Sprzet - kompy
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
Reel Mixer --->Powinny być 2 sloty obok siebie i jeden odsunięty. Wkładasz pamięc w ten odsuniety i w jeden z 2 pozostałych
btw czy wam tez tak dziwnie forum działa że po napisaniu posta nie mozna wrócić do topicu tylko trza iśc na głowną stronę forum?
btw czy wam tez tak dziwnie forum działa że po napisaniu posta nie mozna wrócić do topicu tylko trza iśc na głowną stronę forum?
X3 TC: 200 mln kr. Boreas, Deimos, Hyperion, Vidar, 2xSpringblossom, HCP, Centaur Naprawczy, 6 UT, 4 fabryki, kompleks alkoholowy i trochę drobnicy...
- Reel Mixer
- Posts: 496
- Joined: Fri, 22. Oct 04, 20:15
Pavlo - dokł. mam od niedawna to samo - dość vqr...zające!
Reel - po obsadzeniu trzeciego slotu na 99% przestanie działać dual. I masz rację - w przypadku procków AMD - najwydajniej działają w trybie synchronicznym. Ale zawsze można podnieść takt FSB do 400, co nie?
Reel - po obsadzeniu trzeciego slotu na 99% przestanie działać dual. I masz rację - w przypadku procków AMD - najwydajniej działają w trybie synchronicznym. Ale zawsze można podnieść takt FSB do 400, co nie?
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ
Stalovy --> plyta Soltek SL-75FRN2 - w takiej konfiguracji 1x512 + 2x256 dzialalo prawidlowo w dualu. Na tym MSI moze nie dzialac, ale jako, ze jest to nforce2 400 ultra, powinno.
Ale jako, ze zyski z duala to w porywach 2% to naprawde - sa zadne (platforma AMD 32bit), wiec nawet nie ma co sie nad ta sprawa rozwodzic...
Ale jako, ze zyski z duala to w porywach 2% to naprawde - sa zadne (platforma AMD 32bit), wiec nawet nie ma co sie nad ta sprawa rozwodzic...
- Reel Mixer
- Posts: 496
- Joined: Fri, 22. Oct 04, 20:15
Ja jadę na AMD 1200 Mhz Duron, 384 Mb RAM i Ge Force 2 Mx/400 64 mb.
Podkręciłem sobie karte, wydajnośc trochę wzrosła. Próbowałem tez z prockiem, ale skończyło się na resecie biosu Mój komp ma 2 lata i na razie można pograć na nim we wszystkie nowe gry (Far Cry i Doom 3 nie testowano). Jeśli chcecie sobie porównać karty graficzne to możecie looknąć na test: http://www.benchmark.pl/artykuly/zestaw ... nosci.html
Podkręciłem sobie karte, wydajnośc trochę wzrosła. Próbowałem tez z prockiem, ale skończyło się na resecie biosu Mój komp ma 2 lata i na razie można pograć na nim we wszystkie nowe gry (Far Cry i Doom 3 nie testowano). Jeśli chcecie sobie porównać karty graficzne to możecie looknąć na test: http://www.benchmark.pl/artykuly/zestaw ... nosci.html
Nie mial czlowiek klopotu kupil sobie GF6600GT
albo ja mam kaca ,albo cos z karta nie tak
po podmiance(tylko karty graf) instaluje:
- Detonator(force waer71.25)
- directa 9.0c
a to cholerstwo chaczy czasem, w grach(np X2) chodzi gorzej od poprzednich kart.na plycie MSi mialem 5200ultimata,i 5700 - nie bylo klopotu. chodzily jak burza ,ma ktos pomysl o czym zapomnialem??(aha... system XP). taki zestaw powinien przeciez fruwac
albo ja mam kaca ,albo cos z karta nie tak
po podmiance(tylko karty graf) instaluje:
- Detonator(force waer71.25)
- directa 9.0c
a to cholerstwo chaczy czasem, w grach(np X2) chodzi gorzej od poprzednich kart.na plycie MSi mialem 5200ultimata,i 5700 - nie bylo klopotu. chodzily jak burza ,ma ktos pomysl o czym zapomnialem??(aha... system XP). taki zestaw powinien przeciez fruwac
RAFIO, wez nie wprowadzaj ludzi w blad.
Po pierwsze karty serii GF6600 maja 128 bitowa szyne pamieci - sprawdz w opisie dowolnego sklepu czy w jakiejkolwiek recenzji.
Po drugie radek 9800pro nigdzie sie przy nim nie musi chowac - sa to karty pod wzgledem wydajnosci porownywalne - raz jedna wychodzi lepiej, raz druga. Roznica pomiedzy nimi jest znikoma. Ba - nawet moze byc dumny - w koncu ma juz prawie 2 lata...
Po trzecie karty PCI-E wcale nie sa istotnie szybsze od AGP...
Jesli ktos ma jakies istotne pytania dotyczace sprzetu - zapraszam na forum ponizej - wystarczy poszukac, a na wszystko sie znajdzie odpowiedz :
http://forum.tweak.pl
j77jack --> przy wymianie grafy usun poprzednie sterowniki, zrestartuj i NIE INSTALUJ nowej tylko jeszcze uzyj programiku DriveCleaner - on usuwa smieci pozostale po poprzednich sterownikach (pomimo odinstalowania czesc z nich zostaje). Mozna go zassac z sieci, przykladowo z serwisu www.guru3d.com.
Potem po ponownym restarcie - zainstaluj stery do nowej karty. Powinna brykac z kopyta
Po pierwsze karty serii GF6600 maja 128 bitowa szyne pamieci - sprawdz w opisie dowolnego sklepu czy w jakiejkolwiek recenzji.
Po drugie radek 9800pro nigdzie sie przy nim nie musi chowac - sa to karty pod wzgledem wydajnosci porownywalne - raz jedna wychodzi lepiej, raz druga. Roznica pomiedzy nimi jest znikoma. Ba - nawet moze byc dumny - w koncu ma juz prawie 2 lata...
Po trzecie karty PCI-E wcale nie sa istotnie szybsze od AGP...
Jesli ktos ma jakies istotne pytania dotyczace sprzetu - zapraszam na forum ponizej - wystarczy poszukac, a na wszystko sie znajdzie odpowiedz :
http://forum.tweak.pl
j77jack --> przy wymianie grafy usun poprzednie sterowniki, zrestartuj i NIE INSTALUJ nowej tylko jeszcze uzyj programiku DriveCleaner - on usuwa smieci pozostale po poprzednich sterownikach (pomimo odinstalowania czesc z nich zostaje). Mozna go zassac z sieci, przykladowo z serwisu www.guru3d.com.
Potem po ponownym restarcie - zainstaluj stery do nowej karty. Powinna brykac z kopyta
- Reel Mixer
- Posts: 496
- Joined: Fri, 22. Oct 04, 20:15
Hejka:-)j77jack wrote:Nie mial czlowiek klopotu kupil sobie GF6600GT
albo ja mam kaca ,albo cos z karta nie tak
:
Też mam GF 6600 GT - i wszystko śmiga, że hej. Komp.P4 2.4, płyta Asusa P4P800 SE (CPU ustawione na Turbo), 512 ramu i pomyka czyściutko, ze wszystkim, co w X2 na "on"
Jako dowód test:
Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: On
Realtime Shadows: On
System specific video settings:
Adapter name: WinFast A6600 GT [WinFast A6600 GT]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog
Caps: READ_SCANLINE
Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA
Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD
DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY
PrimitiveMiscCaps: BLENDOP CLIPTLVERTS COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP
SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
RasterCaps: ANISOTROPY COLORPERSPECTIVE DITHER FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS STRETCHBLTMULTISAMPLE WFOG ZBIAS ZFOG ZTEST
MaxTextureBlendStages: 8
MaxSimultaneousTextures: 8
VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER MATERIALSOURCE7 POSITIONALLIGHTS TEXGEN
MaxActiveLights: 8
MaxUserClipPlanes: 6
MaxVertexBlendMatrices: 4
MaxVertexBlendMatrixIndex: 0
MaxPointSize: 8192.000000
MaxPrimitiveCount: 1048575
MaxVertexIndex: 1048575
MaxStreams: 16
VertexShaderVersion: 1.1
MaxVertexShaderConst: 256
PixelShaderVersion: 1.4
MaxPixelShaderValue: 65504.000000
System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 100/48000
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 33/33/33
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 26/26/26
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 33/33/33
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 26/26/26
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO
Framerates
Scene 00 72.786 fps
Scene 01 104.325 fps
Scene 02 67.947 fps
Scene 03 49.351 fps
Scene 04 41.759 fps
Scene 05 42.193 fps
Scene 06 60.738 fps
Scene 07 102.527 fps
Scene 08 105.953 fps
Scene 09 33.617 fps
Scene 10 44.130 fps
Scene 11 41.474 fps
Scene 12 47.175 fps
Scene 13 51.293 fps
Scene 14 60.048 fps
Scene 15 57.109 fps
Scene 16 108.626 fps
Scene 17 61.781 fps
Scene 18 32.085 fps
Scene 19 60.224 fps
Scene 20 66.049 fps
Scene 21 59.182 fps
Scene 22 98.592 fps
Scene 23 80.366 fps
Overall average framerate: 64.555 fps
Ale... z tego co wiem, to do serii 6600 sterowniki coś szwankują - sam przeinstalowywałem kilka razy, zanim efekty stały się jako takie.
Pokombinuj zatem głównie ze wszystkimi sterami.
Pozdrawiam.
Jeśli chodzi o temperaturę to da sie zrobić absolutnie wszystko!!
1)chłodzenie wodne dzieli się na takie w którym na małą chłodnice zakładasz wentulatory, tylko nie uzyskujesz ciszy. Są chłodnice które wkłasz tam gdzie powinien być napęd CD, np.Black ice extremeII,
2)chłodzenie bierne daje ciszę ale wymaga zastosowania większych chłodnic. Wiem że są paranoicy którzy uważają że chłodnica od Stara to minium ale z miejsca obalam ten przesąd: Uwaga: rura miedziana o przekroju 15mm i długości 2m CAŁKOWICIE wychłada do temperatury pokojowej gdy połączone są szeregowo procesor Chipset i grafika (ja testowałem na płycie głównej Abit NF7-SC procesorze AMD athlon 2600XP i grafice GF fx5900xt). Chłodnica do biernego chłodzenia powinna mieć duży opór przepływu cieczy - wiele kolanek załamań
3)Ostrzegam też przed popełnieniem czeskiego błędu włączenia chłodzenia po rozgrzaniu elementów (podkręciłem procesor z 1.9 na 2.4 czekałem aż uzyska 40stopni i zalałem go borygo o temp -20stopni).
Tylko nie mówcie tym z serwisu bo nie uwzględnią mi reklamacji
4)kupując w sklepach przepłacasz 20 krotnie np. black ice extremeII kosztuje 500zl a moja chłodnica o wymiarach 1,5m/0,75m/0,2m przu złóżyciu 29metrów bierzących rurymiedzianej o przekroju 15mm kosztowała 250zł!!!!
1)chłodzenie wodne dzieli się na takie w którym na małą chłodnice zakładasz wentulatory, tylko nie uzyskujesz ciszy. Są chłodnice które wkłasz tam gdzie powinien być napęd CD, np.Black ice extremeII,
2)chłodzenie bierne daje ciszę ale wymaga zastosowania większych chłodnic. Wiem że są paranoicy którzy uważają że chłodnica od Stara to minium ale z miejsca obalam ten przesąd: Uwaga: rura miedziana o przekroju 15mm i długości 2m CAŁKOWICIE wychłada do temperatury pokojowej gdy połączone są szeregowo procesor Chipset i grafika (ja testowałem na płycie głównej Abit NF7-SC procesorze AMD athlon 2600XP i grafice GF fx5900xt). Chłodnica do biernego chłodzenia powinna mieć duży opór przepływu cieczy - wiele kolanek załamań
3)Ostrzegam też przed popełnieniem czeskiego błędu włączenia chłodzenia po rozgrzaniu elementów (podkręciłem procesor z 1.9 na 2.4 czekałem aż uzyska 40stopni i zalałem go borygo o temp -20stopni).
Tylko nie mówcie tym z serwisu bo nie uwzględnią mi reklamacji
4)kupując w sklepach przepłacasz 20 krotnie np. black ice extremeII kosztuje 500zl a moja chłodnica o wymiarach 1,5m/0,75m/0,2m przu złóżyciu 29metrów bierzących rurymiedzianej o przekroju 15mm kosztowała 250zł!!!!
Trzeba być na tyle dorosłym aby zrozumieć, że życie nie jest sprawiedliwe. W każdej jednak sytuacji powinniśmy postępować najlepiej jak potrafimy.
There are two secrets to life: 1) Don't tell everything you know...
Z tym numerem telefonu zamiast icq to iście wyborny pomysł
There are two secrets to life: 1) Don't tell everything you know...
Z tym numerem telefonu zamiast icq to iście wyborny pomysł
Noo fajnie- dzieki(chyba najprosciej bedzie zrobic niezawodny format c:/ ( tak myslalem o tych smieiach ze starych sterownikow, ale z 5200 na 5700 no problem wiec myslalem ze to nie to)
AMD(THORTON2.0)512DDR400/płytaMsiKT600SLR- do płyty nie trzeba sterownikow(chyba -jak do tej pory zbedne, bo wszystko bylo w biosie, wiem ze starsze modele potrzebowaly wgrania sterownika przed instalacja systemu/przechodzilem to niestety) .
Myslalem o wodnym ,bo to cholerstwo(6600GT znaczy sie grzeje sie bardzooo- i nie prubowalem jeszcze (brak czasu) ,ale po paru godz. grania moze byc goroca
AMD(THORTON2.0)512DDR400/płytaMsiKT600SLR- do płyty nie trzeba sterownikow(chyba -jak do tej pory zbedne, bo wszystko bylo w biosie, wiem ze starsze modele potrzebowaly wgrania sterownika przed instalacja systemu/przechodzilem to niestety) .
Myslalem o wodnym ,bo to cholerstwo(6600GT znaczy sie grzeje sie bardzooo- i nie prubowalem jeszcze (brak czasu) ,ale po paru godz. grania moze byc goroca
j77jack wrote: Myslalem o wodnym, bo to cholerstwo(6600GT znaczy sie grzeje sie bardzooo- i nie prubowalem jeszcze (brak czasu) ,ale po paru godz. grania moze byc goroca
Wystarczy drugi cooler wewnątrz obudowy, wyciągający ciepłe powietrze i temp. trzyma w granicach CPU: 33/35, a MB: 26/29 - w normalnym stresie. Jak robiłem testy z podkręcaniem - ok.7 h gry na@ do 600/1150 - to wszystko podskoczyło zaledwie o 4 stopnie. Karta wszak jest na tyle dobra, że póki co, nie trzeba jej podkręcać, ale ze spokojem można - trzyma stabilnie, nie "stapia się", wszystko gra.
Jakbyś chciał bardziej szczególowy opis specyfikacji, to znajdziesz tu:
http://www.in4.pl/recenzje.htm?rec_id=2 ... tr_numer=1
http://www.in4.pl/recenzje.htm?rec_id=2 ... tr_numer=1
Dzieki to moje to Galaxy6600Gt pod AGP.Angellord wrote:Jakbyś chciał bardziej szczególowy opis specyfikacji, to znajdziesz tu:
http://www.in4.pl/recenzje.htm?rec_id=2 ... tr_numer=1
Testiwal ktos realna roznice pomiedzy AGP i PCI?- w uzytkowaniu/graniu itp.. wiadomo testy zawwsze wychwalaja pod niebiosa nowsze , ale pare osob juz mi mowilo ze PCI tylko troche szybsze.
PCI-E daje znikoma roznice. Dlaczego ? Ano dlatego, ze daje przyrost (dwukrotny w stos. do AGPx8) WYLACZNIE przy przesylaniu danych pomiedzy karta a pamiacia komputera. A to jest wykorzystywane bardzo rzadko - co jakis czas w celu wczytania tekstur/geometrii/kodu shaderow z pamieci komputera do pamieci karty.
Święta racja. Poza tym, nadal mało jest klientów chętnych na PCI, a to za sprawą konieczności wymiany płyt. W testach PCI nie powala, aż tak bardzo, a płyty z PCI nie są z kolei zbyt udane (mowa o klasie średniej).Rzekomo architektura przyszłości, ale póki co widać wyraźny odwrót od PCI zarówno u Nvidii, jak i u Kanadyjczyków. Z zapowiedzi wynikało, że 6600 nie pojawią się w wersji AGP, a tymczasem producenci w tej chwili właśnie tylko takie wypuszczają, i te im schodzą, a PCI zalegają w magazynach. Ponoć jednak są już szykowane gry pod dual dwukartowy, aby wymusić popyt - jak zwykle - rynkowa paranoja.