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ticaki
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 4585 on topic Location: Idar-Oberstein

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Posted: Sun, 25. Jul 04, 17:11 Post subject: [SIGNIERT] [27-07-05] Fusions-Injektor (ehem. Tuningm. MK1) |
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| Code: |
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X² - Engine Tuning Kit - by [dPM]HeMan (Version 2)
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Speziellen Dank an Mr.Gee und sein Söldner-Script
Galaxy News:
Nachdem seit einiger Zeit beobachtet wurde, dass immer mehr Piraten mit, für ihre Schiffsklasse ungewöhnlich hohen Geschwindigkeiten durchs Weltall heizen, ist die TerraCorp Gesellschaft dem Phänomen nun endlich auf den Grund gegangen. Verantwortlich für die ungewöhnlichen Leistungen der Antriebe scheint ein neus Gerät der Piraten zu sein, das die Effektivität des Antriebs über sein eigentliches Potenzial steigert. Dieses "Tuning" des Antriebs ist allerdings nicht ganz unproblematisch, um die strukturelle Integrität der Hülle zu gewährleisten, muss bei dem Vorgang unbedingt der Schild aktiviert sein, sonst würde das Schiff wohl erheblichen Schaden nehmen.Ebenfalls zu beachten ist, das das überlasten des Antiebes immer wieder zu Beschädigungen führt, besonders M1, M2 und TL sind stark betroffen. TS Triebwerke zeigen ebenfalls Ermüdungserscheinungen. Erreicht wird die neue Leistung durch zusätzliche Einspeisung von Energie in den Antrieb. Primär wird diese aus Energiezellen gewonnen, man sagt aber, dass sich auch Raumfliegen als sehr nützlich erwiesen haben. Fündig wird man wohl auf allen Piratenbasen.
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Technische-Übersicht:
- Leistung: Die Leistung ist abhängig von der Schiffsklasse (z.B.):
M3-Klasse: ca. + 200 m/s für max. 80 sec
M6-Klasse: ca. + 140 m/s für max. 120 sec
...
- Energie-Verbrauch: verschieden z.B.:
M3: max. 10 E-Zellen für 80 Sekunden oder 1 Raumfliege für die gesamte Dauer (Details Unten)
M6: max. 20 E-Zellen für 120 Sekunden oder 1 Raumfliege
...
- Voraussetzung: "Tuning Modul MK1" und mind. 1MW Schild, der Schild muss aktiv sein !
- "Cooldown" Zeit (Zeit bis der Antrieb sich wieder abgekühlt hat und das Tuning erneut benutzt werden kann):
3 Minuten (das Modul meldet sich nach Ablauf mit einem Singnalton)
- Preis: ca. 110000 Credits
- Hinweise: Wegen der höheren Effektivität wird das Modul immer zuerst Raumfliegen als Energiequelle einsetzen.
E-Zellen werden nur benutzt, wenn keine Raumfliegen vorhanden sind. Auf diese Weise sollte auch ein
Konflikt mit dem Sprungantrieb verhindert werden.
- Um das Modul zu aktivieren wird dem Boardcomputer eine Befehlsergänzung im "Spezial" Menü übertragen.
- eine Notfallabschaltung kann künstlich herbeigeführt werden, indem man die Frachtluke öffnet (für min. 2 Sek.)
dies wird die Sicherheitsroutine aktivieren, die das Modul deaktiviert, bevor es Schaden an der Hülle verursacht.
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Bekannte Probleme:
- wird das Modul aktiviert meldet sich der Computer fälschlicher weise mit "Autopilot aktiviert" -> ignorieren
Installation:
- Einfach ins X2 Verzeichnis entpacken, so dass die Dateien aus dem Scrips-Ordner im entsprechenden Scripts-Ordner
des X2 Verzeichnisses landen und die des t-Ordners halt im t-Ordner ;)
Viel Spaß damit !
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Tech Details:
----------------------------------------
M3:
approx. + 200 m/s
max. 80 sec = 10 e-cells
- Nova: 163 -> 359
- Barracuda: 204 -> 408
- Perseus: 210 -> 409
- Mamba: 286 -> 480
- Falke: 136 -> 321
M4:
approx. + 200 m/s
max. 76 sec = 10 e-cells
- Buster: 176 ->
- Mako: 245 ->
- Perikles: 209 ->
- Skorpion: 330 ->
- Bussard: 181 ->
M5:
approx. + 500 m/s
max. 24 sec = 10 e-cells
- Discoverer: 490 -> 1062
- Oktopus: 540 -> 1054
- Pegasus: 1009 -> 1715
- Jaguar: 540 -> 1108
- Harrier: 349 -> 926
M6:
approx. + 140 m/s
max. 120 sec = 40 e-cells
- Zentaur: 207 -> 351
- Hydra: 302 -> 444
- Nemesis: 260 -> 400
- Drachen: 324 -> 459
- Adler: 171 -> 316
M2:
approx. + 110 m/s
max. 160 sec = 80 e-cells
- Titan: 176 -> 297
- Rochen: 234 -> 342
- Odysseus: 225 -> 345
- Python: 292 -> 405
- Phoenix: 153 -> 270
M1:
approx. + 110 m/s
max. 160 sec = 80 e-cells
- Collossus: 162 ->
- Hai: 200 ->
- Zeus: 194 ->
- Raptor: 234 ->
- Kondor: 126 ->
TS:
approx. + 200 m/s
max. 45 sec = 45 e-cells
- Merkur: 130 -> 235
- Delfin: 102 -> 209
- Demeter: 117 -> 222
- Kaiman: 159 -> 264
- Tukan: 124 -> 232
Anpassungen durch ticaki
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Download: hier
_________________ Zur Zeit nicht aktiv
Last edited by ticaki on Tue, 28. Dec 04, 02:06; edited 5 times in total |
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Klaus62
Joined: 24 Mar 2004 Posts: 621 on topic Location: Asuncion

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Posted: Sun, 25. Jul 04, 18:06 Post subject: |
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Endlich hat man eine Chance, Frachter zu retten 
_________________ X2 war Klasse, X3 wird ständig besser |
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ArcaJeth

Joined: 10 Nov 2003 Posts: 2109 on topic

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ComMcNeil

Joined: 11 Sep 2003 Posts: 1235 on topic Location: Wien

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Posted: Sun, 25. Jul 04, 18:48 Post subject: |
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oho jetz gehts schlag auf schlag mit den signierten scripten
nice work 
_________________ The gods made heavy metal and they saw that is was good
They said to play it louder than Hell
We promised that we would
When losers say it's over with you know that it's a lie
The gods made heavy metal and it's never gonna die |
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Eldorado

Joined: 09 Feb 2004 Posts: 289 on topic Location: Schweiz

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Posted: Sun, 25. Jul 04, 18:54 Post subject: |
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Wieso ist das nun nicht im Scripts-forum und die anderen schon?
gibts da einen unterschied?
_________________ Eines ihrer Schiffe wird angegriffen...<<TRANTOR>>!! |
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ComMcNeil

Joined: 11 Sep 2003 Posts: 1235 on topic Location: Wien

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Posted: Sun, 25. Jul 04, 18:55 Post subject: |
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| Eldorado wrote: |
Wieso ist das nun nicht im Scripts-forum und die anderen schon?
gibts da einen unterschied? |
die releasten werden afaik immer zuerst hier gepostet, weils nicht zwangsläufig community modifikationen sind sondern offizielle verbesserungen...oder sowas :FD
_________________ The gods made heavy metal and they saw that is was good
They said to play it louder than Hell
We promised that we would
When losers say it's over with you know that it's a lie
The gods made heavy metal and it's never gonna die |
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Huefte

Joined: 14 Mar 2004 Posts: 1983 on topic Location: Sol - Terra - Europe - Deutschland - Niedersachsen - Braunschweig

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Guest
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Posted: Sun, 25. Jul 04, 19:25 Post subject: |
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Mannomann, wenn das mit den Scripten so weitergeht, komme ich in meiner Freizeit zu kaum was anderem als X2 zu spielen.
Vielen Dank an alle, die diese tollen Scripte geschrieben haben.
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proggy3456

Joined: 06 Apr 2003 Posts: 1556 on topic Location: 2147483647 on topic

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Schattengeist
Joined: 16 Apr 2004 Posts: 707 on topic

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Posted: Sun, 25. Jul 04, 19:57 Post subject: Re: [RELEASE] TuningKit MK1 |
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Bin ich jetzt zu blöd, oder was?!? Wo kann man das saugen?
_________________ Meine X2 Seite (<- gibts nicht mehr )
Grund: 3 Festplatten in 2 Rechnern und andere unglücklichen Umstände haben die komplette HP ins Nirvana gejagt.
Wenn einer noch ein paar Bilder hat, bitte PM |
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ticaki
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 4585 on topic Location: Idar-Oberstein

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Posted: Sun, 25. Jul 04, 20:00 Post subject: Re: [RELEASE] TuningKit MK1 |
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| Schattengeist wrote: |
Bin ich jetzt zu blöd, oder was?!? Wo kann man das saugen? |
Ähm... Ich will dir nicht zu nahe treten aber wieso klickst du nicht auf den Link?
Gruß ticaki
_________________ Zur Zeit nicht aktiv |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 9480 on topic Location: Hannover

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lenny5000

Joined: 29 Sep 2003 Posts: 720 on topic

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Posted: Sun, 25. Jul 04, 20:15 Post subject: Re: [RELEASE] TuningKit MK1 |
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| Schattengeist wrote: |
Bin ich jetzt zu blöd, oder was?!? Wo kann man das saugen? |
Du hast dein X² nicht registriert, das muss du machen, dann kannst du das auch da downloaden 
_________________ Greets
lenny5000 |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 9480 on topic Location: Hannover

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Posted: Sun, 25. Jul 04, 20:18 Post subject: Re: [RELEASE] TuningKit MK1 |
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| lenny5000 wrote: |
Du hast dein X² nicht registriert, das muss du machen, dann kannst du das auch da downloaden  |
Ich habe auch nur die Handbuchnummer hier eingegeben und kann es runterladen.
Gruß
Lucike
_________________
HVT X3TC | WLS X3TC | WVH X3TC | Kollektion X3TC |
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kavoven
Joined: 21 Feb 2004 Posts: 285 on topic Location: Munich - Germany

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Posted: Sun, 25. Jul 04, 20:50 Post subject: |
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Wow, am Anfang dachte ich, das brauche ich net, aber als ich zu ende gelesen hatte und sah "Pegasus auf über 1700" Da dachte ich: genial! Damit kannste ja durch nen ganzen xenon sektor brausen, ohne auch nur bemerkt zu werden ^^
und super fluchtgelegenheit isses auch, und für einen TL... wow, die dinger sind immer so lahm, und dann mal kurz nen boost rein
sauba 
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