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| Braucht ihr das Programm und/oder wollt ihr das es erweitert wird? |
| Ich brauchs, jawoll ! |
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[ 12 ] |
| Ich brauchs aber es sollte erweitert werden |
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47% |
[ 18 ] |
| Ich nutz es NUR WENN ES erweitert wird |
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7% |
[ 3 ] |
| Nö, was soll ich damit. |
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13% |
[ 5 ] |
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Sat, 28. Aug 04, 19:38 Post subject: |
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Freut mich
Hab schon gedacht das ich zu blöd bin ein Installer zu packen.
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DonBeliah
Joined: 12 Feb 2004 Posts: 33 on topic Location: Bremen

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Posted: Sat, 28. Aug 04, 19:40 Post subject: |
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Nein nicht du bist zu blöd (einen installer packen kann ich auch ned) sondern ich
es feht noch ein irrer smilie 
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Sat, 28. Aug 04, 20:47 Post subject: |
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Na, so würd ich das nicht sagen, Fehler passieren
Wo wir grad davon reden:
@DuncanMc und alle die es betrifft:
Wenn ihr einen
| Code: |
Run Time Error '13'
TYPE MISSMATCH |
habt dann überprüft bitte folgendes bei euch (siehe Pic)
Hängt mit der Datumsberechnung zusammen. Wie ihr sicherlich schon gemerkt habt wird ja das Datum und die Zeit in ZZ angezeigt. Damit dieses korrekt berechnet werden kann muß alles genau so sein wie auf dem Screenshot.
1. Kurzes Datumsformat in den Regions- und Spracheinstellungen (XP) oder Ländereinstellungen (9X & ME)
2. Datumsformat nur in dieser Reihenfolge Tag.Monat.Jahr auf keinen Fall eine andere Reihenfolge sonst wird's falsch berechnet
3. Als Datum-Trennzeichen darf NUR ein Punkt (Dot, Point, etc) stehen. Alles andere führt zu einen RTE13-TM
Zu 2. Muß ja nicht wie bei mir TT.MM.JJJJ sein, kann auch T.M.JJ oder sonstwas sein, aber nicht JJJJ.MM.TT, dann wird falsch gerechnet. Und wenn dann noch Punkt 3 bzw Pfeil kein Punkt als Trennzeichen eingestellt ist (das betrifft alle Formate) gibts nen Error.
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KönigsTiger
Joined: 05 Mar 2004 Posts: 456 on topic

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Posted: Mon, 30. Aug 04, 00:04 Post subject: |
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kurtze frage, und zwar:
ich habe ein eigenen kreislauf aufgestellt für
2xgamma PIK-boron
2xbeta PIK-boron
1xalpha PIK-argon
1xgamma EPW-argon
1xbeta EPW-argon
2x125 MW-boron
und damit versorgt, zu jeder fab jeweils zb. gammaPIK eine bofu und bogas und erzmine
sowie zu den sonnenkrafterken(9) eine bofu, bogas,kristallfab und siliziummine.
wenn ich aber jetzt das in dein prog eintippe, giebt er mir auch von split,teladi und paranieden zeugs an für die kristallfabs, warum, ist da was besser von den andern völkern als von boronen und argonen?
_________________ --"Die meisten Leute, die vom Übernatürlichen sprechen, kommen noch nicht einmal mit dem Natürlichen klar" |
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Mon, 30. Aug 04, 03:31 Post subject: |
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Das ist das Zufallselement dabei, hi hi.
Nein, natürlich nicht. Bleiben wir mal sachlich!
Also, es ist bisher so eingebaut in's Programm das er die Gesamtzahl der KristalFabs auf die verschiedenen Völker verteilt.
Vorgesehen (ist ja Version 0.75.15) ist das man einstellen kann von welcher Rasse man eine KristallFab ahben will, bzw. welche man unbedingt ausschließen möchte.
Das bau ich auch noch ein, war ja von Anfang an meine Überlegung also kommt das auch noch.
Ich hoffe ich muß euch nicht mehr solange darauf warten lassen 
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Thu, 2. Sep 04, 19:54 Post subject: |
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So, nicht das ihr (diejenigen die Interesse an dem Programm haben) glaubt ich sei eingeschlafen. Ich arbeite eifrig
Hab bis jetzt schon folgende Änderungen eingebaut:
-SKW Einstellmöglichkeit für verschiedene Sonnenfaktoren(100%, 150%, etc)
-Kristallfabs können von einer oder mehreren Rassen abgewählt werden und werden somit nicht mit eingerechnet.
-Eingabemöglichkeit für Erz und Silizium Asteroiden mit Anzahl
Bei Letzterem sitz ich grad bei das vollends zu implementieren, sprich das die Berechnung auch mit den eingegebenen Daten läuft. Die anderen beiden Punkte sind schon drin und funktionieren einwandfrei. Muß danach nur noch das Druckbild anpassen
Ich denke das ich bis spätestens Ende nächster Woche fertig bin soweit.
PS: Nen neuen Donwload gibts NOCH nicht, aber es dauert ja auch nicht mehr lange dann dürfte ich wohl fertig sein.
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KönigsTiger
Joined: 05 Mar 2004 Posts: 456 on topic

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Posted: Thu, 2. Sep 04, 20:08 Post subject: |
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na wunderbar 
_________________ --"Die meisten Leute, die vom Übernatürlichen sprechen, kommen noch nicht einmal mit dem Natürlichen klar" |
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Abraxandor
Joined: 25 Aug 2004 Posts: 24 on topic Location: Dortmund

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Posted: Thu, 2. Sep 04, 22:48 Post subject: |
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| Blacky_BPG wrote: |
Ich denke das ich bis spätestens Ende nächster Woche fertig bin soweit.
PS: Nen neuen Donwload gibts NOCH nicht, aber es dauert ja auch nicht mehr lange dann dürfte ich wohl fertig sein. |
Oh nein, bis Ende nächster Woche muss ich warten??? --> Sinza Stufe 10
So ein Mist!!! Das Tool ist klasse.
Habe zwei 25er-Schild-Schmieden in Rhonkars Wolken. Da gibt's aber weit und breit keine Kristallfabriken. Also bin ich zu den Boronen in Glücksplaneten. Die produzieren aber ganz anders als die Argonen. War den Überschuss an Argnus gewohnt. Mit diesem Tool hätte ich das vorher gewusst.
Wenn ich nun einstellen kann, von welchem Volk ich die Fabriken nehme... *träum*
Bin gespannt!
Gruß
Abraxandor
_________________ Pilot, du Augen auf machen...
Wir mächtiges Schiff, du nichts! |
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Fri, 3. Sep 04, 00:05 Post subject: |
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Ja, manchmal wünschte ich mir auch das ich mit Sinza 10X arbeiten könnte, dann wäre so einiges leichter, aber vor allem schneller
Aber für den Vorgeschmack kann ich ja ein paar Pics zeigen.
Darauf warten wohl einige

die MinenMenü's
das SKW Menü
Und wer sich das Programm schon mal etwas aufgeräumter ansehen will: Hier
Für mehr Info's gibts nur noch die ReadMe der kommenden Version: TXT DOC PDF
Ich bemüh mich schnell fertig zu werden.
Wo ist bei XP der Button für SINZA ???[/url]
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darksense
Joined: 24 Mar 2004 Posts: 29 on topic

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Posted: Fri, 3. Sep 04, 01:56 Post subject: |
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die idee is echt gut ich mach das immo mit excel-tabellen da hat man allerdings recht wenig übersicht :/
ich hab eben nur die sceenies mir angeschaut, was ich mir da evtl noch wünschen würde ist die gewinnberechnung, und die baukosten von fabs und schiffen die man dazu stellt, ka wie das ist wenn man seine 50 fabs hat, ich überleg mir immernoch jeden neubau gut und rechne da ne weile rum wieviel frachter usw kosten
wäre klasse wenns da für sowas noch was gäbe 
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Fri, 3. Sep 04, 11:49 Post subject: |
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An sowas hatte ich ursprünglich auch gedacht.
Ok, die Baukosten der Fabriken sind nicht das Problem, aber was die Anzahl an Frachtern betrifft... es gibt BPH's, SDS und die Standardfrachter mit "Kaufe Ware zum besten Preis..." und "Verkaufe Ware zum besten Preis...".
Bei normalen Standardfrachtern rechne ich eigentlich immer 1:1 um, also pro Resource einen Frachter und dann noch einen für's Produkt, aber wie siehts bei den anderen aus???
Ist zwar alles gute "Software", SDS und BPH, aber wie krieg ich raus wieviel ich dafür brauche um sie, bei ner Schildfabrik zum Beispiel, einzusetzen. Die BPH's leveln dann auch noch, ab Level 7 verkaufen sie auch....
Ich glaub das würde SEHR kompliziert das alles so einzubinden.
Aber die Preise könnt ich in eine der nächsten Versionen einbinden.
Falls einer ne Lösung für das Frachter"problem" hat scheue er sich nicht es zu posten.
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Fri, 3. Sep 04, 12:06 Post subject: |
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Mal ne kurze Frage:
Wie man sicherlich unschwer auf den Screen's erkennen kann gehts bei den Erz und Sili Astro's nur bis 60.
Nu meine Frage, gibt es -> im Original Universum <- Astro's mit noch mehr Ausbeute?
Hab mich noch nicht so sehr mit der Suche danach beschäftigt, wäre schön wenn mir das mal einer sagen könnte.
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Cheshirebeagle
 
Joined: 26 Jul 2004 Posts: 50 on topic

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Posted: Fri, 3. Sep 04, 12:28 Post subject: |
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Hi!
Silizium gibts 72er und Erz geht soweit ich weiss bis 56.
EDIT: Es gibt im Sektor östlich von Ödland einen 102er Erz. Das ist aber der einzige, alle anderen gehen nur bis 56.
Ciao Ches
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Fri, 3. Sep 04, 14:02 Post subject: |
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Ja, das mit dem 102er Erz stimmt, habs grad im GE geprüft.
Silizium hab ich jetzt zwar nicht überprüft aber egal, ich mach jetzt Erz und Silizium bis auf 120 Ausbeute Verfügbar.
Also, an die Arbeit dann ... 
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HarryKane

Joined: 22 Mar 2004 Posts: 88 on topic Location: MD

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Posted: Fri, 3. Sep 04, 18:44 Post subject: |
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Also, ich hab da mal ne Frage: Vieleicht bin auch nur zu blöd meinen Taschenrechner zu benutzen, aber ich errechne immer, das ein SKW 9,3 andere Fabriken 1:1 versorgen kann. Aber dein Programm gibt mir letztendlich immer aus 12 Fabriken pro SKW versorgen zu können.
Noch ne Anregung, kannst du bei den Infos zu den Fabs errechnen/ausgeben wieviel Waren pro Stunde produziert werden? Das würde den Vergleich mit den übrig gebliebenen Waren vereinfachen.
Edit: Achso, ich bin bei meiner obigen Rechnung davon ausgegangen, das 2x26 genausoviel Energie verbrauchen, bzw. Erz/Sil produzieren wie 1x52, sodass man nur zusammenzählen muss wieviel Punkte man an Minen zusammen bekommen muss. Kann mir das jemand mal bestätigen, oder wenns Humbug ist sagen wie es wirklich ist?
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