[SIGNIERT] [27-07-05] Fusions-Injektor (ehem. Tuningm. MK1)

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ticaki
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[SIGNIERT] [27-07-05] Fusions-Injektor (ehem. Tuningm. MK1)

Post by ticaki » Sun, 25. Jul 04, 18:11

Code: Select all

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  X² - Engine Tuning Kit - by [dPM]HeMan (Version 2) 
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  Speziellen Dank an Mr.Gee und sein Söldner-Script


Galaxy News:

Nachdem seit einiger Zeit beobachtet wurde, dass immer mehr Piraten mit, für ihre Schiffsklasse ungewöhnlich hohen Geschwindigkeiten durchs Weltall heizen, ist die TerraCorp Gesellschaft dem Phänomen nun endlich auf den Grund gegangen. Verantwortlich für die ungewöhnlichen Leistungen der Antriebe scheint ein neus Gerät der Piraten zu sein, das die Effektivität des Antriebs über sein eigentliches Potenzial steigert. Dieses "Tuning" des Antriebs ist allerdings nicht ganz unproblematisch, um die strukturelle Integrität der Hülle zu gewährleisten, muss  bei dem Vorgang unbedingt der Schild aktiviert sein, sonst würde das Schiff wohl erheblichen Schaden nehmen.Ebenfalls zu beachten ist, das das überlasten des Antiebes immer wieder zu Beschädigungen führt, besonders M1, M2 und TL sind stark betroffen. TS Triebwerke zeigen ebenfalls Ermüdungserscheinungen. Erreicht wird die neue Leistung durch zusätzliche Einspeisung von Energie in den Antrieb. Primär wird diese aus Energiezellen gewonnen, man sagt aber, dass sich auch Raumfliegen als sehr nützlich erwiesen haben. Fündig wird man wohl auf allen Piratenbasen.

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Technische-Übersicht:

- Leistung: Die Leistung ist abhängig von der Schiffsklasse (z.B.):

M3-Klasse: ca. + 200 m/s für max. 80 sec
M6-Klasse: ca. + 140 m/s für max. 120 sec
...

- Energie-Verbrauch: verschieden z.B.:

M3: max. 10 E-Zellen für 80 Sekunden oder 1 Raumfliege für die gesamte Dauer (Details Unten)
M6: max. 20 E-Zellen für 120 Sekunden oder 1 Raumfliege
...

- Voraussetzung: "Tuning Modul MK1" und mind. 1MW Schild, der Schild muss aktiv sein !

- "Cooldown" Zeit (Zeit bis der Antrieb sich wieder abgekühlt hat und das Tuning erneut benutzt werden kann):
  3 Minuten (das Modul meldet sich nach Ablauf mit einem Singnalton)

- Preis: ca. 110000 Credits

- Hinweise: Wegen der höheren Effektivität wird das Modul immer zuerst Raumfliegen als Energiequelle einsetzen.
            E-Zellen werden nur benutzt, wenn keine Raumfliegen vorhanden sind. Auf diese Weise sollte auch ein
            Konflikt mit dem Sprungantrieb verhindert werden.

- Um das Modul zu aktivieren wird dem Boardcomputer eine Befehlsergänzung im "Spezial" Menü übertragen.

- eine Notfallabschaltung kann künstlich herbeigeführt werden, indem man die Frachtluke öffnet (für min. 2 Sek.)
  dies wird die Sicherheitsroutine aktivieren, die das Modul deaktiviert, bevor es Schaden an der Hülle verursacht.

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Bekannte Probleme:

- wird das Modul aktiviert meldet sich der Computer fälschlicher weise mit "Autopilot aktiviert" -> ignorieren


Installation:

- Einfach ins X2 Verzeichnis entpacken, so dass die Dateien aus dem Scrips-Ordner im entsprechenden Scripts-Ordner
  des X2 Verzeichnisses landen und die des t-Ordners halt im t-Ordner ;)



Viel Spaß damit !


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Tech Details:
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M3: 
approx. + 200 m/s
max. 80 sec = 10 e-cells

- Nova:		163 -> 359
- Barracuda:	204 -> 408
- Perseus:	210 -> 409
- Mamba:	286 -> 480
- Falke:	136 -> 321

M4: 
approx. + 200 m/s
max. 76 sec = 10 e-cells

- Buster:	176 -> 
- Mako:		245 -> 
- Perikles:	209 -> 
- Skorpion:	330 -> 
- Bussard:	181 -> 

M5: 
approx. + 500 m/s
max. 24 sec = 10 e-cells

- Discoverer:	490 -> 1062
- Oktopus:	540 -> 1054
- Pegasus:	1009 -> 1715
- Jaguar:	540 -> 1108
- Harrier:	349 -> 926

M6:
approx. + 140 m/s
max. 120 sec = 40 e-cells

- Zentaur:	207 -> 351
- Hydra:	302 -> 444
- Nemesis:	260 -> 400
- Drachen:	324 -> 459
- Adler:	171 -> 316

M2:
approx. + 110 m/s
max. 160 sec = 80 e-cells

- Titan:	176 -> 297
- Rochen:	234 -> 342
- Odysseus:	225 -> 345
- Python:	292 -> 405
- Phoenix:	153 -> 270

M1:
approx. + 110 m/s
max. 160 sec = 80 e-cells

- Collossus:	162 -> 
- Hai:		200 -> 
- Zeus: 	194 -> 
- Raptor:	234 -> 
- Kondor:	126 -> 

TS:
approx. + 200 m/s
max. 45 sec = 45 e-cells

- Merkur:	130 -> 235
- Delfin:	102 -> 209
- Demeter:	117 -> 222
- Kaiman:	159 -> 264
- Tukan:	124 -> 232

Anpassungen durch ticaki

Download: hier
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Klaus62
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Post by Klaus62 » Sun, 25. Jul 04, 19:06

Endlich hat man eine Chance, Frachter zu retten :o

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ArcaJeth
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Post by ArcaJeth » Sun, 25. Jul 04, 19:06

Klasse Sache das :thumb_up: Pegasus mit 1715 :D

ComMcNeil
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Post by ComMcNeil » Sun, 25. Jul 04, 19:48

oho jetz gehts schlag auf schlag mit den signierten scripten :D

nice work :thumb_up:
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Eldorado
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Post by Eldorado » Sun, 25. Jul 04, 19:54

Wieso ist das nun nicht im Scripts-forum und die anderen schon?
gibts da einen unterschied?
Eines ihrer Schiffe wird angegriffen...<<TRANTOR>>!!

ComMcNeil
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Post by ComMcNeil » Sun, 25. Jul 04, 19:55

Eldorado wrote:Wieso ist das nun nicht im Scripts-forum und die anderen schon?
gibts da einen unterschied?
die releasten werden afaik immer zuerst hier gepostet, weils nicht zwangsläufig community modifikationen sind sondern offizielle verbesserungen...oder sowas :FD
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Cadvan
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Post by Cadvan » Sun, 25. Jul 04, 20:00

die werden zu beginn immer im universum gesetzt damit sie alle sehen, aber nach 2-3 tagen ins script verschoben, da es halt scripte sind.

huefte

Guest

Post by Guest » Sun, 25. Jul 04, 20:25

Mannomann, wenn das mit den Scripten so weitergeht, komme ich in meiner Freizeit zu kaum was anderem als X2 zu spielen. :D

Vielen Dank an alle, die diese tollen Scripte geschrieben haben.

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proggy3456
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Post by proggy3456 » Sun, 25. Jul 04, 20:30

Man schaue sich mal diesen Adler an! :o

Schattengeist
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Re: [RELEASE] TuningKit MK1

Post by Schattengeist » Sun, 25. Jul 04, 20:57

ticaki wrote:[..]Download: Deine persönliche Downloadseite
Bin ich jetzt zu blöd, oder was?!? Wo kann man das saugen?
Meine X2 Seite (<- gibts nicht mehr :( )
Grund: 3 Festplatten in 2 Rechnern und andere unglücklichen Umstände haben die komplette HP ins Nirvana gejagt.
Wenn einer noch ein paar Bilder hat, bitte PM

ticaki
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Re: [RELEASE] TuningKit MK1

Post by ticaki » Sun, 25. Jul 04, 21:00

Schattengeist wrote:
ticaki wrote:[..]Download: Deine persönliche Downloadseite
Bin ich jetzt zu blöd, oder was?!? Wo kann man das saugen?
Ähm... Ich will dir nicht zu nahe treten aber wieso klickst du nicht auf den Link?

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv

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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 25. Jul 04, 21:04

Juppie ...

Ich kann wieder meine Nova zum BBS-Jagen nehmen. ;)

Gruß
Lucike
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lenny5000
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Re: [RELEASE] TuningKit MK1

Post by lenny5000 » Sun, 25. Jul 04, 21:15

Schattengeist wrote:
ticaki wrote:[..]Download: Deine persönliche Downloadseite
Bin ich jetzt zu blöd, oder was?!? Wo kann man das saugen?
Du hast dein X² nicht registriert, das muss du machen, dann kannst du das auch da downloaden ;)
Greets
lenny5000

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Lucike
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Re: [RELEASE] TuningKit MK1

Post by Lucike » Sun, 25. Jul 04, 21:18

lenny5000 wrote:Du hast dein X² nicht registriert, das muss du machen, dann kannst du das auch da downloaden ;)
Ich habe auch nur die Handbuchnummer hier eingegeben und kann es runterladen.

Gruß
Lucike
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kavoven
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Post by kavoven » Sun, 25. Jul 04, 21:50

Wow, am Anfang dachte ich, das brauche ich net, aber als ich zu ende gelesen hatte und sah "Pegasus auf über 1700" Da dachte ich: genial! Damit kannste ja durch nen ganzen xenon sektor brausen, ohne auch nur bemerkt zu werden ^^

und super fluchtgelegenheit isses auch, und für einen TL... wow, die dinger sind immer so lahm, und dann mal kurz nen boost rein :D

sauba :D

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