuwählen
Sektor wählen und Enter, dann mit Pfeiltasten des Nummernbloocks die Position des Tores im sektor wählen und enter Drücken.
Torart wählen mit der eingabe der entsprechenden Buchstaben. (Beachten! Z steht für das zerstörte Tor und es wird nur ein Tor erstellt ohne eine
weitere Verbindung)
* siehe oben Erweiterungen "Es gibt diverse Nebenwirkungen wenn man z.B. einen Tor im Sektor erstellt welches bereits im Sektor vorhanden ist.
In diesem Fall fliegen alle Raumschiffe hin und her zwischen den neu erstellten Toren und bleiben irgendwann hängen an einem der Tore."
Es gibt noch vieles was nicht getestet worden ist. Im grunde habe ich jetzt auch kaum Zeit weiter mich um dieses Script zu kümmern, aber bitte,
wenn es probleme gibt, verändert das Script so wie es euch gefällt.
Code: Select all
AngesAsteroidenscript.Va1.0
ACHTUNG!
Dieses script fällt unter Cheaten! Ich übernehme keine Verantwortung über etwaige Schäden an Eurer Hard oder Software die durch nutzung dieses Scripts entstehen könnte. Die benutzung dieses Scriptes geschieht ausschließlich auf eigene Gefahr!
Mit diesem Script kannst du einen beliebigen Asteroiden mit beliebigem Aussehen und beliebiger Ausbeute an einer beliebigen Position in einem beliebigem Sektor erstellen. ;)
Oder Du lässt einfach einen Asteroiden irgendwo per zufall im Universum erstellen.
Installation:
Das Script einfach in das scriptverzeichniss von X² entpacken
Falls der Editor im Spiel noch nicht aktiviert ist, während des Fluges langsam "Thereshallbewings" eintippen (auf groß/klein schreibung achten!)
Enter -> e -> Enter -> Enter -> script Anges.Torscript aussuchen und 'r' drücken
Bedienung:
Es gibt vier Abfragen
1. Welche Ressource 0 für Erz, 1 für Silizium und 2 für Nvidium
2. Asteroiden Typ/Aussehen die Zahlen 1 bis 9 sind möglich. Ausprobieren!
3. Ausbeute des Asteroiden. möglich 0 bis 2400
4. Position im Universum, wählbar in der Karte und Position im Sektor, wählbar durch die Pfeiltasten des Nummernblocks (2,4,6,8) und Einfg.
Jede Abfrage kann bei null einfach mit Enter abgebrochen werden, dies führt dazu, dass die abgebrochene Eigenschaft des Asteroids zufällig gewählt wird. Dabei wird die Ausbeute nur im bereich von 1 bis 99 gewählt (funktioniert leider nicht ganz, da nie ein wert höher als 11 auftaucht)und bei Nvidium nur 1bis12(wozu braucht man mehr nvidium?)