Auch wenn dieses Tutorial sehr lang und kompliziert wirken mag - es ist gar nicht so schwer

Wir werden eine gigantische Änderung im Spiel machen - denn Elena Khos Kleid wird blau statt rot

Aber es geht ja nicht um das Modden selber - da muss jeder selbst eigene Ideen haben - sondern viel mehr darum, wie man die cats und dats entpackt und wieder packt.
1.) Die cats und dats entpacken
2.) Das Editieren der Dateien
In unserem catsunddats-Verzeichnis befinden sich nun einige neue Ordner, die eine Masse von Dateien enthalten (siehe pic5).
Für uns ist der Inhalt des Ordners /tex/true/ interessant - Alle Texturen und Bumpmaps (wobei für uns nur die Texturen wichtig sind, die Bumpmaps sind übrigens die blau-lilanen Bilder) des Spiels.
Hier eine Liste, was in den anderen Ordnern drin ist:
/cut/: 3d-dateien, die oft aus den Dateien aus dem /v/ Ordner zusammengesetzt sind.
/f/: Schriftartendateien
/l/: Storyobjekte
/l/true/: Ladebilder
/maps/: Maps

/mov/: Die Sprechabschnitte von den Sprachsounddateien
/s/: Soundeffekte
/shader/: Shader für die Engine
/t/: Textdateien
/tex/true/: Texturen
/types/: Objektdefinitionen & deren Eigenschaften
/v/: 3d-Dateien
Wir wollen aber erstmal nur eine Textur editieren, nämlich Elenas Kleid - Vor dem Editieren sollte man die Textur in ein anderes Verzeichnis kopieren, ich habe sie in das Verzeichnis
C:\Spiele\EGOSOFT\Modding\elenaskleid\tex\true
kopiert. Es ist sehr wichtig, dass man die Ordnerstruktur aus dem catsunddats-Ordner beibehält, warum, werden wir später sehen. Elenas Kleid ist die Datei 715.jpg (siehe pic6) Jaja, das muss man sonst selber suchen, aber dabei kann die Miniaturansichtfunktion vom Explorer sehr helfen


3.) Das Packen
Fragen, Vorschläge (Fehler o_O) und alles was es sonst noch zu diesem Tutorial gibt, kommt hier rein

Den fertigen Mod gibt es übrigens hier.
Danke an Shadow:, der das ganze mal durchgelesen hat
