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Bloodbeast85

Joined: 18 Jun 2005 Posts: 105 on topic

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Posted: Sat, 25. Jun 05, 22:24 Post subject: mit welchem code bringe ich eine station in eine werft ? |
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hallü
ich brauche mal die hilfe von einem erfahrenen scripter
ich blicke nicht mehr durch
wie zu geier bekomme ich meinen "schiffstuningshop" zum verkauf in die schiffswerft in argon prime rein
ich hab so alles mögliche versucht aber entweder ist er nicht in der werft oder das spiel schmiert ab
ich hoffe das mir jemand helfen kann
_________________ http://geris.pytalhost.at/images/dwbsmall.jpg |
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XGamer

Joined: 25 Apr 2004 Posts: 1357 on topic Location: X-Tec HQ, Family Pride

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Posted: Sun, 26. Jun 05, 13:09 Post subject: |
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| Code: |
Schiffswerft add product to station or dock Fabrik
Schiffswerft add 1 units of Fabrik |
Das wäre auch schon alles. Die Station müsste nun in der Schiffswerft zum Verkauf stehn.
_________________ MD Supporter | Join TeamSpeak3 (Topics:EN|DE)
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Bloodbeast85

Joined: 18 Jun 2005 Posts: 105 on topic

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XGamer

Joined: 25 Apr 2004 Posts: 1357 on topic Location: X-Tec HQ, Family Pride

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Posted: Sun, 26. Jun 05, 16:20 Post subject: |
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Ja das musst du. Am besten macht man das über ein Argument. Jedenfalls wenn du das nicht als Teil eines großen Scripts haben willst. Das ganze sähe dann ungefähr so aus:
| Code: |
Arguments
1: Ware , Var/Station Type , 'Station waehlen'
2: Werft , Var/Station , 'Schiffswerft waehlen'
Source Text
001 if $Werft == Big Shipyard
002 $Werft -> add product to factory or dock: $Ware
003 = $Werft -> add 1 units of $Ware
004 end
005 return null
|
Herunterzuladen unter folgendem Link einfach auf Free klicken und ca. 60 sec. warten.
Oder den alternativen Direktdownload nutzen. 
_________________ MD Supporter | Join TeamSpeak3 (Topics:EN|DE)

Last edited by XGamer on Sun, 26. Jun 05, 16:34; edited 1 time in total |
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Bloodbeast85

Joined: 18 Jun 2005 Posts: 105 on topic

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Bloodbeast85

Joined: 18 Jun 2005 Posts: 105 on topic

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Posted: Sun, 26. Jun 05, 22:01 Post subject: |
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| XGamer wrote: |
Ja das musst du. Am besten macht man das über ein Argument. Jedenfalls wenn du das nicht als Teil eines großen Scripts haben willst. Das ganze sähe dann ungefähr so aus:
| Code: |
Arguments
1: Ware , Var/Station Type , 'Station waehlen'
2: Werft , Var/Station , 'Schiffswerft waehlen'
Source Text
001 if $Werft == Big Shipyard
002 $Werft -> add product to factory or dock: $Ware
003 = $Werft -> add 1 units of $Ware
004 end
005 return null
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Herunterzuladen unter folgendem Link einfach auf Free klicken und ca. 60 sec. warten.
Oder den alternativen Direktdownload nutzen.  |
ich schaff das net ich krig das nicht gebacken das klappt einfach nicht
an xgamer:
kannst du mal danach gucken ?
darf ich dir die xml mal per e-mail schiken ?
wären echt net 
_________________ http://geris.pytalhost.at/images/dwbsmall.jpg |
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MacGyver8472 Guest
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Posted: Sun, 26. Jun 05, 22:23 Post subject: |
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Meine Güte - lad es einfach runter. XGamer hat es dir ja freindlicherweise hochgeladen...
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XGamer

Joined: 25 Apr 2004 Posts: 1357 on topic Location: X-Tec HQ, Family Pride

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Posted: Sun, 26. Jun 05, 23:10 Post subject: |
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| MacGyver8472 wrote: |
| Meine Güte - lad es einfach runter. XGamer hat es dir ja freindlicherweise hochgeladen... |
Entweder so oder du öffnest deine XML die du geschrieben hast per Doppelklick im IE, kopierst dann einfach den kompletten Text den du angezeigt bekommst und schreibst das hier rein. (Am besten zwischen (code) und (/code) <- Eckige statt runde Klammern verwenden)
_________________ MD Supporter | Join TeamSpeak3 (Topics:EN|DE)
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Bloodbeast85

Joined: 18 Jun 2005 Posts: 105 on topic

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XGamer

Joined: 25 Apr 2004 Posts: 1357 on topic Location: X-Tec HQ, Family Pride

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Posted: Sun, 26. Jun 05, 23:29 Post subject: |
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Damit die XML Datei angezeigt werden kann muss sich die x2script.xsl im selben Verzeichnis befinden und du musst Zugriff darauf haben.
Hmpf! RapidShare ist schlauer geworden. Der sog. Direktdownload ist nicht mehr möglich!
Man muss jetzt immer auf Free klicken und die Zeit abwarten
Son Pech!
_________________ MD Supporter | Join TeamSpeak3 (Topics:EN|DE)
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Victus

Joined: 02 Oct 2006 Posts: 3911 on topic

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Posted: Mon, 27. Jun 05, 15:27 Post subject: |
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Nicht die selbe, aber ähnliche frage! Wie bekomm ichs hin, dass, wenn ich mir nen Zeus "Scripte" sofort 81 Perseus mit vollen Tunings drin sind und den Zeus als Heimat haben?
Im Galaxieditor gehts ja recht einfach...
_________________ PS: Fass nicht die Katze an! Nie!
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream... |
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MacGyver8472 Guest
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Posted: Mon, 27. Jun 05, 15:36 Post subject: |
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Geht per Schleife recht einfach und schnell.
Musst nur beim createn der Perseus als Sektor den Zeus angeben und für die Koordinaten je eine 0 eintragen. Heimatbasis gibt es ein Befehl für ([Objekt] -> set homebase glaub ich) und für die Ausstattung gibt es auch ein Standartbefehl ([Objekt] -> add default items to ship) aber da fehlen alle Softwareerweiterungen.
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Victus

Joined: 02 Oct 2006 Posts: 3911 on topic

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Posted: Mon, 27. Jun 05, 15:45 Post subject: |
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Software mach ich mit "$Perseus -> add X units of Y"
rein, was solls
Ich müsste das Teil nur nach 81 Schiffen abbrechen lassen...
(hab nicht Sooo die erfahrungen m,it scripten Ich bin froh, ÜBERHAUPT nen Zeus ertsllen zu können )
Komisch, dass mein PC nicht gelagt hat, als die 81 Novae über den Bildschirm flogen 
_________________ PS: Fass nicht die Katze an! Nie!
"***modified*** und stolz drauf!" ist auch nur Mainstream... |
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XxNe0xX
Joined: 09 Oct 2004 Posts: 157 on topic

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Posted: Mon, 27. Jun 05, 16:00 Post subject: |
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| Code: |
$perseus=81
while $perseus > 0
add blabla to blablabla
etc
dec $perseus
end |
so in etwa
_________________ Do you like secrets?
Try to find some.....
Goner-Secrets Mod |
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MacGyver8472 Guest
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Posted: Mon, 27. Jun 05, 16:03 Post subject: |
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Das "> 0" kann man weglassen. Ausserdem würde ich das dec gleich nach dem while setzen.
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