Dieses Tutorial baut auf dem Tutorial Texturen-Modding auf, allerdings sollte man es auch verstehen können, wenn man andere Dateien verändert hat.
Wir haben jetzt also die Datei
C:\Spiele\EGOSOFT\Modding\elenaskleid\tex\true\715.jpg
die wir wieder in ein Archiv packen müssen. Dazu kopieren wir die x2build.exe aus dem ModdingKit in das elenaskleid-Verzeichnis und es geht wieder mit Kommandokonsole los

Wir gehen per cd in unser elenaskleid-Verzeichnis, und führen dort die x2build aus, die den folgenden Syntax hat:
Code: Select all
x2build MODNAME QUELLORDNER
C:\Spiele\EGOSOFT\Modding\elenaskleid
der Ordner "elenaskleid" enthält dabei alle veränderten Dateien, inklusive der Struktur (deshalb muss man dort auch das \tex\true erhalten), wie bei uns nun die Datei tex\true\715.jpg .
Also geben wir ein:
Code: Select all
x2build ElenasKleid C:\Spiele\EGOSOFT\Modding\elenaskleid
....und schwupp - macht uns dieses kleine praktische Programm ein cat/dat-Archiv, das sich nun im Ordner
C:\Spiele\EGOSOFT\Modding\elenaskleid
befindet (siehe pic2 und pic3).
Mit "exit" verlassen wir die Kommandokonsole.