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[SIGNIERT] [27-07-05] Fusions-Injektor (ehem. Tuningm. MK1)
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ticaki





Joined: 06 Nov 2002
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Location: Idar-Oberstein
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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 17:11    Post subject: [SIGNIERT] [27-07-05] Fusions-Injektor (ehem. Tuningm. MK1) Reply with quote Print

Code:
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  X² - Engine Tuning Kit - by [dPM]HeMan (Version 2)
-------------------------------------------------------
  Speziellen Dank an Mr.Gee und sein Söldner-Script


Galaxy News:

Nachdem seit einiger Zeit beobachtet wurde, dass immer mehr Piraten mit, für ihre Schiffsklasse ungewöhnlich hohen Geschwindigkeiten durchs Weltall heizen, ist die TerraCorp Gesellschaft dem Phänomen nun endlich auf den Grund gegangen. Verantwortlich für die ungewöhnlichen Leistungen der Antriebe scheint ein neus Gerät der Piraten zu sein, das die Effektivität des Antriebs über sein eigentliches Potenzial steigert. Dieses "Tuning" des Antriebs ist allerdings nicht ganz unproblematisch, um die strukturelle Integrität der Hülle zu gewährleisten, muss  bei dem Vorgang unbedingt der Schild aktiviert sein, sonst würde das Schiff wohl erheblichen Schaden nehmen.Ebenfalls zu beachten ist, das das überlasten des Antiebes immer wieder zu Beschädigungen führt, besonders M1, M2 und TL sind stark betroffen. TS Triebwerke zeigen ebenfalls Ermüdungserscheinungen. Erreicht wird die neue Leistung durch zusätzliche Einspeisung von Energie in den Antrieb. Primär wird diese aus Energiezellen gewonnen, man sagt aber, dass sich auch Raumfliegen als sehr nützlich erwiesen haben. Fündig wird man wohl auf allen Piratenbasen.

-------------------------------------------

Technische-Übersicht:

- Leistung: Die Leistung ist abhängig von der Schiffsklasse (z.B.):

M3-Klasse: ca. + 200 m/s für max. 80 sec
M6-Klasse: ca. + 140 m/s für max. 120 sec
...

- Energie-Verbrauch: verschieden z.B.:

M3: max. 10 E-Zellen für 80 Sekunden oder 1 Raumfliege für die gesamte Dauer (Details Unten)
M6: max. 20 E-Zellen für 120 Sekunden oder 1 Raumfliege
...

- Voraussetzung: "Tuning Modul MK1" und mind. 1MW Schild, der Schild muss aktiv sein !

- "Cooldown" Zeit (Zeit bis der Antrieb sich wieder abgekühlt hat und das Tuning erneut benutzt werden kann):
  3 Minuten (das Modul meldet sich nach Ablauf mit einem Singnalton)

- Preis: ca. 110000 Credits

- Hinweise: Wegen der höheren Effektivität wird das Modul immer zuerst Raumfliegen als Energiequelle einsetzen.
            E-Zellen werden nur benutzt, wenn keine Raumfliegen vorhanden sind. Auf diese Weise sollte auch ein
            Konflikt mit dem Sprungantrieb verhindert werden.

- Um das Modul zu aktivieren wird dem Boardcomputer eine Befehlsergänzung im "Spezial" Menü übertragen.

- eine Notfallabschaltung kann künstlich herbeigeführt werden, indem man die Frachtluke öffnet (für min. 2 Sek.)
  dies wird die Sicherheitsroutine aktivieren, die das Modul deaktiviert, bevor es Schaden an der Hülle verursacht.

-------------------------------------------

Bekannte Probleme:

- wird das Modul aktiviert meldet sich der Computer fälschlicher weise mit "Autopilot aktiviert" -> ignorieren


Installation:

- Einfach ins X2 Verzeichnis entpacken, so dass die Dateien aus dem Scrips-Ordner im entsprechenden Scripts-Ordner
  des X2 Verzeichnisses landen und die des t-Ordners halt im t-Ordner ;)



Viel Spaß damit !


----------------------------------------
Tech Details:
----------------------------------------

M3:
approx. + 200 m/s
max. 80 sec = 10 e-cells

- Nova:      163 -> 359
- Barracuda:   204 -> 408
- Perseus:   210 -> 409
- Mamba:   286 -> 480
- Falke:   136 -> 321

M4:
approx. + 200 m/s
max. 76 sec = 10 e-cells

- Buster:   176 ->
- Mako:      245 ->
- Perikles:   209 ->
- Skorpion:   330 ->
- Bussard:   181 ->

M5:
approx. + 500 m/s
max. 24 sec = 10 e-cells

- Discoverer:   490 -> 1062
- Oktopus:   540 -> 1054
- Pegasus:   1009 -> 1715
- Jaguar:   540 -> 1108
- Harrier:   349 -> 926

M6:
approx. + 140 m/s
max. 120 sec = 40 e-cells

- Zentaur:   207 -> 351
- Hydra:   302 -> 444
- Nemesis:   260 -> 400
- Drachen:   324 -> 459
- Adler:   171 -> 316

M2:
approx. + 110 m/s
max. 160 sec = 80 e-cells

- Titan:   176 -> 297
- Rochen:   234 -> 342
- Odysseus:   225 -> 345
- Python:   292 -> 405
- Phoenix:   153 -> 270

M1:
approx. + 110 m/s
max. 160 sec = 80 e-cells

- Collossus:   162 ->
- Hai:      200 ->
- Zeus:    194 ->
- Raptor:   234 ->
- Kondor:   126 ->

TS:
approx. + 200 m/s
max. 45 sec = 45 e-cells

- Merkur:   130 -> 235
- Delfin:   102 -> 209
- Demeter:   117 -> 222
- Kaiman:   159 -> 264
- Tukan:   124 -> 232

Anpassungen durch ticaki



Download: hier


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Last edited by ticaki on Tue, 28. Dec 04, 02:06; edited 5 times in total
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Klaus62





Joined: 24 Mar 2004
Posts: 621 on topic
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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 18:06    Post subject: Reply with quote Print

Endlich hat man eine Chance, Frachter zu retten Surprised


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X2 war Klasse, X3 wird ständig besser
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ArcaJeth





Joined: 10 Nov 2003
Posts: 2109 on topic

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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 18:06    Post subject: Reply with quote Print

Klasse Sache das Thumb up Pegasus mit 1715 Very Happy


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AJs X2-Datenbank | X3-Datenbank | SVP V4.03 (für X³)
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ComMcNeil





Joined: 11 Sep 2003
Posts: 1235 on topic
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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 18:48    Post subject: Reply with quote Print

oho jetz gehts schlag auf schlag mit den signierten scripten Very Happy

nice work Thumb up


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Eldorado





Joined: 09 Feb 2004
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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 18:54    Post subject: Reply with quote Print

Wieso ist das nun nicht im Scripts-forum und die anderen schon?
gibts da einen unterschied?


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Eines ihrer Schiffe wird angegriffen...<<TRANTOR>>!!
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ComMcNeil





Joined: 11 Sep 2003
Posts: 1235 on topic
Location: Wien
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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 18:55    Post subject: Reply with quote Print

Eldorado wrote:
Wieso ist das nun nicht im Scripts-forum und die anderen schon?
gibts da einen unterschied?


die releasten werden afaik immer zuerst hier gepostet, weils nicht zwangsläufig community modifikationen sind sondern offizielle verbesserungen...oder sowas :FD


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Huefte





Joined: 14 Mar 2004
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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 19:00    Post subject: Reply with quote Print

die werden zu beginn immer im universum gesetzt damit sie alle sehen, aber nach 2-3 tagen ins script verschoben, da es halt scripte sind.

huefte


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Scripte: RaumWarenTransporter für X3:R
RaumWarenTransporter für X3:TC - Deutsch - SpaceLootTransporter for X3:TC - English
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Guest









PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 19:25    Post subject: Reply with quote Print

Mannomann, wenn das mit den Scripten so weitergeht, komme ich in meiner Freizeit zu kaum was anderem als X2 zu spielen. Very Happy

Vielen Dank an alle, die diese tollen Scripte geschrieben haben.

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proggy3456





Joined: 06 Apr 2003
Posts: 1556 on topic
Location: 2147483647 on topic
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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 19:30    Post subject: Reply with quote Print

Man schaue sich mal diesen Adler an! Surprised


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Die Xtreme-List findet ihr auf dieser Seite! (Downloads)
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Schattengeist





Joined: 16 Apr 2004
Posts: 707 on topic

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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 19:57    Post subject: Re: [RELEASE] TuningKit MK1 Reply with quote Print

ticaki wrote:
[..]Download: Deine persönliche Downloadseite

Bin ich jetzt zu blöd, oder was?!? Wo kann man das saugen?


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Meine X2 Seite (<- gibts nicht mehr Sad )
Grund: 3 Festplatten in 2 Rechnern und andere unglücklichen Umstände haben die komplette HP ins Nirvana gejagt.
Wenn einer noch ein paar Bilder hat, bitte PM
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ticaki





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 4585 on topic
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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 20:00    Post subject: Re: [RELEASE] TuningKit MK1 Reply with quote Print

Schattengeist wrote:
ticaki wrote:
[..]Download: Deine persönliche Downloadseite

Bin ich jetzt zu blöd, oder was?!? Wo kann man das saugen?


Ähm... Ich will dir nicht zu nahe treten aber wieso klickst du nicht auf den Link?

Gruß ticaki


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Lucike



MEDALMEDAL

Joined: 09 May 2004
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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 20:04    Post subject: Reply with quote Print

Juppie ...

Ich kann wieder meine Nova zum BBS-Jagen nehmen. Wink

Gruß
Lucike


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lenny5000





Joined: 29 Sep 2003
Posts: 720 on topic

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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 20:15    Post subject: Re: [RELEASE] TuningKit MK1 Reply with quote Print

Schattengeist wrote:
ticaki wrote:
[..]Download: Deine persönliche Downloadseite

Bin ich jetzt zu blöd, oder was?!? Wo kann man das saugen?

Du hast dein X² nicht registriert, das muss du machen, dann kannst du das auch da downloaden Wink


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Greets
lenny5000
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Lucike



MEDALMEDAL

Joined: 09 May 2004
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Location: Hannover
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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 20:18    Post subject: Re: [RELEASE] TuningKit MK1 Reply with quote Print

lenny5000 wrote:
Du hast dein X² nicht registriert, das muss du machen, dann kannst du das auch da downloaden Wink


Ich habe auch nur die Handbuchnummer hier eingegeben und kann es runterladen.

Gruß
Lucike


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kavoven





Joined: 21 Feb 2004
Posts: 285 on topic
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PostPosted: Sun, 25. Jul 04, 20:50    Post subject: Reply with quote Print

Wow, am Anfang dachte ich, das brauche ich net, aber als ich zu ende gelesen hatte und sah "Pegasus auf über 1700" Da dachte ich: genial! Damit kannste ja durch nen ganzen xenon sektor brausen, ohne auch nur bemerkt zu werden ^^

und super fluchtgelegenheit isses auch, und für einen TL... wow, die dinger sind immer so lahm, und dann mal kurz nen boost rein Very Happy

sauba Very Happy

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