Guida di TD all'uso e sfruttamento delle centrali solari

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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Hugoz
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Guida di TD all'uso e sfruttamento delle centrali solari

Post by Hugoz »

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Salve a tutti !

Vorrei innanzitutto ringraziare per il loro prezioso contributo 'Asso' 'Stoppino' e 'SB-StarBlaze' .
Grazie ragazzi! Senza di voi questo progetto non si sarebbe potuto completare.
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Guida di TD al mondo delle Centrali Solari.by TD005013

Benvenuti nella Guida di TD al mondo delle Centrali Solari! *

[*: saranno abbreviate in SPP d’ora in poi. – da Solar Power Plant della lingua originale -. N.d.T.]



----- Aggiornamento dalla patch 1.4 -----
Salve gente! La patch 1.4 è uscita cambiando alcune cose nel X-Universo. Questa patch potrebbe essere l’ultima per "X2 - La minaccia" ma, sicuramente, non l’ultimo aggiornamento di questa Guida.
Difatti grazie a questo aggiornamento, la Guida, è stata completamente rivista sopratutto nella sezione di compravendita. Tra non molto, inoltre, verranno aggiunte anche nuove sezioni. Tra cui: gli script firmati e come possono essere usati per la vostra SPP.
Verrà per di più continuamente aggiornata, quando lo riterrò necessario e naturalmente, su vostre indicazioni.
Buona lettura! :)

Cambiamenti importanti per le SPP nella patch 1.4 (preso direttamente dal LEGGIMI della patch 1.4)
- I TP costano di più.
- I TS hanno maggior carico utile.
- I TS sono più veloci.
- Vita Artificiale – l’inserimento di Vita Artificiale dona atmosfera e vitalità al X-Universo.
- Gli Spazioporti Commerciali e Spazioporti Officina possono essere comprati nei Cantieri; potrete utilizzarli come le altre stazioni e i beni potranno essere aggiunti spostandoli nella stazione come per le altre stazioni!
Da notare, però, che si potrà impostare solo un prezzo per ogni bene.
- I giocatori esperti potranno catturare e pilotare le navi Khaak [Solo navi di classe M5, M4 e M3. N.d.T.].
- Attenzione alle Torrette Laser! Ora sono più resistenti e più potenti .
- Le navi del giocatore, assegnate ad una stazione, non supereranno più il raggio di Jump impostato nella loro base (un piccolo aggiustamento)
- L’AI ha subito alcune migliorie.

Motore di Vita Artificiale:
L’Universo non sarà solo più vivo ma anche più sicuro! Ci sono nuove flotte che pattuglieranno di settore in settore e che attaccheranno i nemici a vista. Questo significa meno perdite di trasporti, con minori costi e meno Crediti impiegati nelle difesa di questi. E con le nuove pattuglie in Confini della Federazione, questo settore non sarà più tanto male come prima.

Energia invenduta?
Provate a spostare le Celle di Energia invendute nel vostro Spazioporto Commerciale/Officina e vendetele da lì. Questo vi libererà spazio per produrre altre Celle di Energia, invece che aspettare la vendita del surplus.
In questo modo, inoltre, potrete ri-fornire, più facilmente, il vostro M6 di celle di energia, necessarie per il Jumpdrive, direttamente dal vostro Spazioporto Officina.

Difesa delle vostre SPP con navi Khaak catturate:
Provate a difendere la vostra SPP riparando un Khaak M3 od un paio di M5 .Sono navi molto potenti e saranno capaci di difendere la vostra SPP dalla maggior parte degli sciami pirata, senza problemi per la classe di navi usate. Queste navi sono un bene raro, usatele con parsimonia. :)

Torrette Laser
Settori pericolosi? Avete bisogni di maggiore protezione? Provate le Torrette Laser! Esse hanno ottenuto delle buone migliorie nella patch 1.4 e saranno capaci di difendere bene la vostra Stazione. Anche i Khaak avranno qualche problemuccio contro loro.

Le navi del giocatore non vagheranno più senza limiti:
Non ci saranno più navi che andranno oltre i limiti dei Jump imposti nella Stazione a cui appartiene la nave. Finendo, ad esempio, in settori dove ci sono intense attività nemiche come nei settori Xenon e Confini della Federazione.

Fate attenzione alla IA!
La IA di "X2-La Minaccia", con la patch 1.4, è stata aggiornata, rendendo le cose leggermente più difficili. Questo significa che sarà necessario investire in qualche forma di difesa.

Altro:
I maggiori cambiamenti alle navi di classe TP e TS, dato che sono un pò lunghi e si inseriscono bene in quelle sezioni, sono illustrati in “Navi per l’acquisto di Cristalli” e “Navi per la vendita di Celle di Energia”. Questo è il più grande aggiornamento di questa Guida ed è veramente utile. Inoltre, i Tutorial sono stati impaginati in paragrafi ed è stato aggiunto un’indice.

Nota finale a questa sezione: Che I profffitti possano venire a voi!!!
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INDICE dei CONTENUTI

Parte I: Introduzione/Impostazioni Iniziali.
1. Domande iniziali.
2. Come funziona una SPP – calcoli e profitto.
3. Cristallerie e Spazioporti Commerciali.
4. Come e dove costruire una SPP.
5. Migliori Settori per costruzione di una SPP.
6. Graduatoria di valutazione dei Settori per l'installazione di una SPP.

Parte II: Impostare la produzione della vostra SPP al meglio.
7. Prezzi di compra/vendita delle Celle di Energia – Tabella dei Profitti.
8. Numero di Jump massimi/investimento-iniziale.
9. Luce solare.
10. Navi per l’acquisto di Cristalli.
11. Navi per la vendita di Celle di Energia.
12. Equipaggiamento delle navi da trasporto.
13. Protezione delle proprie SPP/Eliminazione della concorrenza.

Parte III: gestione avanzata.
14. Mini Tutorial: costruire la vostra prima SPP.
15. Gestione avanzata delle Stazioni (circuiti di puro ricavo)
16. Conclusioni.
17. Riconoscimenti.


Parte I: Introduzione/Impostazioni Iniziali


1. Domande iniziali.
Per iniziare, potremmo incominciare con delle domande e delle risposte.


Domanda: Cosa succede nell’economia di X2? Posso fare buoni affari solo con le SPP? Sto sbagliando qualcosa?
Risposta: non è proprio così. Penso che pacific_wing abbia dato la miglior risposta:
pacific_wing wrote:prima di continuare a leggere, andate a pag.38 del vostro manuale, dove viene mostrata la piramide economica. Si vedrà una descrizione visuale di una economia funzionante. Le risorse grezze di basso livello stanno in fondo, fornendo l’economia di materiali necessari per qualsiasi cosa prodotta. Prodotti di medio livello (risorse raffinate) esistono come risultato degli sforzi di conversione dei materiali grezzi in risorse usabili. Per ultimo, in cima alla piramide, ci sono le risorse di alto livello, consistenti in beni complessi e prodotti finiti. Sulla carta questa è un’economia bilanciata, dove la strato superiore è quello che rende maggiori profitti creando in questo modo anche la domanda di risorse di basso livello.

Sfortunatamente, l’economia di X2 non funziona proprio come indicato nella piramide, come molti di noi hanno già scoperto. Fatti i dovuti calcoli (in un altro articolo mostrato di seguito), abbiamo scoperto che in circostanze ideali le SPP (produttrici di risorse grezze di basso livello) sono le stazioni più produttive del gioco. Capaci di produrre un valore totale di risorse più velocemente di ogni altra stazione. Io dico che questo è un indice di un problema più grande.

Sfortutanamente, le circostanze non sono sempre ideali. Se la domanda di energia è troppo grande (come dovrebbe essere, dato che viene utilizzata da ogni stazione), più SPP saranno costruite dagli opportunisti. Appena questo succede, la domanda di energia diminuisce ed il mercato, eventualmente, si potrebbe saturare. Mentre questo è il comportamento normale per ogni economia (ed accuratamente rappresentato nel gioco), si presenta anche un interessante problema. I sopracitati opportunisti sono forzati a sviluppare stazioni di medio/alto livello, per creare una domanda.

Questo è il punto dove il gioco si "rompe".

Mentre le stazioni di medio/alto livello riescono a creare con successo la domanda di energia, sembrano non avere altre funzioni. Come risulta da un calcolo effettuato sul rateo di produzione di molte Stazioni, costruire Stazioni di prodotti di alto livello non rende quanto dovrebbe. Il costo di produzione e mantenimento supera il valore del prodotto.

Quindi, abbiamo delle stazioni di medio/alto livello che esistono con il solo scopo di creare una domanda per le industrie di basso livello. Esse diventano delle stazioni fondamentali in quanto esistono solo per supportare altre stazioni. Pertanto, la piramide di pag. 38 dovrà essere ribaltata, con le industrie di medio/alto livello che supportano le stazioni di basso livello (risorse grezze).
D: Incredibile! Il mondo al contrario?
R: Eh gia! È proprio così!. :)

D: Quindi le SPP sono le più redittizie e si ripagano del loro costo iniziale in poco tempo?
R: Si. Non c’è altra industria che possa battere una SPP in termini di produzione: anche quando la SPP è operativa sopra la media e l’altra industria, da cui dipende, va al massimo.

D: Quindi, che tipo di scelta è permessa al giocatore?
R: Ben poco. Possedendo le SPP si fanno la maggior parte dei vostri Crediti che si perdono in egual misura in tutte le altre industrie, il giocatore è forzato a seguire lo stesso percorso e fare le stesse scelte come chiunque altro giochi a "X2-La Minaccia", la libertà imprenditoriale è completamente eliminata, anche se questo gioco si basa tutto sulla libertà e l’economia. Si è forzati a costruire, comunque, un impero di SPP. Beh, a meno che non si proceda al lavoro minerario manuale o ci si dedichi per tutta la vita alla cattura, senza costruire mai una Stazione .
D: OK, quindi, non potremmo rendere le SPP meno proficue? Questo risolverebbe tutto.
R: No, e questo è solo metà del problema. Il profitto delle SPP potrebbe essere minore, ma non bisogna ignorare che le altre stazioni fanno ben poco. Una Stazione Cerealicola costa 779.000 Crediti, cifra ridicola, perchè può produrre un profitto massimo di 19.500 Crediti all’ora.

D: Che intendi per “massimo profitto”?
R: Per “massimo profitto” indendo dire il massimo numero di Crediti, dipendente dalla Stazione, che si può guadagnare in un ora di gioco .Questo richiede che la stazione acquisti al minimo e venda al massimo possibile. È possibile per un giocatore portare la produzione delle proprie stazioni vicino a questo valore, perchè l’economia di X2-La Minaccia è dinamica, ma è virtualmente impossibile portare una stazione ad operare al massimo profitto. Normalmente, una stazione ben situata può operare tra il suo profitto medio-alto e quello massimo. Anche se non sempre possibile, il massimo profitto ci da una buona idea dei limiti della stazione e consentirci una comparazione con le altre stazioni.

D: Quindi, qual’è l’opinione di questa Guida?
R: Bene, dato che molte persone si dedicheranno alle SPP per tutto il gioco, questa Guida cercherà di esservi d’aiuto per tirare fuori il massimo dalle vostre SPP!

Partiamo dunque!

2. Come funziona una SPP – calcoli e profitto.
Prima di tutto vediamo i calcoli. Questo è fondamentalmente come una SPP dovrebbe funzionare.

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DETTAGLI DI UNA CENTRALE SOLARE
(in un settore con un illuminazione solare al 150%)

Ciclo di produzione: 1.46 minuti (106 secondi).
Celle di energia prodotte per ciclo: 276.
Cicli per ora: 34.
Celle prodotte per ora: 9384.

Risorse usate per ciclo: 2 Cristalli.
Costo di risorse per ciclo:
al minimo = 2864.
in media = 3368.
al massimo = 3872.

Profitto per ciclo:
al minimo = (vendita a 9, acquisto a 1936) = -47.192 per ora.
in media= (vendita a 16, acquisto a 1684)= 35.632 per ora.
al massimo= (vendita a 23, acquisto a 1432)= 118.456 per ora.

Profitto massimo: 118.456 crediti per ora.

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Profitti reali per una SPP
Come oramai saprete, l’economia di "X2-La Minaccia" è dinamica. Non si potrà sempre operare in media o al massimo. Tuttavia, le SPP sono uniche solo in una cosa. La loro unica risorsa, i cristalli, può essere acquistata per 1684 crediti dagli Spazioporti commerciali. (per saperne di più leggette la prossima sezione “Spazioporti Commerciali e Cristallerie”). Una SPP non avrà mai bisogno di acquistare i Cristalli per un valore superiore a 1684 crediti. Quindi, l’unico valore che il giocatore può veramente cambiare, è il prezzo di vendita delle celle di energia. Acquistanto sempre i cristalli a 1684, questi sono i profitti reali per una SPP, vendendo le celle di energia a prezzi differenti.

Vendita a:
16 = 35.632**
17 = 45.016**
18 = 54.400**
19 = 63.784**
20 = 73.168**
21 = 82.552**
22 = 91.936**
23 = 101.320**

** = crediti per ora
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OK, i calcoli sono a posto. Ora facciamo funzionare queste SPP al loro meglio!


3. Cristallerie e Spazioporti Commerciali.
Le Cristallerie producono i richiestissimi Cristalli per le vostre SPP. Questi sono difficili da trovare in grandi quantità e le Cristallerie sono sempre quasi vuote a causa della grande domanda che c'è per questo bene. Il più delle volte ne troverete solo in gruppi di 32 o meno. Comunque, questo non influenzerà il vostro prezzo di acquisto! D’ora in poi considerate gli Spazioporti Commerciali i vostri migliori amici. Uno Spazioporto Commerciale cercherà ogni disponibilità di Cristalli sul mercato - indipendentemente dal prezzo - e li acquisterà, rivendendoli poi per il solo prezzo medio di 1684cr! Quindi dovreste sempre comprare dagli Spazioporti Commerciali e mai dalle Cristallerie, a meno che non abbiano un prezzo più basso .

Il “piccolo difetto” degli Spazioporti Commerciali e Come acquistare sempre dagli Spazioporti Commerciali
Per essere sicuri che le vostre SPP comprino sempre dagli Spazioporti Commerciali al prezzo di 1684cr, impostate sempre il prezzo di acquisto per le vostre SPP a 1684. Non più di questo! :)
Attualmente c’è un “piccolo difetto” nel gioco che permette alle navi assegnate all’acquisto di Cristalli di non cercarli negli Spazioporti Commerciali se il prezzo di acquisto impostato nelle vostre SPP è maggiore di 1684. Quindi, ricordatevi sempre e solamente di impostare il prezzo di acquisto a 1684. Facile no?


4. Come e dove costruire una SPP.
L’acquisto di una SPP Split, che è tra quelle più economiche da comprare, non sarà necessariamente il miglior acquisto che potrete fare.

Perché dovrete sostenere, comunque, il costo del noleggio di un nave di classe TL che vi aiuti a caricare la SPP e trasportarla fino al settore in cui intendete installarla.
Fate attenzione, però, perchè La tariffa di noleggio praticata dal Comandante del TL dipende dal grado di reputazione che avete con la razza a cui appartiene il Comandante del TL.
Ad esempio, al momento in cui sto scrivendo, il Comandante di un TL di razza Split vuole 12.000 Cr. per ogni Portale attraversato! Così, prima di avere buone relazioni con gli Split, pianificate bene le vostre mosse in modo che possiate risparmiare un bel po’ di crediti piuttosto che comprare la SPP più economica ed ingaggiare il TL locale. – Sezione a cura di CeeBod.

Quando volete costruire una SPP, tenete a mente queste cose:
1. Cercate settori che hanno carenza di energia. Solitamente settori con solo una SPP.

2. Cercate settori che che hanno molte fabbriche che dipendono dalle Celle di Energia. Questo perché se una fabbrica richiede solo energia, non dovrà preoccuparsi di altre risorse e continuerà ad utilizzare energia, anziché attendere di avere le risorse necessarie nei magazzini per poter riprendere a produrre.

3. Cercate settori che hanno molti Spazioporti Commerciali (anche nei settori vicini), che vendano Cristalli. Assicuratevi inoltre che ci siano Cristallerie nelle vicinanze di modo che gli Spazioporti Commerciali vi possano acquistare risorse.

4. Assicuratevi che non ci siano molte SPP della competizione nei settori vicini.

5. Se avete più Centrali, provate a piazzarle tra 1 e 3 settori di distanza l'una dall'altra, a meno che la regione non abbia molti Cristalli per mandarle avanti.

6. Maggiore è la quantità di luce prodotta dal Sole, o dai Soli, del Settore… meno tempo occorrerà per produrre le Celle di Energia (questo lo potete vedere nella mappa dell’universo, sopra alla descrizione del settore).

7. Una buona difesa del settore fatta dalla AI.


5. Migliori Settori per la costruzione di una SPP.
Ecco un elenco di alcuni ottimi settori per posizionare per le vostre SPP.
1. Cuore del Regno / Deriva di Rolk (Uno dei migliori settori).
2. Luce Rossa.
3. Pianeti Fortunati.
4. Nebulosa di Herron.
5. Riserva di Tranquillità / Spiagge Aride.
6. Intramondi.
7. Miniere dell'Imperatore.
8. Domini del Patriarca / Sconfitta di Cho.
9. Omicron Lyrae.
10. Oceano di Fantasia.
11. Seizewell.
12. Reame del Pontefice.
13. Quartier Generale PTNI.
14. Orgoglio dell'Azienda.
15. Faro di Akeela (La migliore fonte di luce solare di tutto il gioco).

ed altre…

Segnalateci le vostre locazioni per le SPP che non sono elencate in questo Tema, e le controllerò per aggiungerle qui!

*NUOVO!*
6. Graduatoria di valutazione dei Settori per l'installazione di una SPP.
L’idea per questa sezione va a BFWibble

Cuore del Regno - By BFWibble
Sicurezza - 10/10
Ci sono diverse Navi-Madre che vagano per il settore e i settori vicini sembrano tutti molto sicuri, non ci sono settori particolarmente pericolosi nei dintorni.

Acquirenti - 10/10
Non c’é competizione per l’energia perché il settore non dispone di molte SPP. In questo settore esistono diverse strutture che fanno uso di Celle di Energia. Tra cui Miniere nel settore ad est e diverse fabbriche di BoGas che consumano parecchia energia velocemente.

Cristalli - 10/10
Ci sono Spazioporti Commerciali in ogni settore vicino. Molte Cristallerie e molte fabbriche di supporto per le Cristallerie (Miniere di Silicio e Fabbriche di Bofu).

Generale - 10/10
Questo è un settore eccezionale per installare una SPP. Non riesco a trovarci un singolo difetto. Magari fosse stata la mia prima scelta! :)

Nebulosa di Herron - By BFWibble
Sicurezza - 8/10
Al momento c’è un M1 Colossus che pattuglia questo settore. Quando il Colossus è stato attaccato da un cluster Khaak ha lanciato diversi M3 Nova che hanno distrutto il cluster .Questo tipo di difesa però ha tempi di intercettazione dei nemici abbastanza lenta. Se i Khaak entrano anche dalla parte opposta del settore siete comunque in pericolo.

Acquirenti - 9/10
Una buona gamma di acquirenti nei dintorni, Terra Argon è appena al di sotto e i settori vicini sembrano avere un “salutare” fabbisogno di energia.

Cristalli - 8/10
La Cristalleria è vicina e gli Spazioporti Commerciali sono nei settori vicini. Dovete amministrare i parametri di salto correttamente o potreste finire a rubare cristalli dalle vostre SPPs di Luce Rossa o di Cuore del Regno .

Generale - 8.3/10
Nessun problema riscontrato, al momento, in questo settore.

Luce Rossa - By BFWibble
Sicurezza - 6/10
I Khaak appaiono occasionalmente. Il settore è abbastanza sicuro ma il voto in sicurezza è basso perché sia i settori di Confini della Federazione e Cintura di Asteroidi sono vicini.

Acquirenti - 8/10
Mai avuto problemi a vendere Cristalli ma molte delle fabbriche si affidano ad altri materiali dei quali sono normalmente a corto, quindi non usano energia fino a che non hanno le scorte, di prodotti, complete.

Cristalli - 7/10
La disponibilità di Cristalli qui è male ma meglio non impostare il numero massimo di jump troppo alto perché le navi addette all’acquisto di Cristalli probabilmente entreranno in Confini della Federazione .

Generale - 7/10
Le vostre SPP qui vi faranno fare buoni affari ma dovrete sempre tenere d’occhio il settore assicurandovi che le navi non facciano rotta verso Confini della Federazione.

Deriva di Rolk - By BoomAM
Sicurezza - 9/10
C’è un Boron Ray di pattuglia qui. Il quale si occupa di tenere il settore “pulito” dai Pirati e dai cluster Khaak quando si fanno vedere di tanto in tanto. Il tempo d’intercettazione è pò lento però.

Acquirenti - 9/10
Non è male anche se occorre del tempo perché si facciano vedere. Ma con il numero di salti impostato a 3 ci sono tantissimi acquirenti disponibili. Nonchè un sacco di stazioni/fabbriche nel settore che saranno liete di fare affari con voi.

Cristalli 7/10
Molti Spazioporti Commerciali e Cristallerie nei settori vicini, ma finchè non acquisterete una nave, con un vano cargo abbastanza ampio, i vostri affari andranno a rilento. Ma una volta avviati andrà tutto bene.

Generale 8/10
Un grande settore! La mia SPP qui sta (stava…) facendo molti Crediti. Potevo aspettare solo 3-4 ore e avrebbe fatto 600-700.000 Cr.! Buona settore per installare una SPP.

Seizewell - By CGrand
Sicurezza - 10/10
È il settore principale dei Teladi, quindi é ben difeso. Mai perduta una nave in questo settore

Acquirenti - 8/10
La situazione qui non è così buona ma neanche così terribile. Può essere più fruttifera se ci installate altre stazioni. In particolar modo Miniere di Minerali/Silicio

Cristalli - 8/10
Ce ne sono veramente tanti.

Generale - 8/10
Non una buona posizione iniziale per installare una SPP… ma è l'unica locazione che uso per i Teladi. é buona e vicina ai settori Split così da poter utilizzare le loro veloci navi e le loro economiche Stazioni.

Pianeti Fortunati - By littlej999
Sicurezza - 8/10
Non sono ancora stato attaccato in questo settore. Pianeti Fortunati é sorvegliato da un Boron Shark e il settore ad est: Eredità di Rolk é protetto da due Hydra. A volte, comunque, i cluster Khaak arrivano dai settori limitrofi.

Acquirenti - 10/10
Che posso dire? Pianeti Fortunati non ha nessuna SPP gestista dall IA e ha 9 fabbriche che richiedono Celle di Energia in continuazione. I miei trasporti difficilmente lasciano il settore.

Cristalli - 6/10
Pochi. Spesso la fonte più vicina é a 5/6 Jump di distanza. Devo regolarmente reimmagazinarli da solo.

Generale - 8/10
Venderete la vostra energia velocemente come la produrrete. Ma potreste dover tenere d'occhio la riserva di cristalli.

Santuario della Trinità - By CGrand
Sicurezza - 6/10
Questo settore, anche se è ben difeso da un Odysseus, non può essere considerato proprio sicuro perché nel settore a Sud: Bancarotta. C’è una Base di Pirati. Da cui vanno e vengono navi… attraversando appunto Santuario della Trinità.

Acquirenti - 7/10
Tutto OK. Ma il problema è farli venire da voi.

Cristalli - 8/10
Molti Cristalli.

Generale - 8/10
Non è un ottimo posto. Ho messo le stazioni lì solo per migliorare le mie relazioni con i Paranid. Ma, fatti i dovuti conti, mi accorsi che non era molto redditizio come investimento dato che costava di più rimpiazzare le navi che venivano distrutte. Così ho lasciato perdere. Il settore ora è completamente nella mani della AI. Per quanto riguarda la mia SPP… di tanto in tanto guadagna qualcosa ma la stazione più veloce tra quelle che possiedo ma guadagna, comunque, qualche Credito.

Terra Paranid - By BoomAM
Sicurezza - 9.5/10
Molto buona. Un M1 Paranid (o è un M2?) é nei paraggi, ed essendo il sistema nativo dei Paranid ne i Khaak ne Pirati arriveranno a causare problemi alle vostre proprietà. Lo stesso vale per i sistemi vicini.

Acquirenti - 9/10
Molto buoni. Terra Paranid ed i sistemi vicini hanno molte fabbriche che richiedono Celle di Energia e non tante SPP da cui aquistarle.

Cristalli - 9/10
Eccellente disponibilità. Sempre a 300 o più Cristalli. Ci sono poche Cristallerie nei settori vicini ma molte Miniere di Silicio per rifornirle.

Generale - 9/10
Eccellente Settore. Molte SPP prendono solo poche ore di gioco per arrivare alla massima capacità. Ma qui la cosa è stata quasi istantanea. Ha superato, in guadagni, la mia seconda migliore fabbrica situata nel settore Deriva di Rolk. Il prezzo di vendita delle Celle di Energia è impostato sempre a 21Cr. per Cella.

Famiglia Whi - By razorhead
Sicurezza - 10/10
Di pattuglia c’è uno un M6 Split Dragon e un M2 Python a guardia del settore.

Acquirenti - 10/10
Una SPP piazzata in questo settore vende sempre, per Cella, a 22Cr.!

Cristalli - ??/10
[Voce mancante. N.d.T.]

Generale - 8/10
Un settore abbastanza buono. Ho piazzato qui la mia prima SPP.

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Ehi! Se volete aggiungere altre valutazioni ad alcuni dei settori sovrastanti (o anche di nuovi che ritenete siano buoni) pubblicate la vostra recensione in questo Tema è io l’aggiungero sopra. Ma siate sicuri di usare il formato di BFWibble. Grazie!


Parte II: Impostare la produzione della vostra SPP al meglio.

Tutti vogliono che le loro stazioni facciano del loro meglio. Ecco come vanno impostate le vostre SPP in modo che possano rendere al massimo.

7. Prezzi di compra/vendita delle Celle di Energia – Tabella dei Profitti.
Prezzo di Acquisto
Ricordatevi di non impostare il prezzo di acquisto per i Cristalli sopra 1684 Cr.. In modo che le vostre navi addette all’acquisto dei Cristalli vadano sempre, ad acquistarli, negli Spazioporti Commerciali. Inoltre se c’è una Cristalleria che vende questi Cristalli a meno di 1684 Cr. la nave, addetta all’acquisto, andrà anche da lei. In sostanza non c’è molto da aggiungere qui se non mantenere il prezzo medio d’acquisto dei Cristalli a 1684 Cr..

Prezzo di Vendita
Per la vendita delle Celle di Energia non consiglio di venderle a meno di 18 Cr. ad unità. Questo perché il mercato delle Celle di Energia è cosi vasto che avrete sempre dei buoni guadagni.

Quando pensate a come impostare il vostro prezzo di vendita ricordatevi di questo schema:
TD wrote:
(Acquistando sempre al prezzo medio)

Vendita a:
16 = 35.632**
17 = 45.016**
18 = 54.400**
19 = 63.784**
20 = 73.168**
21 = 82.552**
22 = 91.936**
23 = 101.320**

** = crediti per ora di gioco.
8. Numero di Jump massimi/investimento-iniziale.
Max Jumps:
Vanno impostati a 2 o 3. Ma non più di 5. Assicuratevi, inoltre, che nel raggio dei Jumps non ci sia qualche settore Xenon o Confini della Federazione.

Investimento Iniziale:
Una discreta quantità di Crediti da affidare alla vostra SPP per produrre le Celle di Energia è di 150.000Cr.. Se, invece, non disponete di questa somma 100.000 Cr. andranno comunque bene. Investendo di meno la vostra SPP impiegherà di più ad avviare la produzione di Celle di Energia .

9. Luce solare.
La luce solare, presente nei vari settori, fa cambiare il tempo di produzione, per ciclo, delle vostre SPP:
Luce Solare al 100% = 1m.58s
Luce Solare al 150% = 1m.46s
Luce Solare al 100% = 1m.58s
Luce Solare al 200% = 1m.38s
Luce Solare al 450% = 1m.30s

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**Aggiornamento per la patch 1.4**
Con l'uscita della patch 1.4 le cose sono cambiate nell'X-Universo! Particolarmente nell'area dei TP e dei TS. Anche se le dimensioni della stiva di carico dei TP cambiano da XL a L questo non influisce sulle SPP (dato che i Cristalli hanno ingombro di tipo M).
I prezzi per le navi, sia TP che TS, sono stati modificati insieme alla velocità e capacità di cargo iniziale dei TS. I TP cercano, comunque, di mantenere un buon posto nella patch 1.4. Continuate leggere per scoprire come!

10. Navi per l’acquisto di Cristalli.
Una SPP, per funzionare correttamente, necessita di Cristalli e di una nave veloce che si dedichi all’acquisto di questi. Senza un rifornimento continuo di Cristalli le SPP continueranno a lampeggiare in giallo, sulla mappa del settore e nel menù delle proprietà possedute, per mancanza di risorse primarie e non si guadagnerà niente.
Una nave veloce è necessaria per due motivi:
• Il primo è che potrà raccogliere tutti i cristalli disponibili allo Spazioporto Commerciale, più vicino e entro le impostazioni di Jump, prima che li acquistino le navi di altre stazioni SPP vostre concorrenti.
• Il secondo riguarda la disponibilità di cristalli.

I Cristalli nei settori vicini, occasionalmente, possono scarseggiare ,il ciclo, utile per produrre 8 cristalli è di 8.00 minuti e vengono prodotti ad 8 alla volta. Quindi è importante che abbiate una nave veloce per portare via i Cristalli dagli Spazioporti Commerciali prima che finiscano o vengano venduti. Tenendo bene a mente questo, iniziamo a dare un’occhiata alle navi per la vendita.

Dopo l’aggiornamento del gioco alla patch 1.4 lo Split Iguana non può più essere la scelta migliore, per il trasporto dei Cristalli, in quanto l’elevato aumento del costo dei TP ha consentito a molte altre navi di essere molto più competitive.
Attualmente, la miglior scelta è rappresentata da una nave, di classe M4, lo Split Scorpion. Costa poco, solo 187.806 crediti in versione base. Non c’è paragone con l’Iguana, che in versione base costa 278.950 crediti .

Lo Scorpion è una nave molto veloce, battendo anche l’Iguana, con una velocità massima di 329m/s. Un’altra prerogativa di questa questa nave è che può essere comprata in tutti i Moli/Cantieri degli Split, diversamente da questo TP che può essere acquistato solo in certi, particolari, settori Split. In altre parole, non sarà cosi semplice trovare un sostituto migliore dello Scorpion.

Questa nave, però, ha due problemi:
1. Gli scudi: sono molto deboli, un solo scudo da 5MW.
2. La stiva: può portare solo 36 cristalli (senza scudi che occupino spazio aggiuntivo).

Però, questi problemi vengono superati dall’alta velocità e dal basso costo, anche in considerazione del fatto che i cristalli non si trovano mai in quantità elevate, ma più probabilmente in gruppi di 8, 16, 24, 32 e 40 per volta. Raramente capiterà di incontrare quantità superiori a 30 unità. Questo perchè gli Spazioporti Commerciali, tramite navi trasporto, comprano i Cristalli appena questi sono disponibili, permettendo alle Cristallerie di poter completare solo pochi cicli di produzione per volta.

L’unico scudo da 5MW, a mio parere, non è un gran problema, in quanto ci pensa la velocità a compensare (inoltre, penso che se deve essere distrutto almeno che lo faccia al minimo costo possibile! Infatti i Khaak sono così letali che possono buttare giù uno scudo da 25MW in poco tempo, soprattutto se la nave è lenta).

Questo è quello che farei io se dovessi acquistare uno Scorpion:
- Acquisto il modello M (in questo modo ottengo lo scudo da 5MW) .
- Vendo le sue armi.
- Porto al massimo il Potenziamento del Motore
- Espando al massimo la capacità della stiva.
- Compro e installo entrambi i software per il commercio MK1 e MK2
- ... non dimenticate il software di navigazione

Ed è pronto per essere impiegato! Il costo finale si aggira sui 300.000 crediti. Non male, considerando che lo Split Iguana, equipaggiato, costa molto di più.

Anche se il suo aspetto esteriore potrà far storcere il naso a qualcuno, sorprendentemente, un’altra buona nave per l’acquisto di Cristalli è il Bayamon dei Pirati. Dato che non potrà essere ottenuta direttamente, bisognerà catturarne qualcuna. E’ una nave abbastanza veloce (206m/s) e rispetto allo Scorpion, ha miglior capacità di carico e di scudi.
Procurata in questo modo è più economica a paragone di altre navi ma va valutato il danno subito allo scafo e cosa, sicuramente, andrà rimpiazzato dopo la cattura,. In altre parole, potrebbe costare tanto ripararla, senza contare che è difficile, ma non impossibile, da rimpiazzare, dato che non può essere ottenuta nel modo classico ma, ripeto, andrà sempre catturata. Se non si potrà mantenere una fornitura costante di Bayamon, le vostre SPP conosceranno molti tempi morti.

Nota: tutti i prezzi delle navi sono solo orientativi. Non vogliono essere precisi fino all'ultimo Credito... :)

M4 – Split Scorpion
Velocità: 329.86m/s.
Stiva: 108 unità (36 cristalli).
Scudi: 1x5MW.
Costo:
- senza scudi: 250.000 Crediti.
- con scudi: 300.000 Crediti.

M4 – Pirata Bayamon
Velocità: 206.12m/s.
Stiva: 158 unità (52 cristalli).
Scudi: 2x5MW.
Costo: dipende dall’esito della cattura.

TP – Split Iguana
Velocità: 308.01m/s.
Stiva: 450 unità (150 cristalli).
Scudi: 2x25MW.
Costo:
- senza scudi: 325.000 Crediti.
- con scudi medi: 425.000 Crediti.
- con scudi al massimo: 700.000 Crediti.

Scelta di TD:
Io preferisco lo Scorpion. Ha discreti scudi, ottima velocità, anche se la stiva è piuttosto piccola. A seguire probabilmente sceglierei di nuovo l’Iguana, soprattutto per la grande stiva. Con l’Iguana si può scegliere di non mettere scudi, che sono molto costosi, dato che ai Khaak non importa molto quanti ce ne siano... con l’M4 invece metterei lo scudo, tanto costa poco e non occupa troppo spazio. Comunque, nel caso, dovessero sacrificare troppo spazio per i Cristalli, lo lascerei senza scudi, dato che 250.000 Crediti è davvero poco. Il Bayamon potrei usarlo giusto come rimpiazzo.

11. Navi per la vendita di Celle di Energia.
Anche in questo caso la patch 1.4 ha modificato le leggermente le cose. Il TP Manta, per molto tempo, è stata la miglior nave, se non la principale, per molti di noi ma è stata superata per l’esoso prezzo di vendita, dato che ora un Manta in versione base costa 400.000 crediti! Il Dolphin, con velocità e stiva massimizzati, comincia a piacermi di più... infatti non ci sono dubbi che il TS Boron sia il miglior acquisto.

TS - Boron Dolphin
Velocità: 120.81m/s.
Stiva: 2000/3000 unità.
Scudi: 3x5MW.
Costo:
- senza scudi: 200.000 crediti (incluso il potenziamento del motore, portato alla massima espansione possibile e dal software di comando e commercio).
- con scudi medi: 300/350.000 crediti.
- con scudi al massimo: 700.000 crediti.

TS - Boron Manta
Velocità: 216.21m/s.
Stiva: 1000 unità.
Scudi: 2x5MW.
Costo:
- senza scudi: 400.000 crediti (incluso il potenziamento del motore, portato alla massima espansione consentita dalle specifiche di costruzione della nave e dal software di comando e commercio).
- con scudi medi: 500.000 crediti.
- con scudi al massimo: 700-800.000 crediti.

L’unico vantaggio che ha ora il TP Manta è la velocità. Anche se è solo 1,8 volte più veloce (e l’espansione del motore per il Manta costa di più). Per una velocità extra di soli 96m/s, avremo un costo superiore, meno scudi e meno stiva. Il Dolphin ora ha una capacità iniziale della stiva eccellente (2000 unità), grazie alla patch; questo significa che non avremo bisogno di acquistare l’espansione della stiva, dato che quella base è ottima. Se un carico di 2000 unità non dovesse essere sufficiente, basta mettergli un pò di aggiunta, ad un costo minore del Manta.

1000 unità extra = 500.000 Crediti
750 unità extra = 300.000 Crediti
500 unità extra = 130.000 Crediti (pochissimo)
250 unità extra = 34.000 Crediti (incredibilmente conveniente)

(Attenzione: la massima espansione della stiva, per ogni nave di classe TS, costa approssimativamente 500.000 crediti. Ogni espansione ha il medesimo prezzo medio)

Il Boron Dolphin è, nonostante la sua lentezza, ora la migliore nave da trasporto per la vendita di Celle di Energia. Con uno spazio cargo 2,5 volte maggiore del Manta, uno scudo extra da 25MW, un prezzo minore di acquisto e solo 96m/s in meno di velocità penso proprio che abbiamo il nuovo vincitore della categoria!

!!ATTENZIONE!! A destinare molte navi per la vendita!
Questa non è certo una buona idea. C’è un grosso problema insito nell’utilizzo di varie navi dedicate alla vendita. Tutte le navi andranno verso la stessa stazione per la vendita, ma solo una potrà realizzare la vendita stessa, abbassando la domanda per il prodotto ed abbassandone, di conseguenza, il costo d’acquisto. L’altra nave non si renderà conto della situazione e all’arrivo, venderà le celle d’energia ad un prezzo più basso. Provate ad avere una sola nave dedicata alla vendita, 2/3 navi non sarà poi troppo male, ma sopra questo numero si perderanno troppi soldi. L’ottima capacità della stiva di un Boron Dolphin risolverà questo problema.

Prima della patch 1.4
La vecchia tecnica prevedeva di destinare vari Manta alla vendita. Questo anche se avevamo un Boron Dolphin massimizzato. Ognuno aveva i suoi svantaggi, ma ora l’esagerato costo del Manta ha reso questa cosa impossibile.
Solo due Manta costeranno minimo più di 800.000 crediti. Miglior affare era prendere un Dolphin per soli 300.000 crediti, che a confronto dei due Manta, costa parecchio. A maggior ragione se si paragonano anche i minori costi necessari per le espansioni. Questo significa che i Dolphin sono meno cari da rimpiazzare! Quindi, prima della 1.4 il Manta aveva i suoi vantaggi.

La scelta di TD: definitivamente il Dolphin. Esaminando la vendita di celle d’energia, quello che dobbiamo ricercare è vendere molto e al prezzo più alto. Il Dolphin lo può fare facilmente, essendo anche più sicuro e più facilmente rimpiazzabile dal Manta.
Anche se va più piano di 96m/s, i benefici derivati sono ovviamente maggiori di questo svantaggio. Grazie alla patch 1.4!

Ora, se avete appena iniziato il gioco e volete comprare la vostra prima SPP:
usate il Mercury, regalato come premio, nella seconda missione della trama principale per vendere energia e comprate un Argon Express per acquistare i cristalli. Sarà più economico per iniziare (assicuratevi di riparare il Mercury e massimizzatene la velocità. Anche un pò di espansione alla stiva non farà certo male).

Se non si hanno abbastanza crediti:
scordatevi di comprare un TS dedicato alla vendita. In effetti, non ne avete la vera e propria necessità. Le Stazioni manderanno da voi i propri trasporti per acquistare l’energia .Se si imposta un buon prezzo e la SPP è situata in un buon posto, arriveranno a frotte. Un buon inizio è posizionare la SPP nel settore dei Boron: Cuore del Regno, dato che non ci sono SPP. Da considerare anche che il Mercury potrebbe essere un’economica nave per la vendita.

Navi alternative
Molti fans hanno chiesto notizie sul Mercury (TS Argon), Express (TP Argon) e Vulture (TS Teladi), da destinare ai vari impieghi necessari per la SPP, così li ho elencati, con un’analisi delle loro caratteristiche.

TP – Argon Express
Velocità: 216 m/s.
Stiva: 750 unità.
Scudi: 3x25.
Costo:
- Versione S: 250.000 Crediti.
- Versione M: 380.000 Crediti.
- Versione L: 800.000 Crediti.

In generale una buona nave per l’acquisto dei cristalli. Ha una velocità decente, comparata col Bayamon. La sua stiva è sovrabbondante, dato che è molto raro trovare cristalli in quantità superiore a 40 (120 unità di stiva). L’Express può caricare 250 Cristalli. I 3 scudi sono un surplus. La versione 'S' è economica quanto l’M4 Split Scorpion.

Dopo la versione 'S', le cose iniziano a farsi costose (alla fine, una nave in versione 'M' costa attorno ai 400.000 Crediti). Se pensate di passare molto tempo in settori Argon e preferite scudi e maggior stiva da destinare a varie funzioni contemporanee, l’Express è la miglior scelta. Il costo per la versione 'S', come scritto, è lo stesso di un M4. Così dipende solo dalle preferenze personali.

TS - Argon Mercury
Velocità: 150m/s.
Stiva: 900/1800 unità.
Scudi: 3x25MW.
Costo:
- Versione S: 150.000 Crediti
- Versione M: 250.000 Crediti
- Versione L: 800.000 Crediti

Un’altra discreta nave per la vendita di energia. Comparato al Dolphin, avremo una velocità superiore (150 contro i 120m/s) e 50.000 Crediti in meno per l’acquisto in ogni categoria. Invece, la sua maggior pecca consiste nella stiva. Con solo 900 unità iniziali, comparate alle 2000 del Dolphin, bisognerà prevedere di aggiungere qualche espansione. Considerando che la versione base, con la sola aggiunta di metà della stiva rispetto ad un Dolphin, costerà alla fine lo stesso di un Dolphin in versione base, 200.000 Crediti. Se vogliamo una buona velocità e non ci importa della capacità della stiva, prendiamo il Mercury. Se non importa perdere un pò di velocità ma avere una buona capacità della stiva, prendiamo il Dolphin. Entrambe andranno benone, tutto dipende da voi.

TS – Teladi Vulture
Velocità: 123m/s.
Stiva: 1600/2500 unità.
Scudi: 2x25MW.
Costo:
- Versione S: 150.000 Crediti.
- Versione M: 230.000 Crediti.
- Versione L: 500.000 Crediti.

Il Vulture somiglia molto, per certi versi, al Dolphin. Per uno scudo in meno, 400 unità iniziali di stiva in meno (100.000 Crediti extra per espandere la stiva fino a 2000 unità rende la versione base a 250.000 Crediti comparabile con il Dolphin), 50.000 Crediti in meno sul costo e 3m/s in più di velocità; uno si chiede se non possa essere la migliore scelta. Generalmente si … ma in realtà no. Per gli stessi motivi, con la sola perdita di 3m/s di velocità, sono praticamente identici nel prezzo iniziale. Il Vulture potrebbe essere valido se si è a corto di crediti o se si abbisogna di un veloce rimpiazzo, senza però espandere la stiva fino a 2000 unità. Altrimenti, non c’è storia, il Dolphin vince a mani basse.

TS – Split Caiman
Velocità: 190m/s.
Stiva: 600/1500 unità.
Scudi: 2x25MW.
Costo:
- Versione S: 150.000 crediti
- Versione M: 260.000 crediti
- Versione L: 500.000 crediti

Nella su classe il TS Split Caiman è la nave più veloce. Ma a suo svantaggio ha il più basso valore iniziale di stiva. Il suo prezzo è medio, gli scudi sono medi. La sua capacità di stiva è molto bassa. Fino a che non si potrà investire in estensioni della stiva, il Caiman non dovrebbe essere scelto per il lavoro di vendita. Magari potrebbe essere utilizzato maggiormente nell’acquisto dei Cristalli. Infatti è veloce è ha buoni scudi (per chi preferisce utilizzarli). Può portare al massimo 200 Cristalli, senza espansioni del vano cargo, rendendo possibile un occasionale acquisto di buone quantità di Cristalli, quando trovati. Quindi, se state cercando una nave che possa portare “tonnellate” di Cristalli, con una buona velocità e buoni scudi, il Caiman sarà una buona scelta, però a costi maggiori di altre.

TS – Paranid Demeter
Velocità: 175m/s.
Stiva: 999/1665 unità.
Scudi: 3x25MW.
Costo:
- Versione S: 110.000 Crediti.
- Versione M: 250.000 Crediti.
- Versione L: 670.000 Crediti.

E’ giusto aggiungere anche questa nave. Se stiamo cercando qualcosa che possa rimpiazzare il Manta, anche questa nave potrebbe essere una buona scelta. Sebbene la velocità sia abbastanza inferiore a quella del Manta, ha quasi la stessa capacità della stiva e degli scudi. Inoltre, è una delle meno care tra i TS. Basta aggiungere un pò di stiva per perfezionare il sistema e via, verso una nuova avventura. L’unico svantaggio è la velocità, anche se è il secondo TS più veloce. Questa nave risponde ai nostri requisiti sia per quanto concerne l’acquisto che per la vendita, soprattutto se cerchiamo qualcosa di economico, facilmente rimpiazzabile e sicuro.

Per ora è tutto, aggiungerò di più in base ad eventuali segnalazioni.

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12. Equipaggiamento delle navi da trasporto.
Se un trasporto venisse distrutto, per voi sarebbe una perdita .Per evitare che questo succeda, bisogna far si che costi il meno possibile. Comprare scudi costosi o grandi cannoni non salverà la vostra nave dagli M3 Khaak e vi costerà una cifra sostanziosa .

Personalmente, in genere, mi regolo così:
- 1/3 scudi da 1MW.
- Espansione massima al motore.
- Software di commercio MK1.
- Software di commercio MK2.
- Spazio stiva al massimo (dipendente dalla situazione, dalla nave e dal costo totale).

Credo sia tutto. Tutto quello di cui un trasporto necessita per fare il suo lavoro.

MAI e ripeto MAI equipaggiare il trasporto con armi e software di combattimento. Se lo fate, la nave non scapperà ma affronterà il nemico, risultandone sconfitta nel 95% dei casi costituendo quindi una grossa perdita di Crediti. Se veramente vi preoccupate per la sicurezza dei vostri trasporti, e sapete per certo che i Settori dove pensate di operare non sono del tutto sicuri, provate questa configurazione.

- espansione dei motori al massimo.
- software di commercio MK1.
- software di commercio MK2.
- un pò di stiva in più (dipendente dalla situazione, dalla nave e dal costo totale).
- 1/3 scudi da 5MW.
- 10 droni.

I droni sono dei veri e propri salvatori. Appena la nave è attaccata, verranno lanciati e distrarranno il nemico, consentendo alla nave di togliersi dal pericolo velocemente. I droni sono difficili da trovare e ancor di più da rimpiazzare, ma provate ad equipaggiare con essi la vostra nave appena li trovate.

13. Protezione delle proprie SPP/Eliminazione della concorrenza.
Protezione delle SPP:
Le SPP hanno veramente bisogno di essere protette? Non proprio. Non avete bisogno di un Argon Nova da due milioni di crediti, per proteggere una stazione che ne costa solo 300.000. A meno che non usiate la SPP come base per immagazzinare le vostre navi catturate e le vostre merci più costose ( utilizzando la stessa tecnica spiegata nella Guida all’Estrazione Mineraria Mobile ) . In tal caso un Argon Nova o un Paranid Perseus possono fare al caso vostro. Non pensate, comunque, di usare in sostituzione una nave di classe M6, per difendere una singola SPP, perché sarebbe solo uno spreco di Crediti tant’è il costo elevato di quest’ultima nave.

Aggiornamenti apportati dalla patch 1.4 in merito alla sicurezza dei Settori
Bene, con le nuove pattuglie di settore, ora le vostre navi sono più sicure. Tuttavia, la IA è stata migliorata, rendendola più pericolosa rispetto alla patch 1.3. Se state cercando un certo grado di difesa, pensate alle Torrette Laser. Anch’esse sono state aggiornate ed ora hanno una velocità di rotazione maggiore, che le mette in grado di fronteggiare la maggior parte delle navi. Una o due Torrette ben piazzate daranno ai Khaak qualche grattacapo e terranno fuori dai piedi ogni banda di Pirati che cerchi di razziare la vostra Stazione .Se siete riusciti a catturare un M3 Khaak od un paio di M5 metteteli a difendere la vostra Stazione e vedete quale capacità offensiva hanno. L’M3 Khaak, nella sua classe, è il più potente del gioco e vi consentirà di fronteggiare tutti i Pirati e la maggior parte dei Khaak di classe inferiore o uguale al M3.

Eliminare la concorrenza
Se il vostro “indice di gradimento” di una razza è molto alto e la vostra nave è potente, sentitevi liberi di incoraggiare alcuni concorrenti “a ritirarsi”. Una cosa molto utile e proficua nei Settori in cui si sa che potreste fare molti Crediti .... ehm *coff* chi ha detto “Riserva della tranquillità" ?

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Segue............
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Post by Hugoz »

continuato.........(purtroppo non ci stava tutto su un pezzo ho dovuto fare un rattoppo)
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Parte III: gestione avanzata.


MINI TUTORIAL: Costruire la vostra prima SPP
Ok, siete all’inizio del gioco, avete appena iniziato e volete costruire e far funzionare la vostra prima SPP. Sarebbe buona cosa, innanzitutto, fare alcune missioni della trama finchè non avrete come premio, per aver svolto una certa missione, un Argon Mercury. Il quale vi sarà utile per fare altre missioni necessarie ad accumulare tanti crediti. Tanto da non andare in “rosso” e permettervi di continuare a giocare senza avere l’ansia di quanti crediti avete in “banca”.

Una SPP costerà in totale circa 700.000 Crediti, ma saranno spesi molto bene e la SPP è un’ottima stazione per iniziare. Una volta trovati i fondi necessari, bisognerà andare nel settore Terra Argon e noleggiare il TL che gira da quelle parti (un Argon Mammoth)
Indicategli di attraccare al Cantiere locale, comprate una SPP e caricatela sul TL. Una SPP in questo settore costerà all’incirca 270.000 Crediti. Ora date al TL il comando di recarsi nel settore “Cuore del Regno”.

Mentre il TL si reca verso il Settore indicato, andate verso la Banchina Federale Argon ed acquistate un nuovo Mercury. Equipaggiatelo solamente con il necessario per iniziare, cioè 3 scudi da 1MW, potenziamento massimo del motore ed entrambi i software di commercio (MK1 ed MK2), poi dategli l’ordine di attraccare allo Spazioporto Commerciale Boron a Cuore del Regno.
Seguite la nave e proteggetela o correggete temporaneamente la sua traiettoria per evitare eventuali problemi occasionali. Non bisognerà preoccuparsi del TL che avete noleggiato, che sarà in grado di badare a se stesso senza problemi.

Al vostro arrivo nel settore Cuore del Regno, sarà necessario attendere l’arrivo del TL affittato. Durante l’attesa, si potrà cercare un buon posto dove piazzare la SPP. Bisognerebbe mettere sempre la stazione o al centro della mappa, o vicino altre stazioni. L’unione fa la forza. Se si è in gruppo sarà meno probabile essere attaccati da una minaccia casuale e sarà più facile essere assistiti dalla difesa del settore (tra l’altro, Cuore del Regno è uno dei posti più sicuri, quindi non sarà veramente necessario preoccuparsi della propria SPP).

Quando il TL sarà arrivato, indicategli di spostarsi in una posizione più o meno vicina a dove vogliamo far posizionare la nostra Stazione, utilizzando il keypad. Quando sarà nella posizione desiderata, ordinategli di lasciare lì il vostro carico usando, ancora, i tasti del keypad per muovere il cursore nella posizione desiderata
Nota di SB-Star Blaze
SB-StarBlaze wrote: Potrete posizionare la vostra stazione sia sull’asse x-z che x-y. Per spostarvi vi basterà premere il tasto INS per cambiare tra le due modalità. Per maggiori info seguite l’ottimo tutorial fornito col gioco. Per un posizionamento più preciso sulla mappa del settore, inoltre, potrete usare anche un Satellite Avanzato che, tramite la sua telecamera incorporata, vi permetterà di vedere e cambiare, sempre col tastierino numerico, la posizione e la rotazione della Stazione
. Se ogni cosa è a posto, il TL scaricherà la vostra prima SPP , e vedrete un filmato d’animazione.

A questo punto cambiate il comando “base” del vostro Mercury (attualmente attraccato allo Spazioporto Commerciale). Selezionando la vostra nuova SPP (il comando “base” del menù di comunicazione). Quindi, comandare al Mercury di tornare alla base, utilizzando l’apposito comando del menù di navigazione. Ora vediamo le impostazioni della SPP. Primo, impostate il prezzo massimo di acquisto dei cristalli a 1684 Crediti ed il prezzo massimo di vendita delle celle di energia a 19 (in seguito potremo cambiare il prezzo di vendita con uno più alto). Poi impostate il numero massimo di Jump a “2” e spostare 150.000 crediti nelle casse della SPP.

OK, tutto è stato sistemato, ora bisognerà occuparsi del trasporto dedicato all’acquisto dei Cristalli. Utilizzare di nuovo il menù di comunicazione ed indicare al trasporto di “acquistare i beni al miglior prezzo” tramite il sottomenù commerciale; il trasporto partirà in cerca di cristalli. Tutto qua. La vostra SPP è pronta ed inizierà, appena avrà le risorse necessarie, a produrre celle di energia. Col tempo le celle si accumuleranno e potrete vederle, guadagnando crediti, o farle vendere dalla nave che avete assegnato alla vendita.

Se vogliamo, possiamo utilizzare il Mercury (l’altro) per la vendita delle celle di energia prodotte, ma Cuore del Regno è già un settore con molta richiesta, quindi non si avrà veramente bisogno di vendere personalmente il prodotto.

Congratulazioni! Avete impostato la vostra prima SPP.

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15. Gestione avanzata delle Stazioni (circuiti di puro ricavo).
Impostazioni avanzate di produzione.
Non mi piace scriverlo ma creare dei circuiti chiusi o "loop" [vi capiterà spesso, se andate sul forum inglese, di leggere di “open loop" or "closed loop” . N.d.T.] di produzione per la vostra SPP al fine di produrre Celle di Energia senza costi aggiuntivi non vi porterà abbastanza Crediti da valerne l’impresa. Giusto qualche migliaio di crediti qua e là. Questo perché i cicli di produzione di tutte le stazioni sono “sincronizzati” con le Stazioni vicine. I calcoli dicono che quando avrete prodotto abbastanza energia da essere utilizzata da altre vostre industrie, i Cristalli che rimangono vi creano lo stesso introito che avreste fatto senza usare il “circuito” e comprando Cristalli al prezzo medio dagli Spazioporti Commerciali.

Un circuito di puro profitto necessita di 492 celle di energia per ogni 8 Cristalli (oppure un ciclo comprendente una Cristalleria). 8 cristalli produrranno 1.104 celle di energia.

1.104 (celle prodotte)
- 492 (celle necessarie)
---------
612 (celle disponibili per la vendita)

612 * 18 = 11.016 Crediti * 7.5 = 82.620 Crediti all’ora

Il massimo profitto della SPP in un circuito è: 105.570

Quanto conviene? Facciamo due calcoli:

Cristalleria: 629.000 Cr.
SPP: 250.000 Cr.
Miniera di silicio: 445.000 Cr.
Laboratorio di BoFu: 990.000 Cr.
Raffineria di BoGas: 779.000 Cr.
Trasporti necessari: 1.200.000 Cr.

Totale: 4.293.000 Cr. (senza considerare eventuali fattori di rischio, come la distruzione delle navi)

Tempo utile per raggiungere un profitto utile: 40 e passa ore
Profitto dopo questo periodo: 80.000/150.000Cr. per ora.

Beh, non so voi, ma io questa la salto. Il circuito di produzione produce più o meno lo stesso ammontare di Crediti di una singola SPP. Grazie ai proporzionati “cicli di produzione” delle industrie.

Credo che sia molto meglio aiutare l'economia locale che crearsi la propria mini-economia .Ma, nel caso, la vostra SPP sia sempre a corto di Cristalli e riuscite a vendere al massimo le celle di Energia... allora potete provare a costruirvi la vostra mini-economia. Altrimenti vi costerebbe troppo in termini economici.
Prima di mettere su una Cristalleria pensate, però, che necessita di risorse primarie particolari .Diversamente il ciclo di produzione si fermerà.
Ricordate, inoltre, che questo mini-ciclo di produzione non è per niente a buon mercato.

16. Conclusioni.
Bene, questo conclude questa Guida. Grazie per aver perso tempo a leggerla. Spero che possa essere di aiuto e rafforzare il lettore.

Sentitevi liberi di esprimere commenti, suggerimenti e chiedere su qualsiasi cosa vi passi per la testa. Io manterrò aggiornata la guida.

Che il profffitto sia con voi!!!

17. Riconoscimenti.
Un ringraziamento speciale va a pacific_wing, Burianek, Mad Hatter, giskard, Darshu, Nanook, BFWibble e a chiunque altro ha preso parte alla stesura di questa Guida o ha suggerito idee e aggiunte.
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Post by StarBlaze.sb »

Hugoz wrote:Per attacare i due pezzi dovrei eliminare o spostare i tre post nel mezzo, perche' le date non son le stesse , pero' senza il vostro consenso non posso farlo.
Perchè ti complichi la vita? :)
Manda un PM col testo del messaggio (così li salvi)... cancella i messaggi e chiedi, cortesemente, se, chi ha interesse, può gentilmente ripubblicare i messaggi. In questo caso 'Asso' e 'Sarc'.
non contare me. :)

Ragazzo mio :wink: ci vuole un attimo di elasticità nella vita! :)

Saluti.
SB
P.s.: per sicurezza, se possibile, mentre fai questa operazione lokka il thread così sei sicuro.
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Post by Hugoz »

SB-StarBlaze wrote: Ragazzo mio :wink: ci vuole un attimo di elasticità nella vita! :)
Ragazzo mio , che vuoi che ti dica , alle 3 del mattino mentre si sta lavorando e gia' tanto riuscire a fare quello che ho fatto .
Comunque , non e' necessario lokkare il tread basta che mi diano l'autorizzazione (anche il forum ha delle regole) a spostare i messaggi, poi con calma se li possono ripostare e poi cancello i vecchi , piu' elastico di cosi' non so' .
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Post by JonusITA »

fosse per me sposta qualunque cosa, sei tu il mod :D :D
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Post by Asso »

Hugoz per te tutto! Non chiedere nemmeno, fai tranquillo, a patto che tu non voglia fare un prelievuccio dal mio conto in banca (come se ce lo avessi :( ) :lol: :lol: :lol: :lol:
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Confucio
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Critiche costruttive

Post by Confucio »

Ci sono troppe note. Troppe. Sono estremamente dispersive, distraggono, a volte sviano, a volte rallentano, sempre annoiano.
Per essere precisi ne ho trovate 32: 5 sono utili (2 riferimenti alle pagine del manuale in italiano, un url mancante che comunque non c'entrava nulla... il miglioramento delle torrette e come vedere i soli di un settore), e sono anche stato di manica larga... Questa non è una guida per persone che non sanno cos'è il gioco. Non bisogna spiegare loro che i cavalli sono quadrupedi.
Ci sono anche 3 pareri personali, che innanzitutto sono comunque inutili, ma in aggiunta non sono giustamente posti, ed anche fuori luogo in una guida "pseudo ufficiale".
Capisco che da una parte sia bello mettere delle note... ma questo è un parossismo...
Tra le altre cose, è strano che tu non usi "loop"; è una parola che tutti utilizzano in italiano, sul nostro forum, nelle sale di registrazione musicale... perché vergognarcene?

Un ultima cosa: forse bisognerebbe avere un pochino più di rispetto per un moderatore, non credi?
Federico Persano
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Hugoz
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Post by Hugoz »

Grazie raga' , meglio tardi che mai , ho separato/attaccato (e snellito ) il tutto solo questa notte perchè ho avuto dei problemi con le connessioni sia a casa che in ufficio(iiincredibbbile , ma vero!).@ Confucio In effetti adesso la lettura mi sembra meno pesante :P
AMD K5 133 Mhz; scheda madre Fic Pio-3; Ram 32Mb ; scheda video 3dFx Vodoo; HD 1.5 Gb ; modem 28.8Kbps; OS Window 95 (monitor da 13", 256 colori)
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StarBlaze.sb
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Re: Critiche costruttive

Post by StarBlaze.sb »

Come ho scritto via PM a Confucio ripropongo la mia risposta al suo post (da evidenziare: lo faccio solo perchè glielo avevo scritto):
=============================================
Confucio wrote:Ci sono troppe note. Troppe. Sono estremamente dispersive, distraggono, a volte sviano, a volte rallentano, sempre annoiano.
Per essere precisi ne ho trovate 32: 5 sono utili (2 riferimenti alle pagine del manuale in italiano, un url mancante che comunque non c'entrava nulla... il miglioramento delle torrette e come vedere i soli di un settore), e sono anche stato di manica larga... Questa non è una guida per persone che non sanno cos'è il gioco. Non bisogna spiegare loro che i cavalli sono quadrupedi.
Ehm... se posso esprimere la mia opinione: il 'target' di questa guida è pensato apposta per chi inizia. Non per chi è gia avanti nella costruzione del suo impero (= newbie).
Sono d'accordo sul fatto che chi il gioco lo rivolta da cima a fondo e lo conosce abbastanza bene le note possono apparire noiose e disturbative ed è quello che vorrei evitare.
Ma immagina per un momento e senza nessuna pretesa, di calarti nei panni di un newbie e non aver mai giocato i titoli precedenti o con un simulatore spaziale. Questa Guida, nel suo piccolo, cerca di dare uno start-up e di chiarire certe deficienze che non sono nel manuale di gioco.

Questo non implica che non sia ulteriormente migliorabile... come ho già scritto si accettano critiche positive e negative. Possibilmente con qualche motivazione di fondo per capire "perchè" e cosa potrebbe essere migliorato.
Confucio wrote:Ci sono anche 3 pareri personali, che innanzitutto sono comunque inutili, ma in aggiunta non sono giustamente posti, ed anche fuori luogo in una guida "pseudo ufficiale".
Capisco che da una parte sia bello mettere delle note... ma questo è un parossismo...
Dimmi quali e che cos'hanno che non va.
Confucio wrote:[...] un url mancante che non c'entrava[...]
Ti riferisci al post di "pacifig_wing"? Beh... li si parla di una URL... ma che è stata omessa.
La traduzione in italiano, della guida, ha cercato di rispettare il pensiero originale di TD005013 mettendolo in una forma corretta per la nostra lingua (senza nessuna presuzione di essere dei "professionisti").

Confucio wrote:Tra le altre cose, è strano che tu non usi "loop"; è una parola che tutti utilizzano in italiano, sul nostro forum, nelle sale di registrazione musicale... perché vergognarcene?
Anch'io uso termini in inglese... ma mai, se posso evitarlo, in guide o tutorial destinate al pubblico.
Esempio tipico: lo storpiamento italiano di *settare* da "to set" del termine inglese.
Confucio wrote:Un ultima cosa: forse bisognerebbe avere un pochino più di rispetto per un moderatore, non credi?
Non mi pare di essere stato irrispettoso verso nessuno.
Un moderatore, secondo me, dovrebbe essere un utente qualsiasi come c'è ne sono tanti. Ma con l'opzione di intervenire solo in termini di "eccessi", "casi fuori luogo", brutti "Off-Topic" o in altri casi previsti dal regolamento. E non da temere, in generale, le sue "ire" perchè ha il grado di amministratore del forum.

Ed infine, per chiudere, vorrei aggiungere che:
Con le tristezze e le barbarie (dalle più piccole alle più grandi) che ci sono su questa "palla di pietra" sparsa chissà dove in uno spazio infinito e in questa vita che passa veloce, bisogna essere auto-ironici e saper scherzare, in modo semplice e mai eccessivo, anche con persone che non si conoscono.
Prendere la vita a "scherzo" e essere "ottimisti", anche se c'è tanta amarezza nel fondo dell'anima, la allunga.

Cordialmente,
SB
===============================================
@Hugoz:
Se mi permetti a me non è piaciuto molto il taglio selvaggio delle note (nonchè il fine parola del settore "Riserv" che sta per Riserva di Tranquillità). Comunque se sei soddisfatto te... ok.

Cambiando discorso che mi dici a riguardo della versione scaricabile? Si può mettere il link di download?

Oh! Dimenticavo. Nell'aggiornare il Topic c'è uscito 'Sarc' (al posto tuo) come originario del Topic. Come hai fatto? :)
Tu attenzione ai particolari nada eh? :)
===============================================

Per concludere: Ma perchè questa guida sta subendo tutti questi "intralci" non lo si può evitare? Essere compatti e prendere decisioni in serenità no?

Saluti
SB
Asso
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Post by Asso »

Allora, cerchiamo di non gettare benzina sul fuoco. L'ironia é giustissima, ma va usata con parsimonia. Per qualcuno (me compreso) non é un'esperienza piacevolissima quella di sentirsi continuamente (seppur benevolmente) burlati. Visto che le persone si conoscono poco, sarebbe corretto dosare lo scherzo, onde evitare risentimenti. Questo migliorerebbe i rapporti e potrebbe anche creare una maggiore complicità, guadagnata piano piano, ma solida e duratura.
Questa é la mia opinione, siete liberi di concordare o meno. Questo significa che le critiche sono bene accette, possibilmente in maniera piuttosto oggettiva, poiché lo scherzo é bello se tra persone c'é confidenza, ma tra (quasi) estranei potrebbe non risultarlo, o addirittura sembrare un insulto (vuoi per la freddezza dei caratteri, che non saranno mai in grado di esprimere un eloquentissimo tono di voce, vuoi per la scarsa complicità).
Dicendo questo non voglio attaccare nessuno, benintesi. Solamente esporre la mia idea in base al comportamento che si deve tenere non solo su un forum qualsiasi ma anche nella vita reale.

Non vi pare che stiamo andando un po' OT?
Potremmo creare un thread... Ci penso io!
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Hugoz
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Post by Hugoz »

Mi scuso ma al momento sono un po' preso in piu' non ho ancora la linea a casa, e non posso seguire il forum tutti i giorni .
Correzione "riserv" con "riserva della tranquillità" fatto.
Se trovate altri errori fatemelo notare .
@SB Star blaze : sarc non credo si offenda , io personalmente non ci do' peso , star li' a cancellare e reimpastare il tutto al momento mi prende troppo tempo , che al momento non ho.
Per il taglio selvaggio , come ho scritto sopra , ad opinione mia , mi sembra piu' leggibile la cosa , se qualcun'altro utente oltre a te ha qualche commento in proposito se ne puo' discutere , a casa ho l'originale e posso rimettere tutto com'era .
Non credo che i nuovi utenti necessitino di tutte ste' note e commenti ( i vecchi men che meno), altrimenti il forum a che serve ? Se dovessimo fare cosi' , a sto' punto facciamo una bella guida completa in .pdf
scaricabile con molte note e commenti e chiudiamo tutto il resto no ?
Se poi ritieni che i nuovi utenti necessitino di una guida piu' completa sul gioco , sei liberissimo di farla , se vuoi dopo la posti qui' (con il tuo nik ovvio).
Se adirittura vuoi crearti un sito indipendente con relativo forum (sarebbe il primo in Italiano), come diversi altri hanno fatto nei forum Inglese e Tedesco noi saremmo felicissimi di mettere un link anche qui' cosi' anche i nuovi ti trovano subito.
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Post by StarBlaze.sb »

Hugoz wrote:Mi scuso ma al momento sono un po' preso in piu' non ho ancora la linea a casa, e non posso seguire il forum tutti i giorni .
Uh? A quanto pare da te l'ADSL fa ancora le bizze... :) Auguri allora.
Hugoz wrote: @SB Star blaze : sarc non credo si offenda , io personalmente non ci do' peso , star li' a cancellare e reimpastare il tutto al momento mi prende troppo tempo , che al momento non ho.
Nemmeno io se per questo. Ma pensavo che non l'avessi notato. Tutto qui.
Hugoz wrote: Per il taglio selvaggio , come ho scritto sopra , ad opinione mia , mi sembra piu' leggibile la cosa , se qualcun'altro utente oltre a te ha qualche commento in proposito se ne puo' discutere , a casa ho l'originale e posso rimettere tutto com'era.
Again... no problem. Il mio ruolo qui è stato marginale... il merito del lavoro spetta ai due traduttori. Quelle note di cui scrivi sono state una mia idea ma non messe arbitrariamente come potresti pensare. Ma di comune accordo con chi si è occupato di tradurre il testo dall'inglese.
Perlomeno se ne poteva discutere... ma ora l'hai fatto già. Quindi niente lasciala così.
Hugoz wrote: Non credo che i nuovi utenti necessitino di tutte ste' note e commenti ( i vecchi men che meno), altrimenti il forum a che serve ? Se dovessimo fare cosi' , a sto' punto facciamo una bella guida completa in .pdf
scaricabile con molte note e commenti e chiudiamo tutto il resto no ?
Uh? Non ti sembra di essere drastico? :?
Hugoz wrote: Se poi ritieni che i nuovi utenti necessitino di una guida piu' completa sul gioco , sei liberissimo di farla , se vuoi dopo la posti qui' (con il tuo nik ovvio).
Non era questa la mia intenzione (non farmi passare per presuntuoso - oh! Non intederla come offesa eh -). Pensavo solo di rendere la Guida più semplice possibile senza voler annoiare il lettore.
Per quanto riguarda, invece, la versione visualizzabile off-line mi sembrava una cortesia offerta ai frequentatori di questo forum.
Ma se ritieni che non serve... beh non c'è problema.
[EDIT: Comunque, per chi fosse interessato alla versione scaricabile, basta che mi contatti via PM.]
Hugoz wrote:
Se adirittura vuoi crearti un sito indipendente con relativo forum (sarebbe il primo in Italiano), come diversi altri hanno fatto nei forum Inglese e Tedesco noi saremmo felicissimi di mettere un link anche qui' cosi' anche i nuovi ti trovano subito.
Addirittura? :) Non stai volando un pò troppo in alto? :)

Cordialmente.
SB
Last edited by StarBlaze.sb on Sat, 9. Oct 04, 14:27, edited 2 times in total.
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Hugoz
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Post by Hugoz »

Son contento che i problemi siano risolti.
Volando in alto in che senso ? Io l'ho scritto per te' mi sembra che l'Italiano sia una lingua chiara .
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Post by stoppino »

ciao a tutti, scusate la prolungata assenza ma ho avuto parecchi impegni col lavoro, poi a casa c'è la mia signora al 4 mese e pertanto ho molto più da fare per casa di prima :shock:

a me non sembra male la traduzione, anche io non ero d'accordo a mettere tutte quelle note e difatti l'ho detto più volte all'amico strablaze, a sua discolpa posso solo dire che era animato da molta buona volontà, ma il suo ardore lo porta a volte a strafare senza motivo.

cmq il lavoro non sembra malaccio, vorrei farvi anche notare che c'è stato un grosso lavoro di interpretazione, in quanto l'autore originario, vuoi per un uso intensivo di slang e modi di dire propri della sua comunità di giocatori, vuoi perchè sarà sicuramente anche un tantinello sgrammaticato, ci ha messo parecchio in difficoltà su alcuni passaggi che, per essere compresi e tradotti in modo più facilmente capibile, sono stati rimaneggiati alquanto.

un saluto a todos e a risentirci probabilmente per l'espansione.
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Hugoz
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Post by Hugoz »

Bentornato stoppino , novello padre insomma , auguroni e facci sapere se maschio o femmina :) :)
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Post by JonusITA »

credo sia uscito il mio nome solo perchè sono stato il primo a postare, x me nessuna offesa :D

se si può cambiate pure
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drfilannino
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Post by drfilannino »

Ciao ragà, io vorrei sapere come posso fare per avere le spp xenon. Ne ho trovate due inattive in settore Paranid ma non so come fare per riattivarle. Ma si possono comprare?
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Huragano
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Post by Huragano »

Questo è bumping, ossia il rispondere ad argomenti vecchi...la prossima volta scrivi una nuova discussione metendo scritto se è per X2 o X3...
Prevedo la chiusura del topic

comunque non puoi, tranne usando lo script editor: non sono acquistabili infatti...




P.S. Moderatori non potete locckare tutte le guide? graaaazie...
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Bumping :evil:

-Chiudo-
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:

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